REGLAMENTO CAMPEONATOS

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EL REGLAMENTO DEL MUS
Regla Primera
Todos los participantes están obligados a conocer el presente
reglamento y las bases que se han creado para este campeonato.
Solo se admiten las señas reglamentarias del juego del mus; las
señas falsas o convenidas quedan prohibidas descalificando a las
parejas que incidiesen en ello.
No se pueden preguntar señas; no se pueden pasar señas, al
comenzar una partida en la primera mano hasta que quede cortado el
mus; no se puede pasar seña de ciego llevando jugada que tenga
seña.
Regla Segunda
Los sorteos se harán públicos media hora antes de comenzar la
partida en presencia de quien lo solicite. Si las parejas inscritas son
impares, la primera bola que se extraiga será la exenta en esa ronda,
quedando clasificada para la ronda siguiente.
A partir de la segunda ronda, en las que hubiese parejas impares
para sortear, la bola primera dará el exento, si hubiese salido exento
en rondas anteriores se pasaría a sacar otra bola y esta primera
extracción pasaría a ser la primera del sorteo, al igual que antes el
exento quedaría clasificado para la ronda siguiente. Solo se podría
repetir exento si todos los participantes que restan lo hubiesen sido
alguna vez.
El resultado de los sorteos y la adjudicación de mesas se
exhibirán convenientemente para conocimiento de los participantes.
Las reclamaciones a los sorteos deberán hacerse antes de comenzar
las partidas en la Mesa de Control.
Queda establecido un plazo de cortesía de diez minutos para el
comienzo de las partidas. Superado el plazo de cortesía se le avisará
al Juez-Arbitro para anotar la hora y cada 15’ que transcurra se le
apuntará un juego perdido a la pareja infractora.
Si alguno de los jugadores de la pareja al comenzar el
campeonato no se hubiera presentado o durante el transcurso del
campeonato tuviese que ausentarse, podría ser sustituido por otro
jugador que no estuviese inscrito en el campeonato, teniendo el
jugador presente un tiempo de diez minutos para reemplazarlo.
Regla Tercera
Los puestos para sentarse en la mesa serán sorteados si así lo
solicitan las parejas.
Regla Cuarta
Las partidas se jugarán con baraja española de cuarenta naipes;
al comenzar la partida se contarán los naipes para comprobar que
estén todos y que no exista ninguna irregularidad en los naipes.
Regla Quinta
Si alguno de los jugadores de la mesa no quisiera que hubiese
espectadores alrededor de la mesa se dirigiría al Juez-Arbitro para
que sea este quien les invite a abandonar la mesa.
Regla Sexta
Es obligatorio cortar las cartas al contrario y al cortar no se
levantarán las cartas ni se dejarán menos de tres cartas, tampoco se
hará más de un montón.
Los naipes no se podrán ver hasta que se haya hecho el reparto
total de los mismos, incluso si el reparto corresponde a descarte.
No se podrán contar los naipes del mazo y saber cuántos
quedan; en el supuesto de que hubiese mus el jugador que lo hubiese
hecho no podrá descartarse. Si el mus lo corta la pareja infractora los
contrarios tienen derecho a descartarse.
Regla Séptima
Si en el transcurso de las jugadas o al descubrir las cartas algún
jugador tuvieses más o menos de cuatro, sus cartas no tendrían
ningún valor, ni de envites ni quirites, quedando las jugadas
supeditadas a las cartas de su compañero contra la otra pareja.
No se podrá enseñar las cartas hasta terminado el juego,
estando obligado a hacerlo en ese momento todos los jugadores
aunque no tengan valor de apuntarse, ya que si se enseñan antes de
ventilarse el juego se entenderá que son aceptados los envites o los
órdagos.
Regla Octava
Los naipes podrán ser cantados total o parcialmente en los
lances de grande y chica; en el lance de pares solo se puede declarar
su valor, pero no el naipe o los naipes restantes; en el lance del punto
o juego se puede declarar el juego o no juego que se tiene pero no
los naipes que lo contienen. INCUMPLIRLO INVALIDARÍA LA
JUGADA DE LA PAREJA INFRACTORA.
Regla Novena
Se admite el mus visto cuando involuntariamente se descubra un
naipe, mientras se efectúa el reparto, quedando esta jugada
supeditada a la decisión del mano, el que determinará si es mus visto
o no lo es, una vez que haya visto sus naipes; pero no será mus visto
si el compañero del mano ha visto ya sus naipes.
Si al haber mus visto algún jugador se queda servido, no habrá
mus en la jugada siguiente, aunque se descubriese otro naipe.
Regla Décima
Llevando jugada que tenga más de una seña se podrá pasar
indistintamente cualquiera de ellas, sin embargo no se pueden pasar
señas parciales, ejemplo: si se tienen duples de reyes ases, no se
pueden pasar dos ases o dos reyes; se penalizaría con la invalidación
de esos duples. Si tienes treinta y una y medias podría pasar las dos
señas.
Si los componentes de la pareja envidan distintos número de
tantos la otra pareja podrá elegir el envite que más le convenga.
Un jugador podrá aceptar cualquier envite del más diverso
número de tantos, aunque sea postre y lleve la jugada mínima (dos
ases a pares o treinta y tres a juego).
Regla Undécima
Siempre que no se pluraliza se entiende que cada jugador habla
por su parte, por lo tanto el compañero puede subir el envite de su
compañero si así lo desea, y si uno de ellos dice queremos, pasamos,
ponte, o apúntate, su compañero no podrá rectificar.
Regla Duodécima
Solo se podrá pleitear en los lances de pares o juego el que los
lleve.
Regla Decimotercera
No se podrá hablar de jugada posterior a la que se está jugando
en ese momento.
Si algún jugador se equivoca en los lances de pares, juego o no
juego y cuando empiezan los envites rectifica, deberá decir lo que
lleva; si por contrario no rectifica su jugada es nula.
Si un componente de la pareja canta pares sin llevarlos, o no los
canta, y quedando la jugada en paso, se apuntarán si su compañero
gana a los contrarios. Si son inferiores se los apuntarán los contrarios
y el tanto de negada. Si hubiera envite u órdago, los ganará la pareja
que no cometió el error. Lo mismo en juego.
Regla Decimocuarta
Toda jugada que no se cante será nula, pera dará derecho al que
jugó correctamente a apuntarse el tanto de negada.
Regla Decimoquinta
Las partidas tienen un límite de 75’ si algún jugador retardar el
juego se le advertirá y si reincide perderá la partida, igualmente
perderá la partida el que altere el buen comportamiento, grite o falte
el respeto en la mesa de juego.
Regla Decimoseptima
Por respeto a los cuatro jugadores, no se debe levantarse de la
mesa antes de terminar la partida, si no fuese por causa mayor.
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