Diseñando el cambio con Plan Ceibal Índice 1. ¿Qué es Diseñando el Cambio?.........................3 2. ¿Qué es el Recetario DEC?................................. 4 3. ¿Cómo es el Proceso de Diseño?......................5 4.Sentir....................................................................5 5. Dinámicas para precalentar el horno.......6 6. Calendario Junio...........................................7 7. Imaginar............................................................. 8 8. Dinámicas para precalentar el horno.......9 9. Calendario Julio ...........................................10 10. Hacer................................................................ 11 11. Dinámicas para precalentar el horno.... 12 12. Calendario Agosto..................................... 13 13. Compartir.........................................................14 14. Calendario Setiembre................................15 15. Calendario Octubre....................................16 16. Condimentos indispensables......................17 2 1 ¿Qué es Diseñando el Cambio? “Diseñando el cambio” (DEC) es un concurso dirigido a docentes y estudiantes de todos los centros educativos de Educación Media, a quienes se los invita a realizar una propuesta de trabajo bajo la consigna: ¿Qué cambios podrías generar en tu centro educativo utilizando las tecnologías digitales?. “Diseñando el Cambio” invita a que, durante el proceso de trabajo, se busquen soluciones originales e innovadoras, utilizando las TIC como herramientas y apoyándose en el trabajo en equipo. Los equipos transitarán por una metodología en la cual deberán poner en juego toda su creatividad y compromiso. El proceso consta de 4 etapas en las que es imprescindible: sentir imaginar hacer compartir 3 2 ¿Qué es el Recetario DEC? En el Recetario DEC están los ingredientes necesarios para llevar adelante el proceso de diseño, ofreciendo las sugerencias para transitar, experimentar y aprovechar al máximo cada una de sus etapas. Referencias de tiempo, dificultad y cantidad de personas Etapa Ingredientes a utilizar en esta etapa Breve guía de ayuda para llevar adelante la etapa Esquema de interpretación del Recetario 4 3 ¿Cómo es el proceso de diseño? 1ª etapa 2 semanas Media Hasta 12 personas Ingredientes: observación | escucha | empatía | definición Procedimiento: 1. Observar con detenimiento el entorno e identificar los problemas que los afecten, recordando que no son sólo las necesidades materiales las que se pueden solucionar, cambiar y mejorar. 2. Hacer una lista de los problemas identificados. 3. Debatir con el grupo y elegir una de las necesidades detectadas, teniendo en cuenta que la mayor parte de los componentes del centro educativo se beneficie con el cambio que quieren realizar. 4. Delimitar la necesidad detectada para que la implementación de las futuras iniciativas de abordaje, se realice en el período destinado para el proceso y la solución tenga un rápido impacto. 5. Identificar con un nombre la necesidad elegida y ubicarlo en un lugar visible para todos, de forma de mantener el foco durante todo el proceso. Precalentamiento del horno: Para ello recomendamos algunas dinámicas que detallamos a continuación. 5 4 Dinámicas para precalentar el horno LA TELAR AÑA LA BATALLA DE LOS GLOBOS OBJETIVOS: Romper el hielo entre los participantes; aprender los nombres; conocer algo de cada participante. MATERIALES: Un globo por participante. CONSIGNAS DE PARTIDA: Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aproximadamente 10 cm del suelo. Cada globo tendrá dentro un papel con una pregunta. DESARROLLO: El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al reventar un globo, se paraliza el juego. El participante a quien le explotaron el globo, dice su nombre, toma el papel, lee y responde la pregunta. El último participante quien quedará con su globo intacto tendrá la posibilidad de hacerle una pregunta a uno de sus compañeros. PREGUNTAS POSIBLES: ¿De qué cuadro sos? /¿Cómo se compone tu familia? / Contanos algo acerca de tus amigos. / ¿Tenés mascotas? ¿Cómo se llaman? / Contános una anécdota graciosa que te haya sucedido / ¿Tenés novio/a? ¿Cómo se llama? / ¿Cuál es tu deporte favorito? / ¿Cuál es tu comida favorita? /¿Cuántos años tenés? / ¿Cuándo es tu cumpleaños? / Contanos algo tuyo que nadie de este grupo sepa / ¿Cómo te apodan en tu familia? / ¿Cómo te ves dentro de 30 años? OBJETIVO S: Rompe r el hielo e cer algo d ntre los pa e cada pa rticipante rticipante s; aprende . r los nomb MATERIAL res; conoES: Ovillo grande de lana. CONSIGN AS DE PAR TIDA: Se h tiene en s ace un cír us manos culo entre la madeja todos los . participan DESARRO tes. Y uno LLO: El qu e tiene el y algo