1. La táctica y la estrategia Los aspectos fundamentales de las definiciones de TÁCTICA de autores como J. Riera, F. Mahlo, J. Dufour,… son: - aplicación u ofrecimiento del gesto técnico adecuado a una situación variable en un espacio y tiempo real. - adaptación consciente e inteligente del gesto técnico a un objetivo extrínseco. - orientada a la solución de problemas surgidos a partir de situaciones de juego y que consta de percepción y análisis de la situación y decisión mental y motriz. La táctica nos define una serie de posibilidades: • Combinaciones tácticas: coordinación de acciones con mayor ó menor grado de espontaneidad entre jugadores y que son la base de los comportamientos colectivos. • Sistemas tácticos: coordinación de aquellos elementos en los que establecemos la circulación del móvil en función de los jugadores ó bien la circulación de jugadores en función de la pelota. Son jugadores preestablecidos donde se determina cualquier movimiento. Según autores como J. Talaga, E. Hahn la ESTRATEGIA es: - factor apriorístico de planificación y preparación del entrenamiento técnico y táctico de los elementos de juego. - acciones y procedimientos que preceden a la lucha deportiva y a las que se subordina la táctica. - Organización previa en función de las características de nuestro equipo y el adversario, donde tendrían que estar reflejadas las respuestas o posibles soluciones considerando todas las eventualidades posibles. Sus ideas fundamentales son: - para un mismo elemento del juego existe un entrenamiento técnico y un entrenamiento táctico. - La técnica da soporte a la táctica (patrón motriz automatizado posibilita la acción inteligente). - La técnica subordinada a la táctica, la situación de entrenamiento táctico facilita la creación de patrones básicos de movimientos. - La estrategia es un factor apriorístico. Junto a la estrategia nos encontramos un término que será totalmente organizativo y que se planifica de antemano que son los sistemas de juego: serán diferentes en función de la colocación de los jugadores en el espacio de juego que restablece el orden y los equilibrios en las distintas zonas del espacio de juego, sirviendo como punto de partida y de referencia constante para los desplazamientos relativos de los jugadores y para la coordinación de las acciones individuales y colectivas (Castelo 1994). Es el eje vertebrado del equipo establecido. • recibir falta • recibir falta • esperar • hacer falta • recibir falta 2. EL ANÁLISIS ATAQUE- DEFENSA DE CLAUDE BAYER Este autor de la parte de la base que todos los jugadores deportivos colectivos están sometidos a principios comunes e idénticos los cuales respetan la fuente de acción y pueden ser aplicados, adquiridos e interpretados de forma idéntica por todos los jugadores. Incorporan un análisis desde la perspectiva de la táctica individual (técnica) en situaciones de ataque y defensa. Este análisis funcional ataque-defensa busca objetivos operativos, comunes y básicos para todos los deportes colectivos y según las intenciones tácticas que se puedan producir y que son iguales para todos los deportes de equipo. Bayer 1986 FASES PRINCIPIOS DEFENSA -Pérdida del móvil -Balance defensivo -Organización defensiva -Defensa en sistema -Recuperación del móvil -Obstaculizar la progresión del móvil y adversario -Proteger la meta ATAQUE -Recuperación del móvil -Contraataque -Organización del ataque -Ataque en sistema -Conservar el móvil -Progresar hacia la meta -Conseguir el objetivo 3. ANALISIS DE LA DEFENSA Fases-Principios defensivos Análisis de las intenciones tácticas de defensa. La defensa básica operacional fundamental común a todos los juegos deportivos colectivos es el marcaje y puede aparecer de las siguientes formas: - disuasión: evitar que se produzca un pase a nuestro oponente directo - intercepción: tratar de interceptar la línea de pase - desposesión: en el caso que nuestro oponente reciba pase tratamos de quitarle el balón dentro de los límites permitidos por el reglamento. - acoso: