Juegos por equipos El Reloj Edades: Más de 6 años Nº de jugadores: No más de 10 por Equipo Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc. Tipo de juego: por Equipos Los jugadores se distribuirán por equipos. Los jugadores se colocaran uno detrás del otro sentados en el suelo y se les asignará un número a cada uno, comenzando por el número desde el primer jugador, el dos al segundo, etc. Los equipos toman posición en forma de circulo, colocándose los primeros jugadores en el centro del circulo y el resto de la fila, en diagonal hacia el extremo del circulo. El profesor dice un número, y el jugador de cada equipo que tenga asignado ese número se levanta y sale corriendo, pasando por detras de todos los equipos contrarios, hasta llegar nuevamente a su sitio. El jugador que completa el recorrido primero, dá un punto a su equipo. NOTA: Este juego se puede combinar sumas, restas, divisiones o multiplicaciones (de jugadores). De esta manera los jugadores matemática cuyo resultado será el número corriendo. perfectamente utilizando acuerdo a la edad de los realizan una operación del jugador que saldrá Aportado por EFD-RED El Reloj de Cuerda Edades: Más de 8 años Nº de jugadores: Ilimitado (cuantos más mejor) Terreno de juego: Patio, Gimnasio, etc. Tipo de juego: por Equipos Se organizan dos equipos del mismo número de jugadores. Un equipo se coloca en círculo y el otro en hilera junto al primero. A la señal, los del círculo comienzan a pasarse una pelota correlativamente y cada vez que se realice una vuelta completa se canta una hora. Simultáneamente el otro equipo correrá dando vueltas alrededor del círculo dándose una palmada para darse el relevo hasta que todos completen la vuelta en carrera. A continuación se cambiarán los papeles. Gana el equipo que menos "tiempo" (horas cantadas por el equipo del círculo) tarde en completar la carrera de relevos. Aportado por Luis García Ortega La Fila Saltarina Edades: Más de 6 años Nº de jugadores: No más de 10 por Equipo Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc. Tipo de juego: por Equipos Se distribuyen a los jugadores por equipos. Cada equipo toma posición por detrás de la línea de partida, colocados uno detrás del otro. El primer jugador dobla hacia atrás su pierna derecha, la cual será cogida por la mano derecha del segundo jugador. Éste colocará su mano izquierda sobre el hombro izquierdo del jugador de adelante y a su vez dobla hacia atrás su pierna derecha. Y así sucesivamente. Una vez que todos los equipos están en posición de partida y correctamente colocados, deberán desplazarse saltando sobre una pierna lo más rápido posible hasta una señal colocada a unos cuantos metros por delante de cada equipo. Darán la vuelta alrededor de dicha señal y volverán al punto de partida. Gana el equipo que recorre el trayecto en menos tiempo y sin que se suelte ninguno de sus componentes. Aportado por EFD-RED La Serpiente Edades: Más de 6 años Nº de jugadores: No más de 10 por Equipo Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc. Tipo de juego: por Equipos Se distribuyen a los jugadores por equipos. Cada equipo toma posición por detrás de la línea de partida, colocados uno detrás del otro, de pie, con las piernas separadas. El primer jugador pasa su mano derecha por entre sus propias piernas, agarrando la mano izquierda del compañero que está en segundo lugar. Éste a su vez pasa su mano derecha por entre sus piernas cogiendo al tercer compañero, y así sucesivamente. Una vez que todos los equipos están en posición de partida y correctamente colocados, deberán desplazarse lo más rápido posible hasta una señal colocada a unos cuantos metros por delante de cada equipo. Darán la vuelta alrededor de dicha señal y volverán al punto de partida. Gana el equipo que recorre el trayecto en menos tiempo y sin que se suelte ningunos de sus componentes. Aportado por EFD-RED