especialista en hardware/software - Escuela de Ingeniería Electrónica

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Escuela de Ingeniería Electrónica
ESPECIALISTA EN HARDWARE/SOFTWARE
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Descripción
™ Presenta una exposición profunda al hardware y a los
sistemas operativos del computador.
™ Los estudiantes aprenderán la funcionalidad del hardware y
los componentes de software, así como prácticas de
mantenimiento y seguridad.
™ Con experiencias prácticas en laboratorios aprenderán a
ensamblar y configurar un computador.
™ Instalar sistemas operativos, encontrar averías en el
hardware y problemas relacionados con los programas.
™ Se incluye una introducción al entorno de redes.
™ Este curso ayuda a los estudiantes para que se preparen para
optar por la certificación CompTIA A+
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Contenido
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Modulo 1
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Escuela de Ingeniería Electrónica
AGENDA
™Getting Started in IT
™Windows Desktop Environment
™Basic Features of Windows
™Overview of Software Applications
™Math for a Digital Age
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Sistemas de computadoras
™ Un sistema de computadoras está formado de componentes
de hardware y software.
™ Hardware es el equipo físico como la caja, las unidades de
disco flexible, teclado, monitor, cables, parlantes,
impresoras, etc.
™ El término software describe los programas que son
utilizados para operar el sistema de computadoras. El
software del computador, también llamados programas,
instruyen al computador la forma de operación. Estas
operaciones incluyen identificación, acceso y procesamiento
de información.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Sistemas de computadores
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Sistemas de computadores
™ Hay dos tipos de programas: sistemas operativos (SO) y
aplicaciones.
™ Los programas de aplicaciones aceptan entrada de
información del usuario y luego se manipula para obtener un
resultado, llamado salida. Ejemplos de aplicaciones son:
los programas de procesadores de texto, bases de datos,
hojas para cálculo, herramientas para el desarrollo de
páginas Web, herramientas para el diseño gráfico, etc.
™ El sistema operativo (SO) es un programa que maneja todos
los programas en un computador. También provee el
entorno de operación con las aplicaciones que son utilizadas
para accesar los recursos del computador.
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Sistemas Operativos
™ Ejemplos de los sistemas operativos más comunes
• El “Disk Operating System” (DOS)
• Windows 3.1
• Windows 95
• Windows 98
• Windows 2000
• Windows NT
• Linux
• Mac OS X
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Tipos de computadores
™Mainframes
‰ El modelo mainframe consiste en un computador
centralizado, generalmente ubicado en cuartos con
control de clima.
‰ Los usuarios finales se conectan con el computador por
medio de terminales tontas.
‰ Las terminales tontas son dispositivos de bajo costo, que
generalmente contienen un monitor, teclado y un puerto
de comunicaciones para conectarse con el mainframe.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Tipos de Computadoras
™Mainframes
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Tipos de computadores
™Mainframes
Los mainframes tiene algunas ventajas como:
‰ Scalability, con forme aumenta la necesidad se pueden
agregar más usuarios.
‰ Administración centralizada
‰ Recuperación de información centralizada
‰ Dispositivos de mesa de bajo costo (terminales tontas)
‰Alto nivel de seguridad
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Tipos de Computadores
™Mainframes
‰ Existen algunas desventajas con los Mainframes
‰ Aplicaciones basadas en caracteres
‰ La falta de vendedores de sistemas operativos estándares y la
inter-operabilidad en ambientes con múltiples vendedores.
‰ Costoso, con un alto costo de arranque, mantenimiento, y
equipo inicial.
‰ Alto porcentaje de fallas en un solo punto (no hay
configuraciones tolerantes a fallas)
‰ Sistemas con tiempo compartido, lo que quiere decir es que
existe un alto porcentaje para que se presenten cuellos de
botella.
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Tipos de computadoras
™Computadores personales (PC)
‰ Un computador personal (PC) es un
dispositivo autónomo, o sea es
independiente de otros computadores.
