bocetos previos - blog sobre la asignatura metodologia y

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bocetos previos
G
Naming: Game4all // Versiones 1 // Variantes de color.
BOCETOS PREVIOS
DESARROLLO DE MARCA / LOGOTIPO
GAME4ALL
1
Negativo.
Naming: Game4all // Versión 1 // Monocromático.
Primera versión basada en el
naming “Game4all”. Posee un
estilo actual, cortante, agresivo y
dinámico gracias a la inclinación
orientada hacia la derecha.
Se producen fusiones entre la
forma que define al número 4 y a
la primera “L” de “all”.
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bocetos previos
Naming: Game4all // Versión 1 // Adaptación de marca a logo
Naming: Game4all // Versión 1 // Variantes de color y prueba tridimensional.
Adaptación de marca
a logotipo.
game4all
La tipografía recuerda al
estilo característico que
se utiliza frecuentemente
en el mundo de los
videojuegos y a los deportes
extremos, integrándose
con el del logotipo.
game4all
Negativo.
Color
game4all
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Las diferentes adaptaciones de color se inclinan hacia el magenta y el cian. Para ambas resulta
imprescindible destacar la forma del número 4 por encima de la palabra “all” puesto que de
lo contrario el número no seria legible. Como principal se utiliza el anaranjado y el negro
por su fuerte contraste entre ambos, visible tanto en positivo como en negativo.
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2
Naming: Game4all // Versión 2 // Variantes de color y negativos.
Estructura base
Esta segunda opción se basa en la estructura
de un cubo. Tomando las iniciales del
nombre de la marca “G” “4” “a”, se
definen las 3 caras visibles del cubo.
La tipografía ha de ser de estructura
cuadrada para que se adapte mejor
a la superficie, por lo que se eligió la
Eurostile LT Std Bold Extended.
El diseño se realizó en Adobe Illustrator
utilizando la herramienta Perspectiva.
Las diferentes luminosidades en las
tonalidades simulan iluminación real
confiriéndole al logo profundidad.
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3
5
Naming: Game4all // Versión 5 // Variantes de color.
Una versión muy
similar a la nº 1.
4
Se conservan los trazos
rectos y cortantes
además de la inclinación
hacia la derecha.
Esta vez el logotipo crea un
conjunto que se divide en
2 pisos en el que el número
cuatro vuelve a integrarse
con la palabra “all”.
Estos dos bocetos no llegaron a ser diseñados digitalmente. El número 3 resultaría poco legible y difícil de
entender, el número 4 es demasiado simple y poco contundente para representar el estilo de la revista.
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Naming: Game4all // Versión 5 // Variantes de color.
Naming: Game4all // Versión 5.1 // Variantes de color.
Utilizando como tipografía una Futura Std Bold se construyen estas tres versiones donde se gana
legibilidad. El número 4 se adapta a la composición introduciendo rectángulos inclinados con el fin
de continuar la estética presentada en los logotipos y rellenar los espacios que quedan vacíos.
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6
Naming: Game4all // Versión 6.1 // Monocromático. Color y Negativo.
El trazo vertical del número
cuatro se inclina hacia la
izquierda formando una
“A” cuando se observa
en conjunto a los trazos
que lo rodean. Ahora la
palabra “all” se lee mejor.
Es importante observar
como el cambio de color
hace distinguir el 4 sobre
lo demás, perdiéndose el
efecto de legibilidad que
se había conseguido.
Naming: Game4all // Versión 6 // Monocromático. Color y negativo.
Este logotipo tiene una
estructura puramente
geométrica basada en
un rectángulo. Todos sus
trazos son del mismo
grosor y posee rasgos
afilados que le otorgan
agresividad y modernidad.
En la sucesión de
variantes que se muestran
a continuación, se van
realizando modificaciones
que surgieron en el
momento de diseñarlo
con el propósito de
hacer más legible y
visible la palabra “all”.
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Naming: Game4all // Versión 6.2 // Monocromático y color.
Una variación más recaída
directamente sobre el
trazo vertical del número
4. Esta propuesta anda a
medio camino entre una
correcta legibilidad del
número y la palabra “all”.
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Naming: Game4all // Versión 6.2 // Negativo.
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Naming: Game4all // Versión 6.3 // Monocromático. Variantes de color y Negativo.
Una nueva propuesta
basada en la anterior
que sufre modificaciones
leves en la forma en que
comunica el trazo horizontal
superior con los rectángulos
inclinados que forman las
eles de la palabra “all”.
Esta versión de logotipo no ha tenido desarrollo digital. Además de ser la única propuesta
con ese naming, tiene un estilo diferente a las demás presentadas, más redondeada y menos
agresiva. Una ilustración figurativa de un Joystick complementa el conjunto.
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bocetos previos
Game Concept
Naming: Game4all // Versión 8 // Monocromático. Variantes de color y negativo.
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Logotipo basado en las iniciales de la marca
proyectadas sobre una perspectiva.
game
all
game
all
game
all
Para el nombre de la marca se utilizó una Eurostile
LT Std Bold en minúsculas. El número 4 se creó con
una letra “U” de esa misma tipografía modificando
la longitud del trazo vertical derecho.
game
game
all
all
Naming: Game Concept // Versión 9.1 y 9.2 // Duotono.
