Reglamento del Voleibol El voleibol es un deporte jugado por dos

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Reglamento del Voleibol
El voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha dividida por
una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias
específicas, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. El
objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al piso del campo
contrario e impedir que toque el de su propio campo. El equipo tiene derecho a dar
tres toques al balón (además del toque de bloqueo) para regresarlo. El balón se
pone en juego con un saque: el sacador golpea el balón enviándolo por encima de
la red al campo contrario. La jugada continúa hasta que: el balón toca el piso en el
campo de juego, es declarado "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso en
forma correcta. En el voleibol el equipo que gana la jugada anota un punto
(Sistema de Puntaje Corrido). Cuando el equipo que recibe gana la jugada, gana
un punto y el derecho a sacar, y sus jugadores rotan una posición en el sentido de
las manecillas del reloj.
Instalaciones y equipamiento
Área de Juego
El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simétrica.
Dimensiones
La cancha es un rectángulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un
mínimo de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el
espacio aéreo sobre el área de juego, el cual está libre de todo obstáculo. El
espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m. de altura a partir de la
superficie de juego.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. (Federación
Internacional de Voleibol), la zona libre debe medir un mínimo de 5 m. desde las
líneas laterales y 8 m. desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe
medir un mínimo de 12.5m. de altura a partir de la superficie de juego.
Superficie de Juego
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro
de lesión para los jugadores. Se prohibe jugar sobre superficies ásperas o
resbaladizas.
Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. sólo autoriza una superficie
de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por al
F.I.V.B
En canchas cubiertas
La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales
Oficiales de F.I.V.B., se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre
ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre.
En canchas al aire libre
Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. Por metro. Se prohíben las
líneas marcadas con materiales sólidos.
Líneas de la cancha
Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del
piso y a de cualquier otra línea.
Líneas de delimitación
Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas
laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha .
Línea Central
El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de
9m.x 9m. cada uno. Esta línea se extiende bajo la red hasta las líneas laterales.
Línea de ataque
En cada campo, una línea de ataque es trazada a 3m. del eje de la línea central.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las líneas de ataque se
extienden agregando desde las líneas laterales cinco líneas cortas de 15cm. De
largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para
totalizar una extensión de 1.75m.
ZONAS Y AREAS
Zona de frente
En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y de la
línea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de
frente se extiende más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre.
Zona de saque
La zona de saque es un área de 9m. de ancho , detrás de la línea de fondo
(excluyendo ésta). Esta limitada a los lados por dos líneas cortas de 15 cm, de
largo cada una , trazadas a 20 cm. detrás de la línea de fondo como una extensión
de las líneas laterales. Ambas líneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de
saque . En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona
libre .
Zona de sustitución
La zona de sustitución está limitada por la prolongación imaginaria de ambas
líneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador.
Area de calentamiento
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las áreas de
calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., están ubicados en las esquinas
laterales de los bancos , fuera de la zona libre .
Area de Penalización
Las áreas de penalización miden aproximadamente 1m. x 1m., están ubicadas
detrás de cada banca del equipo (diagrama 1). Ellas están limitadas por una línea
roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas.
RED Y POSTES
Altura de la red
Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red , cuyo borde superior se
coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres.
La altura de la red se mide desde el centro de la cancha . La altura (sobre las
líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2
cm. la altura reglamentaria.
Estructura
La red mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y está hecha de malla negra a
cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior está cosida
una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a
todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón , el cual
se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la
banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte
superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una
cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa
la parte inferior de la red.
Bandas Laterales
Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente
sobre cada línea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se
consideran parte de la red.
Antenas
Una antena es una varilla flexible , de 1.80 m de largo y 10 mm. de diámetro. Está
hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados
opuestos a la redes el extremo exterior de cada banda lateral (Diagrama 3). Los
80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y están marcados con franjas
de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las
antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso
( Diagrama 5, REGLA 11.1.1 ).
Postes
Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de
cada línea lateral (diagrama 3). Tienen 2.55 m. de altura y deben ser
preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al
piso sin cables. Su instalación no puede representar peligro o significar un
obstáculo.
Equipamiento Adicional
Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B.
BALONES
Características
El balón debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o sintético que lleva
en su interior una cámara o vejiga de caucho o material similar. Su color debe ser
uniforme y claro, o una combinación de colores El cuero sintético y la combinación
de colores de los balones usados en las Competiciones Internacionales Oficiales
deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65-67 cm.
y su peso 260 -280 g. Su presión interior debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. ( 294.3
a 318.82 mbar o hpa)
PARTICIPANTES
Composición de un equipo Un equipo puede componerse de un máximo de 12
jugadores , un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o preparador
físico y un médico. Uno de los jugadores es el capitán del equipo, quien deberá
estar indicaren la hoja del encuentro.
En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el médico deberá estar
previamente acreditado por la F.I.V.B.
Cada equipo tiene la opción de registrar, al final de la lista de 12 un jugador
especializado en defensa llamado Libero ( Regla 8.5) . Uno de los jugadores,
excepto el Líbero, es el capitán del equipo y debe ser identificado como tal en la
hoja de anotación. Sólo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden
ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitán
del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nómina de jugadores
registrados no puede ser modificada .