‰ Con el surgir de los PC, la unidad de
usuario gráfica (GUI) atrajo a muchos
nuevos usuarios.
‰ La ventaja de utilizar GUI es de que
usuario no tiene que recordar comandos
complicados para ejecutar un programa.
‰ El poder de los PC radica en el punto de
que pueden realizar funciones de diferentes
niveles.
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Tipos de computadoras
™Computadoras personales (PC)
‰ Existen algunas ventajas de la computación con PCs:
‰ Hardware estandarizado
‰ Sistemas operativos estandarizados y de alta interacción.
‰ Interfase GUI
‰ Dispositivos de bajo costo (cuando se compara con los
mainframe), bajo costo de entrada.
‰ Computación distribuida.
‰ Flexibilidad para usuario
‰ Aplicaciones de alta productividad
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Tipos de computadoras
™Computadoras personales (PC)
‰ Existen algunas desventajas en la computación con PC:
‰ En promedio el costo de los computadores de escritorio
son cinco veces más caras que las terminales tontas,
según algunas estimaciones en el mercado.
‰ La recuperación de información no está centralizada.
‰ La administración del sistema no está centralizado.
‰ Los riesgos en seguridad pueden ser muy grandes (físicos,
acceso a datos y seguridad de virus)
‰ Alta administración y costos de mantenimiento, por lo
general son más altos que mantener mainframes.
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Conectando sistemas de computadores
™ El PC es un dispositivo autónomo que puede ser muy útil
como computador para la casa, pero para negocios, oficinas
del gobierno y escuelas se necesita intercambiar información
y compartir recursos.
™ Para realizar esto, se desarrolló un método para conectar
computadores individuales.
™ Este método se llama “networking”.
™ Una red es un simple grupo de computadores que se
encuentran interconectados donde comparten sus recursos.
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Conectando sistemas de computadores
™ Una rede de computadoras disminuye el costo de tener que
comprar equipo periférico, como las copiadoras para cada de
las máquinas.
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Nacimiento de Internet
™Años 1960
El departamento de defensa de USA (DoD)
reconoció la necesidad de establecer lazos de
comunicación entre la mayoría de las
estaciones militares. La motivación inicial era
la de mantener comunicación entre las
estaciones militares si surgía una guerra
nuclear con destrucción masiva y así utilizar un
recurso de comunicación no tradicional, por
medio de canales de comunicación.
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Nacimiento de Internet
™Años 1970
Cuando el proyecto con “Advanced Research
Projects Agency Network” (ARPANET) inició,
nadie aseguraba que la red podía crecer que
crecería como ha sucedido. Sin embargo más
nodos o puntos de acceso se unieron,
localmente u otros más remotos.
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Nacimiento de Internet
™Años 1980
En 1984 se introdujo “Domain Name System” (DNS),
proveyedo una forma amistosa de mapear las direcciones
IP de los servidores. Esto método erá mucho más
diferente y conveniente del que se utilizaba en ese
momento.
™Años 1990
ARPANET evolucionando a internet, con el gobierno de
USA involucrado en el desarrollo de las llamadas
superautopistas de información.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Nacimiento de Internet
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Iniciando y reiniciando el computador
™ Iniciar el computador es también conocido como
bootear el sistema.
™ Se realiza un “booteo en frío" cuando se enciende
el PC desde el interruptor de encendido.
™ Se conoce como un “booteo en caliente” cuando
se reinicia el PC una vez que se ha encendido.
Esto se puede realizar oprimiendo el interruptor de
reset en el planel frontal.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Apagado del computador
™ Existen tres formas de apagar un
computador.
‰ Entrando por el botón de Inicio, en la esquina
inferior izquierda de la barra de tareas de
Windows y seleccionando apagar.
‰ Oprimiendo Ctrl+Alt+Delete, y seleccionando
apagar del menú que se muestra.
‰ Oprimiendo Alt+F4 en el escritorio, y
seleccionando apagar del menú que se
muestra.
