1. TIPO DE JUEGO : Ámbito psicomotor y cognitivo. 2. OBJETIVOS

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1-X-2
1. TIPO DE JUEGO: Ámbito psicomotor y cognitivo.
2. OBJETIVOS:
-Potenciar la cooperación.
-Ejercitar la movilidad del cuerpo.
-Respetar las reglas del juego.
-Reconocer los números.
-Favorecer el desarrollo del vocabulario.
3. EDAD: A partir de 5 años.
4. NÚMERO DE PARTICIPANTES: Grupo-clase.
5. TIEMPO ESTIMADO: Dependiendo del interés del niño.
6. DESARROLLO DEL JUEGO: Se coloca el grupo de manera aleatoria y se
lanza una pelota a la que cada niño tiene que ir dándole procurando que no se
caiga al suelo. El primero que le da a la pelota grita “1”, el segundo “X” y el
tercero “2”, intentando darle con la pelota a algún compañero. Si le da se le
adjudica a éste una “H” de herido, pero si coge la pelota la “H” se le
adjudica al que ha tirado la pelota. Se va repitiendo el juego hasta que se
completa la palabra “herido”.
7. ESPACIO: Preferentemente al aire libre.
8. RECURSOS MATERIALES: Una pelota.
9. VARIANTE: Puede existir la opción de que los niños escojan la palabra del
juego.
10. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: Hay que tener
cuidado de no golpear la pelota muy fuerte para no hacerse daño entre los
niños.
11. EVALUACIÓN: ¿Se han conseguido los objetivos previstos?
12. REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
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