Observaciones Material de juego Preparación del juego

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Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego
base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las
demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas
separadas para cada módulo.
Con el módulo
„Las Murallas“
los jugadores
pueden ampliar
su muralla o tapar
los huecos existentes.
Para ello se dispone
de 12 piezas de
muralla.
muralla de madera.
Pero para edificar las piezas de
muralla el jugador
tiene que conseguir
la carta apropiada
de construcción de
Construir la muralla
Un jugador puede coger cualquier carta de muralla que esté boca arriba.
Una vez que tiene esa carta, puede construir la muralla sobre una de sus
fichas siguiendo el dibujo de la carta con un palito o dos. Da igual que la
ficha se acabe de comprar, que ya se encuentre en la Alhambra o en la
reserva.
Las(s) nueva(s) muralla(s) ya no se debe(n) modificar más durante el
juego y, al igual que las murallas impresas en las fichas, pertenece(n) a las
fichas de construcción sobre las que están.
Las Murallas
Material de juego
vvv
vvv
8 cartas en las que figura
determinado segmento de la mural12 palitos de madera que serconstruir la muralla sobre
propia Alhambra según el dibujo de la
un
la;
virán para
la
carta de muralla.
Preparación del juego
vv
Cuando se divide la baraja de dinero en
cinco montones al preparar el juego, se incluyen
2 cartas de muralla
boca abajo en los montones segundo, tercero y cuarto. Los palitos de
madera se dejan junto al mercado de construcción.
¿Cómo se juegan las cartas de muralla?
Si durante el juego se descubre una carta de muralla, se coloca boca
arriba junto al mercado de construcción (puede haber varias cartas boca
arriba). Las cartas de dinero junto al mercado de construcción se
completan otra vez hasta 4. A partir de ese momento se hace una nueva
acción: construir la muralla.
Esto complementa las tres posibilidades del juego base: coger dinero,
comprar una construcción y reconstruir la Alhambra.
8
4
vvvvv
vvvv
Observaciones
• Se pueden construir murallas sobre cualquier ficha de construcción
apropiada de la propia Alhambra y también sobre la ficha de inicio del
Patio de los Leones.
• En el recuento de puntos, las murallas tienen el mismo valor que las
murallas impresas en las fichas de construcción.
• También después de construir una muralla, la Alhambra construida
debe respetar las reglas de construcción.
• Se puede construir una muralla sobre una ficha con murallas impresas
siempre y cuando no se cubran éstas con la nueva muralla.
• Una puerta de la ciudad de madera [2a ampliación] sólo se puede
sobreedificar sobre murallas impresas.
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego
base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las
demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas
separadas para cada módulo.
„Los ladrones“ son
doce cartas nuevas
que se reparten
entre los jugadores. Permiten robar
cartas de dinero de una
determinada moneda
entre las cartas expuestas, durante el
v
vv
vvvvv
v
vvv
turno de otro jugador.
Pero sólo se puede
coger una carta de
dinero independientemente de su valor.
Después el ladrón se
saca del juego.
vv
vvvvvv
Los Ladrones
Material de juego
12 cartas, 3 en cada uno de los
4 colores del dinero. En cada carta
figura un ladrón y la moneda que
puede robar.
Preparación del juego
Las cartas de ladrón se mezclan y se
reparten entre los jugadores boca abajo
de la siguiente forma:
En caso de 2 y 3 jugadores, cada jugador recibe
4 cartas de ladrón.
En caso de 4 jugadores, cada uno recibe 3 cartas de ladrón.
En caso de 5 y 6 jugadores, cada jugador recibe 2 cartas de ladrón.
Las cartas de ladrón que sobren se retiran del juego sin enseñarlas a los
jugadores.
¿Cómo se usan los ladrones?­­
Cada vez que se termina un turno, un jugador puede interrumpir el curso
normal del juego y, como acción especial, puede usar su carta de ladrón
cogiendo una carta de dinero, entre las expuestas, en la moneda que figura
impresa en la carta de ladrón. La carta de ladrón usada se saca del juego.
Única excepción:
antes de su propio turno el jugador no puede usar la carta de ladrón.
Observaciones
• Un jugador puede usar varias cartas de ladrón a la vez. Después de
cada carta de ladrón sacada, se completan las cartas de dinero expuestas
hasta que haya 4 cartas.
• Por cada carta de ladrón usada, el jugador puede coger sólo una carta
de dinero. No se pueden coger varias cartas de dinero hasta que el
valor sea 5.
• Si varios jugadores quieren coger a la vez una determinada carta de
dinero, primero le toca al jugador cuyo turno esté más próximo
(primero le toca al jugador a la izquierda, más cerca del jugador actualmente
en turno. Atención: el jugador que está en su turno no puede jugar ninguna
carta de ladrón).
• Si un jugador quiere jugar la carta de bajá [1a expansión] y otro jugador
la carta de ladrón el orden se decide por turno más próximo (ver arriba). Sin embargo, un jugador puede poner en juego primero la carta de
ladrón y después la ficha de bajá (atención: el jugador de turno sólo podría
sacar su ficha de bajá).
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego
base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las
demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas
separadas para cada módulo.
El módulo
„El Cambio“
amplía el juego
con dinero suelto.
Ahora el jugador
puede recibir su
cambio si paga de
más al comprar una construcción.
Al igual que con
las cartas de dinero,
con estas monedas
se pueden comprar
construcciones.
Facilitan el pago
exacto del coste de
una construcción durante el juego.