Ubicación de los participantes
Los jugadores que no están jugando deben sentarse en la banca de su equipo o
estar en su área de calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los
otros miembros del equipo deben sentarse en su banca , pero pueden
abandonarla temporalmente . Las bancas para los equipos están ubicadas al lado
de la mesa anotador, fuera de la zona libre ( diagrama 1) .
Sólo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y
participar en la sesión de calentamiento.
Durante el juego los jugadores que no están jugando pueden calentar en el área
de calentamiento (Regla 1.4.4) sin utilizar balones, y durante los los tiempos para
descanso en la zona libre detrás de su campo de juego. Durante los intervalos
entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
Indumentaria
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y
zapatos deportivos.
El color y diseño de las camisetas , pantalón corto y medias debe ser uniforme
para todo el equipo (excepto para el Líbero Regla 8.5).
Los zapatos deben ser ligeros y flexibles , con suela de goma o cuero y sin tacón.
Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los
zapatos también debe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fábrica
pueden diferir en color y diseño. Las camisetas y los short deben cumplir con los
estándares de la F.I.V.B.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
Los números deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de
la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de
las camisetas .
Los números deben tener una altura mínima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la
espalda. La franja que forma los números será de 2 cm. de ancho .
Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el número de los
jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantalón corto. El número debe
medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el número debe
medir un mínimo de 1 cm. de ancho.
El/la capitán/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm.
subrayando el número del pecho.
Se prohibe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto
para el Líbero, y /o sin números reglamentarios.
Cambio de Indumentaria
El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores:
A jugar descalzos,
A cambiar los uniformes sudados , ya sea entre sets o después de una sustitución,
a condición que le color, diseño y numeración del nuevo uniforme(s) sea el mismo.
A jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo
diseño para todo el equipo ( excepto para el Líbero) y esté numerado de acuerdo a
la Regla 4.3.3.1
Objetos Prohibidos
Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una
ventaja artificial al jugador.
Los jugadores pueden usar lentes a su propio riesgo.
Responsables de los equipos
Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta
y disciplina de los miembros de su equipo.
Capitán
Antes del comienzo del juego, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y
representa a su equipo en el sorteo.
Durante el partido, el/la capitán/a del equipo actúa como capitán/a en juego
mientras este jugando. Cuando el/la capitán/a del equipo no se encuentra jugando,
el entrenador o el/la capitán/a debe designar a otro/a jugador/a presente en la
cancha para que asuma el rol de capitán/a en juego. Este/a capitán/a en juego
mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitán/a del
equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el balón está fuera de
juego, de todos los miembros del equipo, sólo el/la capitán/a está autorizado/a
para hablar con los árbitros:
Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y
también para someter las solicitudes o preguntas de sus compañeros/as de
equipo. Si la explicación no le satisface, el/ella debe comunicar al árbitro de
inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a
registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final del partido.
Para pedir autorización para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones
de los equipos, c) controlar el piso, la red, el balón, etc.
Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones ( Regla 16.2.1).
Al final del partido, el/la capitán/a del equipo:
Agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
Si previamente expresó un desacuerdo ( el/la capitán/a en juego sustituto/a ) al
primer árbitro), podrá ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta oficial (
Regla 5.1.2.1).
Entrenador
A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde
afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y
toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su
contacto oficial es el segundo árbitro.
Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o controla los nombres y
números de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. 5.2.3 Durante
el encuentro, el entrenador:
Antes de cada set entrega al anotador o al árbitro o al segundo árbitro la/s ficha/s
de posición/es debidamente completa/s y firmada/s;
Se sienta en la banda de su equipo en el lugar más cercano al anotador, pero
puede abandonar temporalmente su posición;
Solicita tiempos para descanso y sustituciones;
Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los
jugadores que están en la cancha de juego. El entrenador puede dar estas
instrucciones mientras esté de pié o caminando en la zona libre , frente al banco
de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de
calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego.
Formato del Juego
Para anotar un punto
Falta de juego Siempre que un equipo realiza una acción de juego contraria a
éstas. Reglas, o las viola, comete una falta de juego que será pitada por uno de
los árbitros. Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo
con estas reglas.
Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo se cuenta la primera de
ellas.
Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se
declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.
Consecuencias de una falta La consecuencia de una falta es la pérdida de la
jugada:
Si el oponente del equipo en falta saca, él anota un punto y continúa sacando
Si le oponente del equipo en falta recibe el servicio , él anota un punto y gana el
derecho al saque.
Para ganar un Set
Un set (excepto el desicivo5 (set) es ganado por el equipo que anota 25 ptos. Con
un mínimo de dos puntos de diferencia. En caso de empate a 24-24, el juego
continúa hasta alcanzar la diferencia de 2 ptos. (26-24; 27-25..)
Para ganar el encuentro
El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.
En caso de empate 2-2, el set decisivo (5º) es jugado a los 15 puntos. Con un
mínimo de diferencia de 2 puntos.
No presentación y equipo incompleto
Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le
declara ausente y pierde el encuentro con el resultado de 0-3 para el partido y 025 para cada set.
El equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es
declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1 6.4.3
Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro (Regla
7.3.1.1), pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los
puntos, o los puntos necesarios para ganar el set o el partido. El equipo
incompleto mantiene sus puntos y sets, 7.
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