Vida y Experiencias en un mundo virtual: El

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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
Top 10 Technologies Project
Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
Autor: Davinia Ortiz
Asistente de Investigación e-business Center PwC&IESE
e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE
Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
Introducción
El presente estudio forma parte del Proyecto “Top 10 Technologies, las
tecnologías que están cambiando el mundo” que tiene como objetivo
definir los diez vectores o fuerzas que determinan el cambio
tecnológico.
El estudio “Vida y experiencias en un mundo virtual: el caso de World
of Warcraft” forma parte del vector tecnológico “Realidad Virtual” y
complementa al documento de “Videojuegos MMORPG: los escenarios
virtuales impactan con fuerza en el mundo real”.
Alrededor de 15 millones de personas participan en la actualidad en las
comunidades virtuales de los videojuegos MMORPG (Massively
Multimedia Online Role-Playing Game), es decir los videojuegos que
permiten adoptar el rol de un personaje ficticio. Nuestro propósito a la
hora de elaborar este estudio era averiguar, a través de una
experiencia propia, el porqué del interés de tanta gente en participar
en estos mundos. Para ello, estudiamos el caso de World of Warcraft,
uno de los MMORPG más populares hoy día y que acapara la mayor
parte de los usuarios que se adentran en mundos virtuales.
Este estudio consta de dos partes. En la primera, diario de un jugador,
observaremos la experiencia propia de un usuario de este juego: cómo
en un mes y medio, un jugador puede encontrar en este tipo de juegos
online un excelente punto de reunión para pasar un buen rato
realizando misiones, conociendo gente, asociándose y vivido una serie
de experiencias, mientras su nivel va incrementando progresivamente.
En la segunda, podremos conocer en primera persona, el testimonio
de un jugador consolidado de World of Warcraft a través de su opinión
sobre el funcionamiento del juego, su experiencia personal y su
conocimiento sobre otras prácticas relacionadas con los juegos
virtuales MMORPG.
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1. Diario de un jugador
La primera vez que me adentré en World of Warcraft no estaba muy
segura de qué me iba a deparar este juego conocido como MMORPG.
MMORPG es el término abreviación de Massively Multimedia Online
Role-Playing Game. Es un nombre ya adoptado por los fans de los
videojuegos online de última generación. Son plataformas virtuales
que funcionan a través de la instalación de un software, generalmente,
en un ordenador (que previamente debe cumplir unos requisitos
mínimos) y donde pueden interactuar una gran cantidad de jugadores
a la vez.
Nunca antes había participado en un MMORPG, ni tan siquiera había
oído hablar de este innovador concepto. Empecé a informarme de qué
era exactamente un MMORPG y observé que había un gran número de
artículos en la red respecto a este tema. La curiosidad me invadía por
saber el porqué este juego había llegado a atraer a tanta gente.
Una vez comprado el juego, tuve que instalar cinco Cd’s. Al instalarlo y
debido a la continua actualización de la que el juego es objeto, tuve
que descargar otro conjunto de actualizaciones adicionales.
Finalmente, el juego se instaló correctamente e inmediatamente
apareció la interfaz de presentación del juego para poder acceder a mi
cuenta de usuario que requería de mi nombre y password.
La puerta a través de la cual accedes al mundo es el servidor al que
uno se conecta. Es importante puntualizar que durante el transcurso
del juego, periódicamente se realizan mantenimientos por parte de
Blizzard, así que no te extrañe que en algún momento puedas
encontrarte con algún servidor parado durante algunas horas.
Dentro del juego, tuve que crear el personaje o también conocido
como avatar que quería ser dentro del mundo online de Azeroth. Un
avatar es la representación gráfica, mediante un dibujo o fotografía,
de una persona para su identificación en un mundo virtual. En el
momento de crear mi avatar, tuve que pasar por distintos pasos:
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1. Escoger la facción a la que quería pertenecer
Dentro del mundo, existen 2 facciones luchadoras: La Horda y la
Alianza. Ambas luchan por proteger su modo de vida desde que tuvo
lugar la Guerra del Kaos. Mi avatar recibió el nombre de Elloradanae
(ver Imagen 1), inspirada en la mitología Antigua.
Imagen 1. Elloradanae, Elfa Nocturna Nivel 0. Territorio de la Alianza
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Elloradanae, Elfa Nocturna Nivel 13. Territorio de la Alianza
Elloradanae pertenece a la facción de la Alianza. Como puedes tener
hasta diez avatars distintos en cada servidor al que accedes, decidí
crear otros en servidores y facciones distintas para probar las distintas
habilidades que podías desarrollar perteneciendo a una clase u otra.
2. Escoger la raza y la clase
Elloradanae es una Elfa nocturna cazadora. Es importante mencionar
que en el momento de crear mi avatar podía escoger la
personalización de mi personaje, es decir, escoger el estilo de su
cabello, el color de su piel u otras características.
Las razas y clases disponibles para cada una de facciones son las
siguientes:
Facción
Luchadora
ALIANZA
Raza
-
HORDA
-
Clases
jugar
Humanos
Elfas
nocturnas
Draenei
Gnomos
Enano
Orcos
Taurem
No-Muerto
Trolls
Elfo
Sanguinario
disponibles
para
1.Druidas
2.Cazadores
3.Magos
4.Paladines *
5.Sacerdote
6.Asesino
7.Chamán**
8.Brujo
9.Guerrero
* sólo disponible para la Alianza
** sólo disponible para la Horda
Escogiendo la clase, determinaba cuáles iban a ser mis poderes y
habilidades durante el juego. Pero, tal y como se muestra en el
cuadro, algunas clases no están disponibles para cada raza.
