LOS NÚMEROS ALEATORIOS SE PUEDEN OBTENER A TRAVÉS DE UNA CALCULADORA CIENTÍFICA ( PARTE ESTADÍSTICA ) , O BIÉN EN UN ORDENADOR. SEGURAMENTE HAS VISTO ALGUNA VEZ EL SORTEO DE LA LOTERIA O DEL KINO U OTROS TANTOS JUEGOS DE AZAR. EN UN GRAN ROMBO HAY MUCHAS BOLAS NUMERADAS , ENTRE LAS CUALES , DESPUÉS DE REMOVIDAS , SE SACA UNA CUALQUIERA. CON ESTE PROCEDIMIENTO , TODOS LOS NÚMEROS TIENEN LA MISMA PROBABILIDAD DE SALIR ELEGIDOS. AÚN HAY PERSONAS QUE PREFIEREN , SIN NINGÚN FUNDAMENTO RAZONABLE , JUGAR SIEMPRE A UN NUMERO PARTICULAR , PENSANDO QUE LES TRAE SUERTE. SI OBERVAS LA LISTA DE NÚMEROS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACIÓN Y SEGÚN LO QUE SE ACABA DE ESTABLECER : ¿CREES QUE ES UNA LISTA DE NÚMEROS ALEATORIOS? EVIDENTEMENTE QUE NO PORQUE LA APARICION DE ESTOS ES ABSOLUTAMENTE ORDENADA Y NO ESTA SUJETA A LAS REGLAS DE AZAR. PROBABILIDADES CALCULADAS BAJO HIPÓTESIS DE EQUIPROBABILIDAD . UNA PRUEBA DE ALEATORIEDAD LA PROPORCIONA CONSISTE EN AGRUPAR LA SUCESION DE DIGITOS DE LA TABLA ALEATORIA EN NÚMEROS DE 5 CIFRAS . EN TOTAL APARECEN 100.000 NÚMEROS POSIBLES , CON UNA PROBABILIDAD DE 1001.000 = 0,00001 EL LUEGO SE CLASIFICAN ESTOS NÚMEROS DE 5 Y SE COMPARAN LAS FRECUENCIAS RELATIVAS DE ÉSTOS CON LA PROBABILIDAD TEÓRICA . CIFRAS EN LAS SITE CLASES DIFERENTES SE MUESTRAN EN LA SIGUIENTE TABLA ; TODOS LOS ORDENADORES TIENEN INSTRUCCIONES QUE PERMITEN GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS SI ESTÁN BIEN CONSTRUIDOS LOS PROCEDIMIENTOS DE CÁLCULO CORRESPONDIENTES EJECUTANDO EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO , ESCRITO EN LENGUAJE BASIC , SE HAN OBTENIDO LOS 250 DÍGITOS ( ENTRE 0 y 9) DE LA TABLA QUE A CONTINUACIÓN SE INDICA : TABLA DE NÚMEROS ALEATORIO PARA COMPROBAR SI EL ORDENADOR GENERÓ UNA BUENA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIO VAMOS A PLICAR UN TEST DE PRUEBA DE ALEATORRIEDAD. LA PROBABILIDAD DE OBTENER CADA CIFRA ES 0.1 ( 1 DE LAS 10 CIFRAS ) . CON LO CUAL CADA CIFRA DEBE APARECER CON UNA FRECUENCIA RELATIVA MUY PROXIMA A 0.1 ESTAS FRECUENCIAS SE PRESENTAN EN LA TABLA SIGUIENTE : EN LA TABLA OBSERVAMOS QUE HAY DIFERENCIAS EXCESIVAS ENTRE LAS FRECUENCIAS RELATIVAS DE APARICIÓN DE ALGUNAS CIFRAS Y LA PROBABILIDAD ESPERADA 0.100 ( EJEMPLO LA APARICIÓN DEL 0 , LA FRECUENCIA RELATIVA DEL 1) PPOR LO TANTO EL CONJUNTO DE NÚMEROS NO CUMPLE LA PRUEBA DE ALEATORIEDAD