detener o retardar los movimientos de los oponentes hacia el objetivo. · impidiendo los espacios libres · persiguiendo el adversario buscando marcaje en línea de tiro · conducir al adversario a zonas menos peligrosas · bloquear a los atacantes en sus desplazamientos con ayuda del cuerpo - blocaje: proteger con el cuerpo el objetivo defendido e interponerlo a la trayectoria de la pelota. Reglas de organización Tres reglas esenciales que deben ser respetadas en todos los niveles que aparecen en marcaje: - marcaje activo: aprovechar ventajas cuando el adversario es motriz mente inferior, idea fundamental es la actividad, cada situación de juego ha de ser solucionada y el jugador ha de saber como-donde-cuando actuar y se han de aplicar las intenciones tácticas anteriores. - actuar continuamente: saber encadenar nuestras intenciones apropiadamente al dinamismo y evolución de las situaciones de juego y estar atento y dispuesto evitando situaciones de distracción. - ayuda: en la que apoyo/cobertura = proteger dispuestos solucionar un posible fallo del compañero y doblar = intervención decisiva contra u atacante que supera a un compañero defensor. 4. LA TECNICA La definición de la técnica según varios autores como Grosser, J. Riera, G. Schnabel la podemos concretar en: - modelo ideal a imitar, que se trata de conseguir mediante movimientos automatizados de los que se dispone inconscientemente y que puede descomponerse en características mesurables (cuantitativas) y valorables en su coordinación (cualitativo) - conjunto de gestos eficaces propios del deporte, que tienen objetivo en si mismo (autoperfeccionamiento) - automatización de movimientos que permiten un control de la acción y sin oposición. Ello implica un análisis desde un punto de vista biomecánico, del gesto y de sus posibles descomposiciones, así, la técnica representa un modelo ideal a imitar y tiene si fundamento tanto en las cualidades físicas como en las motrices aunque durante la acción se presentan una multitud de variantes que intervienen a la hora de la ejecución técnica haciendo no muy efectivo al modelo pero siempre sirven de orientación. Esto marca que siempre habrá una cierta creatividad y libertad que permitía emplear todo el potencial del que la persona posea. Se pude clasificar en: TÉCNICA --- de ataque -- con pelota sin pelota - de defensa - con adversario y pelota con adversario y sin pelota G. Lasierra dice que aunque estemos llevando acabo un análisis teórico de la estructura del juego, dividiendo el todo en partes constituyentes, cualquier acción que se produzca durante el transcurso del juego, siempre será una acción técnico-táctica, ya que toda acción será int4ncionada y será enmarcada dentro de un contexto organizativo con un objetivo claro, que es dado por el reglamento. Fuera de estos límites si podremos hacer a un aspecto técnico (ejecución biomecánica) o táctico (componente adaptativo). 5. CONSIDERSACIONES DIDÁCTICAS DE LOS ELEMETOS QUE CONFIGURAN LA ESTRUCTURA DE LOS DEPORTES COLECTIVOS 5.1 REGLAMENTO Todos los deportes de equipo están sometidos a unas reglamentaciones que determinan los muchos aspectos de la actividad motriz. Es el elemento que configura y da sentido a l deporte, pero tener en cuenta que en la enseñanza hay que adaptar este reglamento a las necesidades pedagógicas del momento, por lo que el REGLAMENTO HA DE SER FLEXIBLE. El desarrollo del sentido de las reglas es un proceso de aprendizaje íntimamente ligado al pensamiento científico distinguiéndose tres fases en el aprendizaje de las reglas: - reglas motrices: resultan de la repetición de rituales. - reglas coercitivas de observancia unilateral: adoptadas por la persona mayor y aplicada sin crítica. - reglas racionales de observancia mutua: aparecen cuando el niño empieza a pensar por si mismo y a preguntar lo correcto y lo incorrecto, por el sentido y finalidad de una regla. También podemos ver las fases de aprendizaje de las reglas cronológicamente: - de 6 a 8 años = tienen que ver que el juego