™ Nota:
Es sumamente importante no apagar el computador
del interruptor de encendido. Muchos sistemas operativos
como Macintosh y Windows cuentan con procedimientos
establecidos para apagar el sistema.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Windows Explorer
™ El administrador de archivos
Windows Explorer provee la facilidad
de crear, copiar, mover y eliminar
archivos y directorios.
™ El Explorer muestra en la ventana de
la izquierda, la jerarquía de
directorios almacenados en el disco
duro o de otro dispositivo de
almacenamiento.
™ Cuando un usuario seleccionar un
archivo en la ventana izquierda del
Explorer, su contenido se muestra en
la ventana de la derecha.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Windows Explorer
™ En Windows 9x (95, 98 y Millennium), el explorer
se puede accesar en
Start > Programs > Windows Explorer.
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Windows Explorer
™ Con Windows 2000/NT/XP, seleccione
™ Start > Programs > Accessories > Windows Explorer
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Windows Explorer
™ Otra forma de accesar Windows Explorer en
Windows 9x 2000 y XP oprimiendo el botón
derecho del mouse en Start y seleccionando
Explore.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Windows Explorer
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Escuela de Ingeniería Electrónica
El escritorio
™La pantalla principal en Windows
se conoce como desktop.
™Algunos de los iconos del
escritorio como: My Computer,
Network Neighborhood (o My
Network Places), Recycle Bin y My
Documents, son shortcuts a esos
directorio.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
El escritorio
™ En la parte inferior del escritorio se encuentra la barra de
tareas (taskbar).
™ La barra de tareas contiene el botón de Start, los botones para
accesos rápidos, la bandeja del sistema, y el reloj.
• El botón Start, muestra el menú de inicio. Este menú
permite el acceso virtual a cada programa y función del PC.
• Los botones para accesos rápidos son los atajos a las
aplicaciones.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
El escritorio
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Reconocimiento de las aplicaciones de
Windows
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Intercambio entre ventanas
™ Cuando se tiene más de una ventana abierta, el usuario puede
cambiarse de ventana presionando Alt +Tab. Manteniendo la
tecla Alt, oprimiendo Tab se puede seleccionar la ventana.
™ Las ventanas de documentos también pueden ser
seleccionadas desde la barra de tareas del escritorio, que se
despliega en la parte inferior de la pantalla.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Trabajando con iconos
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Desplegar la información básica del
sistema
™ Para ver la información básica
del sistema:
Start >Programs >
Accessories >
System Tools >
System Information
™ Aquí se puede obtener
información como: el tipo de
sistema operativo, el tipo de
procesador y la cantidad de
memoria RAM instalada.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Desplegando la información
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Ajuste de pantalla
™ Para ajustar la pantalla, primero minimice todas las ventanas que
estén abiertas.
• Mueva el mouse a un espacio libre en el escritorio y oprima la tecla
derecha del mouse seleccione propiedades para abrir la ventana de
propiedades de la pantalla.
• Alternativamente del menú de inicio seleccione
Settings > Control Panel > Display.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Ajustes de pantalla
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Menú de inicio
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Terminología
™ Bit – Es la unidad más pequeña de datos en un computador.
Un bit puede tener el valor de un uno o un cero, es el formato
binario en que los datos son procesados por el computador.
™ Byte – Un byte es una unidad de medida utilizada para
describir el tamaño de un archivo de datos, la cantidad de
espacio en un disco o cualquier otro medio de
almacenamiento, o la cantidad de datos que pueden enviarse
por la red. Un byte consiste de ocho bits de datos.
™ Nibble – Un nibble es la mitad de un byte o cuatro bits.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Terminología
™ Kilobyte (KB) – Un kilobyte es 1,024 (o
aproximadamente 1,000) bytes.
™ Kilobit (Kb) – Un kilobit es 1,024 (o
aproximadamente 1,000) bits.
™ Megabyte (MB) – Un megabyte son 1,048,576 bytes
(or aproximadamente 1,000,000 bytes).
