ThreeSided Football Reglamento 1. Terreno de Juego y Porterías Hexágono regular de 30 metros de lado, dividido en tres campos iguales. No hay rotación de campos entre tiempos. Las porterías serán de Fútbol 7. 2. Balón Reglamento fútbol oficial. 3. Número de jugadores Cinco jugadores, más portero por cada equipo Hasta cuatro suplentes Jugadores totales por convocatoria = 10 4. Equipación Reglamento oficial de fútbol. Los colores de las equipaciones deben ser distinguibles entre los equipos. 5. Árbitros Un árbitro, más un juez de mesa. El árbitro debe cantar los goles (equipo que marca y equipo que encaja) en alto y éstos serán contados por el juez de mesa. No hay linieres. 6. Duración del partido Tres tiempos de doce minutos cada uno, con cuatro minutos de descanso tras cada tiempo. Total duración del partido= 44 minutos Cada entrenador tendrá la posibilidad de decretar un tiempo muerto de un minuto en cualquier momento del partido, siempre que el balón esté fuera de banda. Cada equipo solamente dispondrá de un tiempo muerto por partido. 7. Saques de banda y córners Cuando el balón sale de banda por el tercio de campo propio, tocado por alguno de los otros dos equipos será siempre sacado por el defensor de ese tercio de campo. Cuando el balón salga de banda tocado en última instancia por el equipo defensor de ese tercio de campo, será sacado por el equipo rival cuyo tercio de campo esté más cercano al punto por el que ha salido el balón. En el caso de los córners, se aplicará el mismo criterio. 8. Fuera de juego No existe. ThreeSided Football Reglamento 9. Faltas e incorrecciones El equipo que recibe la falta, sacará el libre directo en todos los casos. Si el equipo A hace falta al B en el campo del C, el equipo B deberá regresar el balón a su tercio de campo para poder atacar la portería del C. Si la falta se comete dentro del área de penalti, será penalti, que será lanzado por el equipo que lo haya sufrido. En el caso de se pite falta por manos, sacará el equipo que haya tocado el balón en última instancia antes de que la mano aconteciera. En cualquier caso, el árbitro estará autorizado a pitar falta técnica a favor de un equipo, si considera que los otros dos equipos han cometido una falta entre ellos (sea por contacto o mano) para conseguir la posesión del balón frente al tercer equipo. 10. Tarjetas Hay tres tarjetas. Amarilla, azul y roja. - Las tarjetas amarillas y rojas se aplican como en el fútbol convencional. - La tarjeta azul conlleva la expulsión del terreno durante tres minutos, y se aplicará en los siguientes casos: Realización de faltas (o mano) intencionadas al equipo “aliado” para quitar la posesión a un tercero o para lograr jugadas a balón parado. Menospreciar al rival, en cualquier caso. Comportamiento despectivo hacia un rival. En todos estos supuestos, el criterio a aplicar será el de los árbitros. 11. Sustituciones Los jugadores podrán ser sustituidos en cualquier momento y cuantas veces se estime oportuno, sin necesidad de que el juego esté detenido para hacer los cambios. En ningún caso, sin embargo, el jugador incorporado podrá pisar el terreno antes de que el sustituido salga completamente (los dos pies). En el caso de que esto se produzca, se aplicará una sanción de tres minutos con un jugador menos. Todas las sustituciones se realizan frente al juez de mesa. 12. Resultado Existe un único equipo ganador en cada partido. Éste será el equipo que menor número de goles haya encajado durante el tiempo reglamentado. En el caso de empate entre dos o tres equipos en lo relativo a número de goles encajados, se aplicará el criterio de goles marcados. El ganador será el equipo que más goles haya marcado durante el tiempo reglamentado. El gol en propia puerta se considerará como encajado, pero no se aplicará como marcado a ninguno de los otros dos equipos. En el caso de persistir el empate entre dos o tres equipos, se realizará una ronda de penaltis. Ésta se regirá por el criterio de muerte súbita. (¿Cómo puede ser la ronda a tres?). 13. Espíritu del juego El “3sided Football” es un juego en cuya esencia está la estrategia de alianzas y desalianzas. Cada equipo ha de sopesar en cada momento hasta qué punto le conviene mantener una alianza con otro de los otros dos equipos o bien romper una alianza previamente pactada, aún cuando no se haya comunicado al aliado la ruptura. Por ello, se debe subrayar que este sistema de pactos y ruptura de pactos es consustancial al juego y bajo ningún concepto supone una falta de fair play el romper un pacto existente sin comunicarlo previamente, el hecho de que dos equipos se unan, etcétera. Por ello, cuando un equipo toma partido en el “3sided Football” asume que acepta implícitamente este juego de estrategias. En el caso de que un equipo atente contra este espíritu del juego será inmediatamente expulsado del partido y del torneo.