¿Qué? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿Quién puede acudir? ¿Quién organiza

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¿Qué?
Evento para acercar la programación a niños, jóvenes y adultos en el marco de la
Semana de la Programación de la Unión Europea, organizada por la Comisión
Europea.
¿Cuándo?
Sábado 17 de octubre, de 9.30 a 14.30 horas.
¿Dónde?
Medialab Prado C/ Alameda, 15 · 28014 Madrid (España) Metro y Cercanías:
Atocha.
¿Quién puede acudir?
Es un evento abierto al público en general mediante solicitud previa. Está dirigido
a niños y niñas entre 7 y 15 años acompañados de un adulto. La organización
reserva 5 plazas gratuitas para periodistas de la Asociación de la Prensa de Madrid
acompañados de sus hijos/hijas.
¿Quién organiza el evento?
El evento lo organiza Programamos (http://programamos.es), que es una
asociación sin ánimo de lucro cuyo objetivo fundamental es promover el desarrollo
del pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la
programación de videojuegos y aplicaciones para móviles. Además, dos de los
directores de Programamos son los embajadores de España de la semana de la
programación de la UE.
¿Qué actividades se desarrollarán?
9:30 a 10:00 - Acreditación
10:00 a 10:15 Presentación del evento: “Code for the planet”
10:15 a 10:45 Charla de introducción / motivación: “Code for the planet”
Una asociación implicada en la mejora del medio ambiente realizará una charla
acerca de la importancia que tiene cuidar nuestro planeta. Educarnos y ayudar a
educar en acciones que permitan mejorar nuestro medio ambiente.
10:45 a 11:15 Introducción a Scratch
11:15 a 11:45 Descanso y bocata
11:45 a 13:30 ¡A programar! Taller de programación de videojuegos con Scratch
Para realizar este taller, cada niño o niña tendrá que asistir con su portátil. En cada
grupo se colaborará para la creación de videojuegos con Scratch que desarrollen la
visión de cómo contribuir en el cuidado de nuestro planeta. Para ello, tendrán la
ayuda de un monitor que enseñará a los más nóveles cómo comenzar y orientará a
los expertos para salvar cualquier obstáculo. Para la realización de este taller cada
niño/a dispondrá de una ficha, en función del tipo de proyecto Scratch que quiera
realizar (elegirán entre las fichas: historia narrada, historia interactiva o
videojuego). Ésta contendrá instrucciones básicas que les ayudarán a la
construcción del mismo. Además, existirá un banco de recursos gráficos
relacionados con el medio ambiente, para que puedanser integrados de forma
simple en los proyectos de scratch.
Al terminar el taller, cada niño habrá realizado su propio videojuego.
11:30 a 14:00 Nos conectamos con Francia. Interconectaremos nuestro evento
con otros similares realizados en Francia.
14:00 a 14:30 Compartimos los proyectos
Para finalizar, se pondrán en común los proyectos realizados a través de un estudio
Scratch, mostrándose algunos a través del proyector.
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