El Grillo alegre

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El Grillo alegre
Serie: Juguetes clásicos. Modelo: JC001
www.juguetesinteligentes.com
Dimensiones aproximadas: largo: 22,5 cm; Alto: 17 cm;
Ancho: 12,5 cm
Enlace o conector
El Grillo Andante es un juguete
clásico de halar montado sobre
4 ruedas donde a medida que
avanza mueve graciosamente
sus patas en un movimiento
alternante.
Cascabeles
Pasador
corto
Antes de comenzar a ensamblar el
autómata se recomienda leer
cuidadosamente todo el manual e
identificar cada una de las partes
del modelo para obtener un
excelente resultado final. Si desea
agregar color a las diferentes
partes del juguete debe hacerlo
antes de realizar el ensamblaje
final evitando en lo posible pintar
en las partes donde exista
movimiento. Antes de realizar el
ensamblaje final debe comprobar
Pasador largo que el juguete en general y cada
una de sus parte estén colocadas
en la posición y forma correcta y
Ruedas traseras
realizan el movimiento de forma
suave y con facilidad. Siempre se
deben lubricar las partes móviles
frotando estas con parafina de
una vela.
Patas
Antenas
Ojo
Cuerpo
Eje ruedas delanteras
Arandela
Ruedas delanteras
PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO
El grillo andante es un juguete cuyo cuerpo principal es una sola estructura montado
sobre 4 ruedas instaladas sobre 2 ejes de libre rodamiento. Las ruedas delanteras son de
libre moviento y soporte del juguete. Las 2 ruedas traseras además de servir de soporte y
estar montadas también sobre un eje de libre movimiento funcionan como bielas
circulares las cuales a través de un enlace o conector convierten cada rotación en un
desplazamiento lineal que es transmitido a una palanca de segundo grado que son las
patas. Para lograr que las patas se muevan de forma alternante los puntos de unión entre
la biela y los enlaces en cada par de ruedas deben estas desfasados 180 grados o el
ángulo de alternancia que se desee. Utilizando estos sencillos mecanismos podemos
transmitir movimiento y crear simpáticos y atractivos juguetes mecánicos.
Instale las 4 ruedas como se muestra en la figura. Introduzca
los ejes a través de los orificios y verifique que ellos pueden
girar libremente sin ningún tipo de roce. Si existe algún roce
utilice la lija para reducir su diametro levemente del eje hasta
lograr que este funcione correctamente. Coloque un arandela
en cada lado e introduzca las ruedas en la forma como se
observa en la figura. Ellas deben entrar levemente ajustadas.
de no ser así, al fina del proceso de ensamblaje,l después de
probado el juguete se colocará pegamento para asegurarlas.
Debe tener especial cuidado que las ruedas de atrás tienen un
pequeño orificio donde se colocará el perno de fijación del
enlace o conector . Coloque el juguete sobre una superficie
plana y verifique que los 2 pares de ruedas se mueven
libremente.
A continuación instale los conectores y las patas (palancas) del
grillo. La parte mas ancha de la pata va hacia arriba. Conecte el
enlace desde la rueda hasta la pata utilizando los respectivos
pasadores. El conector debe tener libre movimiento vertical y
basculante al igual que la pata a medida que la rueda gira. Realice
el proceso en ambos lados del Grillo. Para obtener un movimiento
basculante alternativo los orificios de las ruedas deben estar
colocados desfasados 180 grados. Experimente con diferentes
desfasajes para obsevar como varia el movimiento de las patas.
Coloque el Grillo sobre una superficie plana, hagalo rodar y
compruebe su funcionamiento.
Una vez comprobado el perfecto funcionamiento, coloque los
accesorios. En la parte superior coloque las antenas y en el
extremo de estas unos pequeños cascabeles que sonarán a
medida qu el se mueva. Pegue a cada lado del cuerpo los
ojos. En un agujero ubicado en la parte inferior introduzca la
cuerda y realice un nudo en la salida de esta por debajo para
evitar que se salga. Igualmente en el otro extremo de la
cuerda introduzca el tirador de madera y haga un nudo en la
punta de la cuerda .
Es importante recordar que si al autómata se le va a
agregar color o algún tipo de acabado, cada pieza
debe ser pintada por separado evitando que las partes
que producirán el movimiento se llenen de este
acabado para evitar se tranquen durante el
funcionamiento. Cualquier acabado adicional como
lijado, redondeadado se recomienda realizarlo antes
de ensamblar definitivamente.
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Materiales incluidos en el KIT
01
02
04
04
02
02
04
02
01
02
02
02
01
01
01
Cuerpo sólido
Ejes para ruedas
Ruedas
Arandelas
Enlaces o Conectores
Patas
Pasadores cortos
Pasadores largos
Cuerda de 150 cm
Antenas
Ojos
Cascabeles
Manual
Lija
Pegamento
Nota: Algunas piezas y partes pueden tener pequeñas diferencias de tamaño con respecto a la
señaladas en la lista de materiales.
Es parte de la actividad de ensamblaje, ajuste, puesta en funcionamiento y aprendizaje ajustar
si es necesario cada una de ella para lograr con exito el funcionamiento de este juguete
mecánico o Autómata.
Queda de libre criterio del usuario cualquier modificación, mejora o complemento del mismo.
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