Los creadores del guante que permite sentir objetos virtuales

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Viernes 29.05.15
IDEAL
CULTURAS
Los investigadores Sergio Castaño y Francisco Nieto en los laboratorios de Neurociencia de la UAL. :: IDEAL
Los creadores del guante que
permite sentir objetos virtuales
buscan financiación ‘crowfunding’
Pretenden alcanzar la cifra :: E. PRESS
ALMERÍA. La empresa de base tecde 150.000 dólares a
nológica (EBT) NeuroDigital Technotravés de una plataforma logies, desarrolladora de un guante
háptico que permite sentir al tacto
estadounidense
los objetos desarrollados a partir de
realidad virtual, va a lanzar a partir
del 1 de junio su proyecto, denominado ‘Gloveone’, en la plataforma
de ‘crowdfunding’ estadounidense
Kickstarter con el objetivo de alcanzar la cifra de 150.000 dólares.
Durante 40 días, los usuarios podrán invertir desde cinco dólares
hasta 5.000 dólares en este guante
háptico que permite «tocar y sentir
la realidad virtual». El objetivo, según ha explicado la empresa a través de una nota, es reducir los costes de producción para poder ofrecer al mercado el producto por un
precio de 199 dólares o euros, según
el mercado.
NeuroDigital Technologies, instalada en el Parque Científico-Tecnológico de Almería (PITA), ha trabajado durante estos dos últimos
años en el desarrollo de Gloveone
(www.gloveonevr.com), para lo que
ha incorporado a sus filas expertos
de referencia con más de diez años
de experiencia en el sector y que le
permiten convertirse el «referente
mundial en realidad virtual táctil».
«Gloveone posibilita una experiencia de realidad virtual multisensorial e inmersiva, gracias a que permite sentir las propiedades físicas y
la forma de los objetos virtuales incluidos en esos escenarios. Modelamos la sensación de tacto al tocar
los objetos virtuales mediante una
serie de actuadores vibrotáctiles instalados en el guante. Además, es totalmente compatible con los motores de desarrollo de videojuegos más
usados del mercado y su precio es
totalmente asequible», ha explicado el cofundador y CEO de la compañía, Luis Castillo.
Aplicaciones médicas
El guante, combinado con unas gafas de realidad virtual, permite obtener una sensación «de inmersión
total», con lo que la reproducción
de cualquier entorno es posible. Además del entretenimiento, Gloveone puede ser usado en el ámbito de
la industria, como herramienta para
promoción turística, museos virtuales o en el campo de la salud.
Así, centros de referencia como
el Hospital La Paz en Madrid, el
Rehabilitation Institute of Chicago, o la Universidad de Stanford ya
han mostrado su interés por las posibilidades de aplicación médica de
Gloveone; desde la rehabilitación
neurológica o física, a su empleo
como herramienta de entrenamiento quirúrgico o telemedicina.
De hecho, la empresa almeriense ya ha iniciado varios proyectos
para el desarrollo de entornos virtuales inmersivos personalizables
para pacientes con daño cerebral o
Alzheimer.
NeuroDigital Technologies ya tiene experiencia en la aplicación de
la realidad virtual en la rehabilitación médica, como es el caso del videojuego AmbliOK diseñado para
recuperar la agudeza visual y la visión estereoscópica en personas afectadas de ambliopía (ojo vago).
La compañía tiene diversos acuerdos de cooperación con empresas
tecnológicas como Intel, Microsoft
o LeapMotion. Igualmente, otras
empresas de electrónica como Panasonic o Samsung ya han contactado con ella para estudiar posibles
líneas de colaboración y desarrollo
de producto. La empresa almeriense buscará potenciar en el proceso
de internacionalización y su implantación en Estados Unidos.
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