Reglas repetitivas. Re:Reglas repetitivas. Re:Reglas repetitivas. Re

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Reglas repetitivas.
Escrito por SantiCNS - 18/07/2006 21:40
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He estado mirando las habilidades especiales de los héroes, y la más común según he visto es la de aumentar el
radio de ¡Resistid!
Sin embargo hay algunas habilidades como la de Grima de hacer gastar el doble de puntos de poder del enemigo
cercano que están muy bien pensadas, son temibles pero que sin embargo no se han extendido en el juego.
Con esto quiero decir que ¿diferencia entre Faramir y Damrod? unos atributos y poco más ¿y entre Eomer y Theoden?
Más de lo mismo...
Pienso que los diseñadores de los juegos tendrían que extender más el concepto de habilidad especial que hace
única a la miniatura. ¿Pensais que se podría pagar en puntos habilidades especiales escogidas de una lista para los
"capitanes sin nombre"? :unsure: Desde mi punto de vista personalizaría más a cada ejército, no estoy hablando de
objetos mágicos al estilo Warhammer, pero sí algo parecido al editor de héroes del juego "Batalla por la Tierra Media
II".
Que un capitán elfo tenga un arco que llega a 15 cm más de lo normal o que ignore los obstáculos, que un capitán
de Rohan pueda usar su venablo como lanza de caballería.... cosas así...
¿no os gustaría?
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por CapitanMontaraz - 18/07/2006 21:53
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No estaría mal... pero el juego de ESDLA pretende ser sencillo, por lo que no podría haber tropecientas mil reglas
especiales.
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por Escarabajo - 18/07/2006 23:01
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A mi no me parece una mala idea, pero con matices, claro...Por ejemplo, que personajes importantes como Faramir o
Eomer tuvieran alguna reglilla especial para destacarlos un poco más de los capitanes normales estaría bien...siempre
que fueran acordes con el trasfondo y con los personajes. Aunque El Señor... fue ideado como un juego de reglas
sencillas, así que cargar a todos los personajes con reglas especiales, a mi parecer, lo "warhammerizaría"(menudo
palabro)demasiado.
Un saludo.
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por Artedil - 19/07/2006 03:24
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Pues no creo yo que poner reglas especiales sea warhammerizarlo, mas que nada porque los personajes "especiales"
de WH raramente se usan, mientras que aqui los personajes con nombre propio son mas que habituales. Yo veria mejor
habilidades unicas para personajes con nombre y poder adquirir una unica habilidad (o mejorar un unico atributo) para
los capis basicos, asi cada uno podria tener sus propios capitanes.
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por Paso - 19/07/2006 03:33
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Yo estoy a favor de que pongan nuevas reglas especiales y que "completen" más las reglas de este jeugo, son
demasiado sencillas. Y en ese sentido se esta perdiendo a mucha gente que les gusta los juegos de estrategía porque el
SdlA es demasiado "infantil y "sencillo".
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Generado: 18 November, 2016, 10:47
Creo que este es un juego de Héroes y compeltarlos con reglas especiales SI haría que fuera más vistoso y
estratégico.
Mensaje editado por: paso, el: 2006/07/19 22:53
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por boromirforever - 19/07/2006 15:19
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Paso escribió:
Creo que este es un juego de Héroes y compeltarlos con reglas especiales no haría que fuera más vistoso y
estratégico.
Quieres decir que SÍ sería más vistoso, no?
A mi me parece que no sólo deberían variar un poco más los héroes sino que también podrían romperse más la cabeza
en tropa, p.ej. hasta hace poco un hombre del este era exactamente igual a un MT. Ya sé que es imposible que sean
todos exageradamente distintos, pero si tuvieran peculiaridades que los diferenciasen y con las que fuera posible jugar
distinto uno y otro ejército la cosa ganaría.
Un saludo
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por Huor - 19/07/2006 18:25
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Yo tambien estoy de acuerdo con santiCNS.Tambien añado que miniaturas exclusivas de algunos ejercitos como podia
ser la caballeria solo para isengard y rohan,y que los caracterizaban por eso,se ha extendido a muchos mas
ejercitos.Vaaaale!que tambien puedan disfrutar de ella gondor y harad pero joder que ya lo que me queda por ver es un
troll a caballo.
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por Velvinkor - 20/07/2006 03:27
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Yo creo que a algunos héroes y tropas sí que les deberían añadir algunas reglas especiales para que se pueda sacar
más partido de ellas. El ejemplo más recurrente es Eomer, que es prácticamente igual que cualquier otro héroe de la
Marca, cuando en el libro es una bestia parda. No hería falta cambiarle los atributos si tuviera alguna regla especial que
le beneficiase de alguna manera.
Con los jinetes de Rohan pasa lo mismo, se supone que son loos mejores y en la práctica casi cualquier caballería
funde más que ellos... :angry: Ya sé que lo pongo todo de Rohan, pero es que es de los ejércitos que menos han
desarrollado según mi parecer (veremos si lo arreglan algo en el nuevo suplemento).
Lo que pasa es que atiborrar el juego de reglas especiales sería dañino,pporque una de las cosas buenas que tiene
este juego es la fluidez y rapidez de las partidas.
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por Artedil - 20/07/2006 17:37
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Velvinkor escribió:
Lo que pasa es que atiborrar el juego de reglas especiales sería dañino,porque una de las cosas buenas que tiene este
juego es la fluidez y rapidez de las partidas.
No necesariamente tiene porque ser asi. Una regla especial bien hecha es aquella que usas sin necesidad de ir
pensando si debes o no usarla. Un ejemplo bien claro es la regla afinidad con los bosques de los elfos, por ejemplo.
Todo el mundo sabe que pueden mover tranquilamente, no pierdes fluidez y es una accion automatica (nada de tener
controlado quien lo hace y quien no y cosas por el estilo). Seguro que se pueden hacer cosas senzillas y automaticas
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que beneficien el juego.
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Re:Reglas repetitivas.
Escrito por galaico68 - 20/07/2006 22:28
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Yo soy de naranja...quiero decir, que creo que las reglas especiales algunos tipos de tropa y héroes hacen que las
partidas sean más entrtenidas y estratégicas y no un mero tirar pa'lante con todos hasta que nos demos de toñas. con
unas reglas especiales que no sean muy complicadas, se pueden variar infinidad de cosas en una partida para que sea
diferente completamente de otra. Creo que los de games van por buen camino, porque en el ultimo suplemento (caida
del nigromante) las tropas y héroes que vienen son del todo estrategicos y aun así bastante efectivos. Prefiero mil veces
antes una partida en la que tenga que pensar un poquito que hacer el siguiente turno, que no una partida que consista
en tirar dados para ver quién saca más. Tanto en los combates, como en la iniciativa, como en los desempates de
movimientos heróicos, todo se resuelve en una tirada de dados, y ahí no es dónde se ven los buenos generales.
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