Vocabulario de electrónica e informática Transistor: Es un pequeñísimo dispositivo electrónico hecho a base de material semiconductor (silicio) que actúa como interruptor, es decir, cierra o abre un circuito generando así impulsos eléctricos. También se utiliza como amplificador de señales. Es el componente básico de los chips o circuitos integrados. En la figura diferentes modelos de transistores. Son mucho más pequeños cuando se integran en los chips. También añadimos una figura con los símbolos de los dos tipos de transistor utilizados en los circuitos. Circuito Integrado: Construidos sobre una pastilla de Silicio a base de miles de transistores, ejecuta una tarea específica dentro de una máquina. Incluimos dos fotos de circuitos integrados. Uno de ellos aparece conectado a una placa base. Condensador: Es un dispositivo pasivo que almacena cargas eléctricas o campo electrostático entre dos placas metálicas separadas por un aislante. La acumulación de cargas eléctricas en el condensador cuya liberación podemos controlar a voluntad, lo convierte en un dispositivo indispensable en electrónica. Los dispositivos pasivos como resistencias, bobinas o condensadores no pueden amplificar señales a diferencia de un dispositivo activo como es el transistor que si puede realizar esta función. En la imagen de la izquierda puede ver diferentes tipos y a la derecha un condensador electrolítico. Página 1 de 5 Vocabulario de electrónica e informática DIODO LED: Un diodo es un dispositivo electrónico que deja pasar la corriente solo en una dirección. El diodo LED, acrónimo inglés de Light-Emitting Diode (diodo emisor de luz) se fabrica con material semiconductor y es capaz de emitir luz policromática, es decir, con diferentes longitudes de onda, cuando es atravesado por la corriente eléctrica. El color depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el espectro de luz visible, hasta el infrarrojo. BUS: Es un conjunto de circuitos a través de los cuales se transmiten datos. La ranura de la placa base PCI (Peripherical Component Interconnect) es un tipo de bus para conectar a la placa dispositivos integrados en una tarjeta como por ejemplo: tarjeta gráfica, tarjeta de red, tarjeta módem, etc. En la figura se observa la forma de un conector PCI. A la izquierda una tarjeta para red inalámbrica (wireless). La tarjeta lleva una antena para transmitir por el aire. A la derecha mostramos una tarjeta PCI de televigilancia para cuatro cámaras No confundir el bus con la propia tarjeta. El bus es el conector. Un bus puede ser también un cable como los cables IDE que se utilizan para conectar los discos duros. Hay de 40 y de 80 hilos. El de 80 hilos lleva un hilo para conectar a tierra por cada cable de señal, de esta forma se puede conseguir aumentar la velocidad porque se reducen las interferencias. El conector no cambia porque es de 40 pines para los dos tipos de cable. A la izquierda una imagen del cable de 40 hilos y a la derecha un cable de 80 hilos. Página 2 de 5 Vocabulario de electrónica e informática Slot: Significa “ranura”. Se llaman así los conectores de la placa base donde se conectan las tarjetas. Wireless: Significa inalámbrico o sin cables como las tarjetas de red que funcionan por ondas y no necesitan cables porque transmiten a través del aire. EEPROM: son las siglas de electrically-erasable programmable read-only memory (ROM programable y borrable eléctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces. La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creada por el Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba para Toshiba in 1984. Fue presentada en la reunión de aparatos electrónicos de la IEEE de 1984. Intel vio el potencial de la invención y en 1988 lanzo el primer chip comercial basado en este tipo de memoria. ETHERNET: Norma (IEEE 802.3) que determina la forma en que los puestos de la red envían y reciben datos sobre un medio físico compartido que se comporta como un bus lógico, independientemente de su configuración física. Originalmente fue diseñada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente se ha ampliado para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100 Gbps. La norma tiene una descripción abreviada. Por ejemplo: 10Base2, 100Base-T. El significado es el siguiente: 1. Un número que indica la cantidad de Megabits por segundo que se transmiten. 2. La palabra Base que significa que se transmite en banda base, es decir, la señal de datos (un impulso eléctrico o voltaje en el hilo de cobre o un destello de luz o impulso óptico en la fibra óptica) se transmite sin ninguna señal adicional, es decir, no se monta sobre una señal portadora. La banda ancha no se usa en Ethernet; en este caso la señal de datos se coloca sobre una señal portadora (esto se llama modulación de la portadora) y después se transmite. 3. Números (como 2) que hacen referencia a la máxima longitud de cable (200 metros en el ejemplo). 4. Una o más letras que indican el tipo de medio empleado en la transmisión (T= cable de par trenzado sin apantallar, Twisted pair”, F=cable de fibra óptica). La norma, desde 1985, va experimentando ampliaciones conforme aumentan las velocidades sin perder la compatibilidad con la norma original, es decir, un paquete o trama Ethernet que llega a una antigua NIC a 10 Mbps., se puede colocar sin problemas en una fibra óptica a 10 Gbps. y terminar en una NIC a 100 Mbps. porque el cambio de velocidad no afecta a la tecnología Ethernet subyacente. PCMCIA: Se trata de un estándar creado por la Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para Ordenadores Personales. Esta organización define una serie de estándares que definen las características físicas, eléctricas y de software para pequeños dispositivos del tamaño de tarjetas de crédito. Con este Página 3 de 5 Vocabulario de electrónica e informática formato se fabrican toda clase de dispositivos