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En la siguiente tabla encontramos la distribución de razas y clases
dependiendo de la facción luchadora a la que se pertenezca:
Razas
Clases
Humano
Druida
Cazador
Mago
Paladin
Sacerdote
Asesino
Chamán
Brujo
Guerrero
No
No
Si
Si
Si
Si
No
Si
Si
Elfo
Nocturno
Si
Si
No
No
Si
Si
No
No
Si
Gnomo
Enano
Draenei
Troll
Tauren
Orco
No
No
Si
No
No
Si
No
Si
Si
No
Si
No
Si
Si
Si
No
No
Si
No
Si
Si
No
Si
Si
Si
No
Si
No
Si
Si
No
Si
Si
Si
No
Si
Si
Si
No
No
No
No
Si
No
Si
No
Si
No
No
No
Si
Si
Si
Si
NoMuerto
No
No
Si
No
Si
Si
No
Si
Si
Elfo
Sanguinario
No
No
Si
No
Si
Si
No
Si
Si
3. Escoger el servidor
Seguidamente tuve que escoger el servidor o también conocido con
su nombre en inglés realm. Los servidores son puertas de acceso al
mundo virtual online. En World of Warcraft existen servidores que
proveen servicios online en distintos idiomas: inglés, alemán,
francés y español. Una vez dentro del mundo virtual, se debe tener
en cuenta que para cualquier problema que puedas tener dentro del
juego, puedes contactar con las figuras de los gamemasters o GM,
jugadores cuya función es vigilar lo que ocurre, dar soporte online,
organizar y actuar de árbitros en cuanto a las reglas del juego.
Existen cuatro modos en los que puedes jugar dentro de los
servidores:
•
En la situación de Player versus Player o PVP, los jugadores
pueden luchar en cualquier momento. Según me informé,
este modo es comúnmente utilizado por aquellos jugadores a
los cuales les gusta luchar en cualquier momento y vivir al
límite ya que no solo puedes se atacado por tu facción
enemiga sino que también, en algunos momentos específicos,
por jugadores que pertenecientes a tu propia facción en lo
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que se conoce con el nombre de duelos. En esta situación los
GM no intervienen.
•
Por otro lado encontramos el Player versus Environment o
PVE que es la situación más normal en la que uno se puede
encontrar dentro del MMORPG.
•
Finalmente, encontramos el modo Role Playing o RP que sigue
las mismas normas que el PVE pero con la excepción de que
los jugadores deben actuar como el avatar que representan.
Podemos decir que el modo PVE y RP son esencialmente los
mismos. Ambos no permiten la lucha entre jugadores a
menos que actives esa opción, aún y así podrán combatir en
duelos o participar en combates.
El MMORPG World of Warcraft (ver Imagen 2) es un juego que consiste
en participar en un mundo virtual sintético en el cual uno mismo va
creando su aventura, explorando nuevas zonas y realizando misiones
que personajes como son los NPC o Non-Playing Characters
encomiendan durante la misión.
Imagen 2. Mapa de World of Warcraft
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Conocido esto, decidí jugar en el modo PVP porque pensé que sería
muy interesante poder acabar combatiendo con cualquier otro avatar
de la facción enemiga en lo que se conocen como campos de batalla o
battlegrounds. Ahora bien, es importante saber que para poder
participar en ellos debes tener un nivel alto que te permita poder
luchar en situaciones como ésta.
Una vez dentro del juego aparecí en Teldrassil (ver Imagen 3) una
zona perteneciente al mundo de Azeroth.
Imagen 3. Teldrassil, Hogar de los Elfos Nocturnos.
Teldrassil es una isla situada en el noroeste de la costa de Kalimdor
uno de los dos continentes del mundo de WoW. Es una zona integrada
por grandes bosques y es el hogar de los Elfos Nocturnos. La historia
cuenta que éstos fueron vencidos en la batalla de Mount Nyjal y como
consecuencia perdieron el don de la inmortalidad, así como el Árbol del
Mundo, símbolo de vida en la ciudad élfica. Debido a ello, muchos de
los elfos decidieron participar en el proyecto de Fandral Staghelm, que
proponía plantar un Nuevo Árbol del Mundo en vez de esperar a que
creciese el original “Arbol del Mundo”. Pero Malfurion Stormrage se dió
cuenta de que la naturaleza nunca perdonaría una actitud tan
arrogante y, aún y así, en vez de seguir las recomendaciones de
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Malfurion, plantaron el Nuevo Árbol. Este Nuevo árbol se llamó
Teldrassil y a partir de este momento es cuando la historia empieza.
Después de escuchar la historia de tu raza, tu avatar aparece en una
de las poblaciones de Teldrassil, de nombre Aldrassil, situada
exactamente en la región de Shadowglen. En un primer momento,
estás confundido con el funcionamiento de la interfaz pero, poco a
poco, te familiarizas con todos los botones. La interfaz del juego es
relativamente fácil de entender; empecé a probar las distintas
opciones y poco a poco fui comprendiendo la operativa. La primera
misión que me fue encomendada por un NPC (ver Imagen 4) fue la de
matar a 8 Nightsabers (una especie de leones virtuales que debes
matar).
Imagen 4. Ellodaradae junto con un Non Playing Character (NPC)
Tras una lucha continua, logré conseguir el objetivo de la misión con lo
que gané más experiencia en lucha y en la utilización de mis armas.
Una vez completas la misión debes volver al NPC para comunicárselo
y, como recompensa, recibes una compensación que puede variar;
normalmente escoges entre dos regalos que el NPC previamente te
mostró y con ello vas equipando tu avatar. Como máximo, puedes
tener abiertas hasta veinte misiones por avatar creado. A veces
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lograrás conseguirlas, otras veces será muy complicado por su
dificultad. En este caso, tienes la opción de poder abandonarlas. Por
supuesto, es importante saber que la experiencia que adquieras es
determinante a la hora de pasar de nivel.
Fue una curiosa experiencia porque una vez conseguí mis tres
primeras misiones conocí un elfo Nocturno guerrero cuyo nombre era
Nightsenses (ver Imagen 5).
Imagen 5. Elloradanae junto a Nightsenses.
