Etapa I: Inscripción Sorteo

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Centro de
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Civil de Minas
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Etapa I: Inscripción
El proceso de inscripción se abre a penas el Jefe de Carrera y DEFIDER hayan dado el visto
bueno al proyecto. Luego de esto, los requisitos de cada equipo son los siguientes:
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
Nombre del equipo, debe ser único.
Un mínimo de 8 y máximo de 12 integrantes pertenecientes a la USM CAMPUS
SANTIAGO con nombre, ROL y RUT. (máximo 2 no-minero)
Establecer Capitán.
Incorporar a la polera el número (éste número tiene que ser fijo, para que se puedan
correr las tarjetas y el goleador).
Entregar una foto con el equipo completo.
Definir los horarios disponibles de cada equipo.
Dos colores a utilizar durante la Copa.
Cuota de inscripción. ($20.000)
Sorteo
Los equipos entrarán en un sorteo mediante bolillero único digital. La asignación del número
de equipo se dará por orden de inscripción, es decir, si el equipo A se inscribe primero, será el
Equipo 1 y así sucesivamente.
Se procede al sorteo en una reunión con los capitanes, introduciendo los 8 equipos al Excel
Gestor de Sorteo y se mantendrá F9 apretado, luego se suelta y saldrán los grupos. A
continuación, se presenta la metodología que se utilizará:
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Etapa II: Primera Fase
Finalizado el Sorteo, la Fase de Grupos tendrá el siguiente esquema:
Grupo Cobre
C-1
C-2
C-3
C-4
Grupo Diorita
D-1
D-2
D-3
D-4
La Copa Minera constará de 2 grupos con 4 equipos cada uno, la primera fase será la “Fase de
Grupos” que constará de 3 fechas con dos equipos libres, pasando los dos primeros de cada
grupo. Se quieren realizar 4 partidos por semana, el día martes en el bloque almuerzo y 7-8. Lo
que significa que en tres semanas deberían haber competido todos y tener a los semi-finalistas.
Claramente, se tiene presente que puede haber cambios de fechas, es por eso que el campeonato
tiene contemplado que la primera fase deba durar todo el mes de septiembre, incluyendo la
primera semana de octubre, en caso de hacer ajustes.
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Etapa III: Segunda Fase&Premiación
La segunda fase constará de con partidos únicos, eso significa que habrá semifinales, final y
tercer lugar. Se ordenará de la siguiente forma, el primero del grupo Cobre contra el segundo
del grupo D y el segundo del grupo C con el primero del grupo D. El cual quedaría como V-1 v/s
S-2 y V-2 v/s S-1, de ambos partidos se obtienen dos ganadores y ellos tendrán derecho a la
Final. Además, los perdedores disputarán el tercer lugar.
Terminada la cuarta fecha se define el primer y segundo lugar con una tabla para cada grupo
según lo siguiente:
i)
ii)
iii)
iv)
v)
vi)
vii)
Puntos ganados.
Diferencia de goles.
Mayor cantidad de goles marcados.
Mayor cantidad de goles recibidos.
Cantidad tarjetas amarillas.
Cantidad tarjetas rojas.
Sorteo.
Vencedores de
Grupo
V-1
V-2
Segundos de Grupo
S-1
S-2
Reglamento del Juego
JUGADORES
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Se jugará con 7 jugadores en cancha (arquero y seis jugadores de campo), más 3
jugadores de recambio. Deberán ingresar obligatoriamente al campo de juego
debidamente uniformados. El uniforme consiste en camisetas de un mismo color y
numeradas. Los arqueros deben estar uniformados de color distinto a sus compañeros
y rivales.
El número mínimo de jugadores para comenzar un partido es de 4 jugadores (arquero
y 3 de campo). De lo contrario el equipo con menos de 4 jugadores será declarado
perdedor con marcador 3 x 0.
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No se aceptará jugar con parches bajo ninguna circunstancia, la única excepción es el
cambio de un jugador en el plantel por motivos de fuerza mayor (problemas físicos). Sin
embargo, una vez realizado el cambio no se puede revertir la decisión.
Para evitar lesiones y accidentes, los jugadores deberán calzar zapatillas de baby.
PUNTAJE

