INSTRUCCIONES DE MICROMUNDOS

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INSTRUCCIONES DE MICROMUNDOS
y MICROMUNDOS PRO
FRUMBO: Significa Fija Rumbo. Indica el rumbo de la tortuga en grados. El
número que sigue a FRUMBO va de 0a 359)
(Ejemplo: FRUMBO 90
la tortuga girará hacia la derecha)
AD : Mueve la tortuga hacia delante la cantidad de pasos que se le indiquen como
entrada.
(Ejemplo: AD 5 la tortuga adelantará 5 posiciones).
AT: Es lo contrario a AD, mueve la tortuga hacia atrás la cantidad de pasos que
se indiquen como entrada.
(Ejemplo: AD 5 AT 3 la tortuga adelantará 5 posiciones y luego se moverá hacia
atrás 3 posiciones).
ESPERA: Este comando indica una pausa en la ejecución del movimiento. Este
tiempo está medido en décimas de segundo y generalmente va acompañado de
otras instrucciones.
(Ejemplo: AD 5 ESPERA 2 AT la tortuga se moverá 5 posiciones hacia delante,
esperará 2 décimas de segundos y retrocederá 3 posiciones).
BG Borra todos los gráficos realizados con los mandos de la tortuga.
CP: Significa Con Pluma. Es un comando que le indica a la tortuga que dibuje un
trazo mientras camina.
SP: Significa Sin Pluma. Este comando generalmente va acompañado del
comando CP.
(Ejemplo: CP AD 10 ESPERA 1 SP AD 10 ESPERA 1
la tortuga adelantará 10
posiciones y dibujará un trazo, esperará 1 milesima de segundo y luego
adelantará 10 posiciones sin escribir mientras camina)
MUESTRA TAMAÑO: Reporta el tamaño de la tortuga actual (la instrucción se
escribe en el centro de mandos).
REMUEVE: Elimina la página que se indica, abriendo comillas y sin cerrarlas.
(la instrucción se escribe en el centro de mandos).
(Ejemplo: remueve “página1
borrará la página mencionada)
MT: Significa Muestra Tortuga. Generalmente va acompañada de la instrucción
ET: Esconde tortuga. Generalmente va acompañada con la instrucción MT.
(Ejemplo: MT ESPERA 10 ET ESPERA 10
muestra la tortuga por 10
milésimas de segundos y luego la esconde por el mismo tiempo)
IZ: Gira la tortuga hacia la izquierda tantos grados como se le indique.
(Ejemplo: IZ 90
Gira la tortuga 90 grados hacia la izquierda)
DE: Gira la tortuga hacia la izquierda tantos grados como se le indique.
(Ejemplo: DE 90 Girará la tortuga 90 grados hacia la derecha)
FFIG: Significa Fija Figura. Fija la figura del número del sello que se le indique.
(Ejemplo: FFIG 19 AD 5 ESPERA 1 FFIG 20 AD 5 ESPERA 1 Fijará la figura 19,
adelantará 5 posiciones y esperará, luego fijará la figura 20, adelantará 5
posiciones y esperará. Esto nos servirá para hacer la animación del perro
dálmata)
Para dibujar algunas figuras geométricas:
Para dibujar cuadrados: REPITE 4 [CP IZ 90 AD 50]
Para dibujar círculos: REPITE 180 [CP IZ 2 AD 2]
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