Centro de Estudiantes Ingeniería Civil de Minas 2016 Etapa I: Inscripción El proceso de inscripción se abre a penas el Jefe de Carrera y DEFIDER hayan dado el visto bueno al proyecto. Luego de esto, los requisitos de cada equipo son los siguientes: Nombre del equipo, debe ser único. Un mínimo de 8 y máximo de 12 integrantes pertenecientes a la USM CAMPUS SANTIAGO con nombre, ROL y RUT. (máximo 2 no-minero) Establecer Capitán. Incorporar a la polera el número (éste número tiene que ser fijo, para que se puedan correr las tarjetas y el goleador). Entregar una foto con el equipo completo. Definir los horarios disponibles de cada equipo. Dos colores a utilizar durante la Copa. Cuota de inscripción. ($20.000) Sorteo Los equipos entrarán en un sorteo mediante bolillero único digital. La asignación del número de equipo se dará por orden de inscripción, es decir, si el equipo A se inscribe primero, será el Equipo 1 y así sucesivamente. Se procede al sorteo en una reunión con los capitanes, introduciendo los 8 equipos al Excel Gestor de Sorteo y se mantendrá F9 apretado, luego se suelta y saldrán los grupos. A continuación, se presenta la metodología que se utilizará: Centro de Estudiantes Ingeniería Civil de Minas 2016 Etapa II: Primera Fase Finalizado el Sorteo, la Fase de Grupos tendrá el siguiente esquema: Grupo Cobre C-1 C-2 C-3 C-4 Grupo Diorita D-1 D-2 D-3 D-4 La Copa Minera constará de 2 grupos con 4 equipos cada uno, la primera fase será la “Fase de Grupos” que constará de 3 fechas con dos equipos libres, pasando los dos primeros de cada grupo. Se quieren realizar 4 partidos por semana, el día martes en el bloque almuerzo y 7-8. Lo que significa que en tres semanas deberían haber competido todos y tener a los semi-finalistas. Claramente, se tiene presente que puede haber cambios de fechas, es por eso que el campeonato tiene contemplado que la primera fase deba durar todo el mes de septiembre, incluyendo la primera semana de octubre, en caso de hacer ajustes. Centro de Estudiantes Ingeniería Civil de Minas 2016 Etapa III: Segunda Fase&Premiación La segunda fase constará de con partidos únicos, eso significa que habrá semifinales, final y tercer lugar. Se ordenará de la siguiente forma, el primero del grupo Cobre contra el segundo del grupo D y el segundo del grupo C con el primero del grupo D. El cual quedaría como V-1 v/s S-2 y V-2 v/s S-1, de ambos partidos se obtienen dos ganadores y ellos tendrán derecho a la Final. Además, los perdedores disputarán el tercer lugar. Terminada la cuarta fecha se define el primer y segundo lugar con una tabla para cada grupo según lo siguiente: i) ii) iii) iv) v) vi) vii) Puntos ganados. Diferencia de goles. Mayor cantidad de goles marcados. Mayor cantidad de goles recibidos. Cantidad tarjetas amarillas. Cantidad tarjetas rojas. Sorteo. Vencedores de Grupo V-1 V-2 Segundos de Grupo S-1 S-2 Reglamento del Juego JUGADORES Se jugará con 7 jugadores en cancha (arquero y seis jugadores de campo), más 3 jugadores de recambio. Deberán ingresar obligatoriamente al campo de juego debidamente uniformados. El uniforme consiste en camisetas de un mismo color y numeradas. Los arqueros deben estar uniformados de color distinto a sus compañeros y rivales. El número mínimo de jugadores para comenzar un partido es de 4 jugadores (arquero y 3 de campo). De lo contrario el equipo con menos de 4 jugadores será declarado perdedor con marcador 3 x 0. Centro de Estudiantes Ingeniería Civil de Minas 2016 No se aceptará jugar con parches bajo ninguna circunstancia, la única excepción es el cambio de un jugador en el plantel por motivos de fuerza mayor (problemas físicos). Sin embargo, una vez realizado el cambio no se puede revertir la decisión. Para evitar lesiones y accidentes, los jugadores deberán calzar zapatillas de baby. PUNTAJE Para efectos de estadística y puntaje, se elaborará una tabla general de todos los equipos en competencia: i) ii) iii) iv) Partido Ganado: 3 puntos. Partido Empatado: 1 punto Partido Perdido: 0 