Se convirtió en mi amigo y en un aliado determinante desde que
tuvimos el primer contacto. Era la primera persona de mi nacionalidad
que conocía dentro del juego y, una vez entablamos conversación se
dio cuenta de que desconocía el mundo de World of Warcraft y decidió
mostrarme un poco más de él. Nightsenses me llevó por muchos
lugares de Teldrassil pero donde realmente quedé impresionada fue al
conocer Darnassus, la capital de Teldrassil, un lugar donde podías
repostar y conseguir cualquier tipo de producto o provisión que
necesitases para continuar el juego: entrenamiento para profesiones,
venta de todo tipo de productos, reparación y compra/venta de armas,
etcétera. Cualquier cosa que, previo pago en moneda virtual, sirviera
para poner a punto tu personaje.
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Mientras seguía a Nightsenses, paralelamente manteníamos una
conversación. Fue increíblemente divertido descubrir que, a través de
una serie de comandos con el teclado vía Chat, tu personaje puede
bailar, reír y hasta dar besos al personaje que está interactuando
contigo (ver Imagen 6).
Imagen 6. Elloradanae bailando con Nightsenses
Es entretenido conocer todas estas pequeñas cosas que permitían
crear una relación mucho más estrecha y socializadora con la gente
que vas encontrando en tu camino procedente de toda Europa. Uno de
los aspectos más interesantes que descubrí dentro de World of
Warcraft fue la posibilidad de poder jugar con otra gente en tiempo
real en el mismo mundo virtual. Por ejemplo, es muy curioso cuando,
para alcanzar el reto de tener una misión cumplida, puedes asociarte
con otras personas más de tu mismo nivel o mayor. Esta es una de las
situaciones que tuve la oportunidad de vivir.
En una misión encomendada tenía que conseguir una serie de ítems,
pero los monstruos a los que me tenía que enfrentar eran de niveles
superiores al mío con lo que se hacía prácticamente imposible cumplir
la misión. Para ello, utilicé el chat con el cual pude contactar con gente
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que estuviera en la misma situación que yo, y así poderme asociar con
ellos.
El chat permite varias opciones: una, la de hablar directamente con
una persona concreta; dos, hablar sólo en el guild (o comunidad a la
que perteneces) y la tercera, hablar en el Chat general, así todo el
mundo que está conectado en ese instante al juego puede leer tu
requerimiento. Una vez me dirigí al chat general, pregunté a la gente
si alguien quería aliarse conmigo para cumplimentar la misión de
“Shadowglen Cave” (ver Imagen 7). Recibí tres respuestas y esas tres
personas se unieron a mi grupo para conseguir la misión. Por
supuesto, si se realiza la misión conjuntamente también compartes el
dinero que consigues saqueando a los monstruos que matas o también
conocidos como “humanoides”. Asociarse ofrece múltiples ventajas, ya
que puedes conseguir una misión que sin esa ayuda sería imposible.
Finalmente conseguimos finalizar la misión pero también gracias a
unas buenas dosis de organización, paciencia y ayuda entre todos los
componentes del grupo.
Imagen 7. Elloradanae realizando una misión
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Cuando conseguí el nivel 10 en Teldrassil decidí volar rumbo a
Darkshore (ver Imagen 8), la costa noroeste del reino de Kalimdor
(ver Imagen 9).
Imagen 8. Mapa de Darkshore
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Imagen 9. Mapa de Kalimdor, Territorio de la Alianza
Tenía algunas misiones aún por cumplimentar en Teldrassil pero quise
explorar más de este excitante mundo virtual. Para trasladarme,
existían dos opciones por mar o por aire. Conociendo que por Mar el
trayecto era más largo y pesado decidí desplazarme gracias a los
trayectos que realiza un dragón volador a las distintas zonas de
Kalimdor (Ver Imagen 10).
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Imagen 10.
trasladarse.
Elloradanae
utilizando
un
dragón
volador
para
En tierra de Darkshore conocí otro nuevo jugador cuyo nombre era
HomerPaladin. Este personaje en la vida real era un chico polaco que
había llegado al nivel 29 y después de una larga charla con él, decidió
ayudarme a conseguir una de mis misiones. La peculiar misión
consistía en pescar 6 Darkshore Grouper para el señor Guber Blump
en Auberdine. Para esta misión, yo no tenía la experiencia en pesca
necesaria para poder realizarla, pero mi amigo HomerPaladin, tuvo la
paciencia de pescar esta clase específica de pescado como regalo.
Mientras él pescaba, entablamos una agradable conversación sobre
nuestras vidas y también puse en práctica las opciones que me
permitía el Chat, como por ejemplo bailar (mediante comandos
específicos), que lo animaban. Homerpaladin fue muy amable y una
vez terminó, me los entregó y también, me regaló además de 13
monedas de plata, mejores armas de uso en niveles superiores. Le
pregunté si podía unirme en un grupo con él para ayudarme a matar
humanoides y él aceptó. Juntos continuamos realizando misiones y me
ayudó a conseguí varias de ellas. Finalmente, tuvimos que despedirnos
porque tenía que retirarse, pero ambos nos agregamos a nuestra lista
de contactos amigos para poder contactar en momentos futuros.
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Cansada de Darkshore y, al igual que con Teldrassil y sabiendo que
aún tenía misiones pendientes, decidí aventurarme e inspeccionar más
la zona. Observando el mapa de Kalimdor quise llegar a otro territorio,
Mulgore ya que observé que allí existían personajes de mi nivel. Para
ello, inicié un largo viaje a pie de Darkshore a las Stonetalon
Mountains, cruzando antes el Bosque de Ashenvale. Por el camino, me
encontré con toda clase de peligros y humanoides que nunca había
visto antes y que se caracterizaban por ser de niveles muy superiores
al mío. En algunos casos, fui atacada por ellos y muerta en cuestión de
segundos dado sus poderes superiores. Así que tuve que revivir mi
espíritu varias veces; es duro, porque a veces te llegas a sentir un
poco frustrada cuando te matan tantas veces y no puedes hacer
prácticamente nada. Todas estas experiencias me hicieron alcanzar el
nivel 13.
