Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas separadas para cada módulo. Con el módulo „Las Murallas“ los jugadores pueden ampliar su muralla o tapar los huecos existentes. Para ello se dispone de 12 piezas de muralla. muralla de madera. Pero para edificar las piezas de muralla el jugador tiene que conseguir la carta apropiada de construcción de Construir la muralla Un jugador puede coger cualquier carta de muralla que esté boca arriba. Una vez que tiene esa carta, puede construir la muralla sobre una de sus fichas siguiendo el dibujo de la carta con un palito o dos. Da igual que la ficha se acabe de comprar, que ya se encuentre en la Alhambra o en la reserva. Las(s) nueva(s) muralla(s) ya no se debe(n) modificar más durante el juego y, al igual que las murallas impresas en las fichas, pertenece(n) a las fichas de construcción sobre las que están. Las Murallas Material de juego vvv vvv 8 cartas en las que figura determinado segmento de la mural12 palitos de madera que serconstruir la muralla sobre propia Alhambra según el dibujo de la un la; virán para la carta de muralla. Preparación del juego vv Cuando se divide la baraja de dinero en cinco montones al preparar el juego, se incluyen 2 cartas de muralla boca abajo en los montones segundo, tercero y cuarto. Los palitos de madera se dejan junto al mercado de construcción. ¿Cómo se juegan las cartas de muralla? Si durante el juego se descubre una carta de muralla, se coloca boca arriba junto al mercado de construcción (puede haber varias cartas boca arriba). Las cartas de dinero junto al mercado de construcción se completan otra vez hasta 4. A partir de ese momento se hace una nueva acción: construir la muralla. Esto complementa las tres posibilidades del juego base: coger dinero, comprar una construcción y reconstruir la Alhambra. 8 4 vvvvv vvvv Observaciones • Se pueden construir murallas sobre cualquier ficha de construcción apropiada de la propia Alhambra y también sobre la ficha de inicio del Patio de los Leones. • En el recuento de puntos, las murallas tienen el mismo valor que las murallas impresas en las fichas de construcción. • También después de construir una muralla, la Alhambra construida debe respetar las reglas de construcción. • Se puede construir una muralla sobre una ficha con murallas impresas siempre y cuando no se cubran éstas con la nueva muralla. • Una puerta de la ciudad de madera [2a ampliación] sólo se puede sobreedificar sobre murallas impresas. Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas separadas para cada módulo. „Los ladrones“ son doce cartas nuevas que se reparten entre los jugadores. Permiten robar cartas de dinero de una determinada moneda entre las cartas expuestas, durante el v vv vvvvv v vvv turno de otro jugador. Pero sólo se puede coger una carta de dinero independientemente de su valor. Después el ladrón se saca del juego. vv vvvvvv Los Ladrones Material de juego 12 cartas, 3 en cada uno de los 4 colores del dinero. En cada carta figura un ladrón y la moneda que puede robar. Preparación del juego Las cartas de ladrón se mezclan y se reparten entre los jugadores boca abajo de la siguiente forma: En caso de 2 y 3 jugadores, cada jugador recibe 4 cartas de ladrón. En caso de 4 jugadores, cada uno recibe 3 cartas de ladrón. En caso de 5 y 6 jugadores, cada jugador recibe 2 cartas de ladrón. Las cartas de ladrón que sobren se retiran del juego sin enseñarlas a los jugadores. ¿Cómo se usan los ladrones?­­ Cada vez que se termina un turno, un jugador puede interrumpir el curso normal del juego y, como acción especial, puede usar su carta de ladrón cogiendo una carta de dinero, entre las expuestas, en la moneda que figura impresa en la carta de ladrón. La carta de ladrón usada se saca del juego. Única excepción: antes de su propio turno el jugador no puede usar la carta de ladrón. Observaciones • Un jugador puede usar varias cartas de ladrón a la vez. Después de cada carta de ladrón sacada, se completan las cartas de dinero expuestas hasta que haya 4 cartas. • Por cada carta de ladrón usada, el jugador puede coger sólo una carta de dinero. No se pueden coger varias cartas de dinero hasta que el valor sea 5. • Si varios jugadores quieren coger a la vez una determinada carta de dinero, primero le toca al jugador cuyo turno esté más próximo (primero le toca al jugador a la izquierda, más cerca del jugador actualmente en turno. Atención: el jugador que está en su turno no puede jugar ninguna carta de ladrón). • Si un jugador quiere jugar la carta de bajá [1a expansión] y otro jugador la carta de ladrón el orden se decide por turno más próximo (ver arriba). Sin embargo, un jugador puede poner en juego primero la carta de ladrón y después la ficha de bajá (atención: el jugador de turno sólo podría sacar su ficha de bajá). Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas separadas para cada módulo. El módulo „El Cambio“ amplía el juego con dinero suelto. Ahora el jugador puede recibir su cambio si paga de más al comprar una construcción. Al igual que con las cartas de dinero, con estas monedas se pueden comprar construcciones. Facilitan el pago exacto del coste de una construcción durante el juego. El Cambio vvvvvv Ejemplo: un jugador paga por una torre 17 dinares, a pesar de que cuesta sólo 10. Ha pagado, por lo tanto, 7 dinares de más. A cambio puede sacar 3 monedas de la bolsa. Material de juego 24 monedas con valor de 1 en los 4 tipos de moneda del juego, 1 bolsa de tela. Las monedas se colocan boca arriba delante de los jugadores. Tienen el valor de 1 y, al igual que los billetes, se ponen en juego con la correspondiente moneda. Cuando se paga con monedas éstas se echan nuevamente en la bolsa. Observaciones Preparación del juego Las monedas se echan en la bolsa de tela y se dejan al alcance de la mano de todos los jugadores. ¿Quién recibe cambio? Si un jugador paga de más al comprar una construcción ahora tiene derecho a recibir el cambio. Por cada dos unidades de dinero pagadas de más, el jugador puede coger una moneda de la bolsa. Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas separadas para cada módulo. Con el módulo „El vendedor ambulante“ los habitantes podrán entrar en los edificios del palacio. Además da valiosos puntos extra en los recuentos de puntos. Es importante colocar habilidosamente las fichas de vendedor, pues cada vez que el vendedor ambulante se encuentre con un edificio cederá el lugar y los habitantes del color correspondiente podrán ocupar el edificio. Una vez movido el habitante, el jugador elige un nuevo habitante de la reserva general y lo coloca sobre la ficha de vendedor ambulante. Si el color de la construcción no coincide con ninguno de los colores de los habitantes sobre la ficha del vendedor, no mueve ninguno de ellos. En ambos casos (color coincidente o no) la ficha de vendedor se mueve, al final de la jugada (después de construir), a un lado libre de cualquier ficha de construcción de la Alhambra. Después, en el caso en que ninguno de los habitantes había coincidido con el edificio recién puesto se puede intercambiar uno de los habitantes de la ficha de vendedor con uno cualquiera de la reserva general. Cuando la reserva se vacía no se colocan más habitantes nuevos. Valor de los habitantes El Vendedor Ambulante Material de juego 42 habitantes de madera, 7 por cada color de edificio. 6 fichas redondas de vendedor ambulante. Preparación del juego Antes de colocar las fichas de construcción en el mercado de construcción, cada jugador recibe una ficha de vendedor y un habitante de cada color. De entre estos habitantes elige tres que pondrá sobre la ficha de vendedor ambulante. El resto de habitantes forman la reserva general y se colocan junto al mercado de construcción. Cada jugador coloca su ficha de vendedor con las tres figuras elegidas en un lado cualquiera del Patio de los Leones. ¿Cómo entran los habitantes en los edificios? Cuando se construye un edificio en el sitio donde estaba la ficha de vendedor (mediante nueva construcción o por reconstrucción), la ficha de vendedor se desplaza a un lado de ese edificio. Y, si el color de la construcción es igual que el color de uno de los habitantes de la ficha del vendedor, el jugador puede colocar ese habitante sobre la ficha del edificio. vv Serail • Puede suceder que la bolsa se vacíe en el transcurso del juego. En este caso no se da cambio. • Se puede pagar de más para recibir más monedas. • El que paga de más al adquirir cartas de personajes o al comprar un campamento [2a expansión] recibe también su cambio. • También cuando se paga de más con diamantes [2a expansión] se recibe dinero de cambio. • Las monedas también cuentan al terminar la partida en el reparto de las fichas de construcción restantes entre los jugadores con más dinero de un tipo. vv En el recuento se tienen en cuenta todos los habitantes que se encuentran sobre una ficha de construcción pero cuentan según las series de colores que formen. Una serie consta de: • 1 color = 1 punto • 2 colores = 3 puntos • 3 colores = 6 puntos • 4 colores = 10 puntos • 5 colores = 15 puntos • Los 6 colores = 21 puntos Ejemplo: un jugador tiene en sus edificios un total de 3 habitantes rojos, 2 blancos, 2 verdes y 1 azul. Combinando uno de cada color forma tres series que le dan los siguientes puntos. La serie „roja-blanca-verde-azul“ le proporciona con los 4 habitantes distintos, 10 puntos; „roja-blanca-verde“ con 3 distintos, 6 puntos; la „roja“ al ser la única le proporciona 1 solo punto. Recibe un total de 17 puntos. Observaciones • En las fichas de vendedor puede haber varios habitantes del mismo color, pero sólo uno de ellos puede entrar en el edificio que se acaba de colocar. • En el lugar de la ficha de vendedor se puede colocar una construcción que no se corresponda en color con ningún habitante de la ficha de vendedor. En este caso ningún habitante podrá ocupar la construcción. • Si un edificio con habitantes se reconstruye, los habitantes regresan a la reserva general. • Al colocar la ficha de vendedor ambulante sólo se aplica una regla de construcción del juego base: la prohibición de construir „en triángulo“. • Los habitantes no pueden colocarse en los barracones [1a expansión].