necesita orden y que el mismo tiene que poner límites a sus acción. - de 9 a 10 años = tienen que comprender que en el juego tiene que haber dos adversarios de igual fuerza para que pueda experimentarse el suspense del juego (dos equipos iguales) - de 11 a 12 años = deben aprender a inferir reglas se situaciones lúdicas y a formularlas con el fin de comprenderlas como resultado de una libre elección (establecidas). Un aspecto importante dentro de l reglamento es le porque los niños hacen trampas. Si el alumno ha de aprender las reglas de un juego como normas de cooperación y no aceptarlas como reglas coercitivas de observancia unilateral, eludirlas, la enseñanza tiene que incitarlo a que constituya reglas según su situación en el juego o a modificar las existentes o desecharlas de mutuo acuerdo. Por este motivo las tareas de árbitro deberían delegarse tan pronto como sea posible a los alumnos. El exceso de reglas del aprendizaje lo frena por lo que deberemos plantear situaciones de introducción de las reglas periódicamente. Por ultimo señalar que existen reglas imprescindibles a la hora de enseñar un deporte. La mayoría de las reglas responden a planteamientos semejantes de tal manera que podríamos agruparlas en ámbitos de actuación como: - dimensiones del terreno de juego y el material a utilizar composición del equipo y sus posibles sustituciones utilización de los espacios el tiempo relación entre jugadores utilización del material el arbitro 5.2. ESPACIO El lugar o espacio de acción donde se desarrolla cualquiera de los deportes de equipo posee unas características constantes: es cerrado, institucionalizado y sus dimensiones son estrictas y precisas. Suele estar dividido en subespacios y todo el está marcado con líneas en el suelo a la vez que puede formar parte de este espacio objetos, obstáculos etc.,….. Todo esto con sus características de utilización que condicionaran las conductas motrices de los jugadores. Al inicio de la enseñanza de los deportes de equipo la toma de conciencia y la ocupación correcta del espacio son los problemas fundamentales a resolver ya que el objeto o móvil atrae la atención por lo que la ocupación del espacio necesita estar en torno a el. Para una ocupación del jugador necesita un dominio del móvil que le permita observar el espacio y no estar pendiente de el. Por ello desarrollamos: juego - ocupación de espacios dispersos - nociones de profundidad, apoyos en función de la situación de - tomar conciencia sobre las dimensiones y espacios reglamentarios - zonas en las que la obtención del tento puede ser fácil o difícil. 5.3. COMUNICACIÓN La adquisición de información es fundamental en los deportes colectivos ya que permite percibir los diferentes elementos en las situaciones que se atraviesan las cuales nunca son idénticas ya que siempre se remuevan. Liberar la atención visual para comprender la realidad concreta plantea problemas al principiante. El alumno a través de la vista aprecia en todo momento la velocidad de desplazamiento y direcciones del balón y de los jugadores, la distancia que le separan de sus compañeros y adversarios, su orientación en el terreno de juego, los espacios libres y cambiantes, etc. Todas estas informaciones o comunicaciones con los elementos del juego deben hacerse de forma no verbal al principio del aprendizaje predomine la comunicación verbal sobre la no verbal, a medida que el alumno va adquiriendo más experiencia a que este utilice formas más eficientes de comunicación no verbal. 5.4. TACTICA El objetivo en todos los deportes colectivos es obtener un tanto, es por ello que todas acciones técnicas y tácticas deben girar en torno a este objetivo y conseguirlo con el menor esfuerzo. La finalidad del proceso educativo debe ser la obtención de un jugador inteligente capaza de actuar por si mismo utilizando sus conocimientos y experiencias. Pero para esto no deben imponer esquemas tácticos ya que estos son infinitos y pueden condicionar la actuación el alumno como la de un autómata que repite frenando las posibilidades de extensión y desarrollo. El aprendizaje de la táctica debe estar presente en las primeras etapas de la educación adaptándose a las mismas. Una acción táctica correcta = visión de la situación, elección de los medios adecuados para la resolución del problema y acción oportuna en el menor tiempo posible. 