TEORÍA DE BADMINTON EL CAMPO DE JUEGO, LOS POSTES Y LA RED. Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la pista. Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles. EL VOLANTE Y LA RAQUETA Existen dos tipos de volantes: El de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado para las competiciones oficiales. el de nylon, más apropiado para la iniciación, competiciones escolares y para el bádminton recreativo. La elección de la raqueta es fundamental por constituir un elemento esencial para el juego. Debe tenerse en cuenta su peso, la distribución de éste y el grosor de la empuñadura. En los comercios pueden encontrarse raquetas metálicas y de aluminio que son las más pesadas. Sin embargo, la raqueta de fibra de carbono es la más apropiada para las personas que practican el bádminton regularmente y para los jugadores que compiten. PUNTUACIÓN. 1. El partido se jugará al mejor de tres juegos (sets) 2. El equipo que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto si en el tanteo se empata a 20, el equipo que primero consiga dos puntos consecutivos ganará el juego. 3. El lado que consiga un tanto directo sumará un punto a su tanteo. 4. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego. ENCUENTRO DE INDIVIDUALES, DOBLES Y MIXTOS. 1. El saque inicial del partido y de los respectivos juegos se realiza siempre desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta del campo contrario. 2. Si el que recibe falla, el que servía seguirá sacando pero cambiando de lado para hacerlo ahora desde la izquierda y así sucesivamente mientras siga en poder del servicio. 3. Si el que está sacando comete falta, perderá el servicio y pasará a sacar su adversario, que sumar. Éste sacará desde la izquierda o desde la derecha dependiendo de su tanteo. Si su tanteo es par, sacará desde el lado derecho mientras que si su tanteo es impar, lo hará desde el lado izquierdo. 4. Para el encuentro de dobles y mixtos, la puntuación es la misma que para la modalidad individual e igualmente los servicios se hacen en diagonal. EL SERVICIO. 1. Tanto el que realiza el servicio como el que lo recibe se colocan en las respectivas zonas de saque sin pisar las líneas que las delimitan. 2. En el momento del golpeo del saque, tanto la cabeza de la raqueta como el volante tienen que estar por debajo de la cintura del sacador. Faltas más habituales en el servicio a. Golpear el volante por encima de la cintura. b. Si el sacador está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio. c. Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario. d. Si el volante cae encima de la línea, se considera bueno. Faltas más habituales durante el juego: a. Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador. b. Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red. c. Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo. d. Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador. e. Si se golpea dos veces seguidas al volante o se golpea sucesivamente por 2 jugadores de la misma pareja. f. Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo según la modalidad de juego. JUEGO 1. Zonas de saque y recepción: a. Si la puntuación es cero o par, el servicio se realiza desde la zona de servicio derecha. b. Si la puntuación es impar, el servicio se realizará desde la zona de servicio izquierda c. El servicio debe ir siempre al área de servicio diagonalmente opuesta. 2. Puntuación y servicio: a. Si el sacador gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de nuevo desde el otro lado de la pista. b. Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y, comenzará a sacar. GOLPEOS BÁSICOS: 1.-CLEAR: Es un golpe que envía el volante alto y lejos de la red, cayendo próximo a la línea de fondo. Se realiza desde el fondo de la pista propia, buscando el fondo de la pista del contrario. Es un golpe defensivo, aunque puede ser ofensivo cuando el contrario está cerca de la red. 2.- DEJADA: Es un golpe ofensivo, cuyo objetivo es hacer caer el volante justo detrás de la red. Se utiliza cuando el oponente está retrasado, lejos de la red. Hay dos tipos: a) Dejada alta: el golpeo se realiza por encima de la cabeza b) Dejada baja: el golpeo se realiza a la altura de la cintura. 3.- LOB: Golpeamos el volante a la altura de la cintura. Es un golpe defensivo, que se realiza de mitad de pista hacia adelante. El volante va dirigido alto y al fondo de la pista del contrario. Cuando éste está muy cerca de la red, se convierte en golpe ofensivo. 4.- DRIVE: Este golpe puede ser defensivo y ofensivo. El golpeo se realiza a la altura de la cara y la trayectoria del volante es paralela al suelo, pasando el volante cerca de la red. 5.- SMASH: Es el golpe ofensivo por excelencia. Se realiza normalmente de mitad de pista para adelante. El golpeo es por encima de la cabeza. Es muy importancia la potencia y el ángulo de caída.