El Grillo alegre Serie: Juguetes clásicos. Modelo: JC001 www.juguetesinteligentes.com Dimensiones aproximadas: largo: 22,5 cm; Alto: 17 cm; Ancho: 12,5 cm Enlace o conector El Grillo Andante es un juguete clásico de halar montado sobre 4 ruedas donde a medida que avanza mueve graciosamente sus patas en un movimiento alternante. Cascabeles Pasador corto Antes de comenzar a ensamblar el autómata se recomienda leer cuidadosamente todo el manual e identificar cada una de las partes del modelo para obtener un excelente resultado final. Si desea agregar color a las diferentes partes del juguete debe hacerlo antes de realizar el ensamblaje final evitando en lo posible pintar en las partes donde exista movimiento. Antes de realizar el ensamblaje final debe comprobar Pasador largo que el juguete en general y cada una de sus parte estén colocadas en la posición y forma correcta y Ruedas traseras realizan el movimiento de forma suave y con facilidad. Siempre se deben lubricar las partes móviles frotando estas con parafina de una vela. Patas Antenas Ojo Cuerpo Eje ruedas delanteras Arandela Ruedas delanteras PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO El grillo andante es un juguete cuyo cuerpo principal es una sola estructura montado sobre 4 ruedas instaladas sobre 2 ejes de libre rodamiento. Las ruedas delanteras son de libre moviento y soporte del juguete. Las 2 ruedas traseras además de servir de soporte y estar montadas también sobre un eje de libre movimiento funcionan como bielas circulares las cuales a través de un enlace o conector convierten cada rotación en un desplazamiento lineal que es transmitido a una palanca de segundo grado que son las patas. Para lograr que las patas se muevan de forma alternante los puntos de unión entre la biela y los enlaces en cada par de ruedas deben estas desfasados 180 grados o el ángulo de alternancia que se desee. Utilizando estos sencillos mecanismos podemos transmitir movimiento y crear simpáticos y atractivos juguetes mecánicos. Instale las 4 ruedas como se muestra en la figura. Introduzca los ejes a través de los orificios y verifique que ellos pueden girar libremente sin ningún tipo de roce. Si existe algún roce utilice la lija para reducir su diametro levemente del eje hasta lograr que este funcione correctamente. Coloque un arandela en cada lado e introduzca las ruedas en la forma como se observa en la figura. Ellas deben entrar levemente ajustadas. de no ser así, al fina del proceso de ensamblaje,l después de probado el juguete se colocará pegamento para asegurarlas. Debe tener especial cuidado que las ruedas de atrás tienen un pequeño orificio donde se colocará el perno de fijación del enlace o conector . Coloque el juguete sobre una superficie plana y verifique que los 2 pares de ruedas se mueven libremente. A continuación instale los conectores y las patas (palancas) del grillo. La parte mas ancha de la pata va hacia arriba. Conecte el enlace desde la rueda hasta la pata utilizando los respectivos pasadores. El conector debe tener libre movimiento vertical y basculante al igual que la pata a medida que la rueda gira. Realice el proceso en ambos lados del Grillo. Para obtener un movimiento basculante alternativo los orificios de las ruedas deben estar colocados desfasados 180 grados. Experimente con diferentes desfasajes para obsevar como varia el movimiento de las patas. Coloque el Grillo sobre una superficie plana, hagalo rodar y compruebe su funcionamiento. Una vez comprobado el perfecto funcionamiento, coloque los accesorios. En la parte superior coloque las antenas y en el extremo de estas unos pequeños cascabeles que sonarán a medida qu el se mueva. Pegue a cada lado del cuerpo los ojos. En un agujero ubicado en la parte inferior introduzca la cuerda y realice un nudo en la salida de esta por debajo para evitar que se salga. Igualmente en el otro extremo de la cuerda introduzca el tirador de madera y haga un nudo en la punta de la cuerda . Es importante recordar que si al autómata se le va a agregar color o algún tipo de acabado, cada pieza debe ser pintada por separado evitando que las partes que producirán el movimiento se llenen de este acabado para evitar se tranquen durante el funcionamiento. Cualquier acabado adicional como lijado, redondeadado se recomienda realizarlo antes de ensamblar definitivamente. www.juguetesinteligentes.com Materiales incluidos en el KIT 01 02 04 04 02 02 04 02 01 02 02 02 01 01 01 Cuerpo sólido Ejes para ruedas Ruedas Arandelas Enlaces o Conectores Patas Pasadores cortos Pasadores largos Cuerda de 150 cm Antenas Ojos Cascabeles Manual Lija Pegamento Nota: Algunas piezas y partes pueden tener pequeñas diferencias de tamaño con respecto a la señaladas en la lista de materiales. Es parte de la actividad de ensamblaje, ajuste, puesta en funcionamiento y aprendizaje ajustar si es necesario cada una de ella para lograr con exito el funcionamiento de este juguete mecánico o Autómata. Queda de libre criterio del usuario cualquier modificación, mejora o complemento del mismo. www.juguetesinteligentes.com