BAJO ESTE CRITERIO. LA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIOS PUEDE LEERSE AGRUPANDO LOS DÍGITOS POR PAREJAS : 97 , 77 , ,09 ……. SABEMOS QUE EN TOTAL HAY 100 PAREJAS 00 , 01 , ……..,99 . POR TANTO LA PROBABILIDAD DE CADA PAREJA SERA : 0.01 ( UNA DE 100 ) . PARA COTEJAR ESTA PRUEBA SE COMPLETA LA TABLA DE FRECUENCIA SIGUIENTE : NUEVAMENTE , SI COMPARAMOS LAS FRECUENCIAS RELATIVAS , VEMOS QUE HAY DIFERENCIAS EXCESIVAS , POR LO QUE CONCLUIMOS QUE LOS NÚMEROS MOSTRADOS DE ACUERDO A ESTE CRITERIO NO PUEDEN CONSIDERARSE PERFECTAMENTE ALEATORIOS. SE DENOMINAN “RACHAS” A LA SUCESIÓN DE DÍGITOS IGUALES : 22 , 333 , 555 , …….. COMPARAR LAS FRECUENCIAS RELATIVAS DE SUS APARICIONES CON LAS PROBABILIDADES TEÓRICAS ES OTRA PRUEBA DE ALEATORIEDAD . S ESTOS DATOS LOS RECOGEMOS EN UNA TABLA : OBS. HAY 10 POSIBLES RACHAS DE LONGITUD 2 : 00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 LA PROBABILIDAD TEORICA DE APARICIÓN DE UNA DE ELLAS ES : 0.10 SI CALCULAMOS LA FRECUENCIA RELATIVA DE APARICION DE LAS RACHAS DE LONGITUD 2 EN LA TABLA OBSERVAMOS QUE HAY 19 DE POSIBLES 125 PAREJAS DE NÚMEROS , ESTO ES : FR : 0.152 COMO AL ELEGIR UN PAR DE NÚMEROS AL AZAR NO ES RARO OBTENER UN RACHA DE LONGITUD 2 , CONCLUÍMOS EN ESTE CASO QUE LOS NÚMEROS EXPUESTOS NO SON ALEATORIOS., PUES SI COMPARAMOS LA FRECUENCIA RELATIVA CON LA PROBABILIDAD TEORICA HAY UNA DIFERENCIA EXCESIVA ENTRE LOS VALORES. A LA MISMA CONCLUSIÓN LLEGARIAMOS SI COMPARAMOS LAS FRECUENCIAS RELATIVAS DE LAS OTRAS RACHAS CON LAS RESPECTIVAS PROBABILIDADES TEÓRICAS. ANÁLISIS DE LAS PROBABILIDADES QUE SIGUEN A UNA DETERMINADA CIFRA EN LA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIOS Y SU COMPARACIÓN CON LAS FRECUENCIAS RELATIVAS. EN ESTE CASO CONSIDERAREMOS EL 8 OBSERVAMOS DE NUEVO LA TABLA DE LOS 250 NÚMEROS Y TACHAMOS TODOS LOS 8 QUE ENCONTRAMOS . OBSERVAMOS LA CIFRA QUE SIGUE AL 8 COMO LA CIFRA QUE SIGUE AL OCHO ES TAMBIEN UN NÚMRO ALEATORIO , CUALQUIERA DE LAS 10 CIFRAS TIENE LA MISMA OPCIÓN DE SALIR , LA PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE CADA UNA DE ELLAS ES NATURALMENTE 0.10. LLEVAMOS ESTOS CONTEOS A UNA TABLA , Y OBTENEMOS : Aquí observamos que el número que tiene más probabilidades de salir después de ocho es el 7 , y además las frecuencias relativas de aparición tienen diferncias significativas o excesivas , lo que confirma una vez