El final (Rubenman) La imagen representa una instantánea en el transcurso de una partida. Al jugador blanco le toca completar su jugada. Analiza el desarrollo de la partida. Se valorará la secuencia que posibilite un mate más rápido. Solución La redacción del desafío ya permite adivinar por dónde va la solución. La imagen es una instantánea de la partida, no la posición después de un movimiento. A las blancas les toca completar su jugada, no hacer su movimiento. Todo indica que es un movimiento a medio hacer. ¿Y qué movimiento puede estar a medio hacer en ajedrez? Aquel en el que se mueven dos piezas: un enroque. Por tanto la solución es que las blancas dan mate en media jugada: terminan el enroque largo poniendo la torre en D1 y dando jaque mate: O-O-O++ Alternativas ¿Y si las blancas no se estuvieran enrocando? En realidad nada nos asegura que lo estén haciendo. En ese caso la victoria es para las negras, dada su superioridad, pues no solo tienen una torre más sino que la dama blanca está clavada. Para ganar, las blancas necesitan “un poco” de colaboración por parte de las negras. La secuencia más rápida sería la siguiente: Ab5 Movimiento de las negras. Txa8++ El movimiento de las negras no puede ser mover la torre de a8 ni el peón de c7, ni dar jaque al rey blanco. La victoria más rápida de las negras también se consigue en dos movimientos. Empezando con la misma jugada de las blancas, y con un poco de colaboración por su parte, queda así: Ab5 Dh1+ Rb2 Da1++