LA DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS ALFIL REY

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LA DEBILIDAD DE LA CASILLA
DOS ALFIL REY
EJEMPLO 1
Estimados amigos lectores de esta pagina, una
vez mas les entrego esta sencilla y tercera clase.
La mayoría de los aficionados no conocen la
importancia de la casilla 2 alfil rey tanto la del
blanco como la del negro, ni la forma en que
puede explotarse su debilidad. COLOQUEMOS
LAS PIEZAS EN EL TABLERO EN SU
POSICION ORIGINAL Y OBSERVAREMOS QUE
TODOS LOS PEONES ESTAN DEFENDIDOS
POR UNA PIEZA POR LO MENOS. (Las piezas a
su vez se defienden entre sí, con excepción de
las torres que están aisladas, pero no es posible
en el principio del juego llegar hasta ellas y
atacarlas).Hecha esta observación, llegamos a la
conclusión que: DE TODOS LOS PEONES EL
MAS DEBIL ES EL DE LA CASILLA DOS ALFIL
REY, porque lo defiende únicamente el Rey. Por
consiguiente, la casilla 2 alfil rey es la más débil
del tablero y es precisamente en eso que se
basan los "mates relámpagos", como son los
conocidos por "Mate Pastor" y "Mate de Legal".
EL PUNTO DOS ALFIL REY (f7 y f2), ESTANDO
UNICAMENTE DEFENDIDO POR EL REY ES
MUY POSIBLE TOMARLO CON DOS PIEZAS
QUE
ATAQUEN
y
sobrevienen
fatales
consecuencias, porque entran con jaque al rey;
jaque que puede ser mate y definir la partida. No
esta de mas reproducir aquí el llamado "Mate
Pastor": 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Df3 [o 3.Dh5 Cf6
4.Dxf7#] 3...d6?? [3...Ac5?? o] 4.Dxf7# Como ya
hemos dicho, el mate se produce al tomar la
dama la casilla dos alfil rey. Debemos aclarar,
aunque ya lo saben todos que este mate se le
puede dar a un novato que no sepa mover las
piezas para defenderse o por un descuido del
negro o del blanco, pues con haber jugado en
este ejemplo del mate pastor 3...Cf6 (si la dama
blanca estaba en f3) o 3...g6 (si estaba en la
casilla h5), el peligro quedaba conjurado y las
negras en mejor posición.
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7zppzp-+Qzpp'
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2PzPPzP-zPPzP"
1tRNvL-mK-sNR!
xabcdefghy
EJEMPLO 2
Pasemos a ver el mate creado por Mister legal,
que también se basa en la debilidad del punto dos
alfil rey. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 d6 4.Cc3 Ag4
5.h3 [Aclaremos que la jugada 5.h3 era
necesaria. Este mate, tal como fue creado por Mr.
Legal, no incluía dicha movida, y se jugaba
directamente 5.Cxe5, basándose únicamente en
que el negro no vería la celada y tomaría alfil por
dama. 5.Cxe5 Pero si el negro advierte la
combinación y juega: 5...Cxe5 apoyando su alfil y
atacando el alfil blanco de c4 lo que forzaría a
jugar 6.Ae2 se queda el negro con un caballo de
más] 5...Ah5 6.Cxe5 Axd1 [Si 6...Cxe5 7.Dxh5
Cxc4 8.Db5+ Dd7 9.Dxc4 quedando con la
ganancia de un peón; Si 6...dxe5 sigue 7.Dxh5
ganando también un peón] 7.Axf7+ Re7 8.Cd5#
Quiere decir que: LA COMBINACION DE LEGAL
(con 5. h3) ES SEGURA PARA QUIEN LA
EJECUTA, YA QUE SI NO CONSIGUE DAR
MATE. SE QUEDA CON UN PEON DE MÁS.
Volviendo a nuestro tema, diremos que el mate se
produce cuando el alfil blanco consigue tomar el
peón de f7 (la otra movida 8. Cd5# es
complementaria), lo que demuestra una vez mas
la debilidad de la casilla 2 alfil rey y quien no
conozca esta flaqueza puede perder muchas
partidas. ¿Cómo debe aprovecharse esa
debilidad? Esto lo veremos en la tercera parte de
esta clase Numero tres.
