CACERÍA DE MANADA 2008 A.Di.S.Ca. Lomas de Zamora ENCUENTROS PREVIOS En los grupos deben desarrollar los siguientes tres encuentros durante Julio y Agosto 1º. El Lobato está siempre Alegre Trabajar esta máxima. 2º. Las Bienaventuranzas Introducir al lobato a la descripción y sentido de todas las bienaventuranzas. Te has preguntado: ¿Qué es lo que el hombre desea y busca siempre? Es la FELICIDAD, todos queremos ¨ser felices¨ y pensamos que encontraremos la felicidad en el tener más cosas, en la diversión, en el éxito, en la fama, en la comodidad... Verás lo que Jesús nos dice: LAS BIENAVENTURANZAS. Jesús se dio cuenta cuando vino al mundo, que los hombres estamos EQUIVOCADOS, que andamos buscando la felicidad donde no está. Es por ello que un día subió a la montaña y habló a todas las personas que le seguían sobre LAS BIENAVENTURANZAS, explicándoles que la felicidad no está en el tener, el dominar, el disfrutar... sino en algo muy diferente : EN AMAR Y SER AMADO. Fíjate que la única y verdadera felicidad no está en la tierra sino en EL CIELO, en llegar a estar junto a Dios para siempre. Jesús te dice en LAS BIENAVENTURANZAS, quiénes son los que deben sentirse bienaventurados, es decir AFORTUNADOS Y FELICES, porque van en el camino correcto para llegar al cielo. 3º. Las Bienaventuranzas Realizar un sketch, danza, cuento o afiche por grupo sobre una bienaventuranza. Distrito 1: Felices los que tienen el corazón puro, porque verán a Dios Distrito 2: Felices los que trabajan por la paz, porque serán llamados hijos de Dios. Distrito 3: Felices los afligidos, porque serán consolados. Felices los que tienen hambre y sed de justicia, porque serán saciados. Distrito 4: Felices los que tienen alma de pobres, porque a ellos les pertenece el Reino de los Cielos. Distrito 5: Felices los pacientes, porque recibirán la tierra en herencia. Distrito 6: Felices los misericordiosos, porque obtendrán misericordia. 4º. Preparar los regalos individuales y el de manada que se intercambiarán el sábado. PROGRAMA DE ACTIVIDADES 8.00hs. Concentración y desayuno Canciones mientras esperamos la llegada de todas las manadas (adjuntar el cancionero entregado por Daniela en la apertura) 1 9.00hs. Apertura por Rama (también participaremos de la apertura general que no tiene un horario fijo todavía, se realizará entre 10.30 y 11hs) 9.30hs. Juegos de integración Las manadas se agruparán en manadas integradas, por lo cual pedimos a cada jefe de rama que por favor, ni bien llegue se reúna con su auxiliar y le de la cantidad de lobatos y viejos lobos por manada. Esta primera parte de juegos estará a cargo de los viejos lobos integrantes de cada manada integrada, les proponemos poquitos juegos para lograr la integración tanto de los lobatos como de los viejos lobos, antes de la misa y el resto de las actividades. Juegos: Paquete Paquete-Hermanos por pareja-Shere Khan te va a atrapar, Calles y Avenidas Grillos y Grullas-Mancha Saltada-Alerta, Siempre, Mejor-Mowgli Dice 12.00hs. Almuerzo por manada integrada Recorrido por el campo visitando las demás ramas 13.30hs. Concentración: Nos volvemos a agrupar con la misma manada integrada de la mañana. Danzas, cada manada lleva una danza preparada. Se elegirá una danza para hacer. Luego se expondrán los trabajos de Bienaventuranzas por manada. 14.30hs Juegos de postas Van a ser 4 postas en las que competirán 2 manadas integradas por juego: Carrera de Kaa (Prepara Distrito 5) Carrera de tinajas (Prepara Distrito 6) Carrera de Ikky (Prepara Distrito 2) Carrera de “La Tregua del Agua” (Prepara Distrito 3) 16.00hs Intercambio de regalos por manada y por chico (envueltos en papel de diario) Cierre 17.00hs. Santa Misa (Este horario es a confirmar, podría ser antes) EXPLICACIÓN DE LOS JUEGOS Los juegos se realizarán por manada integrada, estarán a cargo de los viejos lobos que conformen las mismas y el orden de los mismos podrá alterarse. Paquete-Paquete Un viejo Lobo dirá a los lobatos/as: PAQUETE-PAQUETE!! Y los lobatos responderán: PAQUETE DE CUÁNTO?? El viejo lobo dirá 5, 2, 1, 20, etc y los lobatos deberán formar grupos de esa misma cantidad de miembros, los demás viejos lobos controlarán que los grupitos tengan la cantidad anunciada. Hermanos por pareja Los Lobatos se forman de a parejas, uno de los lobatos de cada pareja se coloca en un lado del campo y el otro del otro lado, el Viejo Lobo les indicará que se