Una vez llegué a Stonetalon y pensando que ya estaba a salvo, me di
cuenta de que me había confundido de zona y que no había calibrado
que Mulgore era territorio de la Horda, la facción enemiga. Y con el
agravante de pertenecer a una servidor PVP podía ser atacado en
cualquier momento. Esta fue la causa por la que tuve que irme
rápidamente de esa zona porque con mi nivel 13 sería pasto de todos
los intentos asesinos de mi enemigo. Estuve divagando un poco
perdida durante algún rato y cerca de Durotar, territorio de la Horda,
decidí utilizar una piedra de mi bolsa de ítems que me permitía el
transporte directo hasta Shadowglen, tierra de los Elfos y lugar
seguro.
Las siguientes sesiones de juego fueron muy excitantes. Una vez en
Shadowglen, casa de las Elfas nocturnas, decidí emprender otra vez
las misiones que había dejado pendientes días anteriores en Teldrassil
para posteriormente volver a Darkshore. Pero una vez en Shadowglen
me cercioré de que Nightenses, el primer avatar que conocí, estaba en
Darkshore y decidí contactar con él vía chat. El motivo de su estancia
en Darkshore era el de ayudar a un amigo a superar una misión. Le
pregunté si podía unirme a su grupo y en cuestión de segundos recibía
la invitación para integrarme. Ellos estaban en Astraanar y para
moverme rápidamente de Teldrassil a Astranaar tuve que tomar un
dragón volador. Una vez allí ocurrió algo que no había visto antes. La
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ventana del chat empezó a volverse loca y a lanzar continuos
mensajes que decían que Astraanar estaba siendo atacado por la
facción de la Horda (ver Imagen 11).
Imagen 11. Ataque de la facción de la Horda cuando Elloradanae
acaba de ser muerta por el enemigo
Muchos luchadores de altos niveles procedentes de la Horda estaban
llevando a cabo un ataque masivo en la zona. No pudimos escapar al
ataque. Mucha gente de la Alianza, entre los que me incluyo,
intentamos combatir las fuerzas de la Horda pero fue imposible, la
imagen más cruenta desde que inicié el juego, miles de cadáveres
pertenecientes a compatriotas de la Alianza extendidos en el camino.
Los intentos de Nightsenses de nivel 29 y los míos fueron en vano, tan
pronto resucitábamos volvíamos a morir a manos del enemigo (ver
Imagen 12); aunque lo intentamos, fue imposible defender nuestro
territorio.
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Imagen 12.
resucitada
Transcurso
del
ataque
mientras
Elloradanae
es
Más de media hora después ya había desaparecido el enemigo. La
situación fue muy frustrante pero este hecho fue significativo para
animarnos a continuar subiendo nuestros avatars de nivel y estar
preparados para situaciones de este tipo en un futuro. Y fue hasta
aquí, donde llegó mi aventura virtual dentro de World of Warcraft.
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Impresiones personales del juego
En prácticamente un mes y medio de juego, pude adentrarme un el
mundo virtual y conocer, en parte, lo que realmente engancha a
aquellos que son perfectos fans de World of Warcraft. Dedicando una
media de cinco horas diarias llegué al nivel 13 dentro de esta aventura
gráfica. Puedo entender porqué muchos se acaban aficionando a un
juego como este, y es que la estrategia de las misiones y la
organización dentro de las comunidades perfectamente jerarquizada,
lo facilitan. Se trata de una experiencia diaria en la cual uno se marca
una serie de objetivos y lucha utilizando todas las herramientas que
tiene a su alcance para conseguirlos. Al fin y al cabo, es un modo de
evasión para muchos que quieren desconectar de su rutina diaria y
experimentar sensaciones nuevas como el asociacionismo y la
satisfacción de llegar a cumplir una misión en base a unos objetivos
propios o comunes a un grupo.
Una experiencia que invito a muchos a vivir porque, no es hasta una
vez dentro, cuando puedes llegar a entender porqué millones de
personas se conectan a diario para participar en este tipo de juegos.
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Testimonio de un jugador
Nombre: Víctor Meiland
Edad: 26 años
Profesión: Actualmente en paro. Buscando trabajo
Estado civil: Soltero
Fecha Entrevista: Domingo, 17h. 14 de enero de 2007
A. Características generales del juego
Pregunta. ¿Cuánto tiempo llevas jugando a World of Warcraft?
Respuesta. 2 años, desde que salió el juego.
P. ¿Porqué empezaste a jugar?
R. Siempre me han gustado los videojuegos pero esto para mi era una
novedad. Antiguamente los juegos acababan cuando la historia
terminaba o siempre era yo mismo contra la máquina. De los juegos
en línea me atrajo mucho el factor humano, te encuentras a gente y
sabes perfectamente que no siempre será lo mismo. Mi rutina consistía
en llegar a casa y, como no es habitual que cada día quedes con
gente, este tipo de juego me permite llegar cualquier otro día de la
semana a casa coger un ordenador, conectarme y tener otro grupo de
amigos. Conozco casos de gente que se ha separado por jugar al juego
porque hay parejas que no lo entienden. Él o ella necesita un espacio
para evadirse que encuentra en estos juegos, pero el que no juega, no
lo entiende. Me gustaría tener una novia que jugase pero reconozco
que a lo mejor sería horrible. Por ahora buscaba no gastarme mucho
dinero y no tengo en cuenta otras alternativas de ocio ya que me
supone mucha diversión poder participar en el juego.
P. ¿Qué es lo que más te atrae de este MMORPG virtual?
R. El factor socializador es lo más importante. A parte de conocer
gente me gusta asociarme con ellos para llevar a cabo misiones. Lo
veo como una ciudad donde hay dragones, vives aventuras y conoces
gente. Definitivamente, el factor humano es determinante y le da toda
la gracia.
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P. ¿Qué es lo que menos te atrae?
