CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS Artículo escrito por: Lizeth Rodríguez Artículo de la publicación: Proyecciones DOE-UCA 2010-2011, año 2012 “Emprender una empresa”, al inicio suele ser muy inspirador e ilusorio, a pesar de la incertidumbre que pueda generar la probabilidad del fracaso, que de todas formas varía igualmente en un cincuenta por ciento de la probabilidad de éxito. En este sentido, se entenderá “emprender una empresa” como: Iniciar un proyecto, acción que es intrínseca de cualquier persona y no exclusiva de arquitectos. En la medida en que se planifiquen actividades en pro del cumplimiento de un objetivo, es que se inician proyectos, aunque asegurar su ejecución exitosa, dependerá de la sistematización de las ideas y de la voluntad de materializarlas. Para ello se requiere de agudizar los sentidos y visualizar con claridad un posible resultado final. Una estrategia para iniciar un proyecto, específicamente un proyecto de diseño, es identificar la problemática a la que se le debe diseñar una solución y si ésta solución es simplificada, será no solo eficaz, sino realmente eficiente: Menos recurso, mayor provecho. Según Bruno Munari(diseñador italiano 1907-1998): “Simplificar hace referencia al intento de resolver el problema, eliminando todo lo que no sirve para la realización de las funciones, siendo éste un trabajo difícil que exige creatividad, ya que complicar es mucho más fácil, basta con añadir todo lo que se pueda ocurrir, existe entonces una tendencia general a valorar el mucho trabajo manual que requiere el complicarlo todo, al mucho trabajo mental que requiere simplificarlo todo, después de haber invertido muchas horas de investigación y experimentación. Al grado de escuchar expresiones como la siguiente: ¡Pero eso también lo sé hacer yo! Creyendo ilusamente que ha sido el resultado de la espontaneidad y no de un proceso sistemático.” Se le concede la razón al diseñador italiano, ya que bajo esta perspectiva es que se desarrollaron los ejercicios de diseño de objetos en el que fuera el primer taller de diseño de varios grupos en la carrera de Arquitectura de la UCA, el cual tiene como objetivo principal, desarrollar sistemáticamente las ideas con propósito de solucionar un problema, a través de talleres de experimentación y construcción, considerando la técnica y la investigación. Después de casi una década de desarrollo de talleres, a juzgar por los resultados y productos del laboratorio experimental, puede resumirse a continuación la metodología utilizada en los talleres de diseño de objetos prototipo: 1. Conceptualización por medio de la abstracción: Búsqueda de nuevas fuentes de inspiración con potencial plástico en las que se estudian y analizan las características identificadas durante la investigación de casos análogos. 2. Bosquejos y lluvia de ideas: Generación de ideas a través la proyectación individual ó del dialogo gráfico en grupo. 3. Construcción de modelos y prototipos de estudio: A través de maquetas desmontables para resolver no solo la volumetría integral, sino cada una de las partes y el mecanismo de articulación entre ellas. 4. Selección y estudio de propiedades del material: Para la construcción de prototipos a escala real. 5. Definición de la idea final en planos y detalles constructivos: Mediante dibujos finales tanto de proyección ortogonal como de vistas volumétricas a escala con su respectivo acotamiento. Tomando en cuenta la modulación para garantizar la eficiencia en la construcción y evitar el desperdicio. 6. Trazo: Sobre el material seleccionado se traslada el dibujo a escala previo al corte de piezas. 7. Generación de piezas: Corte de cada pieza considerando el mecanismo de sujeción. 8. Ensamblaje y pruebas: de resistencia mecánica a la deformación. 9. Pruebas de aceptación social de la idea: Mediante la presentación ante terceros con el objetivo de recibir insumos que retroalimenten la idea inicial. Siguiendo la metodología anterior, que ha sido construida a través del ejercicio docente, se presenta el resultado de dos ejercicios desarrollados en tres diferentes ciclos: El primer ejercicio, se desarrolló construyendo prototipos desmontables en cartón reciclado, donde el mayor logró resultó en el diseño efectivo de cada pieza así como el diseño eficiente del mecanismo de ensamblaje sin requerir piezas de otro material que no fuera cartón, para poder soportar el peso de dos ó más personas (150KG), además, cumplir con la función de expandirse y transformarse en otro elemento. Es así que se propusieron diversos tipos de mobiliario con usos variados de los cuales se pueden destacar los siguientes modelos: Sofá MESA propuesta para biblioteca, se destaca la creatividad de los diseñadores en que con solo un giro, un sofá puede ser mesa con estantería incluida. Banca EVOLUTION que resulta del ensamble de dos piezas de cartón por medio de dos dobleces, la cual es modular y reclinable. Banca y mesa de centro BENGALA, la cual permite ahorrar espacio ya que se comprime por medio de un sistema tipo acordeón debajo de dos piezas traslapadas. Silla CONFORTO, la cual es ahorradora de espacio y reclinable. El segundo ejercicio, se desarrolló construyendo prototipos desmontables en pliegos de cartón contrachapado (1.22x2.44m) de cinco milímetros de espesor, mismo que requirió de recurso de carpintería y para ello participó un maestro ebanista que no solo asesoró en los cortes, sino que enseñó al grupo la utilización de herramientas. Considerando que el ejercicio fue de mayor complejidad que el de cartón, se trabajó con más precisión el trazo en un pliego de contrachapado que era el máximo recurso que los diseños debían consumir. Las propuestas se desarrollaron con el objetivo de contribuir al problema de la venta ambulante de San Salvador, considerando que debían adaptarse a distintos tipos de venta y que cada vendedor puede armar y desarmar su puesto con facilidad de forma itinerante. Durante la presentación se contó con la participación de representantes de la Alcaldía Municipal de San Salvador a quienes la propuesta les pareció por la flexibilidad que éstas brindaban y el potencial de ser utilizadas por los vendedores ambulantes, testimonio que brindaban las imágenes captadas por los estudiantes al momento de entregar por un día, cada modelo a un vendedor ambulante en el espacio público y así retroalimentar el proceso de diseño con la opinión del posible usuario. Los modelos presentados fueron: GOOD WOOD: Resultado de la abstracción de la forma de un pino, en el que se destacan las únicas cinco piezas que lo conforman sujetas entre sí de manera estable por su configuración triangular. OBLONGO: Resultado de la abstracción de la forma de pelar un banano, ocho piezas arriostradas entre sí. OCELO: Resultado de la abstracción del despliegue de las alas de un pavo real que se refleja en los cuatro planos que se traslapan entre sí conectados por otros cuatro planos perpendiculares que de igual forma funcionan como estantería. TORK VANDY: Resultado de la abstracción del resguardo que brinda un caparazón de tortuga, por ello este modelo además de ser escaparate es almacenador. AQRAB-5: Resultado de las múltiples articulaciones de un arácnido, reflejada en el método de ensamblaje de cada plano al módulo.