™ Note que la B mayúscula indica bytes y la b
minúscula indica bits.
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Terminología
Los siguientes términos son medidas estándares para cantidad
de datos trasferidos sobre la conexión de una red.
™ Kilobits por segundo (Kbps) –Kbps es la razón de transferencia
de datos de aproximadamente 1,000 bits por segundo.
™ Megabytes por segundo (MBps) –MBps es la transferencia de
datos de aproximadamente 1,000,000 bytes por segundo.
™ Megabits por segundo (Mbps) –Mbps es la transferencia de
datos de aproximadamente 1,000,000 bits por segundo.
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Terminología
™ Hertz (Hz) – Es una unidad de medida de frecuencia. Es la
razón de cambio en el estado o ciclo en una onda de sonido,
corriente alterna, u otras formas de onda cíclicas.
Unidades de medida de velocidad en la velocidad
de procesamiento de los chips
™ Megahertz (MHz) – Un millón de ciclos por segundo. Es una
medida muy común en la velocidad de procesamiento de los
chips.
™ Gigahertz (GHz) – Un billion (1,000,000,000) de ciclos por
segundo.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Terminología
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Compuertas para lógica Booleana
™Los computadores son hechos de varios
tipos de circuitos electrónicos.
™Estos circuitos dependen de lo que son
llamados compuertas lógicas AND, OR,
NOT y NOR.
™Estas compuertas se caracterizan por la
forma en que responden a las señales de
entrada.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Compuertas para lógica Booleana
AND
™La compuerta AND opera como: si
cualquiera de las entradas está apagada la
salida se apaga.
™AND es como la multiplicación Tabla de verdad
AND
0
1
0
0
0
1
0
1
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Compuertas para lógica Booleana
OR
™La compuerta OR opera como: si cualquier
entrada está encendida la salida se
encenderá.
™OR es como la suma
Tabla de verdad
OR
0
1
0
0
1
1
1
1
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Compuertas para lógica Booleana
NOT (inversor)
™Una compuerta NOT opera: si la entrada
está encendida, la salida se apaga, y
viceversa.
™NOT es lo opuesto a la entrada
Tabla de verdad
NOT
0
1
1
0
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NOR
Compuertas para lógica Booleana
™ La compuerta NOR es una combinación de las compuertas OR
y NOT y no debe presentarse como una compuerta primaria.
La compuerta NOR opera como: si cualquiera de las entradas
esta encendida, la salida se apaga.
Tabla de verdad
NOR
0
1
0
1
0
1
0
0
Primero realiza
la operación OR,
luego realiza la
operación NOT.
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Compuertas
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Sistemas numéricos
™Decimal (base 10)
‰utiliza 10 símbolos
‰0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
™Binario (base 2)
‰utiliza 2 símbolos
‰0, 1
™Hexadecimal (base 16)
‰utiliza 16 símbolos
‰0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Sistemas numéricos
Base 2
2^7
2^6
128
64
Base 10
10^4 10^3 10^2 10^1 10^0 Decimal
10.000 1.000 100 10
1
4
2
6
426
2^5
32
2^4
16
1
2^3
8
0
2^2 2^1 2^0 Decimal
4
2
1
0
1
1
19
Base 16
16^4 16^3 16^2 16^1 16^0 Decimal
65.536 4.096 256 16
1
1
2
A
298
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Sistemas numéricos
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conteo binario
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Binario
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
Decimal
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Binario
1101
1110
1111
10000
10001
10010
10011
10100
10101
10110
10111
11000
11001
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión de decimal a binario
Método 1
Convertir el número 192 decimal a su
equivalente binario
192/2 =
96
con un residuo de
96/2
=
48
con un residuo de
0
48/2
=
24
con un residuo de
0
24/2
=
12
con un residuo de
0
12/2
=
6
con un residuo de
0
6/2
=
3
con un residuo de
0
3/2
=
1
con un residuo de
1
1/2
=
0
con un residuo de
1
0
Escriba todos los residuos, en forma reversa, y obtiene el
número binario 11000000.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión de decimal a Binario
Método 2
Convierta el número decimal 192 a su equivalente binario.