R. El tiempo que hay que invertir si realmente quieres conseguir algo.
Los directivos de Blizzard quieren hacer dinero y buscan las maneras
de que para lo que tengas que hacer inviertas tiempo. Con lo que para
hacer cualquier cosa necesitas tiempo. Hay gente que no tiene límite,
y pueden llegar a jugar tanto que casi terminan el juego antes de que
pongan contenido nuevo. Ejemplo: a veces te piden que consigas unos
recursos casi imposibles por la complejidad que tienen y por ejemplo,
para incrementar tus puntos de reputación te piden que gastes horas y
horas dentro de una determinada misión.
P. ¿Cuántas horas empleas en el juego diarias/semanales?
R. Ahora casi nada porque estoy a la espera de la expansión del juego
“The Burning Crusade”. Todo el equipo que hay ahora y que se ha
tardado mucho en conseguir, ya no vale nada. Con la expansión se
debe llegar al nivel 70 y ya no vale la pena continuar “raideando”. El
porqué radica en que casi habrá que empezar de nuevo. Es decir, los
que los Personajes Alt, que son los de nivel 60 y que ya llevan varias
instantes hechas, ya no podrán progresar más. Por tanto, por ahora,
los jugadores están optando por subir de nivel sus Personajes Mine, es
decir, sus personajes secundarios cuyos niveles están por debajo del
nivel 60, con el fin de tenerlos en un mínimo de nivel 60 y así poder
afrontar la expansión del juego.
Generalmente, suelo jugar una media de 4-5 horas diarias pero
depende de las temporadas. En otros casos he llegado a jugar hasta 8
horas diarias; y otras veces, he pasado algunos días sin jugar.
P. ¿Cuántos avatars tienes? ¿De qué niveles?
R. Una Orco Guerrero. Nivel 60.
P. ¿Cuáles son las diferencias entre los modos PVP /RPG/PVE?
R.
• Modo PVE: La característica principal es que no te puede atacar
los de la facción contraria. Destaca el juego en equipo para
llegar a los retos. Empiezas solo realizando misiones;
progresivamente la complejidad de éstas se incrementa y te
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El caso de World of Warcraft
adhieres a un clan de pocas personas, con los que puedes
realizar raids (misiones) de unas 5 personas para llevar a cabo
ciertas misiones encomendadas por NPC’s . Una vez adquieres
el nivel 60 te adhieres a un clan de mayor dimensión (unas 2040 personas) que actúa como un ejército. Dentro de estos clanes
existe una jerarquía de oficiales. Si eres PVE y quieres hacer
PVP, es decir, ser atacado y/o poder atacar a otros jugadores,
sólo puedes hacerlo en un battleground. Para ello, buscas un
NPC y le comunicas tu intención de poder entrar en uno de ellos.
El sistema funciona, poniéndote en la cola para entrar y al
mismo tiempo, el NPC te informa del tiempo estimado de
Tiempo
esperado
1
minuto).
entrada
a
éste.
(Ej.
P. ¿En qué consisten los battlegrounds?
R. Son zonas donde dos equipos contrincantes se disputan dos
territorios. Para ellos tienes que intentar conseguir la bandera
del contrario 3 veces. Durante el recorrido, un representante de
cada facción porta la bandera de su equipo; este debe
obligatoriamente caminando y en su recorrido va dejando una
esta totalmente perceptible por la facción contraria. Quien
consigue quitar la bandera del contrario 3 veces, gana.
•
Modo PVP: Funciona con la misma operativa que el PVE pero en
este modo pueden atacarte en cualquier momento, con lo que es
más emocionante.
En ambos modos, PVE y PVP, existen battlegrounds. Con la
diferencia que en el PVE el ataque debe de ser consentido
previamente, cosa que no ocurre en PVP.
•
Modo RPG: adoptas el papel del personaje. Hablan un inglés muy
medieval y literario. Existen las variantes RPG PVE y RPG PVP,
dependiendo
de
las
características
que
comentamos
anteriormente. En este modo, es más importante el factor
socializador que el factor lucha. Ej: En PVP O PVE diríamos:
Busco un guerrero. En RPG diríamos: busco un guerrero de la
Montaña Darnassus, hijo de Mordor, bla bla….
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
Yo prefiero el modo PVP porque es más emocionante, ya que el juego
no es siempre divertido. Así mismo, existen profesiones secundarias:
es decir, tu personaje puede especializarse en ciertas artes que se
requieren para ir a ciertas mazmorras. Por ejemplo, en algunas
situaciones, el clan al que perteneces requerirá una serie de pociones
de resistencia al juego y, para ello, deberás contactar a un alquimista
del grupo. Para ello, los alquimistas se sirven de unos principios
activos que recogen los herbalistas (de provisión), los cuales envían,
previo pago, el porcentaje de hierbas necesario y requerido al banco
del clan. Posteriormente, todas esas hierbas las coge el alquimista
para elaborar las pociones. Esta compra de hierbas requiere el pago
con dinero, con lo que si siempre estás raideando y necesitas cada vez
más pócimas y más dinero, poco a poco te vas quedando sin. Por ello,
en muchos casos, y cuando existe una deficiencia de dinero se
contacta con farmers que lo que hacen es matar bichos para recoger
dinero virtual y venderlo previo pago de dólares o moneda real.
Está claro que todas las profesiones se complementan: el alquimista
necesita del herbolario y los NPC’s Te enseñan cómo hacer pócimas y
poseen las recetas. Las buenas recetas son muy caras y es en la Casa
de Subastas donde encuentras todos los materiales.
B. Organización
P. ¿Cómo os organizáis dentro del juego?
R. Una vez dentro del juego, estás solo, vas realizando misiones y
cuando poco a poco tu progreso se hace evidente tiendes a adherirte a
un Clan. Hay muchos tipos de clanes: pueden ser clanes pequeños (de
5 personas), clanes para divertirte (puntuales), el mejor clan del
servidor (cuando ya posees cierta experiencia y un mínimo de nivel
60). Los mejores clanes sueles reconocerlos cuando ves que los
jugadores que lo integran visten armaduras brillantes y así reconoces
que esa gente pertenece a niveles altos. Para poder acceder a los
clanes más fuertes, te suelen mandar a su página web. En ésta, sueles
encontrar una pestaña con el nombre de joining, que incorpora los
requisitos de la gente que piden: rogues, cazadores con características
distintas… dependiendo de sus necesidades. Para conocerte, te
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
someten a un cuestionario en el cual te evalúan con una serie de
preguntas del tipo: ¿cuantos años llevas jugando? ¿Porqué juegas?