muevan, giren, corran, etc, en su parte del campo hasta que grita: HERMANOS!! Los lobatos se juntarán con su pareja, se toman de las manos y se sientan, así se va retirando a la última pareja hasta que quede sólo una. Shere Khan te va a atrapar Los lobatos se colocarán en un lado del campo, y Shere Khan (que será un Viejo Lobo) se colocará en el centro, cuando grita: SHERE KHAN TE VA A ATRAPAR!! Los lobatos deberán correr hasta el otro lado del campo, si Shere Khan lo atrapa, el lobato se queda con él y lo ayuda a atrapar. El Viejo Lobo puede ir relatando distintas historias para no gritar directamente. Calles y Avenidas Se disponen 7 filas paralelas, con los brazos estirados tomados de las manos de un lado son calles, y girando 90 grados son avenidas, es decir que cuando se agarran con los lobatos que están a su lado son calles y cuando se agarran con el de adelante y el de atrás son avenidas. Hay un gato y un 2 ratón, el gato a través de las calles o avenidas tendrá que atrapar al ratón. El Viejo Lobo será el que dirija los cambios, calles o avenidas. Grillos y Grullas La manada integrada se divide en dos grupos, uno serán los grillos y otros las grullas, se sentarán en una línea enfrentados al otro grupo. El Viejo Lobo gritará: GRILLO-GRULLA en este caso los grillos persiguen a las grullas, los cuales correrán hacia su lado, cuando llegan al punto señalizado ya no los podrán tocar. Los lobatos alcanzados serán llevados a las respectivas casas y podrán ser salvados por sus compañeros. Mancha Saltada Todos los lobatos se sentarán con las piernas estiradas, separados unos de otros. Un lobato será la mancha, salta a un lobato que estaba sentado, y éste último lo sale a correr, sin embargo, la mancha puede saltar a otro lobato y sentarse, ese último lobato saltado persigue al primero, por lo cual el que perseguía ahora será perseguido, y así sucesivamente. Si el lobato saltado alcanza a la mancha, será él ahora la mancha. Alerta, Siempre, Mejor La manada formará una fila con un viejo lobo en un extremo de ella, a esta línea la llamaremos “Siempre” un paso adelante será “Alerta” y un paso hacia atrás será “Mejor”. El Viejo lobo dirá: ALERTA, SIEMPRE, MEJOR!! Y los lobatos deberán saltar de una línea hacia otra. Luego se irá cambiando el orden de las palabras (Mejor-Siempre-Alerta, Alerta-Mejor-Siempre…), y se irán sacando a los lobatos que se equivoquen. Mowgli Dice Los lobatos deberán realizar sólo las acciones que Mowgli dice que hagan, si no decimos la frase “Mowgli Dice…”el lobato no debe realizar la acción. Por lo cual el Viejo Lobo dirá: MOWGLI DICE SENTARSE! MOWGLI DICE CORRER! SALTAR Y AGACHARSE!! El lobato que salte y se agache va saliendo del juego. El Viejo Lobo puede hacer a la par las acciones, para confundir más a los lobatos. ACLARACIONES para VIEJOS LOBOS Todos los lobatos /as deben llevar una cabeza de lobo con su nombre abrochada a la camisa (No usar alfileres). Las manadas integradas llevarán nombres de colores (Verde, Amarillo, Rojo, Azul, Naranja, Violeta, Blanco, Celeste), teniendo en cuenta la cantidad de lobatos que participen. Ese día después de la distribución se les harán marquitas en la cara con tempera de acuerdo a la Manada Integrada que pertenezcan. Llevar dos colores por manada según la siguiente asignación: Dist1, verde y amarillo; Dist2, rojo; Dist3,azul; Dist4, naranja; dist5, violeta y blanco; Dist6, celeste. Todos los viejos lobos debemos llevar muchas energías, alegría y ganas de cantar y compartir, además de buena predisposición. Los recuerdos de los Lobatos/as y de cada Manada deberán estar envueltos en papel de diario. Para que el intercambio sea justo y efectivo se realizará de la siguiente manera: Realizar primero un gran círculo que incluya a todos los lobatos. Luego las Akelas intercambian el regalo por manada. Después se forman dos filas de manera que los lobatos queden enfrentados, así podrán todos intercambiar sus regalos (Nota, Llevar un regalo de más por si hay una cantidad impar de lobatos.) Recuerden llevar lo preparado en sus grupos durante el tercer encuentro (afiche, skech, cuento) sobre las bienaventuranzas Esperamos que todos podamos cazar muchos amigos en esta cacería, construyendo todos juntos la alegría de las Bienaventuranzas Nota: Recordar llevar preparado una danza por manada para la concentración que se realizará después del almuerzo. Buena Caza!!! Los Auxiliares 3