REGLAS DE SPADES (ESPADAS) Spades es un juego que desciende del Whist, donde la carta que tenga la pinta de Espada (pique) es siempre un triunfo. Se juega con 4 personas en pareja. Valor de las cartas: Se utiliza un paquete normal de 52 cartas. Las cartas de cada pinta tienen un valor de menor a mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A Reparto de las cartas: La primera persona en repartir se elige al azar y el turno va rotando en el sentido de las agujas del reloj. Se baraja y se reparten las cartas de una en una, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, hasta repartir las 52 cartas, 13 para cada jugador. Apuestas: Cada persona hace una apuesta que consiste en el número de bazas que tiene previsto conseguir. Una baza se compone de cuatro cartas, cada una de ellas jugada por uno de los cuatro jugadores. En primer lugar, el jugador situado a la izquierda del que ha repartido las cartas indica a los demás cuántas bazas cree que ganará y sigue apostando el resto, siendo el último en apostar el que repartió. Al apostar se tiene en consideración el valor de sus cartas y las apuestas que hacen los jugadores anteriores. Los miembros de las parejas no pueden comunicar las cartas que tienen. Hay dos casos especiales de apuestas: nula y nula a ciegas. En una apuesta nula, el jugador indica que no ganará ninguna baza durante ese juego. La pareja del que hace la apuesta nula también apostará sobre el número de bazas que ganarán como equipo. La apuesta nula a ciegas sólo puede realizarla un jugador cuyo equipo está perdiendo por un mínimo de 100 puntos. En este tipo de apuestas, el jugador no mira sus cartas antes de realizar la apuesta. El apostante puede intercambiar dos cartas con su pareja, a quien se las pasará boca abajo. Su pareja las tomará y le pasará, a su vez, otras dos cartas boca abajo. Sólo uno de los miembros del equipo puede hacer una apuesta nula a ciegas. Desarrollo del Juego: Para comenzar la primera baza, el jugador situado a la izquierda de quien ha repartido pondrá sobre la mesa la carta que desee, excepto una Espada. Cada jugador, según el sentido de las agujas del reloj, deberá arrojar una carta de la misma pinta a menos que no tenga cartas de esa pinta, caso en el cual podrá arrojar la carta que desee. Si en una baza se arrojan Espadas, ganará la Espada más alta; si no se arroja ninguna Espada, ganará la baza la carta más alta de la pinta que se está jugando. El ganador de cada baza comenzará la siguiente baza. No se puede jugar Espadas hasta que algún jugador haya arrojado una Espada por no tener la misma pinta que se está jugando, o bien, porque al líder de la baza sólo le queden Espadas en las manos. Al jugar la primera Espada se le llama "romper" las Espadas. Puntaje: El equipo que consigue al menos el mismo número de bazas por el que había apostado se anota el número de bazas multiplicado por 10. Las bazas adicionales valen un punto cada una. Por ejemplo, si un equipo había apostado 7 y consigue 8 bazas, se anotaría 7 x 10 = 70 + 1 punto de bazas extra, lo que haría un total de 71 puntos. Cuando un equipo acumula diez o más bazas extras (en varios juegos), se le restarán 100 puntos. Si un equipo no consigue el número de bazas por el que había apostado, pierde 10 puntos por cada baza que le falte para completar la apostada. Por ejemplo, si se apostó por 7 bazas y sólo logra 5, perderá 20 puntos. El equipo que consigue ganar una apuesta nula se anota 100 puntos. Estos puntos se añaden a la puntuación obtenida (o perdida) por la pareja del jugador que ha ganado la apuesta nula según las bazas conseguidas. Si falla la apuesta nula (es decir, si el apostante se hace con al menos una baza), el equipo del apostante pierde 100 puntos, pero se anotará cualquier puntuación que haya logrado el otro miembro del equipo. Según la norma general, cuando se falla una apuesta nula, las bazas ganadas por el jugador que realiza una apuesta nula no se tienen en cuenta para el recuento de las bazas de su pareja. Una apuesta nula a ciegas vale el doble que una apuesta nula normal: 200 puntos positivos si se gana y 200 negativos si se pierde. Ganar la Partida: La partida acaba cuando tanto el equipo alcanza la puntuación total ganadora (determinada cuando se configura la partida) o la puntuación de algún equipo es igual o inferior al total de puntos negativos. El equipo ganador es el que tenga más puntos al término del partido.