La ventaja competitiva basada en la satisfacción del usuario Por David Elías UN ENTORNO WEB CON ÉXITO se caracteriza por interpretar la estrategia de fidelización como el eje central del negocio y la premisa básica de sus desarrollos. El negocio online exitoso invierte esfuerzos en transformar sus productos y servicios en marcas capaces de llegar al público general, para lo cual no duda en cuidar al detalle las relaciones de tipo emocional: jugando con las percepciones que transmite a sus usuarios y consiguiendo asociar su marca con los valores estratégicos de su negocio. Durante años ha primado una filosofía del desarrollo web que apostaba por el diseño y la imagen como los elementos determinantes para transmitir los valores de la empresa. Bajo esta excusa muchos desarrolladores han aplicado las tecnologías más vanguardistas para conseguir los diseños más innovadores, creyendo que así era posi366 ble entablar relaciones de tipo emocional con el usuario. La experiencia ha demostrado que estos conceptos, a pesar de funcionar perfectamente en otros medios de comunicación social, no responden adecuadamente a las peculiaridades del canal internet, donde el grado de interacción exigido a sus usuarios es mucho mayor, y donde éstos están movidos por la consecución de un objetivo concreto. La filosofía del desarrollo web basado en la espectacularidad del diseño y la imagen ha terminado por llevar a las empresas de la Red a realizar inversiones faraónicas construyendo sitios absolutamente improductivos para el usuario. Los resultados obtenidos han obligado a las empresas del sector a evaluar su trayectoria y corregir los errores cometidos en el pasado. Es precisamente en medio de este El profesional de la información, v. 13, n. 5, septiembre-octubre 2004 entorno inestable donde comienza a reivindicarse con fuerza la idea de “web funcional”, es decir, el desarrollo de sitios pensados, orientados y diseñados para ser productivos para el usuario. Surge ahora otra lectura distinta dentro del concepto de estrategia de marca en internet que apuesta firmemente por fundamentar la marca del negocio en la consecución de “experiencias de usuario satisfactorias”, es decir, en lograr que el usuario cumpla los objetivos que se ha fijado al acceder a nuestro sitio web y elevar de esta forma su grado de satisfacción final. Es precisamente a través de estas experiencias de usuario satisfactorias cuando un sitio web comienza a dar pasos hacia adelante dentro de su estrategia de fidelización, y cuando sus usuarios comienzan a visitar regularmente la página y asocian la marca con los valores que interesan al negocio. La ventaja competitiva basada en la satisfacción del usuario 1. El concepto de “experiencia de usuario” Podríamos definir la “experiencia de usuario” como el conjunto formado por el comportamiento de un individuo frente a un sistema interactivo y las percepciones y sentimientos que éste le transmite. Como casi siempre, no es un concepto nuevo que se haya fabricado para el ámbito internet. Por el contrario, es algo que ya está presente desde hace muchos años en los negocios ajenos a la Red y que poco a poco se va importando y adaptando a los nuevos modelos de comercio y servicios electrónicos. Los negocios tradicionales, movidos por el principio de que “el cliente siempre tiene la razón”, no se plantean la necesidad de tener que cuidar las percepciones transmitidas a sus clientes y de recoger constantemente información útil acerca de lo que piensa éste y lo que hace en sus comportamientos de compra. A semejanza de lo que sucede fuera de la Red, hoy comienza a surgir esa misma necesidad en los sistemas interactivos electrónicos y aparecen los primeros especialistas que se ocupan de orientar el diseño de los sistemas hacia las necesidades de los usuarios, al mismo tiempo que les motivan hacia las tareas-objetivo del negocio (comprar, registrarse, participar, etc.). Indudablemente, una de las primeras cuestiones que los responsables de un desarrollo web deberán resolver es la definición exacta de su público objetivo, sus intereses y las necesidades que se aspira satisfacer. Teniendo claro el producto y público objetivo, nos podremos sumergir en el análisis de los dos elementos determinantes en la consecución de experiencias de usuario positivas: la interactividad del sistema y el elemento emocional de la comunicación usuario-sistema. 2. Interactividad del sistema Como requisito ineludible para la mejora de la funcionalidad de un sitio web, debemos comenzar por estudiar como interactúan nuestros usuarios con el entorno de uso que se les propone, y analizar si el mismo les permite cumplir sus objetivos y finalizar con éxito los procesos estratégicos (búsqueda, registro, compra, etc.). El profesional de la información, v. 13, n. 5, septiembre-octubre 2004 367 David Elías Para ello será necesario someter a un profundo análisis la usabilidad y la arquitectura de la información utilizada por el sitio web, para lo cual nos servirá siempre como punto de referencia el principio acuñado por Steve Krug en su obra Don't make me think! Este análisis lo podremos llevar a cabo desde una doble perspectiva: En primer lugar podremos recurrir a la realización de análisis heurísticos que evalúen el sitio en virtud del cumplimiento de principios de usabilidad tan famosos como los fijados por Jakob Nielsen, o los del diseño de sistemas interactivos descritos por Wilfred Hansen hace más de tres décadas. No obstante, si deseamos orientar un sitio web al usuario, no podemos olvidar la importancia de involucrarle dentro del proceso de desarrollo. En este punto gozan de un valor trascendental los llamados tests de usuarios. Este tipo de análisis, basado en la observación directa del uso del sistema, es el único medio que nos garantiza que el sitio web se encuentra en condiciones para cumplir eficazmente las tareas y objetivos fijados tanto por el usuario y como por el negocio. 