EL REGLAMENTO DEL MUS Regla Primera Todos los participantes están obligados a conocer el presente reglamento y las bases que se han creado para este campeonato. Solo se admiten las señas reglamentarias del juego del mus; las señas falsas o convenidas quedan prohibidas descalificando a las parejas que incidiesen en ello. No se pueden preguntar señas; no se pueden pasar señas, al comenzar una partida en la primera mano hasta que quede cortado el mus; no se puede pasar seña de ciego llevando jugada que tenga seña. Regla Segunda Los sorteos se harán públicos media hora antes de comenzar la partida en presencia de quien lo solicite. Si las parejas inscritas son impares, la primera bola que se extraiga será la exenta en esa ronda, quedando clasificada para la ronda siguiente. A partir de la segunda ronda, en las que hubiese parejas impares para sortear, la bola primera dará el exento, si hubiese salido exento en rondas anteriores se pasaría a sacar otra bola y esta primera extracción pasaría a ser la primera del sorteo, al igual que antes el exento quedaría clasificado para la ronda siguiente. Solo se podría repetir exento si todos los participantes que restan lo hubiesen sido alguna vez. El resultado de los sorteos y la adjudicación de mesas se exhibirán convenientemente para conocimiento de los participantes. Las reclamaciones a los sorteos deberán hacerse antes de comenzar las partidas en la Mesa de Control. Queda establecido un plazo de cortesía de diez minutos para el comienzo de las partidas. Superado el plazo de cortesía se le avisará al Juez-Arbitro para anotar la hora y cada 15’ que transcurra se le apuntará un juego perdido a la pareja infractora. Si alguno de los jugadores de la pareja al comenzar el campeonato no se hubiera presentado o durante el transcurso del campeonato tuviese que ausentarse, podría ser sustituido por otro jugador que no estuviese inscrito en el campeonato, teniendo el jugador presente un tiempo de diez minutos para reemplazarlo. Regla Tercera Los puestos para sentarse en la mesa serán sorteados si así lo solicitan las parejas. Regla Cuarta Las partidas se jugarán con baraja española de cuarenta naipes; al comenzar la partida se contarán los naipes para comprobar que estén todos y que no exista ninguna irregularidad en los naipes. Regla Quinta Si alguno de los jugadores de la mesa no quisiera que hubiese espectadores alrededor de la mesa se dirigiría al Juez-Arbitro para que sea este quien les invite a abandonar la mesa. Regla Sexta Es obligatorio cortar las cartas al contrario y al cortar no se levantarán las cartas ni se dejarán menos de tres cartas, tampoco se hará más de un montón. Los naipes no se podrán ver hasta que se haya hecho el reparto total de los mismos, incluso si el reparto corresponde a descarte. No se podrán contar los naipes del mazo y saber cuántos quedan; en el supuesto de que hubiese mus el jugador que lo hubiese hecho no podrá descartarse. Si el mus lo corta la pareja infractora los contrarios tienen derecho a descartarse. Regla Séptima Si en el transcurso de las jugadas o al descubrir las cartas algún jugador tuvieses más o menos de cuatro, sus cartas no tendrían ningún valor, ni de envites ni quirites, quedando las jugadas supeditadas a las cartas de su compañero contra la otra pareja. No se podrá enseñar las cartas hasta terminado el juego, estando obligado a hacerlo en ese momento todos los jugadores aunque no tengan valor de apuntarse, ya que si se enseñan antes de ventilarse el juego se entenderá que son aceptados los envites o los órdagos. Regla Octava Los naipes podrán ser cantados total o parcialmente en los lances de grande y chica; en el lance de pares solo se puede declarar su valor, pero no el naipe o los naipes restantes; en el lance del punto o juego se puede declarar el juego o no juego que se tiene pero no los naipes que lo contienen. INCUMPLIRLO INVALIDARÍA LA JUGADA DE LA PAREJA INFRACTORA. Regla Novena Se admite el mus visto cuando involuntariamente se descubra un naipe, mientras se efectúa el reparto, quedando esta jugada supeditada a la decisión del mano, el que determinará si es mus visto o no lo es, una vez que haya visto sus naipes; pero no será mus visto si el compañero del mano ha visto ya sus naipes. Si al haber mus visto algún jugador se queda servido, no habrá mus en la jugada siguiente, aunque se descubriese otro naipe. Regla Décima Llevando jugada que tenga más de una seña se podrá pasar indistintamente cualquiera de ellas, sin embargo no se pueden pasar señas parciales, ejemplo: si se tienen duples de reyes ases, no se pueden pasar dos ases o dos reyes; se penalizaría con la invalidación de esos duples. Si tienes treinta y una y medias podría pasar las dos señas. Si los componentes de la pareja envidan distintos número de tantos la otra pareja podrá elegir el envite que más le convenga. Un jugador podrá aceptar cualquier envite del más diverso número de tantos, aunque sea postre y lleve la jugada mínima (dos ases a pares o treinta y tres a juego). Regla Undécima Siempre que no se pluraliza se entiende que cada jugador habla por su parte, por lo tanto el compañero puede subir el envite de su compañero si así lo desea, y si uno de ellos dice queremos, pasamos, ponte, o apúntate, su compañero no podrá rectificar. Regla Duodécima Solo se podrá pleitear en los lances de pares o juego el que los lleve. Regla Decimotercera No se podrá hablar de jugada posterior a la que se está jugando en ese momento. Si algún jugador se equivoca en los lances de pares, juego o no juego y cuando empiezan los envites rectifica, deberá decir lo que lleva; si por contrario no rectifica su jugada es nula. Si un componente de la pareja canta pares sin llevarlos, o no los canta, y quedando la jugada en paso, se apuntarán si su compañero gana a los contrarios. Si son inferiores se los apuntarán los contrarios y el tanto de negada. Si hubiera envite u órdago, los ganará la pareja que no cometió el error. Lo mismo en juego. Regla Decimocuarta Toda jugada que no se cante será nula, pera dará derecho al que jugó correctamente a apuntarse el tanto de negada. Regla Decimoquinta Las partidas tienen un límite de 75’ si algún jugador retardar el juego se le advertirá y si reincide perderá la partida, igualmente perderá la partida el que altere el buen comportamiento, grite o falte el respeto en la mesa de juego. Regla Decimoseptima Por respeto a los cuatro jugadores, no se debe levantarse de la mesa antes de terminar la partida, si no fuese por causa mayor.