El Cambio
vvvvvv
Ejemplo: un jugador paga por una torre 17 dinares, a pesar de que cuesta sólo 10.
Ha pagado, por lo tanto, 7 dinares de más. A cambio puede sacar 3 monedas de la
bolsa.
Material de juego
24 monedas con valor de 1 en
los 4 tipos de moneda del juego,
1 bolsa de tela.
Las monedas se colocan boca arriba delante de los jugadores. Tienen el
valor de 1 y, al igual que los billetes, se ponen en juego con la
correspondiente moneda. Cuando se paga con monedas éstas se echan
nuevamente en la bolsa.
Observaciones
Preparación del juego
Las monedas se echan en la bolsa de tela y se dejan al alcance de la
mano de todos los jugadores.
¿Quién recibe cambio?
Si un jugador paga de más al comprar una construcción ahora tiene
derecho a recibir el cambio. Por cada dos unidades de dinero pagadas de
más, el jugador puede coger una moneda de la bolsa.
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes que se juegan junto con el juego
base (individualmente o los cuatro a la vez) y en conjunto con los módulos de las
demás expansiones. La expansión sigue las reglas básicas de „Alhambra“. Los cambios en las reglas, reglas adicionales y componentes nuevos se explican en fichas
separadas para cada módulo.
Con el módulo „El
vendedor ambulante“
los habitantes
podrán entrar en
los edificios del
palacio. Además
da valiosos puntos
extra en los recuentos de puntos. Es
importante colocar habilidosamente las
fichas de vendedor,
pues cada vez que el
vendedor ambulante
se encuentre con un
edificio cederá el lugar
y los habitantes del
color correspondiente
podrán ocupar el edificio.
Una vez movido el habitante, el jugador elige un nuevo habitante de la
reserva general y lo coloca sobre la ficha de vendedor ambulante. Si el
color de la construcción no coincide con ninguno de los colores de los
habitantes sobre la ficha del vendedor, no mueve ninguno de ellos. En
ambos casos (color coincidente o no) la ficha de vendedor se mueve, al
final de la jugada (después de construir), a un lado libre de cualquier ficha
de construcción de la Alhambra. Después, en el caso en que ninguno de
los habitantes había coincidido con el edificio recién puesto se puede
intercambiar uno de los habitantes de la ficha de vendedor con uno
cualquiera de la reserva general. Cuando la reserva se vacía no se colocan
más habitantes nuevos.
Valor de los habitantes
El Vendedor Ambulante
Material de juego
42 habitantes de madera, 7 por cada color de edificio.
6 fichas redondas de vendedor ambulante.
Preparación del juego
Antes de colocar las fichas de
construcción en el mercado de construcción, cada jugador recibe una ficha
de vendedor y un habitante de cada color. De entre estos habitantes elige
tres que pondrá sobre la ficha de vendedor ambulante. El resto de habitantes
forman la reserva general y se colocan junto al mercado de construcción.
Cada jugador coloca su ficha de vendedor con las tres figuras elegidas en un
lado cualquiera del Patio de los Leones.
¿Cómo entran los habitantes en los edificios?
Cuando se construye un edificio en el sitio donde estaba la ficha de
vendedor (mediante nueva construcción o por reconstrucción), la ficha
de vendedor se desplaza a un lado de ese edificio. Y, si el
color de la construcción es igual que el color de uno de los
habitantes de la ficha del vendedor, el jugador puede colocar
ese habitante sobre la ficha del edificio.
vv
Serail
• Puede suceder que la bolsa se vacíe en el transcurso del juego. En este
caso no se da cambio.
• Se puede pagar de más para recibir más monedas.
• El que paga de más al adquirir cartas de personajes o al comprar un
campamento [2a expansión] recibe también su cambio.
• También cuando se paga de más con diamantes [2a expansión] se recibe
dinero de cambio.
• Las monedas también cuentan al terminar la partida en el reparto de las
fichas de construcción restantes entre los jugadores con más dinero de
un tipo.
vv
En el recuento se tienen en cuenta todos los habitantes que se encuentran
sobre una ficha de construcción pero cuentan según las series de colores
que formen. Una serie consta de:
• 1 color = 1 punto
• 2 colores = 3 puntos
• 3 colores = 6 puntos
• 4 colores = 10 puntos
• 5 colores = 15 puntos
• Los 6 colores = 21 puntos
Ejemplo: un jugador tiene en sus edificios un total de 3 habitantes rojos, 2 blancos, 2
verdes y 1 azul. Combinando uno de cada color forma tres series que le dan los siguientes puntos. La serie „roja-blanca-verde-azul“ le proporciona con los
4 habitantes distintos, 10 puntos; „roja-blanca-verde“ con 3 distintos, 6 puntos; la
„roja“ al ser la única le proporciona 1 solo punto. Recibe un total de 17 puntos.
Observaciones
• En las fichas de vendedor puede haber varios habitantes del mismo
color, pero sólo uno de ellos puede entrar en el edificio que se acaba de
colocar.
• En el lugar de la ficha de vendedor se puede colocar una construcción
que no se corresponda en color con ningún habitante de la ficha de
vendedor. En este caso ningún habitante podrá ocupar la construcción.
• Si un edificio con habitantes se reconstruye, los habitantes regresan a la
reserva general.
• Al colocar la ficha de vendedor ambulante sólo se aplica una regla de
construcción del juego base: la prohibición de construir „en triángulo“.
• Los habitantes no pueden colocarse en los barracones [1a expansión].
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