Asignatura Introducción a la Interacción Persona-Ordenador Ingeniería Técnica en Informática de Gestión 2º Curso Curso 2004-2005 Universidad de Lleida Aplicación del modelo centrado en el usuario a un asistente personal para la salud V 1.4 Realización de un prototipo de un asistente personal/ tarjeta inteligente para poder planificar las visitas al medico, recoger los datos médicos más importantes, planificar la toma de medicinas, etc... Introducción ¿Cuantos sistemas interactivos vemos en uso cada día? Pensemos por un momento en ejemplos cotidianos como el teléfono móvil, el ordenador de la oficina, el ordenador portátil, el cajero automático, la máquina de café, la máquina de bebidas, la fotocopiadora, el parquímetro… la lista evidentemente es muy larga. El problema común que adolecen todos ellos es que en los criterios de diseño de estos dispositivos (principalmente el funcional) no se han pensando en los usuarios finales. Se han diseñado para que realicen un conjunto de funciones y, aunque desde un punto de vista de la programación funcionan correctamente no sabemos nada sobre lo eficiente, fácil y satisfactorio que puede ser su uso para las personas. La Interacción Persona-Ordenador, disciplina donde se enmarca esta práctica, tiene como objetivo cambiar totalmente este modelo de diseño al pensar desde un primer momento en los usuarios para definir posteriormente las funcionalidades en función de sus necesidades. Para poder realizar este objetivo proponemos un modelo de desarrollo de sistemas interactivos centrado desde el primer momento en el usuario. En esta práctica proponemos un modelo de cómo implementar este sistema, evitando al máximo la programación, objetivo cada vez más complementario, tal como hoy nadie cuando piensa en la televisión, piensa en los técnicos, sino en los que diseñan la comunicación. Así pues aplicaremos la metodología de modelo centrado en el usuario que aprenderemos en las clases de teoría. El problema del cuidado de la salud La civilización moderna ha mejorado extraordinariamente la esperanza de vida de la población. Esto ha sido debido en parte a que nuestros sistemas de salud han mejorado extraordinariamente, no obstante también han aumentado las tareas relacionadas con esta como las visitas al centro de salud, las pruebas médicas, el control de las medicinas a tomar, esto origina una generación importante de eventos que se han de controlar y que a veces resulta un tanto difícil. Lo que proponemos en esta práctica es la realización de un prototipo de un asistente personal para poder planificar las visitas al medico, recoger los datos médicos más importantes, planificar la toma de medicinas, etc... Dado que una parte importante de la población son personas de edad avanzada y que ocupan una parte muy importante de la atención médica y son los que normalmente tiene mas problema, tendremos muy en cuenta los problemas de accesibilidad Trabajo a realizar Análisis de Requisitos o Análisis Etnográfico (1 entrega): Observación de campo Entrevistas Cuestionarios o Estudio de la audiencia o Objetivos de la aplicación o Objetivos de Usabilidad o Objetivos de Accesibilidad o Estudio de los posibles dispositivos de interacción a utilizar. En este apartado sería importante disponer de un dispositivo especializado y de bajo coste o Análisis de la competencia Realización de un prototipo en papel (2ª entrega) Realizar una evaluación mediante el método de pensar en voz alta (2ª entrega). Realización de un mapa de navegación del prototipo de papel (2ª entrega). Evaluación por focus group (2ª entrega) Realización de un escenario de futuro Diseño o Análisis de tareas (jerárquico) (3ª entrega) o Arquitectura de la Información o Modelo conceptual (prototipo detallado y diagrama de estados). Prototipo de software (programación) (3ª entrega) o Estándares a utilizar, ISO, de estilo y corporativo o Estudio de accesibilidad del dispositivo para ciegos o Internacionalización del dispositivo o Escenario en video del futuro sistema interactivo en el momento de la compra Evaluación por recorrido cognitivo Test de usabilidad (3ª entrega) . Herramienta de desarrollo El prototipo de software se realizará en lenguaje html y Java. Realización La práctica se ha de realizar en grupos de 3 estudiantes. Referencias Digital guru floats sub-$100 PC . http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4243733.stm The hundred-buck PC. MIT’s Nicholas Negroponte pushes a cheap PC for the rest of the world. http://www.redherring.com/Article.aspx?a=11203 Tech Guru Pitches $100 http://hightechmagazine.com/managearticle.asp?C=220&A=5827 PC.