3. Elemento emocional en la comunicación usuario-sistema En medio del entorno de inestabilidad que se describía al principio, estamos obligados a prestar una atención especial al elemento emocional que forma parte de la comunicación web-usuario. No bastan los buenos argumentos (“qué comunicamos”) para obtener una respuesta positiva. Más que nunca, es necesario prestar atención al “cómo comunicamos”. Los responsables del entorno gráfico no pueden limitarse a exponer argumentos de venta y descrip368 ciones de ofertas y ventajas. Es necesario que este grupo comience a reflexionar sobre el “cómo se comunica” y sobre todo “cuál es la percepción del usuario final”. Dentro de un marco de inseguridad, un porcentaje muy importante del éxito de un negocio en la Red dependerá de su capacidad de transmitir la percepción de credibilidad, seriedad y coherencia. Por estas razones, ningún entorno web está ahora mismo en condiciones de permitirse fallos, problemas o imprecisiones que vayan en contra de su credibilidad y que acaben transmitiendo al usuario una percepción de falta de solidez (en internet la cadena es tan débil como el más débil de sus eslabones, y un link roto basta para perder la credibilidad frente a nuestros usuarios). Si pudieran aplicarse por analogía las teorías del proceso motivacional expuestas por Frederick Herzberg al desarrollo web, podríamos afirmar que existen determinados factores “higienizadores” que es necesario eliminar o reducir a la mínima expresión antes de comenzar a trabajar en la Red. De este modo todos nuestros esfuerzos por generar confianza en el usuario y ayudarle a superar su estadio de incertidumbre no serán efectivos sin que antes corrijamos los problemas más básicos: —Diseño cuidado: hacer un sitio fácil de usar no significa que deba sacrificarse su aspecto estético. Por el contrario, un cuidado diseño puede ayudarnos a trasmitir percepciones de calidad y confianza. —Robustez del sistema: resulta clave la percepción del “buen funcionamiento del sistema”, transmitiendo al usuario la sensación de control en todos los procesos y corrigiendo los pequeños errores que nos hacen perder la credibilidad ante el usuario. El profesional de la información, v. 13, n. 5, septiembre-octubre 2004 —Aportar seguridad: es un principio básico dentro de cualquier desarrollo que exija cierto nivel de actuación por parte del usuario, pero muy especialmente dentro de procesos de compra y otros procesos críticos donde este factor es determinante. 4. Ventaja competitiva como resultado de experiencias satisfactorias Mejorar la interacción de un entorno gráfico exige la realización de ciertos esfuerzos económicos y la implantación de procesos de investigación dentro de la estrategia de desarrollo del sitio. Sin embargo, es un factor determinante para la obtención de una ventaja competitiva sostenible a mediolargo plazo. La Red une la oferta y la demanda creando un mercado sin apenas barreras de entrada para las empresas, lo que ha provocado que en tan solo unos pocos años se haya producido un crecimiento desorbitado de la oferta disponible en la red. No obstante, una oferta tan amplia resulta difícilmente asumible por una demanda que todavía crece tímidamente en medio de un clima marcado por la inseguridad y el recelo. Por otro lado, la red ofrece al usuario la posibilidad de recopilar, con facilidad y rapidez, una información completa de las distintas alternativas de compra disponibles, lo que le permite compararlas y razonar su decisión de compra. El exceso de oferta y la posibilidad de evaluar con facilidad sus diferencias otorgan una ventaja competitiva a los negocios online preocupados por estudiar cómo interactúan sus usuarios y las percepciones que éstos experimentan. Nuestro usuario no va a limitarse a evaluar las condiciones y el precio de nuestra oferta. En su de- cisión entrará en juego un conjunto mucho más amplio de variables que estarán en muchos casos relacionadas con las percepciones de confianza y seguridad. Por ello, no es de extrañar que antes de realizar la compra muchos usuarios dediquen tiempo a evaluar el sitio web y la credibilidad de la empresa que lo sostiene. Y tampoco resulta extraño que estos usuarios se muestren dispuestos a pagar un precio mayor por el mismo producto a cambio de obtener una mayor tranquilidad y seguridad en su compra. Podemos concluir que resulta rentable invertir en mejorar la interactividad de nuestros entornos gráficos y en estudiar las percepciones de nuestros usuarios y que, además, puede terminar siendo más exitoso que una estrategia basada en ofrecer precios bajos. También debemos indicar que una experiencia satisfactoria que abarque la totalidad del proceso de compra (entrega, servicio postventa, etc.), es la mayor estrategia de fidelización que puede seguir nuestra web. Para nuestro usuario no existirá un argumento de venta más eficaz que una experiencia previa satisfactoria, lo cual le resulta suficiente para obtener una confianza que le induzca a seguir comprando en nuestro sitio y, sobre todo, a preferirlo antes que el de nuestros competidores. Y al contrario, una empresa que genere una experiencia insatisfactoria, difícilmente podrá volver a recuperar la confianza del usuario, que acabará con toda seguridad en el negocio de los competidores. Referencias bibliográficas Donoghue, Karen. Built for use. McGraw Hill, 2002. Hansen, Wilfred J. User engineering principles for interactive systems. Afips FJCC, 1971. Krug, Steve. Don't make me think! Circle.com Library, 2000. Nielsen, Jakob. Designing web usability, New Riders, 1999. Norman, Donald. The design of everyday things. Basic Books, 2002. Schmitt, Bernd. Experiential marketing. Free Press, 1999. Sitios web de referencia para la usabilidad Ainda http://www.ainda.info/ Aipo http://www.aipo.es/ Alzado http://www.alzado.org/ Cadius http://www.cadius.org/ Interacción http://www.aipo.es/revista/index.html UPA http://www.upassoc.org/ Useit http://www.useit.com/ David Elías delias@espublico.com El profesional de la información, v. 13, n. 5, septiembre-octubre 2004 369