de ovillo de la su vida qu na comien e quiera c termina, la za diciend ompartir c nza el ovil os on el resto lo de lana de éste. E de los part u nombre, edad, a cualquie l que reco icipantes. r otro part ge la mad sostenien Cuando eja dice ta icipante s do la lana osteniend mbién su , lanza el participad o la punta n ombre, etc ovillo a otr o y sostie .., y del mis o particip nen Para la se mo modo, ante. Así gunda part en sus manos la la hasta que na. e del jueg diciendo e to dos han o , hay que l nombre vo y todo lo lanzado e que ha dic lver a armar el ovil l ovillo, y s lo. Para e ho la pers e le lanzará lanzar el o llo, se irá ona que a ahora a él, villo para n teriormen s p ie o mpre pres der ir des ovillo que te te ha enredando tando aten da recogid ción por d la telarañ o. ónde a armada . Así hasta que el EL DADO mbre y algo más nder el no OBJETIVOS: Apre antes sobre los particip MATERIALES: Ca CONSIGNAS DE PARTIDA: Formar das las caras. n preguntas en to o de dado, co ja de cartón a mod un círculo. a dado. Quién recib mienza tirando el . co s yó te ca an do cip da rti el en la que o de los pa DESARROLLO: Un onder la pregunta sp re y e br m no o. cir su rticipad el dado, deberá de e todos hayan pa el dado, hasta qu o nd da ro ue sig s”. Así, globo para la “Batalla de guntas planteadas pre las lo mp eje tomar como NOTA: Se pueden 6 5 Calendario / Junio L M M J V S D 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 a ienz Com de apa la et ir Sent 16 Definición del problema Enviar informe de avance a disenandoelcambio@plan.ceibal.edu.uy. 23 a ienz Com de apa la et inar 24 25 26 27 28 29 g Ima 30 7 6 2ª etapa 4 semanas Media Hasta 12 personas Ingredientes: ideas | límites | consenso Procedimiento : 1. Generar una lluvia de ideas con posibles acciones a emprender para atender la necesidad identificada anteriormente. Cuantas más ideas, mejor; no descartar ninguna aunque no parezca realizable. 2. Escribir las ideas de forma clara y legible para que todos puedan entenderlas. 3. Debatir las ideas antes expuestas encontrando sus ventajas y desventajas, valorando su originalidad y tratando que la solución pueda permanecer en el tiempo. 4. Elegir una de las propuestas con la cual trabajar. ¡Vale combinar ideas! Precalentamiento del horno: Para ello recomendamos algunas dinámicas que detallamos a continuación. 8 7 Dinámicas para precalentar el horno OBJETO IMA GINARIO ¿CÓMO FUNCIONA? OBJETIVOS:Desde la creatividad e imaginación personal y del grupo esta actividad descubre nuevos usos y funciones de los objetos cotidianos; potencia la apreciación y valoración de los objetos que nos rodean. MATERIALES: Ninguo. CONSIGNA DE PARTIDA: Durante los primeros 3 minutos los participantes deberán recorrer el salón o si fuera posible dar una recorrida a las instalaciones externas al mismo, y deberán traer un objeto de uso cotidiano. Al terminar el tiempo deberán volver al salón y sentarse en círculo. DESARROLLO: El animador indica que la actividad consiste en dar una nueva utilidad o función a los objetos con los que diariamente estamos en contacto. De manera espontánea cada participante presentará su objeto y su funcionamiento cotidiano a través de mímica. Alzando las manos, los miembros irán participando; tomarán el objeto y demostrarán su nueva función también a través de mímica. OBJETIVOS: Ap render los no mbres. Estim je gestual. ular MATERIALES: la creatividad . Ejercitar el le ninguno. ngua- CONSIGNAS DE PARTIDA: Todos/as en deben ir en re círculo. Los ge lación al peso stos de lanzar y tamaño del y recibir objeto. DESARROLLO: Una persona comienza ge car al grupo sticulando co el objeto imag n las manos inario que va nombre de la para explia pasar o lanz persona a qu ar a .... (debe ien se envía). recepción en decir el La función del ob persona rece ptora debe re jeto que le pa ño), debe deci alizar la san (tener en r cuál es el ob cuenta su pe jeto que le en enviarlo de nu so y tamaviaron y transf evo. El juego or marlo en otro co ntinúa hasta decir que cada antes de que todos/as participante ha hayan particip ya recibido un ado, es objeto. S IMÁGENES AMIGA ular la creatividad. OBJETIVOS: Estim opara proyectar. Pr presas o digitales im o es ipi en inc ág pr im en de e en objetos qu MATERIALES: Pares imágenes contien s La . rio sa ce ne yector en caso . Hojas y lápices. no tienen relación a su antes se disponen RTIDA: Los particip CONSIGNAS DE PA mirando al frente. gusto en el salón, o en os en el proyector enes de dos objet ág preim os las jet n ne ob po los principio, DESARROLLO: Se mo enes impresas. En có ág ar im 2 ns pe an en elg e cu ist su defecto se ro la tarea cons pe ión ra ac Pa rel na al. gu fin n nin l producto