Página 1
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4-+-+P+-+$
3+-+-+-+P#
2PzPPzP-zPP+"
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xabcdefghy
EJEMPLO 3
La partida que vamos a reproducir nos dará una
idea de lo que debe hacerse para aprovechar la
debilidad de la casilla 2 alfil rey. Fue jugada en el
torneo de Hastings entre Lajos Steiner
(considerado por Alekhine como muy bueno y
serio aspirante al campeonato del mundo) y
también el Ingles Normann jugadores de esa
época. La partida se desarrollo así: Defensa
Siciliana BLANCAS: Lajos Steiner NEGRAS:
Normann 1.e4 c5 La jugada del negro constituye
la llamada "Defensa Siciliana", hoy radiada de los
grandes torneos, y es una de las defensas
irregulares que se pueden oponer a 1.- e4, en vez
de contestar directamente 1...e5. La razón de que
casi todos los maestros jueguen algo irregular es
que la apertura del rey encierra muchas sutilezas
que es necesario conocer. Con 1...c4 se domina
el punto d5 y b5. 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6
La Defensa Paulsen. Esta variante (muy antigua)
se juega con la idea de poner la dama en c7 y
más adelante el alfil en d6 con el objeto de
presionar fuertemente sobre el peón en h2, que si
bien ahora esta defendido por la torre, después
del enroque del blanco lo estará tan solo por el
rey, por haber sacado el caballo de f6, lo que
obligara al blanco a perder un tiempo en traer el
caballo o defender el peón. La movida a6 impide
que el caballo blanco salte a la casilla b5 y
desaloje a la dama o el alfil de las casillas que
mencionamos antes donde piensan ubicarse.
5.Cc3 [5.c4] 5...Dc7 6.Ae2 Vamos hacer otro
comentario. En general en las aperturas. ¿Cuál
de los dos alfiles se debe desarrollar primero?
Contestaremos: el alfil rey. Porque. Existen varias
razones: porque facilita el enroque, porque corre
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por las casillas donde esta el rey contrario (lo que
puede aplicarse para "clavadas" y jaques), y
sobre todo porque el alfil dama desde su casilla
inicial tiene a su disposición la diagonal c1 - h6 y
en casi todas las aperturas desde allí ya "juega" y
le conviene esperar los acontecimientos para
decidirse a moverse por fiancheto o por su
diagonal, jugando primero el alfil rey se
aprovecha, pues un tiempo para desarrollar "otra"
pieza. 6...d6? (Mala porque obstruye el plan que
debe seguirse en la Variante Paulsen) 7.Ae3 Cd7
8.0–0 b6 Si hacemos un recuento de "tiempos"
(en los que no se cuentan las movidas de
peones) tendremos un saldo favorable al blanco.
En efecto: el blanco ya ha desarrollado los dos
caballos, los dos alfiles e hizo el enroque, en total
cinco "tiempos", mientras que el negro tan solo
movió su dama y un caballo, o sea dos "tiempos".
Además las negras han desarrollado (y piensan
seguir desarrollando) primero su flanco dama,
mientras que en el flanco rey sus piezas no se
han movido. Esto es también un pequeño error,
pues normalmente: CONVIENE DESARROLLAR
PRIMERO EL FLANCO REY. Al decidirse las
negras a jugar 8...b6 significa que desean
desarrollar su alfil dama por fianchetto. Ya
sabemos que a un: FIANCHETO DE DAMA LO
MEJOR ES OPONERLE UN FIANCHETO DE
REY, (Ver primera clase), pero en este caso ya
no es posible por las causas fácilmente visibles.
