Campeonato de Truc A partir del próximo lunes 2 de julio, se abre el plazo de inscripción al campeonato de Truc, organizado con motivo de la Semana de la Juventud. Podréis pasar por el Ayuntamiento para apuntaros. Fecha del torneo: Sábado 14 de julio a partir de las 17h. Lugar: Antiguo Almacén “FRUTOS BÉTERA”. Nº de participantes: 16 equipos de 2 personas. BASES Como ya sabéis el Truc tiene algunas diferencias según la región donde se juegue, por eso hemos creado unas normas estándar para todos los jugadores. Se da por supuesto que todos tenéis unas nociones básicas del juego, por lo tanto sólo se expondrán las partes del juego donde puede haber discrepancias. Cartas Utilizadas Se utilizara una baraja española, a partir de ella configuraremos la que se utiliza en el juego del Truc, que consta de 22 cartas diferentes: Oros: 3, 4, 5, 6, 7 Copas: 3, 4, 5, 6, 7 Espadas: 1, 3, 4, 5, 6, 7 Bastos: 1, 3, 4, 5, 6, 7 El valor de las cartas El orden de valor de las diferentes cartas es el siguiente de mayor a menor: 1. 1 Espadas 2. 1 Bastos 3. 7 Espadas (Manilla de espadas) 4. 7 Oros (Manilla de oros) 5. Los treses 6. Los sietes bordes 7. Los seises 8. Los cincos 9. Los cuatros 10. Cartas tapadas La puntuación La partida se jugara al mejor de 3 camas. Es decir, cuando una pareja gane dos camas se adjudicara la partida. Las camas se componen de 24 piedras, las cuales están divididas en dos tandas. Las 12 primeras serán malas y las 12 siguientes buenas. El primero que llegue a 24 piedras gana una cama y se vuelve a cero para empezar otra nueva. Reglas durante el juego Se repartirán tres cartas a cada jugador. Las cartas que sobren se situaran al lado del jugador de la derecha del repartidor, el cual se dice que va de mano. El objetivo del juego es ganar dos de las tres tiradas. El primero en tirar será el jugador que vaya de mano, y después lo hará su contrincante. Cada jugador depositara las cartas delante de el y sin tapar cada carta de otro jugador. En caso de empate en la primera ronda, el jugador que va de mano empezara mostrando la carta mas alta tapando la carta restante. En caso de haber otro empate se mostrara la última carta. Esquema explicativo del TRUQUE. Entre paréntesis están las piedras en juego en cada momento: - No (1) ->fin - TRUQUE: No (1) ->fin Sí (2) - RETRUQUE: No (2) ->fin Sí (3) - QUATRE VAL: No (3) ->fin Sí (4) - JOC FORA: No (4) ->fin Sí (cama) En la primera mano no se podrá trucar sin antes dejar envidar, es decir, si vamos a trucar de primeras y la pareja contraria no ha podido envidar, entonces diremos “truco y paso” de esta forma daremos la oportunidad de envidar. Esquema explicativo del ENVIDE. Entre paréntesis están las piedras ganadas por quien correspondan: - ENVIDE: No (1) Sí (2) - TORNE A ENVIDAR: No (2) Sí (4) - LA FALTA: No (4) Sí (la cama, o lo que falte a buenas para completar las 24) Solo se podrá envidar en la primera tirada y los encargados de envidar serán los segundos en tirar de cada pareja. Para que un jugador envide no debe haber tirado aun la carta. En caso de tirar la falta: ⇒ Si el perdedor esta a malas el ganador gana toda la cama. ⇒ Si el perdedor esta a buenas, el ganador gana tantas piedras como le falten al perdedor para completar las 24 de la cama. Nunca podremos apuntarnos más piedras de las que le falten al contrario para completar la cama. Por ejemplo, si nuestro contrincante tiene 9 buenas(es decir, esta a tres piedras de terminar) y nos jugamos un torne, si ganamos nos pintaremos las 3 piedras que le faltan al contrario en vez de las cuatro habituales. O si al adversario le queda tan solo una piedra para terminar la cama, si nos jugamos un envit normal, en caso de ganar tan solo se apuntara una piedra. En caso de empate en el envit el jugador que va de mano será el ganador. Observaciones sobre “ir de mano”: Será de forma individual y no por parejas. Es decir, en caso de empate entre el segundo jugador en mostrar carta y el tercero, el segundo tendrá preferencia en el envit. El envit manda sobre el truc Es decir, en caso de poder ganar la cama gracias al envit o al truc, el que haya ganado el envit se llevara la cama. Ejemplo, pongamos que a las dos parejas les quede una piedra para terminar, en caso de que se envide, se miraran las cartas y el que mas ligado tenga gana, sin tener que jugar el truc.