UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN DIVISIÓN DE DISEÑO Y EDIFICACIÓN LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO PROGRAMA DE ASIGNATURA Campaña Publicitaria SEMESTRE: CLAVE: 2900 Noveno MODALIDAD Taller CARÁCTER TIPO HORAS AL SEMESTRE HORAS SEMANA 96 6 Obligatoria Teórico-Práctico HORAS HORAS CRÉDITOS TEÓRICAS PRÁCTICAS 3 3 9 Multidisciplinaria LÍNEA DE FORMACIÓN ÁREA DE CONOCIMIENTO Multimedios Obligatoria ( ) SERIACIÓN SERIACIÓN ANTECEDENTE Mercadotécnica SERIACIÓN SUBSECUENTE Ninguna Indicativa (√) OBJETIVO GENERAL Al finalizar el semestre el alumno organizará una campaña publicitaria así como los modelos teóricos que permitan el desarrollo de la investigación de mercado y los aspectos de psicoanálisis, semiológicos y transdisciplinarios que constituyen la cultura contemporánea de la publicidad moderna. HORAS T P 6 6 UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR 1. Conceptos de publicidad 1.1 Diferencia entre publicidad y propaganda 1.2 Tipos de publicidad: publicidad directa e indirecta 1.3 Clasificación de productos 1.4 Mercadotecnia : las 6 “P”: producto, precio, plaza, promoción, poder, relaciones públicas 1.5 Sistema de Investigación de Mercado 1.6 Clasificación de campañas: introductorias, crecimiento, mantenimiento y sostenimiento 1.7 Tipos de campaña: por su duración, por objetivo, por resultados, por contenido, por El alumno seleccionará los conceptos básicos de la publicidad y los pasos de la mercadotecnia como soporte de una campaña publicitaria, así como los diferentes tipos de campañas de cada departamento de producción. 9 9 9 9 6 6 9 9 3 3 acento, por integración 1.8 La agencia de publicidad: especificación y producción de cada uno de los departamentos 1.9 El Briff-Meating 2. Plataforma creativa 2.1 Proceso creativo: incubación, iluminación, aplicación, experimentación 2.2 Estrategia creativa: fortaleza/ debilidades, amenazas/ oportunidades 2.3 Competencia 3. Métodos para la realización de campañas publicitarias 3.1 Identificación del proyecto (servicio o producto) 3.2 Evaluación de la compañía 3.2.1 Escalas de familiaridad Escalas de factibilidad 3.3 Consumidores reales y potenciales (variables de influencia) 3.4 Clasificación socio-económica y de pertenencia 3.5 Clasificación y rol de motivos 3.6 Diferencia entre consumidor y cliente 3.7 Clasificación de clientes 3.8 Comportamiento de los consumidores 4. Diseño del Mensaje 4.1 Contenido del mensaje 4.2 Estructura del mensaje: características de un eslogan 4.3 Personaje publicitario: figura pública o jymmic 4.4 Fuente del mensaje: vocero 4.5 Percepción del mensaje 5. Los canales de comunicación 5.1 Canales personales: abogados expertos y sociales 5.2 Canales impersonales: medios impresos medios audiovisuales medios de transferencia electrónica medios de exhibición 5.3 Plan de Medios 6. Distribución del presupuesto 6.1 Partida doble El alumno aplicará el proceso creativo en las campañas publicitarias. El alumno aplicará la estrategia FODA en una campaña publicitaria real. El alumno construirá diferentes mensajes esquemáticos de campaña publicitaria. El alumno seleccionará los medios más adecuados para una campaña publicitaria. El alumno planeará el presupuesto total de una campaña publicitaria. 6 6 6.2 Producción 6.2 Utilidades 7. Medición de resultados 7.1 Sistema de resultado (antes, durante y después) 7.2 Tabulación e interpretación de resultados 7.3 El End-Less Meating El alumno medirá los resultados de su proyecto publicitario, así como la presentación final de la campaña frente al cliente. TOTAL: 48 48 96 SUGERENCIAS DIDÁCTICAS MECANISMOS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS Exposición oral ( ) Exposición audiovisual ( ) Ejercicios dentro de clase (√) Ejercicios fuera del aula (√) Seminarios ( ) Lecturas obligatorias (√) Trabajo de investigación (√) Prácticas de taller o laboratorio (√) Prácticas de campo (√) Otras: (√) Proyectos aplicados a necesidades sociales Aplicación del método del Modelo General del Proceso de Diseño. UAM Azcapotzalco y el método de Bernard Löbach; Proceso Creativo de Solución de Problemas Elaboración de guiones para diferentes medios Participación en equipos de trabajo Analizar y desarrollar producciones profesionales: End –less meeting Exámenes parciales (√) Examen final escrito (√) Trabajos y tareas fuera del aula ( ) Exposición de seminarios por los alumnos ( ) Participación en clase (√) Asistencia (√) Seminario ( ) Otras: ( ) BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Bernal, V. (1990). Anatomía de la publicidad en México. México: Nuestro Tiempo. Block, L. (1997). El lenguaje de la publicidad. México: Siglo XXI. Emegrfway, F. (1982). Publicidad sin palabras. México: ED. Mar. Ferrer, E. (2002). Publicidad y comunicación. México: Ed. FCE. Fisher, L. (1999). Mercadotecnia. México: McGraw Hill. López, R. (2003). La agencia de publicidad, evolución y posicionamiento, Barcelona: UNIVERITAC Jaumet. Kotler, P. (1999). Publicidad tomo México: Pricetice Hall. Klepner, O. (1988). Publicidad. Barcelona: Ed. Prentice Hispano. Mercado, S. (2000). Mercadotecnia estratégica. México: Trillas. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Barnicoat, J. (1972). Los Carteles, su historia y lenguaje. Barcelona: Editorial Gustavo Gili. Linares, M. (1980). El guión: elementos, formas y estructuras. México: Alambra Mexicana. Owen, W. (1997). Diseño de revistas. México: Gustavo Gili. Turnbull, A. (1900). Comunicación gráfica: tipografía, diagramación, diseño y producción. México: Trillas. Vilchis, L. (2000). Metodología del diseño. Fundamentos teóricos. México: UNAM / Centro Juan Acha A.C. México. (1997). Ley General de Salud: Ley de salud para el D.F. y Federal y disposiciones. México: Porrúa OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN: Software de edición: Final Cut, Premiere, Photo shop PERFIL PROFESIOGRÁFICO Licenciatura en Diseño gráfico o área afín.