Documento 482897

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Asignatura Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Ingeniería Técnica en Informática de Gestión
2º Curso
Curso 2004-2005
Universidad de Lleida
Aplicación del modelo centrado en el usuario a un
asistente personal para la salud
V 1.4
Realización de un prototipo de un asistente personal/ tarjeta
inteligente para poder planificar las visitas al medico,
recoger los datos médicos más importantes, planificar la
toma de medicinas, etc...
Introducción
¿Cuantos sistemas interactivos vemos en uso cada día? Pensemos por un momento en
ejemplos cotidianos como el teléfono móvil, el ordenador de la oficina, el ordenador
portátil, el cajero automático, la máquina de café, la máquina de bebidas, la fotocopiadora,
el parquímetro… la lista evidentemente es muy larga.
El problema común que adolecen todos ellos es que en los criterios de diseño de estos
dispositivos (principalmente el funcional) no se han pensando en los usuarios finales. Se
han diseñado para que realicen un conjunto de funciones y, aunque desde un punto de vista
de la programación funcionan correctamente no sabemos nada sobre lo eficiente, fácil y
satisfactorio que puede ser su uso para las personas.
La Interacción Persona-Ordenador, disciplina
donde se enmarca esta práctica, tiene como
objetivo cambiar totalmente este modelo de
diseño al pensar desde un primer momento en
los usuarios para definir posteriormente las
funcionalidades en función de sus necesidades.
Para poder realizar este objetivo proponemos un
modelo de desarrollo de sistemas interactivos
centrado desde el primer momento en el usuario.
En esta práctica proponemos un modelo de cómo
implementar este sistema, evitando al máximo la
programación, objetivo cada vez más complementario, tal como hoy nadie cuando piensa
en la televisión, piensa en los técnicos, sino en los que diseñan la comunicación. Así pues
aplicaremos la metodología de modelo centrado en el usuario que aprenderemos en las
clases de teoría.
El problema del cuidado de la salud
La civilización moderna ha mejorado extraordinariamente la esperanza de vida de la
población. Esto ha sido debido en parte a que nuestros
sistemas de salud han mejorado extraordinariamente, no
obstante también han aumentado las tareas relacionadas
con esta como las visitas al centro de salud, las pruebas
médicas, el control de las medicinas a tomar, esto
origina una generación importante de eventos que se
han de controlar y que a veces resulta un tanto difícil.
Lo que proponemos en esta práctica es la realización de
un prototipo de un asistente personal para poder
planificar las visitas al medico, recoger los datos médicos más importantes, planificar la
toma de medicinas, etc...
Dado que una parte importante de la población son personas de edad avanzada y que
ocupan una parte muy importante de la atención médica y son los que normalmente tiene
mas problema, tendremos muy en cuenta los problemas de accesibilidad
Trabajo a realizar

Análisis de Requisitos
o Análisis Etnográfico (1 entrega):

Observación de campo

Entrevistas

Cuestionarios
o Estudio de la audiencia
o Objetivos de la aplicación
o Objetivos de Usabilidad
o Objetivos de Accesibilidad
o Estudio de los posibles dispositivos de interacción a utilizar. En este
apartado sería importante disponer de un dispositivo especializado y de
bajo coste
o Análisis de la competencia

Realización de un prototipo en papel (2ª entrega)

Realizar una evaluación mediante el método de pensar en voz alta (2ª entrega).

Realización de un mapa de navegación del prototipo de papel (2ª entrega).

Evaluación por focus group (2ª entrega)

Realización de un escenario de futuro

Diseño
o Análisis de tareas (jerárquico) (3ª entrega)
o Arquitectura de la Información
o Modelo conceptual (prototipo detallado y diagrama de estados).

Prototipo de software (programación) (3ª entrega)
o Estándares a utilizar, ISO, de estilo y corporativo
o Estudio de accesibilidad del dispositivo para ciegos
o Internacionalización del dispositivo
o Escenario en video del futuro sistema interactivo en el momento de la
compra

Evaluación por recorrido cognitivo

Test de usabilidad (3ª entrega) .
Herramienta de desarrollo
El prototipo de software se realizará en lenguaje html y Java.
Realización
La práctica se ha de realizar en grupos de 3 estudiantes.
Referencias
Digital guru floats sub-$100 PC . http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4243733.stm
The hundred-buck PC. MIT’s Nicholas Negroponte pushes a cheap PC for the rest of the
world. http://www.redherring.com/Article.aspx?a=11203
Tech
Guru
Pitches
$100
http://hightechmagazine.com/managearticle.asp?C=220&A=5827
PC.
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