más el carácter no aleatorios de los 250 números expuestos. LA MISMA PRUEBA DE ALEATORIEDAD SE PODRIA HACER PARA CUALQUIER OTRO NÚMERO Y LA CONCLUSIÓN FINAL NO SERÍA DISTINTA. ANÁLISIS DE LA LONGITUD DE LAS SECUENCIAS DE NÚMEROS HASTA LLEGAR A UNA CIFRA DETERMINADA. HEMOS VISTO QUE LA FRECUENCIA RELATIVA DEL SUCESO “OBTENER 3” ( O CUALQUIER OTRO NÚMERO ) ESTÁ PRÓXIMA A 0.10. ESTO QUIERE DECIR QUE EN PROMEDIO , CADA 10 DÍGITOS DEBE APARECER UN 3 . FIJEMONOS DE NUEVO EL LA TABLA PRINCIPAL DE NÚMEROS EXPUESTOS Y VAMOS ESCRIBIENDO LOS NÚMEROS HASTA UNA NUEVA REAPARICIÓN DEL 3 , CONTANDO EL NÚMERO DE DÍGITOS NECESARIOS DE LAS SUCESIVAS SECUENCIAS , Y COMPLETAMOS LA SIGUIENTE TABLA.: CALCULANDO LA LONGITUD MEDIA DE LAS 25 LONGITUDES DE LAS SECUENCIAS OBTENIDAS Y LA COMPARAMOS QUE EL VALOR ESPERADO QUE ES 10 . LONGITUD MEDIA 243 : 25 = 9,78 EN TÉRMINOS ESTADÍSTICOS , ES UN VALOR APARENTEMENTE CERCANO , PERO ESA PEQUEÑA DIFERENCIA NO NOS PERMITE ASEGURAR LA COMPLETA ALEATORIEDAD DE LOS NÚMEROS EXPUESTOS EN GENERAL SE RECOMIENDA APLICAR POR LO MENOS DOS O TRES MÉTODOS O CRITERIOS DISTINTOS DE TEST DE POKER- TEST , ANTES DE TOMAR UNA DECISIÓN. TE HE EXPLICADO QUE ES UNA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIOS , ANALIZANDO DIVERSAS CONDICIONES QUE DEBEN CUMPLIR LOS NÚMEROS DE DICHA TABLA . CON ELLO TE AYUDO A VISUALIZAR EL CARÁCTER IMPREVISIBLE DEL AZAR Y ESTAS TABLAS TE SERVIRÁN , MAS ADELANTE PARA MODELAR ALGUNOS CÁLCULOS DE PROBABILIDADES. GENERACION DE UNA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIOS . EXISTEN DIVERSOS PROCEDIMIENTOS PARA GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS . PAPELES NUMERADOS : ESCRIBIENDO LOS NÚMEROS EL 0 AL 9 EN 10 PAPELES IGUALES , PUESTOS EN UNA URNA Y SACADOS AL AZAR CON REPOSICIÓN ( DEVOLVIENDO EL PAPEL UNA VEZ SACADO DE LA CAJA Y REGISTRADO EL RESULTADO ) RULETAS NUMERADAS : CON UNA RULETA COMO LA QUE SE MUESTRA EN LA FIGURA RULETA DECIMAL DE LAPLACE. PODEMOS IR OBTENIENDO UNA SUCESIÓN DE CIFRAS CONSEGUIDAS AL AZAR O DE FORMA ALEATORIA. DADOS DECIMALES : NUMERAMOS LAS CARAS OPUESTAS DE UN ICOSAEDRO CON EL MISMO NÚMRO ( DE 0 A 9) , DISPPONEMOS ENTONCES DE UN DADO DECIMAL , QUE PUEDE UTILIZARSE PARA GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS. ORDENADORES : TODOS LOS ORDENADORES TIENEN INCORPORADO UN PROGRAMA QUE PUEDE GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS. ¿PARA