GAMECONCEPT
Esta versión es de construcción
estrictamente geométrica basada en
cuadrados. De hecho su desarrollo
comienza con el dibujo de un
cuadrado y posteriormente se va
seccionando a partes iguales hasta
conseguir 4x4 módulos. De ese
módulo se van eliminando partes
hasta formar cada una de las letras.
La tipografía usada es una Futura Std
Bold (GAME) y Book (CONCEPT).
game
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all
game
all
GAMECONCEPT
El estilo que reside en estos logos
es más simple que los demás
presentados, centrándose en las
iniciales que representan el nuevo
naming “Game Concept”.
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bocetos previos
bocetos previos
Naming: Game Concept // Versión 9.3 // Duotono.
Naming: Game Concept // Versión 9.7 // Duotono. Negativos.
Nuevas versiones utilizando tipografías
más tecnológicas como la OCR A Std
y probando alternativas de color.
En los diseños mostrados en la parte
inferior se altera la posición de las
palabras formando un doble piso, se
GAME.CONCEPT
juego con la relación de tamaño del
logo y la marca y se prueba con otros
colores y tipografías utilizando la “G”
como elemento que envuelve a la “C”.
Naming: Game Concept // Versión 9.4 // Duotono.
GAMECONCEPT
GAMECONCEPT
En la página derecha se presentan
algunas versiones realizadas de
los logotipos en negativo.
GAMECONCEPT
GAMECONCEPT
Naming: Game Concept // Versión 9.5 y 9.6 // Variantes de duotono.
GAME
CONCEPT
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GAME
CONCEPT
GAMECONCEPT
GA M E
CONCEPT
GAMECONCEPT
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bocetos previos
Next Level
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Naming: Next Level // Versión 10 // Variantes de color.
Naming: Next Level // Versión 11 // Tipografía sin modificación..
NEXTLEVEL
Último naming utilizado en el bocetaje de la marca. La tipografía es HappyKiller y su
forma es geométrica cuadrada extrema. Siendo la muestra superior la apariencia estándar,
se practicarán modificaciones varias hasta conseguir el resultado deseado.
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bocetos previos
Naming: Next Level // Versión 11 // Evolución formal.
La altura de la “T” se iguala a la de todas las letras. Ahora la forma está
más equilibrada formando en su conjunto un rectángulo.
Los trazos prolongados de la “X” se extienden sólo hacia abajo.
En la parte superior se realiza un corte en el que hay que adaptar la “e” para que no la solape.
Naming: Next Level // Versión 11 // Variantes de duotono.
Se crean conexiones entre todos los caracteres que no afecten a la legibilidad consiguiendo una continuidad en
la lectura. A la letra “X” se le prolongan dos de sus extremos sobresaliendo por la parte superior e inferior.
Primera propuesta utilizando color al que se añaden degradados oscurecidos en las zonas
donde se formas conexiones entre letras. A la letra “N” se le practica un corte que acaba en
punta como rasgo formal que comparte con otros caracteres presentes en la marca.
Aprovechando esta prolongación, se extiende el trazo arriba y abajo simultáneamente, lo
que permite insertar un eslogan en el rectángulo inferior gracias a su longitud.
Se prueban diferentes composiciones alternando la colocación del eslogan. En esta
versión la palabra “level” desciende para poder insertarse arriba.
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Naming: Next Level // Versión 11 // Duotono definitivo.
H
DESCRIPCIÓN FORMAL
De entre todos los colores presentados, esta sería la propuesta tomada como definitiva ya
que el contraste que generan ambos resulta especialmente llamativo e impactante.
RETÍCULAS
Naming: Next Level // Versión definitiva // Duotono.
t
Todas las secciones están maquetadas
t
sobre una retícula de columnas y filas.
Todas las páginas llevan una numeración
que recae sobre un rectángulo acabado en
punta que cambia de color según la sección.
t
Diseñada en páginas maestras.
t
t
El diseño original contiene espacios muy estrechos tanto entre los trazos que se cruzan como en la separación
con el rectángulo que alberga el eslogan. Esto deriva que en tamaños más reducidos produciría una unión.
Ese efecto se ha arreglado en esta última y definitiva versión separando y ampliando ese espacio. Además el
degradado de color que se produce entre las uniones de los trazos es demasiado oscuro, con lo que se ha
aclarado notablemente produciendo un efecto más suave y elegante. Por último, cuando fuese necesario, un
resplandor de un 60% de negro se puede aplicar con el fin de no perder legibilidad en fondos muy claros.
Según el tono y la luminosidad de
Hay un total de 5 páginas maestras,
color del rectángulo se altera de
una por cada sección. Hay 3 diferentes
blanco a negro la numeración para
puesto que se repiten 2.
que no afecte a la legibilidad.
Retícula de Editorial y Sumario
- 11 filas x 10 columnas.
- Medianil filas: 7,1 mm.
- Medianil columnas: 5 mm.
Medidas generales
- Página: 210 x 297 mm.
- Pliego: 420 x 297 mm.
- Margen superior: 15,38 mm
- Margen inferior: 17,1 mm.
- Margen exterior: 10 mm.
- Margen interior: 15 mm.
- Sangrado: 3 mm.
- Anotaciones: 8 mm.
Versión negativa del logo definitivo.
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