He acá la historia de la creación del ratón (mouse) y de

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He acá la historia de la creación del ratón (mouse) y de su creador: Douglas Engelbart
considerado por muchos como el Thomas Alva Edison de la informática. Siempre es
bueno saber de donde vienen y quién creó esas cosas que utilizamos a diario.
Solo tome algunos párrafos a modo de referencia … el artículo original es demasiado
completo … y digno de una lectura completa.
El nombre con el que fue registrado el ratón fue “X-Y Position Indicator for a
Display System” y posee la patente número 3.541.541. La presentación oficial
del ratón se realizó el 9 de diciembre 1968, año de revoluciones, en el Civic
Auditorium de San Francisco con una expectación impresionante y un público de
más de 2.000 personas.
En las primeras pruebas del ratón probaron con una pelota grande y pesada y
aparatos con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostenía
al lado de la pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero
pronto comprobaron que en rapidez y precisión, aquello que comenzaron a llamar
ratón, se llevaba la palma. Así, el primer modelo desarrollado por Engelbart y su
compañero de faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con
materiales tan simples como la madera o una moneda, pero su funcionamento es
prácticamente idéntico al de los ratones actuales. Este primer ejemplar es sin
duda una pieza histórica en informática, y reside en la casa de California de su
inventor, y no en ningún museo especializado como podría pensarse.
En 1984 el ratón de Engelbart (con un solo botón) pasó a ser incorporado de serie
en las Macintosh de Apple, pero no sería hasta los 90 cuando penetraría de forma
extendida en los hogares como una parte o elemento más del ordenador. Así, este
se ha convertido en el segundo periférico más importante en un ordenador (el
primero es el teclado, obviamente).
Historia del mouse
por: José Darío Maldonado
octubre 2003
Primer mouse de computadora consistía en una caja de madera con un botón, el cable salía de la parte de atrás por
eso el nombre de "mouse"
El primer mouse de computadora: tenía 2 rodillos cilíndricos que controlaban el movimiento del cursor
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A inicios de los años 60, la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea(AFOSR por sus siglas
en inglés) adjudica la contratación del Dr. Doug Engelbart del Instituto de Investigación de Stanford(SRI
Stanford Research Institute) por sus investigaciones sobre cómo aumentar el intelecto humano y el
potencial de las computadoras para asistir a las personas en la toma de decisiones complejas.
Con la combinación de soporte económico de AFOSR y SRI , el Dr. Engelbart tuvo la posibilidad de
desarrollar su investigación a tiempo completo y produjo un reporte titulado: "Augmenting Human
Intellect: A Conceptual Framework.". El reporte, publicado en 1962, sirvió como guía en el desarrollo
de tecnologías de computación.
El Dr. Engelbart consideraba que la complejidad de los problemas enfrentados por el ser humano
habían crecido más rápido que la habilidad para resolverlos. Él visualizó la resolución de los
problemas utilizando estaciones de trabajo asistidas por computadores para aumentar la toma de
desiciones(el trabajo en red de hoy). Los seres humanos incluso deberían adquirir la habilidad de
interactuar con la información proyectada usando algún dispositivo para mover un cursor o apuntador en
la pantalla.
En su reporte, Engelbart proporcionó al lector de una comprensión futurística de la era de la computación.
Él tuvo la visión de desarrollar un dispositivo auxiliar que cumpla con estos objetivos, el trabajar con
información en una pantalla a través de él. Es así que desarrolló el prototipo del mouse de computadora.
Inicialmente una caja de madera con cilindros rotatorios en la base para moverse en la pantalla y con un
botón para ejecutar acciones.
El mouse, inventado por Douglas Engelbart en el Stanford Research center en 1963, e impulsado por
Xerox en 1970, es uno de los más grandes inventos en la ergonomía de computadoras porque eso libra a
los usuarios de la gran proporción de uso de teclado.
Particularmente, el mouse es importante para la interfaz gráfica de usuario porque uno puede
simplemente apuntar hacia opciones y objetos y hacer click en el botón del mouse. Tales aplicaciones se
las llama programas point-and-click (apuntar y hacer click). El mouse es también útil para programas
gráficos que permiten hacer dibujos usándolo como una pluma, lápiz o pincel.
Es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o apunta en una pantalla. Un mouse es un objeto
pequeño que se puede rodar a lo largo de una superficie sólida y plana. Su nombre se deriva de su
forma que se parece un poco a un ratón siendo la cola el cable que se conecta con la
computadora. Como uno mueve el mouse el apuntador en la pantalla se mueve a la misma dirección. El
mouse contiene por lo menos un botón y muchas veces hasta tres, que tienen diferentes funcionalidades
dependiendo de que programa esté utilizando. Algunos nuevos ratones también incluyen una rueda de
desplazamiento para desplazarse en documentos largos.
El mouse que ha quedado como estandar en la industria ha sido el de dos botones principalmente, el
izquierdo para ejecutar o seleccionar opciones y el derecho que sirve como acceso directo a un menú
dependiendo de la aplicación en que se encuentre. El botón derecho se creó para mejorar la velocidad de
los accesos a opciones de la computadora.
Mouse
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda
Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador,
generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de
las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
El primer mouse de la historia
Dom, 10/15/2006 - 22:21 : baluart
El primer Mouse de la historia se desarrollo hace más de 40 años, en 1964. Fue un equipo de la Universidad de Stanford quienes desde un
principio, ante la base ancha y el cable largo que se asemejaba a la cola de un roedor, decidieron llamarlo Mouse (ratón en inglés). Ahora, con el
avance de la tecnología, seguimos teniendo ratones en la mano, pero sin cola, los inalámbricos.
Estas son las fotografías del primer primer mouse de la historia, diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60.
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