26 Petits i grans zoom Arts Escèniques P3 Música P3 Cinema P3 Art P3 Llibres P3 Petits+Grans P3 Gastronomia P3 Esports P3 dijous 11·12·2008 Éxitos animados La industria española de animación crece a base de calidad y dosis de imaginación Angela Moreno Falcón La historia transcurre en una ciudad mediterránea, que podría ser Barcelona, pero sin serlo. Esta ciudad está dividida en dos partes, una mucho más favorecida socialmente que la otra. Una antigua fábrica abandonada separa las dos zonas hasta que la derrumban para construir una escuela y un parque. Un nuevo punto de unión se crea en la ciudad... Así comienza la serie de animación infantil Asha, donde una niña de siete años y sus amigos enseñarán, a partir del otoño próximo, las ventajas de vivir en una sociedad intercultural. Detrás de Asha quedan cinco años de intenso trabajo por parte de la productora independiente Cromosoma, cuyo buque insignia sigue siendo el éxito de Les tres Bessones. Eulàlia Cirera, responsable junto a su marido de la puesta en marcha de Cromosoma allá por el año 1989, recuerda que “los inicios no fueron fáciles porque no todo el mundo creía en el proyecto”. Sin embargo, las mellizas acabaron convirtiéndose en una de las series de animación más largas de Europa y en un fenómeno social comercializado en más de 177 países. Esto ha dado alas a la industria de “Sin el apoyo de las televisiones es imposible sacar adelante una serie de animación infantil” animación española para seguir creciendo e inventando productos de éxito como La vaca Connie o el pequeño azul sobre fondo blanco, Pocoyó. COMPETIR CON DISNEY Desde Cromosoma o desde Zinkia, la factoría responsable de la creación de una de las series de animación española más premiadas internacionalmente, Pocoyó, admiten que la competencia con los productos made in Disney o los dibujos animados japoneses, que resultan mucho más económicos, es dura. Apostar por series de autor no es fácil en el panorama audiovisual de hoy. A ello se añade la constatación hecha por Eulàlia Cirera: “Sacar adelante dibujos animados sin el apoyo o la coproducción de las Televisiones, sobre todo de las públicas, es imposible”. Pensemos sino en Pocoyó, que se emitió en 79 países antes de llegar a La 2 de TVE. Aquí es donde entran otros factores que junto con unos di- seños atractivos y unos guiones ingeniosos posibilitan el éxito de una serie de animación infantil: juguetes, juegos para videoconsolas o incluso móviles, ropa de cama, libros, DVD’s y un largo etcétera de merchandising. El caso del pre-escolar Pocoyó es un referente: Bandai comercializando los juguetes, videojuegos como Hello Pocoyó! y, sobre todo, Internet. Lejos de concebir la red como una amenaza, los responsables de Zinkia utilizaron la vía de Youtube y del blog para dar a conocer a sus criaturas. De ahí que Pocoyó sea mucho más que un simple dibujo animado: como quieren sus responsables, es una auténtica “marca de entretenimiento internacional”. Al final, más allá de la estrategia comercial, las audiencias y premios internacionales, el reto consiste en crear productos comerciales pero a la vez educativos y de calidad. Se cuenta para ello con los consejos de un equipo de sociólogos y educadores infantiles. Bajo esta concepción nació Asha, personaje basado en la historia personal de la escritora Asha Miró, nacida en la India y adoptada por una familia barcelonesa. O Pocoyó, que nació con el objetivo “un poco naif” de querer formar parte de los recuerdos de los hijos de sus creadores. Misión cumplida: Pocoyó dará en breve el saltó a la gran pantalla. < Personal JOSEP VICIANA GUIONISTA “En los dibujos animados están todas las artes ” Josep Viciana (Terrassa, 1951) es el creador y guionista principal de La Vaca Connie, serie destinada a niños de 1 a 5 años que se emite en más de 100 paises. Josep Viciana es alguien que... ... disfruta con todas las artes. Por eso quizás me he dedicado al dibujo animado, porque en él se encuentran el dibujo, la escritura, la música... Y aunque la crisis de la animación española hace años que se padece, puedo sentirme un privilegiado por hacer un trabajo que me gusta. ¿A qué se parece el día a día de un guionista de dibujos animados? Cada guionista tiene un modo absolutamente diferente de trabajar. Los hay racionales: los que hacen un esqueleto del guión y luego lo desarrollan. O intuitivos: los que crean la historia mientras escriben. No hay normas y eso es quizás lo maravilloso del arte. Lo mejor de su trabajo es... Cuando creo la serie. Es la parte más emocionante ya que inventas la historia, los personajes, el carácter que les darás, el tipo de música que tendrá.... ¿Y lo peor? Lo pasas fatal cuando pasan los días y no se te ocurre nada... O nada bueno. Pocoyó, La Vaca Connie y Asha. ARCHIVO ZINKIA, NEPTUNO FILMS Y CROMOSOMA ¿Qué dibujos fueron y son un referente para usted? Como a todos los de mi generación: Tom and Jerry, Los picapiedra, Bugs Bunny... También tengo una gran admiración por series actuales como Padre de familia, Futurama o Peppa Pig. De la idea a la televisión ¿Cómo nació Connie? Hacia tiempo que tenía ganas de hacer una serie para los niños más pequeños donde se desarrollaran historias que les enseñaran valores como la amistad, la solidaridad o el esfuerzo. Luego pensé que quizás una vaca traviesa e inquieta podría ser el hilo conductor de la serie. Y esa vaca fue la connie. Creación Animación Post-producción Se piensa el concepto, el diseño de los personajes y la historia, a partir de la cual se crea el argumento principal o ‘biblia’. Los ilustradores dibujan los personajes y los fondos principales. La creación de la línea gráfica puede ser manual o realizarse directamente con ordenador. Se crea un piloto de animación (normalmente en inglés) para enseñar a diferentes canales de televisión. Los animadores y compositores modelan los dibujos en 3D. Se crean unas especies de ‘esqueletos’ basados en los dibujos originales a los que se les puede dar movimiento. En esta fase, las nuevas tecnologías reinan: se imitan los gestos humanos y los movimientos de boca. Finalmente, se crean los guiones para cada capítulo y se plasman en los denominados storyboard. Cada capítulo debe pasar por edición: se añaden las músicas, se recortan escenas o se añaden los títulos de crédito finales. El doblaje es otro punto importante. Las series como Asha están inicialmente narradas en inglés y un actor/actriz pone la misma voz a todos los personajes. Luego se dobla. En el caso de Pocoyó, la voz es la de un niño de unos 4 años de edad, como el personaje. ¿Su personaje favorito de la serie? Es difícil pero si tengo que elegir me quedaría con el Erizo Friolero, que lleva un calcetín en la nariz para no resfriarse. El Erizo tiene poco guión pero, cuando sale, triunfa.<