Reglamento del Voleibol El voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias específicas, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al piso del campo contrario e impedir que toque el de su propio campo. El equipo tiene derecho a dar tres toques al balón (además del toque de bloqueo) para regresarlo. El balón se pone en juego con un saque: el sacador golpea el balón enviándolo por encima de la red al campo contrario. La jugada continúa hasta que: el balón toca el piso en el campo de juego, es declarado "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta. En el voleibol el equipo que gana la jugada anota un punto (Sistema de Puntaje Corrido). Cuando el equipo que recibe gana la jugada, gana un punto y el derecho a sacar, y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las manecillas del reloj. Instalaciones y equipamiento Área de Juego El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica. Dimensiones La cancha es un rectángulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mínimo de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio aéreo sobre el área de juego, el cual está libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m. de altura a partir de la superficie de juego. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. (Federación Internacional de Voleibol), la zona libre debe medir un mínimo de 5 m. desde las líneas laterales y 8 m. desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5m. de altura a partir de la superficie de juego. Superficie de Juego La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesión para los jugadores. Se prohibe jugar sobre superficies ásperas o resbaladizas. Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. sólo autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por al F.I.V.B En canchas cubiertas La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre. En canchas al aire libre Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. Por metro. Se prohíben las líneas marcadas con materiales sólidos. Líneas de la cancha Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y a de cualquier otra línea. Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha . Línea Central El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta línea se extiende bajo la red hasta las líneas laterales. Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque es trazada a 3m. del eje de la línea central. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las líneas de ataque se extienden agregando desde las líneas laterales cinco líneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para totalizar una extensión de 1.75m. ZONAS Y AREAS Zona de frente En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y de la línea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre. Zona de saque La zona de saque es un área de 9m. de ancho , detrás de la línea de fondo (excluyendo ésta). Esta limitada a los lados por dos líneas cortas de 15 cm, de largo cada una , trazadas a 20 cm. detrás de la línea de fondo como una extensión de las líneas laterales. Ambas líneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque . En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre . Zona de sustitución La zona de sustitución está limitada por la prolongación imaginaria de ambas líneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador. Area de calentamiento Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las áreas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., están ubicados en las esquinas laterales de los bancos , fuera de la zona libre . Area de Penalización Las áreas de penalización miden aproximadamente 1m. x 1m., están ubicadas detrás de cada banca del equipo (diagrama 1). Ellas están limitadas por una línea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas. RED Y POSTES Altura de la red Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red , cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha . La altura (sobre las líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura reglamentaria. Estructura La red mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. Bandas Laterales Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red. Antenas Una antena es una varilla flexible , de 1.80 m de largo y 10 mm. de diámetro. Está hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la redes el extremo exterior de cada banda lateral (Diagrama 3). Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso ( Diagrama 5, REGLA 11.1.1 ). Postes Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada línea lateral (diagrama 3). Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no puede representar peligro o significar un obstáculo. Equipamiento Adicional Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B. BALONES Características El balón debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o sintético que lleva en su interior una cámara o vejiga de caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o una combinación de colores El cuero sintético y la combinación de colores de los balones usados en las Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65-67 cm. y su peso 260 -280 g. Su presión interior debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. ( 294.3 a 318.82 mbar o hpa) PARTICIPANTES Composición de un equipo Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores , un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o preparador físico y un médico. Uno de los jugadores es el capitán del equipo, quien deberá estar indicaren la hoja del encuentro. En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el médico deberá estar previamente acreditado por la F.I.V.B. Cada equipo tiene la opción de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado Libero ( Regla 8.5) . Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de anotación. Sólo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nómina de jugadores registrados no puede ser modificada . Ubicación de los participantes Los jugadores que no están jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca , pero pueden abandonarla temporalmente . Las bancas para los equipos están ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona libre ( diagrama 1) . Sólo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento. Durante el juego los jugadores que no están jugando pueden calentar en el área de calentamiento (Regla 1.4.4) sin utilizar balones, y durante los los tiempos para descanso en la zona libre detrás de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. Indumentaria La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseño de las camisetas , pantalón corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el Líbero Regla 8.5). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles , con suela de goma o cuero y sin tacón. Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos también debe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fábrica pueden diferir en color y diseño. Las camisetas y los short deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los números deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas . Los números deben tener una altura mínima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los números será de 2 cm. de ancho . Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el número de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantalón corto. El número debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el número debe medir un mínimo de 1 cm. de ancho. El/la capitán/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el número del pecho. Se prohibe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el Líbero, y /o sin números reglamentarios. Cambio de Indumentaria El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores: A jugar descalzos, A cambiar los uniformes sudados , ya sea entre sets o después de una sustitución, a condición que le color, diseño y numeración del nuevo uniforme(s) sea el mismo. A jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo ( excepto para el Líbero) y esté numerado de acuerdo a la Regla 4.3.3.1 Objetos Prohibidos Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial al jugador. Los jugadores pueden usar lentes a su propio riesgo. Responsables de los equipos Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. Capitán Antes del comienzo del juego, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. Durante el partido, el/la capitán/a del equipo actúa como capitán/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la capitán/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitán/a debe designar a otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitán/a en juego. Este/a capitán/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitán/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el balón está fuera de juego, de todos los miembros del equipo, sólo el/la capitán/a está autorizado/a para hablar con los árbitros: Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para someter las solicitudes o preguntas de sus compañeros/as de equipo. Si la explicación no le satisface, el/ella debe comunicar al árbitro de inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final del partido. Para pedir autorización para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos, c) controlar el piso, la red, el balón, etc. Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones ( Regla 16.2.1). Al final del partido, el/la capitán/a del equipo: Agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. Si previamente expresó un desacuerdo ( el/la capitán/a en juego sustituto/a ) al primer árbitro), podrá ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta oficial ( Regla 5.1.2.1). Entrenador A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro. Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o controla los nombres y números de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. 5.2.3 Durante el encuentro, el entrenador: Antes de cada set entrega al anotador o al árbitro o al segundo árbitro la/s ficha/s de posición/es debidamente completa/s y firmada/s; Se sienta en la banda de su equipo en el lugar más cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su posición; Solicita tiempos para descanso y sustituciones; Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que están en la cancha de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones mientras esté de pié o caminando en la zona libre , frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego. Formato del Juego Para anotar un punto Falta de juego Siempre que un equipo realiza una acción de juego contraria a éstas. Reglas, o las viola, comete una falta de juego que será pitada por uno de los árbitros. Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas reglas. Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo se cuenta la primera de ellas. Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada. Consecuencias de una falta La consecuencia de una falta es la pérdida de la jugada: Si el oponente del equipo en falta saca, él anota un punto y continúa sacando Si le oponente del equipo en falta recibe el servicio , él anota un punto y gana el derecho al saque. Para ganar un Set Un set (excepto el desicivo5 (set) es ganado por el equipo que anota 25 ptos. Con un mínimo de dos puntos de diferencia. En caso de empate a 24-24, el juego continúa hasta alcanzar la diferencia de 2 ptos. (26-24; 27-25..) Para ganar el encuentro El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (5º) es jugado a los 15 puntos. Con un mínimo de diferencia de 2 puntos. No presentación y equipo incompleto Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con el resultado de 0-3 para el partido y 025 para cada set. El equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1 6.4.3 Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1), pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos necesarios para ganar el set o el partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets, 7.