bocetos previos G Naming: Game4all // Versiones 1 // Variantes de color. BOCETOS PREVIOS DESARROLLO DE MARCA / LOGOTIPO GAME4ALL 1 Negativo. Naming: Game4all // Versión 1 // Monocromático. Primera versión basada en el naming “Game4all”. Posee un estilo actual, cortante, agresivo y dinámico gracias a la inclinación orientada hacia la derecha. Se producen fusiones entre la forma que define al número 4 y a la primera “L” de “all”. 34 35 bocetos previos bocetos previos Naming: Game4all // Versión 1 // Adaptación de marca a logo Naming: Game4all // Versión 1 // Variantes de color y prueba tridimensional. Adaptación de marca a logotipo. game4all La tipografía recuerda al estilo característico que se utiliza frecuentemente en el mundo de los videojuegos y a los deportes extremos, integrándose con el del logotipo. game4all Negativo. Color game4all 36 Las diferentes adaptaciones de color se inclinan hacia el magenta y el cian. Para ambas resulta imprescindible destacar la forma del número 4 por encima de la palabra “all” puesto que de lo contrario el número no seria legible. Como principal se utiliza el anaranjado y el negro por su fuerte contraste entre ambos, visible tanto en positivo como en negativo. 37 bocetos previos bocetos previos 2 Naming: Game4all // Versión 2 // Variantes de color y negativos. Estructura base Esta segunda opción se basa en la estructura de un cubo. Tomando las iniciales del nombre de la marca “G” “4” “a”, se definen las 3 caras visibles del cubo. La tipografía ha de ser de estructura cuadrada para que se adapte mejor a la superficie, por lo que se eligió la Eurostile LT Std Bold Extended. El diseño se realizó en Adobe Illustrator utilizando la herramienta Perspectiva. Las diferentes luminosidades en las tonalidades simulan iluminación real confiriéndole al logo profundidad. 38 39 bocetos previos bocetos previos 3 5 Naming: Game4all // Versión 5 // Variantes de color. Una versión muy similar a la nº 1. 4 Se conservan los trazos rectos y cortantes además de la inclinación hacia la derecha. Esta vez el logotipo crea un conjunto que se divide en 2 pisos en el que el número cuatro vuelve a integrarse con la palabra “all”. Estos dos bocetos no llegaron a ser diseñados digitalmente. El número 3 resultaría poco legible y difícil de entender, el número 4 es demasiado simple y poco contundente para representar el estilo de la revista. 40 41 bocetos previos bocetos previos Naming: Game4all // Versión 5 // Variantes de color. Naming: Game4all // Versión 5.1 // Variantes de color. Utilizando como tipografía una Futura Std Bold se construyen estas tres versiones donde se gana legibilidad. El número 4 se adapta a la composición introduciendo rectángulos inclinados con el fin de continuar la estética presentada en los logotipos y rellenar los espacios que quedan vacíos. 42 43 bocetos previos bocetos previos 6 Naming: Game4all // Versión 6.1 // Monocromático. Color y Negativo. El trazo vertical del número cuatro se inclina hacia la izquierda formando una “A” cuando se observa en conjunto a los trazos que lo rodean. Ahora la palabra “all” se lee mejor. Es importante observar como el cambio de color hace distinguir el 4 sobre lo demás, perdiéndose el efecto de legibilidad que se había conseguido. Naming: Game4all // Versión 6 // Monocromático. Color y negativo. Este logotipo tiene una estructura puramente geométrica basada en un rectángulo. Todos sus trazos son del mismo grosor y posee rasgos afilados que le otorgan agresividad y modernidad. En la sucesión de variantes que se muestran a continuación, se van realizando modificaciones que surgieron en el momento de diseñarlo con el propósito de hacer más legible y visible la palabra “all”. 44 Naming: Game4all // Versión 6.2 // Monocromático y color. Una variación más recaída directamente sobre el trazo vertical del número 4. Esta propuesta anda a medio camino entre una correcta legibilidad del número y la palabra “all”. 45 bocetos previos bocetos previos Naming: Game4all // Versión 6.2 // Negativo. 7 Naming: Game4all // Versión 6.3 // Monocromático. Variantes de color y Negativo. Una nueva propuesta basada en la anterior que sufre modificaciones leves en la forma en que comunica el trazo horizontal superior con los rectángulos inclinados que forman las eles de la palabra “all”. Esta versión de logotipo no ha tenido desarrollo digital. Además de ser la única propuesta con ese naming, tiene un estilo diferente a las demás presentadas, más redondeada y menos agresiva. Una ilustración figurativa de un Joystick complementa el conjunto. 8 46 47 bocetos previos bocetos previos Game Concept Naming: Game4all // Versión 8 // Monocromático. Variantes de color y negativo. 