¿Que conocimientos tienes juego? ¿Que tipo armadura tienes? A
veces, buscan también cosas muy específicas que no sea sólo formar
parte del clan.
Dentro de los clanes existen unas reglas: si te aceptan, el Guild
Master te sugiere revisar las reglas que ellos tienen en su página web.
a) En las raids pequeñas (de grupos de no más de 5
personas) Puedes coger a 4 personas que no conoces de
nada para hacer una misión.
b) Pero en una raid grande (de 40 personas) no pueden ser
40 personas desconocidas. Para ello, el ejército debe estar
compuesto por los personajes específicos que se requieren
para realizar las distintas misiones. Ej: el domingo próximo
se va a realizar una Raid. Para ello, primero de todo, debes
confirmar asistencia. Normalmente, un día de raid suele
ser un domingo a las 8 de la tarde (no un sábado, porque
no habría nadie). Hay que tener en cuenta que,
dependiendo del país varían las horas a las que se quedan;
por ejemplo, los españoles suelen ser más trasnochadores.
Para éstas, es obligatorio el uso del TS1 porque no puedes
escribir las órdenes. El reto o fin de las raids es participar
en una instancia, mazmorras en mundos paralelos, donde
los únicos presentes son el grupo y los bichos que debes
matar. Para llevar a cabo la estrategia sobre el terreno y
por la complejidad de la misión, debes tener un equipo
bien estudiado, con los personajes específicos que
necesitas para vencer. Normalmente, el que organiza la
misión es el líder o la persona que convocó la raid que
suele ser el Guild Master o uno de los oficiales en los
cuales delegas responsabilidades este último.
c) Sistema de los DKP’s: es un sistema que sirve para
repartir los objetos que obtienes de los bichos que matas
1
Team Speak: sistema de comunicación del habla vía IP en tiempo real
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
cuando acometes una raid. Cuando vas a una misión te
dicen cuantos DKP’S te van a dar si la misión resulta un
éxito. Una vez termina la misión, el Master Looter es la
persona encargada de distribuir los ítems adquiridos en la
party o raid. Para el repartimiento se opta por realizar una
puja cuyo resultado dependerá de los DKP’s que cada
personaje obtenga. Ej: imaginemos que un personaje por
asistir a una raid obtiene 10 DKP’s. Por cada extra raid a la
que asista, se llevará DKP’s extras con lo que su poder en
las pujas se verá incrementado. Imaginemos que tenemos
2 avatars: Avatar 1: posee 150 DKP’s // Avatar 2: posee
100 DKP’s Æ se inicia la puja de DKP’s. Cuando ésta pase
de 100 el Avatar 2 ya no podrá pujar más y el Avatar 1
aún tendrá 50 DKP’s de margen para llevárselo. Antes se
utilizar el sistema de DKP’s se utilizaba el sistema de Rol
Libre, donde primaba el azahar. Pero este sistema, nunca
funcionó ya que se consideraba injusto porque se podía
dar la situación en la que un personaje que acabase de
entrar guild le tocase un arma que otros que llevasen más
tiempo en éste la quisiesen.
-
Otro servicio: la figura del conocido como “mochilero”.Un clan
que es muy fuerte, entra en una mazmorra y encuentra como
recompensa un ítem que no necesita. Paralelamente, existe otro
clan que acaba de entrar en esa mazmorra, que necesita el ítem
pero que les resulta muy complicado conseguirlo. Existe un
sistema que consiste en que el clan que no necesita el ítem,
coloca en su página web una lista con los ítems que tienen y que
no necesitan. Para ello, suelen permitir la integración de una 3ra
persona que no es del clan y que entra en calidad de mochilero,
es decir, si recogen una espada o ítem que ellos no necesiten
esta persona lo adquiere, previo pago de una cantidad de dinero
que se entrega a los del clan. Así el clan con ese dinero puedes
comprar cosas para el mismo clan.
-
En otros clanes se organizan eventos divertidos como concursos
de música y canciones. Para ello, nos desplazábamos todos a
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
una sala y cantábamos escribiendo las canciones. Después de
escucharlas todas votaban cual era la mejor, y a quien ganaba,
el Guild Master le repartía dinero del Banco del guild. La finalidad
de estos eventos, son reforzar el colegueo dentro del grupo y no
en un clan lleno de normas y reglas.
P. Has pertenecido a guilds? Sí. Cual es la jerarquía dentro de
los guilds?
R.
• Guild Master: Es el mayor representante y quien toma las
decisiones importantes dentro del Clan (1 por cada clan)
• Oficiales: amigos, miembros de confianza que pueden reclutar o
tomar decisiones en defecto del Guild Master. Hay clanes que
tienen un oficial de chamanes, un oficial de guerreros, etc…
(para cada una de las clases); con lo que, si quiere entrar un
guerrero tiene que dirigirse directamente al oficial de guerreros y
este le dirá qué requisitos necesita para poder acceder al Clan o
que simplemente se remita a la página web para ver los
requisitos de entrada.
• Pueden existir también Rangos (depende de la antigüedad y el
equipo): Centurión, Legionario, Centinela, etc…y lo hacen para
porque si hay cola para acceder a algo puedan entrar
dependiendo de su rango.
