ALGUNOS CAMBIOS DESTACABLES EN LAS REGLAS WFDF

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ALGUNOS CAMBIOS DESTACABLES EN LAS REGLAS WFDF 2013
1.3 El Jugador debe:
1.3.7. Ser consistente durante todo el partido con las llamadas.
1.3.8. Hacer una llamada solo si la infracción es suficientemente importante para que influya en el
resultado final de la acción
1.10 Las normas deben ser interpretadas por los jugadores que participen directamente en la jugada, o por aquellos
que tengan la mejor perspectiva. Los no-jugadores, a excepción del capitán, deben abstenerse de dar su opinión. Sin
embargo, los jugadores pueden pedir el punto de vista de no-jugadores para aclarar las reglas y ayudar a los
jugadores en el caso de llamadas relacionadas con los “downs” (por ejemplo, en un drop) y la línea (por ejemplo, al
pisarla).
1.11 Jugadores y capitanes son los únicos que pueden hacer llamadas.
8.6 Después de un turnover, el equipo que gana la posesión del disco debe continuar la jugada sin demora. El
jugador que va a iniciar el juego debe dirigirse al disco caminando con paso firme o más rápido para recogerlo y
establecer el pié de pivot.
8.6.1 Si el ataque incumple 8.6, la defensa puede dar una amonestación verbal (Retraso en el juego) o
hacer una llamada (Violación).
8.6.2 Si el lanzador se encuentra a tres metros o menos del punto de pivot y, tras la amonestación verbal,
continúa incumpliendo 8.6, el jugador que hace la marca puede empezar a contar.
9.1 El jugador que hace la marca empieza la cuenta con el anuncio de “¡Contando!”, y a continuación empieza a
contar de uno a diez. El intervalo entre los números debe ser de al menos un segundo.
9.5 Cuando una jugada se detiene, la cuenta se reinicia de la siguiente forma:
9.5.1 Después de una infracción de la defensa no contestada, la cuenta empieza en uno.
9.5.2 Después de una infracción del ataque no contestada, la cuenta empieza en nueve como máximo.
9.5.3 Después de un stall-out contestado, la cuenta empieza en ocho como máximo.
9.5.4 Después de cualquier otra llamada, la cuenta empieza en seis como máximo.
10.4 La persona que hace el check-in del disco en primer lugar debe verificar con el contrincante más cercano si su
equipo está listo.
10.4.1 Si hay algún retraso innecesario en el check-in del disco, el equipo adversario puede dar una
amonestación verbal (Retraso en el juego) y, si la demora persiste, puede hacer él mismo el check-in
diciendo “Disc in” sin la verificación del otro equipo.
12.11 Los jugadores no deben usar los brazos ni las piernas para obstruir el movimiento de los jugadores oponentes.
13.5 Cualquier jugador del ataque puede tomar la posesión del disco después de un turnover, con la excepción de:
13.5.1 Tras una intercepción, en cuyo caso el jugador que intercepta debe mantener la posesión.
13.5.2 Tras una falta al receptor del ataque, en cuyo caso el jugador que ha sufrido la falta debe mantener
la posesión.
13.6 Si el jugador que tiene la posesión justo después de un turnover suelta el disco de forma intencionada o lo deja
en el suelo, ese mismo jugador debe recoger el disco e iniciar el juego.
15.5 Solamente el tirador puede cantar falta de marca al marcador. Sin embargo, cualquier jugador puede cantar
“travel”.
15.8 Si un jugador detiene el juego de forma incorrecta por entender mal una llamada o por no conocer las reglas,
entonces cualquier jugada posterior es valido y el juego se reinicia con un check desde donde se paró la jugada.
17.10.2 Cuando ocurra un contacto no fortuito entre dos o más jugadores que se dirigen a un mismo punto de
forma simultánea, éste se tratará como compensación de faltas.
18.1.6 Si después de una falta en la marca la cuenta no se corrige o no se inicia, puede cantarse Violación y la jugada
debe detenerse.
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