9 Logotipo basado en las iniciales de la marca proyectadas sobre una perspectiva. game all game all game all Para el nombre de la marca se utilizó una Eurostile LT Std Bold en minúsculas. El número 4 se creó con una letra “U” de esa misma tipografía modificando la longitud del trazo vertical derecho. game game all all Naming: Game Concept // Versión 9.1 y 9.2 // Duotono. GAMECONCEPT Esta versión es de construcción estrictamente geométrica basada en cuadrados. De hecho su desarrollo comienza con el dibujo de un cuadrado y posteriormente se va seccionando a partes iguales hasta conseguir 4x4 módulos. De ese módulo se van eliminando partes hasta formar cada una de las letras. La tipografía usada es una Futura Std Bold (GAME) y Book (CONCEPT). game 48 all game all GAMECONCEPT El estilo que reside en estos logos es más simple que los demás presentados, centrándose en las iniciales que representan el nuevo naming “Game Concept”. 49 bocetos previos bocetos previos Naming: Game Concept // Versión 9.3 // Duotono. Naming: Game Concept // Versión 9.7 // Duotono. Negativos. Nuevas versiones utilizando tipografías más tecnológicas como la OCR A Std y probando alternativas de color. En los diseños mostrados en la parte inferior se altera la posición de las palabras formando un doble piso, se GAME.CONCEPT juego con la relación de tamaño del logo y la marca y se prueba con otros colores y tipografías utilizando la “G” como elemento que envuelve a la “C”. Naming: Game Concept // Versión 9.4 // Duotono. GAMECONCEPT GAMECONCEPT En la página derecha se presentan algunas versiones realizadas de los logotipos en negativo. GAMECONCEPT GAMECONCEPT Naming: Game Concept // Versión 9.5 y 9.6 // Variantes de duotono. GAME CONCEPT 50 GAME CONCEPT GAMECONCEPT GA M E CONCEPT GAMECONCEPT 51 bocetos previos bocetos previos Next Level 11 10 Naming: Next Level // Versión 10 // Variantes de color. Naming: Next Level // Versión 11 // Tipografía sin modificación.. NEXTLEVEL Último naming utilizado en el bocetaje de la marca. La tipografía es HappyKiller y su forma es geométrica cuadrada extrema. Siendo la muestra superior la apariencia estándar, se practicarán modificaciones varias hasta conseguir el resultado deseado. 52 53 bocetos previos bocetos previos Naming: Next Level // Versión 11 // Evolución formal. La altura de la “T” se iguala a la de todas las letras. Ahora la forma está más equilibrada formando en su conjunto un rectángulo. Los trazos prolongados de la “X” se extienden sólo hacia abajo. En la parte superior se realiza un corte en el que hay que adaptar la “e” para que no la solape. Naming: Next Level // Versión 11 // Variantes de duotono. Se crean conexiones entre todos los caracteres que no afecten a la legibilidad consiguiendo una continuidad en la lectura. A la letra “X” se le prolongan dos de sus extremos sobresaliendo por la parte superior e inferior. Primera propuesta utilizando color al que se añaden degradados oscurecidos en las zonas donde se formas conexiones entre letras. A la letra “N” se le practica un corte que acaba en punta como rasgo formal que comparte con otros caracteres presentes en la marca. Aprovechando esta prolongación, se extiende el trazo arriba y abajo simultáneamente, lo que permite insertar un eslogan en el rectángulo inferior gracias a su longitud. Se prueban diferentes composiciones alternando la colocación del eslogan. En esta versión la palabra “level” desciende para poder insertarse arriba. 54 55 bocetos previos Naming: Next Level // Versión 11 // Duotono definitivo. H DESCRIPCIÓN FORMAL De entre todos los colores presentados, esta sería la propuesta tomada como definitiva ya que el contraste que generan ambos resulta especialmente llamativo e impactante. RETÍCULAS Naming: Next Level // Versión definitiva // Duotono. t Todas las secciones están maquetadas t sobre una retícula de columnas y filas. Todas las páginas llevan una numeración que recae sobre un rectángulo acabado en punta que cambia de color según la sección. t Diseñada en páginas maestras. t t El diseño original contiene espacios muy estrechos tanto entre los trazos que se cruzan como en la separación con el rectángulo que alberga el eslogan. Esto deriva que en tamaños más reducidos produciría una unión. Ese efecto se ha arreglado en esta última y definitiva versión separando y ampliando ese espacio. Además el degradado de color que se produce entre las uniones de los trazos es demasiado oscuro, con lo que se ha aclarado notablemente produciendo un efecto más suave y elegante. Por último, cuando fuese necesario, un resplandor de un 60% de negro se puede aplicar con el fin de no perder legibilidad en fondos muy claros. Según el tono y la luminosidad de Hay un total de 5 páginas maestras, color del rectángulo se altera de una por cada sección. Hay 3 diferentes blanco a negro la numeración para puesto que se repiten 2. que no afecte a la legibilidad. Retícula de Editorial y Sumario - 11 filas x 10 columnas. - Medianil filas: 7,1 mm. - Medianil columnas: 5 mm. Medidas generales - Página: 210 x 297 mm. - Pliego: 420 x 297 mm. - Margen superior: 15,38 mm - Margen inferior: 17,1 mm. - Margen exterior: 10 mm. - Margen interior: 15 mm. - Sangrado: 3 mm. - Anotaciones: 8 mm. Versión negativa del logo definitivo. 56 57