5.4.1. FASES DE LA ACCIÓN DE JUEGO DE LA ACCIÓN TÁCTICA Analizar y explicar de forma resumida el proceso de realización de una acción técnico-táctica, sus fases, los mementos por los que pasa, los sistemas implicados supone una mutilación de la realidad ya que la complejidad que implica al ser humano es muy grande, pero varios autores lo han realizado basándose en los modelos de procesamiento de la información e Weldford y Martenuik. F. Mahlo 1981 realiza un estudio de la acción técnico-táctica: 1. Percepción y análisis de la situación Resultado: conocimiento de la situación 2. Solución mental del problema Resultado: representación-gestión 3. Solución motriz del problema Resultado: solución práctica MEMORIA REFERENCIA ACEPTADOOR EFECTO RESULTADO NEGATIVO O POSITIVO PERCEPCION Y ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN SOLUCIÓN MENTAL DEL PROBLEMA SOLUCIÓN MOTRIZ DEL PROBLEMA Este circuito no es un circuito inmóvil sino mientras percibe, decide y ejecuta convirtiéndose en un proceso simultáneo en el entrenamiento consigue reducir el número de errores. El autor del estudio de errores cometidos en un deporte colectivo que se originan por una serie de causas de las cuales surgen unos componentes de la acción de juego: □ AMPLITUD DE VISTA: errores por no percibir los elementos de una situación general. □ CÁLCULOS OPTICOS MOTORES: errores de evaluación de distancias, velocidad y trayectoria de móvil y jugadores. □ PENSAMIENTO TÁCTICO: errores derivados de actuar sin analizar correctamente la situación eligiendo una respuesta inadecuada en el contexto de una situación conocida. □ VELOCIDAD DE REACIÓN: errores consecutivos de ofrecer una respuesta tarde o temprana. □ CUALIDADES FÍSICAS DE BASE: errores como consecuencia de falta de cualidades condicionales. □ HABILIDAD O TECNICA: errores derivados de no dominar la acción técnica más adecuada o por una excesiva atención visual hacia la ejecución. □ CONCENTRACIÓN: errores como consecuencia de dispersión o exceso de concentración. □ VOLUNTAD Y MOTIVACIÓN: errores producidos por negligencia, falta de animación u por acciones de tipo pasional. □ ESPÍRITU COLECTIVO: errores por falta de sentido colectivo debido a un exceso de individualismo en las acciones de los jugadores. Estos componentes subsisten mientras se produce el proceso de percepción y solución como percepciones marginales de la propia acción y así evitar los errores antes mencionados. 1. Percepción y análisis de la situación: en esta influyen tanto ● Amplitud visual (capacidad de abarcar los acontecimientos de una situación) ● Cálculos óptico-motores (no es necesario recibir una gran suma de información sino establecer una correlación entre las sensaciones cenestésicas y los cálculos óptico-motores: ○ Percepción espacial distancias entre objetos ○ Percepción del movimiento, correlacionando velocidad y trayectorias. ○ Sensaciones musculares a las que se orienta la percepción óptica. ○ Correlación percepción óptico y motriz coordinando movimientos del cuerpo y móvil en función del problema y automatizarlo. 2. Solución mental del problema: dentro de este punto diferenciamos los automatismos, las acciones sensorias motrices y la actividad mental creadora que constituyen una unidad pero que se diferencian por su elaboración. ● Automatismo: sucesión de gestos automatizados caracterizados por su seguridad, precisión y rapidez. Implican poca atención del jugador sobre la acción y permiten la conciencia disponible para otras misiones tácticas. ● Acciones sensorio motrices: habilidades más complejas que establecen relación entre los componentes cinestéticos y los cálculos óptico-motores utilizándose en situaciones