Primero encuentre el mayor número que es potencia de 2 que
puede substraerse del número original. Repita el proceso
hasta que no se pueda sustraer nada.
192-128 =
64-64 =
64
0
128 utilizado
64 utilizado
32 utilizado
16 utilizado
8 utilizado
4 utilizado
2 utilizado
1 utilizado
1
1
0
0
0
0
0
0
Escriba los unos y los ceros de arriba hacia abajo, y se obtiene el
número 11000000.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión decimal a binario
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Escuela de Ingeniería Electrónica
CONVERSION DECIMAL A BINARIO
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión de Binario a Decimal
Método 2
Convierta el número decimal 213 a binario. Primero encuentre el
mayor número potencia de 2 que puede sustraerse el número original.
Repita el proceso hasta que no quede nada a que sustraer.
213-128 =
85
128 utilizado 1
85-64 =
21
64 utilizado 1
*(32 no se puede sustraer de 21)
32 utilizado 0
21-16 =
5
16 utilizado 1
*(8 no se puede sustraer de 5)
8 utilizado 0
5-4 =
1
4 utilizado 1
*(2 no se puede sustraer de 1)
1-1 =
0
2 utilizado 0
1 utilizado 1
Escriba los unos y ceros de arriba hacia abajo, y se obtiene el número
binario 11010101.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión de Binario a Decimal
Método 2
De la derecha a la izquierda, escriba los valores en
potencias de dos sobre cada uno de los dígitos
binarios. Luego sume los valores donde hay unos.
27
128
1
26
64
0
25
32
1
24
16
1
23
8
0
22
4
1
21
2
0
20
1
1
128 + 32 + 16 + 4 + 1 = 181
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Escuela de Ingeniería Electrónica
CONVERSION BINARIO A DECIMAL
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión hexadecimal a decimal
Base 16
16^4 16^3 16^216^116^0 Decimal
65.536 4.096 256 16
1
1
2
A
298
•Cada posición del dígito está representado por
una potencia de 16
•Dado el número hexadecimal 12A
•1 X 256 = 256
•2 X 16 = 32
•A X 1
= +10
(A = 10 en hex)
298
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Conversión de Hexadecimal a Binario
Para convertir un número hexadecimal a binario, cada dígito
hexadecimal representa 4 dígitos binarios.
Dado el número hexadecimal A 3
A es el número decimal 10
10 en binario es 1 0 1 0
8 4 2 1 (las posiciones binarias son - 4 bits)
1 0 1 0
3 es el valor de 3
3 en binario es 0 0 1 1
8 4 2 1 (las posiciones binarias son – 4 bits)
0 0 1 1
hex
A 3 = 1 0 1 0 0 0 1 1 en binario
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Escuela de Ingeniería Electrónica
CONVERSION BINARIO A HEXADECIMAL
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Introducción a los algoritmos
Un algoritmo es una descripción sistemática o
método exacto de como realizar una serie de
etapas para realizar una tarea.
Los computadores utilizan algoritmos para
realizar prácticamente todas sus funciones
El software es esencialmente un conjunto de
algoritmos dentro de un gran código.
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Escuela de Ingeniería Electrónica
Tipos de algoritmos
™Algoritmo Euclidean
‰ Se utiliza para realizar largas divisiones cuando se
dividen dos números.
™Algoritmo Dijkstra
‰ Es utilizado por los dispositivos de redes en Internet.
‰ Su función es la de encontrar la ruta más corta entre dos
dispositivos de red y todos los otros dispositivos en el
dominio.
‰ Utiliza el ancho de banda para medir la ruta más corta.
™Algoritmo para Encriptar
‰ Se utilizan para prevenir los datos de los Hackers.
67
Descargar