Sin embargo, vemos que seria muy eficaz hacer
algo parecido, ubicando el alfil rey en tres alfil rey,
en contraposición al alfil del negro. Como el
blanco tiene tiempo aprovecha para hacer otra
jugada que sirve para tomar decididamente el
centro y apoyar aun más su alfil, cuando se
ubique en la casilla f3, y juega: 9.f4 Ab7 10.Af3
Cgf6 11.De2 En casi todas las partidas llega un
momento en que es necesario mover la dama
para "comunicar" las torres. Y el aficionado tiene
ante sí este problema: En que lugar debe colocar
la dama? Vamos a decir exceptuando las partidas
que se complican de entrada que en esos casos:
LA DAMA SOLO TIENE TRES CASILLAS
"BUENAS" DONDE UBICARSE; QUE SON: e2,
d2 o c2. En cualquiera de las otras casi siempre
es atacable. Esa es la razón por la que L. Steiner
jugo 11.- De2. 11...Ae7 [Las negras podían jugar
11...0–0–0 pero eso seria muy peligroso.
CUANDO HAY DOS ALFILES CONTRARIOS
APUNTANDO A UN FLANCO, NO CONVIENE
ENROCARSE DE ESE LADO. Las razones saltan
a la vista: si las negras hubieran hecho enroque
largo rápidamente entra una combinación que
podría ser: 12.Cdb5 axb5 13.Cxb5 Db8 14.Dc4+
Página 2
Cc5 15.b4 recuperando la pieza, ganando un
peón y teniendo un ataque incontenible. Las
negras, entonces prefirieron preparar su enroque
corto, jugando 11...Ae7, pero a esto sigue una
movida que es la que ha hecho enriquecer las
variantes y sub variantes en la Defensa Siciliana
hoy en día. La idea consiste en "asaltar" el flanco
rey mediante una "carga" de peones. Esta
variante no es nada agradable para el segundo
jugador, porque pronto será desalojado su caballo
de f7 y entrarán las piezas blancas a presionar
sobre el enroque del rey. El negro opta entonces
por quedarse sin enroque y aguantar chubasco a
pie firme] 12.g4 h6 13.g5 Ch7 14.g6
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8r+-+k+-tr(
7+lwqnvlpzpn'
6pzp-zpp+Pzp&
5+-+-+-+-%
4-+-sNPzP-+$
3+-sN-vLL+-#
2PzPP+Q+-zP"
1tR-+-+RmK-!
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Hemos llegado a lo que nos proponíamos:
mostrar la. DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS
ALFIL REY. La jugada g6 decide la partida,
porque ataca el punto referido y terminara por
tomarlo, ganando espectacularmente. 14...Chf8
[No es bueno jugar 14...fxg6 a causa de 15.Cxe6
atacando la dama y el peón de g7, y permitiendo
la "entrada" de las piezas blancas. Deben las
negras ingeniarse para salir de esta situación]
15.Ah5! Af6 [No convenía 15...Cxg6 porque
16.Axg6 fxg6 17.Cxe6 etc y ganan.; Tampoco
sirve 15...fxg6 a causa de 16.Axg6+ Cxg6 17.Dh5
seguido de f5; Avanzar 15...f6 tampoco es bueno]
16.gxf7+ Re7 17.Cxe6!
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7+lwqnmkPzp-'
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4-+-+PzP-+$
3+-sN-vL-+-#
2PzPP+Q+-zP"
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CUANDO EL REY PIERDE EL ENROQUE Y
ENTRA A LA SEGUNDA LINEA, SIEMPRE HAY
QUE TRATAR DE TRAERLO AL CENTRO DEL
TABLERO PORQUE ALLI ES MAS FACIL
DARLE MATE. 17...Cxe6 Si 17...Rxe6 18.Cd5
seguido de 20.- Dg4# 18.Cd5+ Axd5 19.exd5
Cdc5 [No es posible 19...Cec5 por 20.Axc5+ Rf8
21.De8+ Txe8 22.fxe8=D#] 20.Rh1 Thc8 21.Axc5
bxc5 22.Dxe6+ Rf8 [si 22...Rd8 sigue 23.De8#]
23.Tae1 De7 24.Df5 y las negras abandonan.
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3+-+-+-+-#
2PzPP+-+-zP"
1+-+-tRR+K!
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CONCLUSIÓN: Las negras abandonan porque la
dama ahora esta amenazando entrar por la casilla
h7 y dar mate en g8, lo que no es posible evitar
de ninguna manera. ¿Por qué no es posible
evitarlo? Porque esta copado el punto f7 de las
negras. He ahí la importancia que tiene dicha
casilla, que sin embargo es la más débil del
tablero.
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