inmediatas de juego disminuyendo el nivel de conciencia cuando estas se perfeccionan. ● Acciones mentales creadoras: para recurrir a ciertos principios deducidos de los conocimientos preexistentes mediante la comparación entre un problema y una solución y la consecuente aparición de un nuevo conocimiento que supera las condiciones sujetivas iniciales, es el pensamiento productor autónomo. F.Mahlo intenta realizar una propuesta para conseguir una gran calida en la solución mental: - automatizar las acciones individuales. - hacer que radiquen muchas habilidades complejas sobre las habilidades sensorio motrices. - dejar al pensamiento creador campos limitados de actuación mediante desarrollo de los tres niveles ya que si no se desarrollan armónicamente no se podrá conseguir un alto nivel táctico. Los factores decisivos de la solución mental son: ■ Cantidad de decisiones a tomar. ■ Número de respuestas en cada decisión. ■ Grado de posibilidades de error que se incrementa cuando la decisión se acerca o supera el momento en el que se produce la señal o estímulo ya que la anticipación es la solución con menos posibilidades de error. ■ Velocidad de reacción y ejecución. ■ Conocimiento y experiencias tácticas. ■ Establecimientos de soluciones asociativas en problemas tácticos sencillos. ■ Utilización de la transferencia que es la aplicación de soluciones ya descubiertas a problemas nuevos. 3. Solución motriz del problema: depende del sistema deportivo desarrollado en función de la interacción entre compañeros y adversarios. Después de esta la retroalimentación nos comprueba la acción realizada que servirá como reajuste o verificación de los cambios producidos en el entorno y así son eficaces o no almacenando en nuestra memoria. 5.5 TECNICA Podemos definirla como el medio para resolver las acciones tácticas. Su enseñanza no debe ser un fin en si mismo sino que debe estar ligada a la táctica. La técnica esta condicionada por el reglamento y esta al servicio de la táctica. Las habilidades técnicas deben constituir un grupo de habilidades interconectas o combinaciones gestuales comprendidas de forma dinámica y que se deben ir enriqueciendo y modificando con la práctica y aplicación del juego. Aunque es difícil establecer una serie de comportamientos técnicos comunes a todos los deportes pero pueden ser resumidas en acciones del jugador atacante con balón, jugador atacante sin balón y jugador defensor y de estas pueden surgir las siguientes: - acciones de ataque: ▫ Dominio del móvil (adquirir una buena base técnica.) ▫ Progresión del móvil por medio de desplazamientos o del pase ▫ El pase (elemento fundamental en todas variaciones) ▫ Desmarcarse (movimientos finitas para orientación correcta del móvil, coordinación espacio temporal con los compañeros, creación de espacios libres, colaborar con los compañero. ▫ La recepción. ▫ El lanzamiento (es el objetivo final ofensivo). - acciones de defensa se centran fundamentalmente en la defensa al jugador con balón y la defensa al jugador sin balón y las acciones fundamentales son: ▫ Actitud (postura, posición corporal y estado de tensión de los músculos, es la disposición de ánimo adoptada frente a la acción y que está en función de la situación de juego. Puede ser: ◘ Máxima atención ◘ Pasividad momentánea (recuperación) ◘ Actitud de base (posición básica que se da en todos los colectivos y que permita actuar de la forma más rápida) ▫ Colocación (desde el punto de vista técnico para ejecutar correctamente la acción técnica y tácticamente para intervenir en el momento oportuno y adecuado. Esta colocación está en función de los compañeros, de los adversarios y de la localización del móvil). ▫ Desplazamientos (rápidos, centro de gravedad bajo movimiento de los pies rápidos y con una finalidad) ▫ A jugador con balón (intentar robarle el móvil, que no progrese, llevarlo a zonas desfavorables, obligarlo a cometer errores técnicos) ▫ A jugador sin balón (alerta permanente, ayudas, triángulo defensivo, marcar línea de pase).