QUE SIRVEN LOS NÚMEROS ALEATORIOS? HEMOS VISTO QUE EXISTEN DIVERSOS MÉTODOS QUE PERMITEN OBTENER NÚMEROS ALEATORIOS , Y UNA DE ELLAS ES POR MEDIO DE RULETAS NUMERADAS , LO QUE PERMITE RESOLVER PROBLEMAS POR EL DENOMINADO “METODO DE MONTECARLO”. EN 1947 , SE HIZO GIRAR UNA RULETA NUMERADA DEL 0 AL 9 ( RULETA DECIMAL DE LAPLACE ) , UN MILLÓN DE VECES Y LA SUCESIÓN OBTENIDA SE PUBLICÓ EN 1955 BAJO EL TÍTULO “ A MILLION RANDOM DIGITOS” MEDIANTE ESTA TABLA RESOLVEREMOS DIVERSOS PROBLEMAS EL CRITERIO QUE SE APLICARÁ A CONTINUACIÓN , QUE INVOLUCRA EL USO DE LA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIOS SE DENOMINA EL : 1.-¿CÓMO ELEGIR 20 ALUMNOS DE UN TOTAL DE 520 MATRICULADOS EN EL LICEO SAN ANTÓNIO PARA APLICARLES UNA ENCUESTA DE OPINIÓN? PROCEDIMIENTO . UNA VEZ NUMERADOS LOS ALUMNOS DE 1 AL 520 , SE ELIGE AL AZAR 20 TERNAS DE CIFRAS ELIMINANDO 000,………..521,522…….Y SUS POSIBLES REPETICIONES. PARA SIMPLIFICAR EL MÉTODO DE LOS BLOQUES COMPUESTOS POR NÚMEROS DE 5 CIFRAS , SE TOMAN EN CUENTA SOLAMENTE LAS 3 PRIMERAS ..POR EJEMPLO EL NÚMERO 03456 , SE TOMARÁ COMO 034 , ES DECIR 34 EJEMPLO : SI ELEGIMOS EL SEXTO BLOQU ( CONTANDO DE ARRIBA HACIA ABAJO ) Y DENTRO DE EL LA SEGUNDA FILA SE OBTIENE LA SERIE ALEATORIA : 2.- ELECCIÓN DE 15 NÚMEROS DEL JUEGO DEL “KINO” EN FORMA ALEATORIA. EL JUEGO CONSISTE COMO SABEMOS DE UN CARTON COMPUESTO POR 15 NÚMEROS DE 25 ( 1,2,3,4…………25 ) SORTEADOS ALEATORIAMENTE. PARA ELLO TOMAMOS 15 NÚMEROS ALEATORIAMENTE DE LA TABLA , A PARTIR DE UNA COLUMNA O FILA ELEGIDA AL AZAR. TOMAMOS NÚMEROS COMPUESROS POR DOS CIFRAS , ELIMINANDO LOS QUE APAREZCAN REPETIDOS Y LOS : 00,26,27……….. PARA SIMPLIFICAR LA ELECCIÓN DE LOS BLOQUES DE NÚMEROS DE TRES CIFRAS , TOMAMOS SOLAMENTE LAS DOS PRIMERAS ( PODEMOS ELEGIR OTRA COMBINACIÓN COMO : LAS DOS ÚLTIMAS , LAS DOS CENTRALES .. ETC) PARA ESTE EJEMPLO TOMARÉ EL SEGUNDO BLOQUE DE NÚMEROS –COLUMNA : TENDREMOS LA SERIE ALEATORIA : 01 19 11 20 22 15 06 13 09 10 03 05 25 18 08 NATURALMENTE UD. PUEDE CONSTRUIR OTRO CARTON CON EL MISMO CRITERIO , EL QUE SERÁ TAMBIÉN ABSOLUTAMENTE ALEATORIO. 3.- DE UN GRUPO DE 5 AMIGOS : .