INSTRUCCIONES DE MICROMUNDOS y MICROMUNDOS PRO FRUMBO: Significa Fija Rumbo. Indica el rumbo de la tortuga en grados. El número que sigue a FRUMBO va de 0a 359) (Ejemplo: FRUMBO 90 la tortuga girará hacia la derecha) AD : Mueve la tortuga hacia delante la cantidad de pasos que se le indiquen como entrada. (Ejemplo: AD 5 la tortuga adelantará 5 posiciones). AT: Es lo contrario a AD, mueve la tortuga hacia atrás la cantidad de pasos que se indiquen como entrada. (Ejemplo: AD 5 AT 3 la tortuga adelantará 5 posiciones y luego se moverá hacia atrás 3 posiciones). ESPERA: Este comando indica una pausa en la ejecución del movimiento. Este tiempo está medido en décimas de segundo y generalmente va acompañado de otras instrucciones. (Ejemplo: AD 5 ESPERA 2 AT la tortuga se moverá 5 posiciones hacia delante, esperará 2 décimas de segundos y retrocederá 3 posiciones). BG Borra todos los gráficos realizados con los mandos de la tortuga. CP: Significa Con Pluma. Es un comando que le indica a la tortuga que dibuje un trazo mientras camina. SP: Significa Sin Pluma. Este comando generalmente va acompañado del comando CP. (Ejemplo: CP AD 10 ESPERA 1 SP AD 10 ESPERA 1 la tortuga adelantará 10 posiciones y dibujará un trazo, esperará 1 milesima de segundo y luego adelantará 10 posiciones sin escribir mientras camina) MUESTRA TAMAÑO: Reporta el tamaño de la tortuga actual (la instrucción se escribe en el centro de mandos). REMUEVE: Elimina la página que se indica, abriendo comillas y sin cerrarlas. (la instrucción se escribe en el centro de mandos). (Ejemplo: remueve “página1 borrará la página mencionada) MT: Significa Muestra Tortuga. Generalmente va acompañada de la instrucción ET: Esconde tortuga. Generalmente va acompañada con la instrucción MT. (Ejemplo: MT ESPERA 10 ET ESPERA 10 muestra la tortuga por 10 milésimas de segundos y luego la esconde por el mismo tiempo) IZ: Gira la tortuga hacia la izquierda tantos grados como se le indique. (Ejemplo: IZ 90 Gira la tortuga 90 grados hacia la izquierda) DE: Gira la tortuga hacia la izquierda tantos grados como se le indique. (Ejemplo: DE 90 Girará la tortuga 90 grados hacia la derecha) FFIG: Significa Fija Figura. Fija la figura del número del sello que se le indique. (Ejemplo: FFIG 19 AD 5 ESPERA 1 FFIG 20 AD 5 ESPERA 1 Fijará la figura 19, adelantará 5 posiciones y esperará, luego fijará la figura 20, adelantará 5 posiciones y esperará. Esto nos servirá para hacer la animación del perro dálmata) Para dibujar algunas figuras geométricas: Para dibujar cuadrados: REPITE 4 [CP IZ 90 AD 50] Para dibujar círculos: REPITE 180 [CP IZ 2 AD 2]