P. ¿Has asistido a alguna migración de avatar?
R. Sí. Es posible hasta migrar todo el clan, mandando la lista a
Blizzard sobre sus componentes. Según mi opinión, los españoles son
maleducados y no respetan al resto de jugadores de otros países
extranjeros. La página www.wow-esp.com es la página no oficial del
juego pero se trata de la más importante a nivel nacional. La página
oficial de World of Warcraft la añade a sus Links como lugar de
referencia para los jugadores españoles. En esta página, a veces se
sugieren actividades y trucos para los jugadores españoles. Por
ejemplo, durante el tiempo en que WoW no poseía servidores
españoles, se invitaba a los jugadores españoles a reunirse en dos
servidores concretos dentro de los servidores ingleses para que se
encontrasen los españoles en su mayoría.
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
P. ¿Tenéis algún código de conducta (no insultar, tener un nivel
mínimo para entrar…)?
R. Sí, de educación, de respecto hacia los compañeros, de no ser
problemático, etc.. (por que sino te echan). De todos modos, existe un
código en la página web de lo que está permitido hacer y lo que no.
C. Comportamientos del jugador dentro del juego (Virtual)
P. Cómo crees que te percibe la gente en el juego?
R. Bien
P. Has hecho amigos virtuales?
R. Sí pero amigos que se quedan en el juego, no se conocen
personalmente, a los que conozco ya los conocía antes de jugar.
P. Has tenido novia virtual?
R. No. Hay que tener en cuenta que es muy diferente la relación por
Internet que en la vida real. Ni con TS (Team Speak) es diferente
aunque está claro que acerca más.
P. Te has sentido discriminado en algún momento?
R. Me pasó una vez. Había que ir a una raid y no tenía suficientes
poderes de curación pero aún y así me aceptaron. Antes de entrar en
la instance vino una persona que cumplía los requisitos y yo me tuve
que salir. No me considero una persona a la que le guste cumplir todas
las normas.
D. Comportamiento del jugador fuera del juego (Real)
P. ¿Cómo crees que te perciben tus amigos cuando gastas tanto
tiempo en el juego?
R. Los amigos que tengo juegan o han jugado al juego con lo que lo
ven algo normal. Hasta familiares suyos juegan. Pero es cierto que la
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
gente que no lo entiende tiene una percepción un poco negativa de
todo esto.
P. ¿Ha cambiado tu vida desde que empezaste a jugar?
R. Considero que no. Ya jugaba antes cuando trabajaba y ahora como
estoy en paro puedo dedicarle más tiempo. Me gusta jugar y a la hora
de buscar trabajo tal vez este hecho impida que me de más prisa a
ello. Mi problema es que no tengo ninguna vocación. Estar en el
mismo sitio trabajando me ahoga y jugar al juego tal vez me haya
acomodado un poco en mi búsqueda pero no por ello ya no trabajaré
más.
P. ¿Que piensa tu entorno en la participación de este juego?
R. Les da igual que juegue o no. Los mayores de mi familia suelen ser
más reticentes pero no lo ven como un problema. Creo que lo podría
dejar pero tendría que tener otras cosas por hacer. Podría vivir sin el
juego pero debería cambiar mucho mi rutina. Reconozco que tengo un
comportamiento adictivo (Fumo continuadamente a parte de jugar).
No me gustaría que me quitaran el juego y no me lo sustituyeran por
nada.
P. ¿Se han modificado tus relaciones sociales desde que
juegas?
R. Opino que no pero reconozco que me gustaría conocer gente nueva
sin cambiar la vida que ya tengo. No me gusta la rutina. No tengo
pareja aunque actualmente me gustaría encontrar.
E. Preguntas técnicas
1. Misiones - Lucha
P. ¿Has realizado instancias2?
R. Sí.
2
Instancias: mazmorra dentro del servidor que te aparta del resto de los jugadores; es como un mundo
paralelo. Si entras en una instancia sólo estaréis tu grupo que puede ser de 10, 25, 40 personas.
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
P. ¿Cuánta gente como máximo- mínimo se puede asociar para
realizar una instancia?
R. 150 como máximo o tal vez más.
P. ¿Quién dirige las raids3 en instancias?
R. Las raids de 5 cualquiera. Las raids de 20-40 jugadores
normalmente el guild Master o un oficial con potestad para convocarla
y dirigirla. Un ejemplo es el video de Leeroy Jenkins4.
P. ¿Cuánto duran las raids?
R. Depende. Cuando una raid no progresa es porque:
-
No tiene suficiente equipo: poco maná poco ruido , etc..y
por tanto cometen errores.
Hay muchos novatos dentro del grupo
No tienen suficiente gente
P. ¿Cuánto tiempo tardáis en realizar una instancia?
R. Depende. Las instancias de 5 días tardamos de 1 a 3 horas (son
para hacer al momento, sino las pierdes). También existen las de 3 a 7
días si la raid es muy buena y compleja de completar.
P. Una vez llegas al nivel 60, no puedes aumentar más de nivel
y necesariamente para progresar empiezas las instancias.
Cuántas podéis llegar a realizar?
R. Muchas, hasta que puedas equipar tu avatar con lo que quieres.
Todo siempre se puede mejorar y es la manera de que te quedes
dentro del juego. Las actualizaciones son continuas. El problema es
que hay gente que no sabe desconectar del juego en la vida real y se
va a su casa pensando en la pieza que no ha conseguido y debe
conseguir lo antes posible.
3
Raid: es el grupo de personas. Las pequeñas raids son de nivel niveles inferiores a nivel 60: suelen
estar integradas por 5 personas. Los buenas raids son de mínimo nivel 60 e integradas por unas 20-40
personas. Para los que acaban de llegar a nivel 60, existen raids de 5 personas con avatars para que,
antes de involucrarse en misiones con más jugadores, puedan tantear el terreno.
4
Leeroy Jenkins video en You Tube. http://www.youtube.com/watch?v=LkCNJRfSZBU
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
Es importante tener en cuenta que ahora, con la extensión del juego,
se podrá aumentar hasta el nivel 70. Para ello y con el fin de no
desmotivar al jugador cuando pase de nivel 60 a nivel 70,
se
permitirá poder realizar raids de 10 y de 15 personas. De este modo,
los jugadores no sólo matarán bichos sino que continuarán, más o
menos, con la misma dinámica para prepararse a las futuras
instancias, una vez adquieran el nivel 70.