sentados no tiene hacer un boceto de y s to és os ad ion pueden estar relac su idea al grupo. cipante presentará rti pa da ca r za ali fin 9 8 Calendario / Julio L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Definición de la solución Enviar informe de avance a disenandoelcambio@plan.ceibal.edu.uy. 28 a ienz Com e ad etap la 29 30 er Hac 10 9 3ª etapa 7 semanas Alta Todos los integrantes del centro educativo Ingredientes: creatividad | plan de actividades | experimentación | prototipos evaluación | ejecución Procedimiento: 1. Modelar la acción a realizar. Generar un prototipo (dibujos, maquetas, post-its, actividades, etcétera) para construir la idea y generar el debate del cual surjan sus ventajas y desventajas. ¡Una buena práctica es crear el prototipo pensando que estamos en lo correcto y evaluarlo pensando que estamos equivocados! 2. Mostrar el prototipo y dejar que los demás tengan su propia experiencia con él, que fluyan observaciones concretas, emociones más abstractas y otras motivaciones; luego, escuchar lo que ellos tengan para aportar y documentar sus sugerencias. 3. Mejorar el prototipo; muchas veces su evaluación revela que no solo nos equivocamos en la solución del problema, sino también en su delimitación. ¡Vale redefinirlo! 4. Hacer un plan de actividades: designar tareas, recursos, responsables y fechas. 5. Manos a la obra. ¡Ejecutar la idea final! Precalentamiento el horno: Para ello recomendamos algunas dinámicas que detallamos a continuación. 11 10 Dinámicas para precalentar el horno FILA A CIE GAS HISTORIA EN CADENA OBJETIVOS: Desarrollar la imaginación a partir de un evento inesperado. Reflexionar sobre el trabajo en equipo. MATERIALES: Una hoja y una lapicera. CONSIGNA DE PARTIDA: Los participantes se disponen a su gusto en el salón. El animador deberá comenzar a escribir una historia en la hoja. Escribirá 10 palabras y ubicará las 3 útimas en un renglón aparte. A continuación deberá doblar la hoja de forma que sólo se vea este último renglón. DESARROLLO: El animador pasará la hoja a uno de los participantes. Éste sólo leerá las 3 últimas palabras y continuará escribiendo 10 palabras más en la historia, recordando escribir las 3 últimas palabras en un renglón aparte. Y así sucesivamente, se pasará la hoja hasta que todos hayan escrito una frase. El juego culmina cuando todos los participantes escribieron una frase de la historia y se lee la historia completa. IMPORTANTE: Con esta dinámica se demuestra lo que NO es trabajo en equipo, cada uno participa de forma independiente y el resultado es TOTALMENTE INCOHERENTE. Al finalizar se recomienda que el animador propicie la reflexión sobre trabajo en equipo. Objetivo: Ejercitar la comunica situación p ción del eq roblema. uipo utiliza ndo como disparado Materiales r una : Pañuelos , vendas p ara tapar lo s ojos. Desarrollo : Se coloca n las vend para en dif as en los o erentes lug jos de los ares del sa integrante participan ló s , en orde tes, y se lo n de altura n. La consigna será de la palab s serealizar un . La única ra. a fila entre manera de los ordenarse será por m edio ICA G Á M A R LFOMB LA A . n equipo trabajo e l e r la u OS: Estim OBJETIV dos sobre ra. onen para : Alfomb p S E is L d IA e s R tes MATE articipan A: Los p ID T R A P eAS DE car el su CONSIGN bra sin to m . o lf ra a b m la elta la alfo en dar vu consiste o g e ju l OLLO: E DESARR s pies. lo lo con 12 11 Calendario / Agosto L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 13 12 4ª etapa 5 semanas Media Hasta 12 personas Ingredientes: imágenes | videos | textos | presentaciones | actividades Procedimiento: 1. Recopilar toda la información que registraron durante el proceso. 2. Seleccionar los elementos que mejor lo ilustren. 3. Definir una forma clara y atractiva de presentar el proyecto y armar un video bajo las consignas definidas por el equipo de Diseñando el cambio. Concretarlo. 4. Compartir el proyecto, a través de... (¡tú decides!) ¡Uno de los medios debe ser la web! 5. Comentar los aprendizajes y responder consultas acerca del proyecto; esto ayudará a que otros como ustedes se comprometan. 14 13 Calendario / Setiembre L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Presentar Producto Final Enviar informe a: disenandoelcambio@plan.ceibal.edu.uy 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 15 la enza i Com a de p eta r arti p Com 15 14 Calendario / Octubre L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Presentar Video Final Enviar video a: disenandoelcambio@plan.ceibal.edu.uy 20 21 22 23 24 27 28 29 30 31 25 26 16 15 condimentos indispensables Actitud Ganas Compromiso Creatividad Sensibilidad Trabajo en Equipo Registro de todo el proceso 17