¿CUAL ES LA PROBABILIDAD DE QUE DOS DE ELLOS CELEBREN EL CUMPLEAÑOS EL MISMO DIA? UNA BUENA SIMULACIÓN PARA ESTE PROBLEMA LA PODEMOS REALIZAR DEL SIGUIENTE MODO: ELEGIMOS 5 FILAS Y/O COLUMNAS DE LA TABLA ALEATORIA Y SUPRIMIMOS LOS GRUPOS QUE NO SEAN 001 , ………..364 , 365 (LOS DIAS DEL AÑO). Y ANOTAMOS LOS 5 GRUPOS DE NÚMEROS OBTENIDOS A LO LARGO DE LA FILA O COLUMNA ELEGIDA. PARA ELLO ADEMÁS CONSIDERAMOS SOLAMENTE LAS TRES PRIMERAS DE ESTAS COLUMNAS O FILAS. DETRMINAMOS LUEGO LOS NÚMEROS REPETIDOS DE CADA UNA DE LAS SERIES , CALCULANDO LA RESPECTIVA FRECUENCIA RELATIVA DE ELLOS . EL PROMEDIO DE LAS 5 SERIES DE NÚMEROS ELEGIDOS NOS DARÁ LA PROBABILIDAD ESPERADA. EJEMPLO : ELIGIENDO EL PRIMER BLOQUE DE NÚMEROS Y LA PRIMERA FILA , SE OBTIENE LA SERIE : REPETIDOS : 301 , FR = 1 13 ( SE REPITE UNO DE LA SERIE DE TRECE ) SEGUNDO BLOQUE Y SEGUNDA FILA : 272 018 357 168 279 223 009 REPETIDOS : NO HAY , FR = 0 QUINTO BLOQUE , COLUMNA: REPETIDOS : 104 ., FR = 1 19 ENTRE 19 DE LA SERIE) PRIMER BLOQUE , COLUMNA : REPETIDO : 290 , FR = ÚLTIMO BLOQUE , FILA : 1 21 ( SE REPITE UNO 272 228 277 357 104 REPETIDOS = NO HAY , FR = 0 LA PROBABILIDAD ENTONCES EL PROMEDIO DE LAS FRECUENCIAS RELATIVAS DE CADA SERIE , ESTO ES : P = 1 ( 1 +0+ 1 + 5 13 19 1 +0) 21 P= 0,035 , O BIÉN P = 3,5% 4.- CAZANDO PATOS . 10 CAZADORES, TODOS ELLOS DE ÉLITE Y QUE , POR SUPUESTO , ACIERTAN SIEMPRE EN SU BLANCO , ESTÁN AL ACECHO OBSERVANDO 10 PATOS NADANDO EN UNA LAGUNA . LOS CAZADORES DISPARAN UNA SOLA VEZ SIN OBSERVAR SOBRE CUAL DE LOS PATOS LO HACEN SUS COMPAÑEROS . TODOS TIRAN A LA VEZ , Y CADA UNO ELIGE SU VÍCTIMA AL AZAR. EN ESAS CONDICIONES UN MISMO PATO PUEDE RECIBIR UNO , DOS O MAS DISPAROS , CON ESTO ALGUNOS SALVARÁN ILESOS ¿CUÁNTOS PATOS SOBREVIVIRÁN , POR TÉRMINO MEDIO , SI SE REPITE A MENUDO ÉSTA EXPERIENCIA? SIMULACIÓN DEL PROBLEMA : LOS PATOS LOS PODEMOS CONSIDERAR NUMERADOS A TRAVÉS DE LAS 10 CIFRAS : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,,9 SE ELIGEN 10 CIFRAS AL AZAR DE LA TABLA DE NÚMEROS ALEATORIOS COMENZANDO POR UNA FILA O COLUMNA ELEGIDA TAMBIÉN AL AZAR. LAS CIFRAS QUE NO ESTÉN EN ESTE GRUPO O SERIE REPRESENTARÁN A LOS PATOS SUPERVIVIENTES. POR EJEMPLO ELIGIENDO EL TERCER BLOQUE CONTANDO DESDE LA IZQUIERA POR COLUMNA SE TIENE LA SERIE : 0 9 5 8 5 1 7 2 1 8 EN LA SERIE : 3 , 4 Y 6 CIFRAS QUE NO ESTÁN POR LO QUE SALVARÁN TRES PATOS . ES CONVENIENTE HACER VARIAS SIMULACIONES Y CALCULAR UN PROMEDIO DE PATOS SUPERVIVIENTES . AL CALCULAR LA MEDIA DE LOS PATOS VIVOS , ES POSIBLE QUE OBTENGAMOS UN NÚMERO PRÓXIMO A 3,5 QUE SERÍA LA MEDIA DE LOS PATOS VIVOS TEÓRICAMENTE CALCULADA.