2. “Auctions” (Subastas) –Comercio
P. ¿Has participado en “auctions”?
R. Sí
P. ¿Con qué frecuencia?
R. Cuando lo necesitaba
P. ¿Has intercambiado objetos con otros jugadores?
R. Sí, normalmente se intercambian cosas no por otras cosas sino por
dinero.
P. ¿Has comprado avatars por Internet en Ebay, Yahoo
auctions?
R. No, pero uno de mis amigos pagó 300 euros por adquirir una
cuenta. Compró la cuenta por e-Bay de alguien que dejó el juego, y
que, como poseía personajes podía beneficiarse con su venta online a
un alto precio. Lo que hace un avatar más o menos valioso es lo
equipado que vaya.
P. ¿Qué opinión te merece la gente que lo compra?
R. Lo respeto; considero que no hay nada de malo en que haya gente
que viva de eso. ¿Porque va a ganar dinero sólo Blizzard? Considera.
P. ¿Has comprado oro virtual por internet?
R. No, pero mis amigos sí, es una práctica habitual.
P. ¿Dónde? ¿en qué website?
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
R. Las anuncian, e-bay era la más popular pero hay competencia entre
varias para ver quien ofrece el oro más barato.
Ahora bien, a veces se suele dar un problema: la Inflación. La inflación
se genera en la Casa de subastas o Auction House. El término
“farmear” se relaciona directamente con las situaciones cuyo fin único
es el de hacer dinero. Para ello, matan a bichos para conseguir
moneda; o también, rompen rocas y recogen distintos minerales,
desde hierro hasta acero, torium…Seguidamente, los mineros los
refinan y luego lo ponen a la venta en las casas de Subastas. Se suele
sacar más dinero colocando este material en las casas de subastas que
vendiéndolo a un NPC, que no dan casi nada por ellos. Normalmente,
los principales clientes de estos minerales refinados son los herreros
que los utilizan para hacer las armaduras.
La Puja en las Casas de Subastas consiste en: bid – outbid (oferta –
demanda). Una vez iniciado se lo acaba quedando el mejor postor.
Actualmente la cotización del oro varía mucho por la actividad de los
gold farmers. El precio del oro como mineral que se cotiza en la Casa
de Subastas, es más alto que la cantidad de dinero real que puedes
obtener matando; con lo que esto da más dinero que matar bichos.
Otra salida pasaría por evadir la Casa de Subastas y optar por la venta
del oro por E-Bay.
Yo tengo una política; considero que esto es un juego y nunca gasto
más de lo que requiere el software y la suscripción mensual. Lo hago
para pasarlo bien. Aunque para mi es totalmente respetable quien lo
haga. Nunca ha pagado por nada y sólo pagaría por migrar mi
personaje, no más.
F. Anécdotas
P. Explícame alguna anécdota del juego que te haya ocurrido y
te sorprendiera.
R.
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31
Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
1. Mi avatar femenino fue acechado por un avatar masculino el cual
quería socializar conmigo y flirtear en algún momento.
2. Ir a una mazmorra y ser empujado por otro avatar a la muerte. Ej:
Existe una plataforma que es un pilar rodeado de lava, al cual solo se
llega mediante unas cadenas para poder acceder a su núcleo. Cerca de
allí había escondido un ingeniero, soldando una de las cadenas y
llevaba un casco con el que podía dominar durante un minuto tu
mente y tirarte a la lava. Luego volvías a buscarlo y te reías de la
situación con él y sus amigos.
G. Curiosidades
En grupos de 5 personas se aplica el sistema de Group load que
consiste en que cuando haces misiones cada uno que mata se va
turnando para saquear los monstruos. Ahora bien, cuando aparece un
ítem extraño (ya sea una pieza de armadura, pócima,… ítems que
suelen caer más en instancias), a cada unos de los integrantes del
grupo se les aparece una pantalla con un dado y una moneda el
significado de los cuales es:
- Dado=need (lo necesitas)
- Moneda = grid (no lo necesitas)
- Si a alguien le toca el dado, éste tiene preferencia. Si 2 o 3
tocan el dado se hace al azahar entre los 3. Si toca la moneda,
significa que no lo necesitas; pero si a todos les toca el dado se
hace al azahar. La preferencia siempre la tienen los dados y
luego monedas.
H. Otras preguntas
P. ¿Conoces a los gold farmers?
R. Sí pero no hablan. Normalmente son avatars cazadores porque
llevan una mascota que les ayuda y les facilita actuar a distancia y no
gastar mucha munición. El mejor farmer es el cazador solitario. Los
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Vida y Experiencias en un mundo virtual:
El caso de World of Warcraft
farmers tienen su propio avatar con el que recogen dinero y lo venden
a otros, previo ingreso de una cantidad en dinero real. La gente que
suele utilizar sus servicios son gente que trabaja y que disfruta
realizando las misiones pero no tienen tiempo para recolectar dinero.
Existe mucha competencia en esto. Cada vez hay más avatars que
promocionan el farming, son avatars nivel 1 que van hablando en
medio del juego y promocionando sus servicios.
P. ¿Has utilizado servicios de power leveling?
R. No, pero sé lo que son. En esto cedes tu cuenta y password y en
tiempo determinado te suben el carácter de nivel. Mientras subes
nivel, subes las provisiones. Normalmente lo que busca la gente
que le suban el avatar a nivel 60 y luego ellos pueden así disfrutar
las instancias.
un
de
es
de
P. ¿Conoces Second Life?
R. No, pero conozco Everquest (EQ) y Dark Age of Camelot (DAO).
Para mi WoW es el mejor por los gráficos y por la respuesta que tienen
los personajes cuando se mueven que definitivamente son mejores
que en EQ. Los gráficos de EQ son mejores pero cuando se mueven se
rompe esa armonía. ●
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