Para efectos de estadística y puntaje, se elaborará una tabla general de todos los equipos
en competencia:
i)
ii)
iii)
iv)
Partido Ganado: 3 puntos.
Partido Empatado: 1 punto
Partido Perdido: 0 puntos.
W.O: 0 puntos. (pierde por 3-0)
CAMBIOS



Se podrán efectuar todos los cambios que se estimen convenientes.
El jugador sustituido podrá volver a ingresar al campo de juego.
No podrá estar sujeto a cambio un jugador que haya sido expulsado durante el
encuentro.
TIEMPO DE JUEGO
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

Se jugarán dos tiempos de 25 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso.
En el caso de empate en la segunda fase se hará alargue de 10 minutos cada tiempo, si
perdura el empate se realizará una ronda de 3 penales (patean jugadores que terminan
el partido).
De continuar el empate, los jugadores que terminan el partido seguirán pateando uno a
uno, hasta que resulte el ganador.
TARJETAS AMARILLAS Y ROJAS.

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
Si el jugador acumula 3 tarjetas amarillas quedará suspendido para el próximo partido,
tanto para la primera como segunda fase.
Si el jugador obtiene tarjeta roja quedará suspendido para el próximo partido o
evaluación de la Comisión por más partidos.
No existen apelaciones sobre tarjetas, a menos que la Comisión decida que la tarjeta
roja implique suspensión por más de un partido.
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COMPORTAMIENTO
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Si un integrante de un equipo fomenta a la violencia dentro o fuera del campo de juego,
el árbitro a cargo deberá notificar dicha situación para eliminar de la Copa al o los
equipos responsables.
ACCIONES
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
El Gol será válido desde cualquier punto del campo de juego, si el balón traspasa
totalmente la línea de meta. De igual forma si ingresa:
o Directamente desde un tiro de esquina.
o Desde un saque de valla realizado por el arquero.
Los Tiros Libres serán todos directos, quedando a criterio del “ejecutante”. Solo será
válido el tiro después de la autorización del árbitro, en cuanto a la Barrera, deberá
permanecer a 4 metros como distancia mínima del balón hasta que éste se ponga en
movimiento.
El Penal será ejecutado con carrera desde el punto indicado a 8 metros de la línea de
meta, línea de donde el portero no podrá adelantarse hasta que sea tocado el balón.
El Saque de Valla se ejecutará sólo por el portero y con el pie dentro del área penal,
área de donde el balón debe salir, de lo contrario se tendrá que volver a ejecutar.
La ejecución de los Laterales será con el balón entre ambas manos sobre la cabeza, el
jugador ejecutante debe tener ambos pies atrás de la línea lateral, de lo contrario, sacará
el equipo rival.
El Saque de Esquina se realizará con el pie, el balón se ubicará exactamente en la
intersección de la línea lateral con la línea de fondo. La distancia mínima del rival más
cercano será de 4 metros.
El arquero “NO” podrá recibir el balón con las manos si el pase proviene de parte de
sus compañeros, o bien si le es jugado de forma voluntaria, no siendo permitido recibir
con las manos desde los saques laterales ni de esquina. Se aceptará el pase sólo si fuese
de cabeza, pecho o muslo.
Comisión de Disciplina
La comisión está encargada de estipular los diferentes castigos y sanciones según los niveles
de faltas u otros en el que incurran los integrantes de los equipos participantes (jugadores,
capitanes, organizadores, barra, etc.). De detectar malas prácticas, la Comisión de Disciplina
está facultada para sancionar, concluyendo el encuentro, a él o los involucrados.
Ésta Comisión constará de la Organización junto con los capitanes de los equipos
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participantes. Sin embargo, en caso de que la situación haya sido dentro de la cancha o
durante un partido, el árbitro podrá exponer la situación ante la comisión.
Suspensión de Partidos
Si algún equipo desea suspender un partido por motivos personales, deberán avisar con un
mínimo de 24 horas de anticipación. Sin embargo, el equipo contrario debe estar de acuerdo ante
dicha suspensión, además, a cada equipo se le permitirá un máximo de 2 suspensiones.
Ante cualquier situación externa a la Organización, por ejemplo, condiciones meteorológicas, se
avisará con anticipación a los equipos correspondientes.
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