Juegos de equipo.

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Juegos por
equipos
El Reloj
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: No más de 10 por Equipo
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc.
Tipo de juego: por Equipos
Los jugadores se distribuirán por equipos. Los jugadores se
colocaran uno detrás del otro sentados en el suelo y se les asignará un
número a cada uno, comenzando por el número desde el primer jugador,
el dos al segundo, etc. Los equipos toman posición en forma de circulo,
colocándose los primeros jugadores en el centro del circulo y el resto de la
fila, en diagonal hacia el extremo del circulo. El profesor dice un número, y
el jugador de cada equipo que tenga asignado ese número se levanta y
sale corriendo, pasando por detras de todos los equipos contrarios, hasta
llegar nuevamente a su sitio. El jugador que completa el recorrido primero,
dá un punto a su equipo.
NOTA: Este juego se puede combinar
sumas, restas, divisiones o multiplicaciones (de
jugadores). De esta manera los jugadores
matemática cuyo resultado será el número
corriendo.
perfectamente utilizando
acuerdo a la edad de los
realizan una operación
del jugador que saldrá
Aportado por EFD-RED
El Reloj de Cuerda
Edades: Más de 8 años
Nº de jugadores: Ilimitado (cuantos más mejor)
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc.
Tipo de juego: por Equipos
Se organizan dos equipos del mismo número de jugadores. Un
equipo se coloca en círculo y el otro en hilera junto al primero. A la señal,
los del círculo comienzan a pasarse una pelota correlativamente y cada
vez que se realice una vuelta completa se canta una hora.
Simultáneamente el otro equipo correrá dando vueltas alrededor del círculo
dándose una palmada para darse el relevo hasta que todos completen la
vuelta en carrera. A continuación se cambiarán los papeles. Gana el
equipo que menos "tiempo" (horas cantadas por el equipo del círculo)
tarde en completar la carrera de relevos.
Aportado por Luis García Ortega
La Fila Saltarina
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: No más de 10 por Equipo
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc.
Tipo de juego: por Equipos
Se distribuyen a los jugadores por equipos. Cada equipo toma
posición por detrás de la línea de partida, colocados uno detrás del otro. El
primer jugador dobla hacia atrás su pierna derecha, la cual será cogida por
la mano derecha del segundo jugador. Éste colocará su mano izquierda
sobre el hombro izquierdo del jugador de adelante y a su vez dobla hacia
atrás su pierna derecha. Y así sucesivamente. Una vez que todos los
equipos están en posición de partida y correctamente colocados, deberán
desplazarse saltando sobre una pierna lo más rápido posible hasta una
señal colocada a unos cuantos metros por delante de cada equipo. Darán
la vuelta alrededor de dicha señal y volverán al punto de partida. Gana el
equipo que recorre el trayecto en menos tiempo y sin que se suelte
ninguno de sus componentes.
Aportado por EFD-RED
La Serpiente
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: No más de 10 por Equipo
Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc.
Tipo de juego: por Equipos
Se distribuyen a los jugadores por equipos. Cada equipo toma
posición por detrás de la línea de partida, colocados uno detrás del otro, de
pie, con las piernas separadas. El primer jugador pasa su mano derecha
por entre sus propias piernas, agarrando la mano izquierda del compañero
que está en segundo lugar. Éste a su vez pasa su mano derecha por entre
sus piernas cogiendo al tercer compañero, y así sucesivamente.
Una vez que todos los equipos están en posición de partida y
correctamente colocados, deberán desplazarse lo más rápido posible
hasta una señal colocada a unos cuantos metros por delante de cada
equipo. Darán la vuelta alrededor de dicha señal y volverán al punto de
partida. Gana el equipo que recorre el trayecto en menos tiempo y sin que
se suelte ningunos de sus componentes.
Aportado por EFD-RED
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