puntos. W.O: 0 puntos. (pierde por 3-0) CAMBIOS Se podrán efectuar todos los cambios que se estimen convenientes. El jugador sustituido podrá volver a ingresar al campo de juego. No podrá estar sujeto a cambio un jugador que haya sido expulsado durante el encuentro. TIEMPO DE JUEGO Se jugarán dos tiempos de 25 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso. En el caso de empate en la segunda fase se hará alargue de 10 minutos cada tiempo, si perdura el empate se realizará una ronda de 3 penales (patean jugadores que terminan el partido). De continuar el empate, los jugadores que terminan el partido seguirán pateando uno a uno, hasta que resulte el ganador. TARJETAS AMARILLAS Y ROJAS. Si el jugador acumula 3 tarjetas amarillas quedará suspendido para el próximo partido, tanto para la primera como segunda fase. Si el jugador obtiene tarjeta roja quedará suspendido para el próximo partido o evaluación de la Comisión por más partidos. No existen apelaciones sobre tarjetas, a menos que la Comisión decida que la tarjeta roja implique suspensión por más de un partido. Centro de Estudiantes Ingeniería Civil de Minas 2016 COMPORTAMIENTO Si un integrante de un equipo fomenta a la violencia dentro o fuera del campo de juego, el árbitro a cargo deberá notificar dicha situación para eliminar de la Copa al o los equipos responsables. ACCIONES El Gol será válido desde cualquier punto del campo de juego, si el balón traspasa totalmente la línea de meta. De igual forma si ingresa: o Directamente desde un tiro de esquina. o Desde un saque de valla realizado por el arquero. Los Tiros Libres serán todos directos, quedando a criterio del “ejecutante”. Solo será válido el tiro después de la autorización del árbitro, en cuanto a la Barrera, deberá permanecer a 4 metros como distancia mínima del balón hasta que éste se ponga en movimiento. El Penal será ejecutado con carrera desde el punto indicado a 8 metros de la línea de meta, línea de donde el portero no podrá adelantarse hasta que sea tocado el balón. El Saque de Valla se ejecutará sólo por el portero y con el pie dentro del área penal, área de donde el balón debe salir, de lo contrario se tendrá que volver a ejecutar. La ejecución de los Laterales será con el balón entre ambas manos sobre la cabeza, el jugador ejecutante debe tener ambos pies atrás de la línea lateral, de lo contrario, sacará el equipo rival. El Saque de Esquina se realizará con el pie, el balón se ubicará exactamente en la intersección de la línea lateral con la línea de fondo. La distancia mínima del rival más cercano será de 4 metros. El arquero “NO” podrá recibir el balón con las manos si el pase proviene de parte de sus compañeros, o bien si le es jugado de forma voluntaria, no siendo permitido recibir con las manos desde los saques laterales ni de esquina. Se aceptará el pase sólo si fuese de cabeza, pecho o muslo. Comisión de Disciplina La comisión está encargada de estipular los diferentes castigos y sanciones según los niveles de faltas u otros en el que incurran los integrantes de los equipos participantes (jugadores, capitanes, organizadores, barra, etc.). De detectar malas prácticas, la Comisión de Disciplina está facultada para sancionar, concluyendo el encuentro, a él o los involucrados. Ésta Comisión constará de la Organización junto con los capitanes de los equipos Centro de Estudiantes Ingeniería Civil de Minas 2016 participantes. Sin embargo, en caso de que la situación haya sido dentro de la cancha o durante un partido, el árbitro podrá exponer la situación ante la comisión. Suspensión de Partidos Si algún equipo desea suspender un partido por motivos personales, deberán avisar con un mínimo de 24 horas de anticipación. Sin embargo, el equipo contrario debe estar de acuerdo ante dicha suspensión, además, a cada equipo se le permitirá un máximo de 2 suspensiones. Ante cualquier situación externa a la Organización, por ejemplo, condiciones meteorológicas, se avisará con anticipación a los equipos correspondientes.