como memorias, modems, adaptadores de red, etc. Se usan generalmente en ordenadores portátiles que tiene una ranura para conectar este tipo de tarjetas. Se pronuncia "pecemecía" (Personal Computer Memory Card International Association). En la figura se observa una tarjeta de red pcmcia. Rasterizar: Es convertir una imagen vectorial en mapa de bits. La imagen rasterizada pierde la propiedad de escalado sin deformación, es decir, la imagen depende de la resolución. Si decide aumentar el tamaño de la imagen rasterizada se aprecian escalones en las líneas. En cambio una iamgen vectorial es independiente de la resolución. Además el tamaño del archivo rasterizado aumenta si se aumenta el tamaño de la imagen porque aumenta el número de puntos cosa que no ocurre en el dibujo vectorial porque el trazado utiliza una fórmula matemática que depende de los puntos de ancla y del ángulo y longitud de los controladores de cada punto. Esta fórmula es la misma sea cual sea el tamaño de la imagen. IP: Es la dirección de un ordenador dentro de una red. Está formada por 4 cifras separadas por un punto. Cada cifra puede ir desde 0 a 255. Concretamente: 168.192.4.32 sería un ejemplo. Los mensajes que circulan por la red llevan la dirección IP del ordenador origen y del ordenador destino. La IP de un ordenador conectado a una red local recibe el nombre de IP privada porque es interna para la red local. Las cuatro cifras de la IP se dividen en dos partes, una parte es la dirección interna de la red y la otra es el número de máquina dentro de la red. La máscara de subred se utiliza para indicar cuales son esas dos partes. Por ejemplo si la máscara de subred es 255.255.255.0 indica que las tres primeras cifras de la IP se utilizan para la dirección de red y la última para el número de máquina. Hub: Los ordenadores de una red local se conectan entre si de diferentes formas. Una de ellas es mediante un concentrador o Hub. En inglés Hub es el centro de una rueda, en el que coinciden los radios y donde se encuentra el eje. El término se utiliza para identificar sistemas que mantienen una fuerte dependencia de un punto central. En informática un Hub o concentrador es un dispositivo electrónico (puede ser un ordenador) que hace las funciones de repartidor de los mensajes para los demás ordenadores que se encuentran conectados a él en forma radial (se llama conexión en estrella). Cuando llega un mensaje al Hub procedente de un ordenador, ese mensaje lleva dentro la dirección IP origen y la IP destino. El Hub o concentrador replica el mensaje y lo envía a todos los ordenadores conectados a él. El ordenador que recibe el mensaje mira la IP destino y si el mensaje es para él lo deja pasar y en caso contrario lo ignora. El mayor inconveniente de un Hub es que envía el mensaje a todos los ordenadores de la red, lo que provoca un aumento del tráfico. Por eso sólo se utiliza en redes de pocos ordenadores porque conforme aumenta el número de maquinas la red se satura y cae la velocidad. En la figura puede ver un Hub Página 4 de 5 Vocabulario de electrónica e informática de 7 puertos USB y otro de 8 puertos para cable de red (par trenzado). En la figura vemos 5 ordenadores conectados en estrella mediante un Hub. Para conseguir más conexiones, una de ellas se utiliza para conectar otro Hub en el que se ven otros 5 ordenadores conectados. Como cada Hub dispone de 12 conexiones, tenemos en total 24 aunque una se pierde para poder conectar los Hub entre sí. Puerta de enlace: Los ordenadores de una red local están conectados entre sí pero utilizan también una conexión para salir al exterior y poder acceder a Internet o a otras redes. Esa conexión que lleva al exterior se llama puerta de enlace y tiene su propia dirección IP como si se tratara de un ordenador más de la red. Si la conexión de la red es mediante un Hub, una de las conexiones hace de puerta de enlace y se conecta a un modem o un router que conecta con la línea telefónica. El router, como una conexión más de la red, recibe todos los mensajes. Sólo los que llevan como dirección la IP de la puerta de enlace, salen al exterior para llegar a su destino a través de la línea telefónica. Por lo tanto la IP de la puerta de enlace la deben conocer tanto los ordenadores de la red como el modem o router encargados de poner el mensaje en la línea telefónica. Máscara de subred: Los mensajes que circulan por una red llevan la dirección IP del ordenador origen y del ordenador destino. Esos mensajes llegan a un dispositivo que se encarga de enviarlos a la dirección que corresponda, pero, ¿cómo sabe el dispositivo si el mensaje es para un ordenador de la red o es para uno exterior? Para resolverlo se utiliza la máscara de subred. Está formada por 4 cifras (entre 0 y 255). Su misión es indicar mediante una operación lógica (and o producto binario) qué cifras de las IP son coincidentes para los ordenadores de la red local. Si la máscara es por ejemplo: 255.255.255.0 indicará que los ordenadores de la red tiene idénticas las tres primeras cifras. Por lo tanto el dispositivo encargado de direccionar los mensajes analiza la IP origen y la IP destino y si las cifras correspondientes a la red local son coincidentes el mensaje es para un ordenador local, en caso contrario debe dirigirse a un ordenador exterior a través del modem o router. Por lo tanto podemos considerar que la máscara separa la dirección IP en dos partes. Una corresponde a la dirección de red (tres cifras en el ejemplo anterior) y la otra parte corresponde al número de máquina dentro de la red (la última cifra en el ejemplo anterior). Así que resumiendo podemos decir que la máscara de red se usa para determinar el tamaño de cada una de estas partes. Gracias a la máscara la red funciona como un ente aislado evitando de esta manera que los mensajes internos salgan al exterior y que los externos penetren de forma indiscriminada. Página 5 de 5