LA DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS ALFIL REY EJEMPLO 1 Estimados amigos lectores de esta pagina, una vez mas les entrego esta sencilla y tercera clase. La mayoría de los aficionados no conocen la importancia de la casilla 2 alfil rey tanto la del blanco como la del negro, ni la forma en que puede explotarse su debilidad. COLOQUEMOS LAS PIEZAS EN EL TABLERO EN SU POSICION ORIGINAL Y OBSERVAREMOS QUE TODOS LOS PEONES ESTAN DEFENDIDOS POR UNA PIEZA POR LO MENOS. (Las piezas a su vez se defienden entre sí, con excepción de las torres que están aisladas, pero no es posible en el principio del juego llegar hasta ellas y atacarlas).Hecha esta observación, llegamos a la conclusión que: DE TODOS LOS PEONES EL MAS DEBIL ES EL DE LA CASILLA DOS ALFIL REY, porque lo defiende únicamente el Rey. Por consiguiente, la casilla 2 alfil rey es la más débil del tablero y es precisamente en eso que se basan los "mates relámpagos", como son los conocidos por "Mate Pastor" y "Mate de Legal". EL PUNTO DOS ALFIL REY (f7 y f2), ESTANDO UNICAMENTE DEFENDIDO POR EL REY ES MUY POSIBLE TOMARLO CON DOS PIEZAS QUE ATAQUEN y sobrevienen fatales consecuencias, porque entran con jaque al rey; jaque que puede ser mate y definir la partida. No esta de mas reproducir aquí el llamado "Mate Pastor": 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Df3 [o 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#] 3...d6?? [3...Ac5?? o] 4.Dxf7# Como ya hemos dicho, el mate se produce al tomar la dama la casilla dos alfil rey. Debemos aclarar, aunque ya lo saben todos que este mate se le puede dar a un novato que no sepa mover las piezas para defenderse o por un descuido del negro o del blanco, pues con haber jugado en este ejemplo del mate pastor 3...Cf6 (si la dama blanca estaba en f3) o 3...g6 (si estaba en la casilla h5), el peligro quedaba conjurado y las negras en mejor posición. www.proletario.cl XABCDEFGHY 8r+lwqkvlntr( 7zppzp-+Qzpp' 6-+nzp-+-+& 5+-+-zp-+-% 4-+L+P+-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPzP-zPPzP" 1tRNvL-mK-sNR! xabcdefghy EJEMPLO 2 Pasemos a ver el mate creado por Mister legal, que también se basa en la debilidad del punto dos alfil rey. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 d6 4.Cc3 Ag4 5.h3 [Aclaremos que la jugada 5.h3 era necesaria. Este mate, tal como fue creado por Mr. Legal, no incluía dicha movida, y se jugaba directamente 5.Cxe5, basándose únicamente en que el negro no vería la celada y tomaría alfil por dama. 5.Cxe5 Pero si el negro advierte la combinación y juega: 5...Cxe5 apoyando su alfil y atacando el alfil blanco de c4 lo que forzaría a jugar 6.Ae2 se queda el negro con un caballo de más] 5...Ah5 6.Cxe5 Axd1 [Si 6...Cxe5 7.Dxh5 Cxc4 8.Db5+ Dd7 9.Dxc4 quedando con la ganancia de un peón; Si 6...dxe5 sigue 7.Dxh5 ganando también un peón] 7.Axf7+ Re7 8.Cd5# Quiere decir que: LA COMBINACION DE LEGAL (con 5. h3) ES SEGURA PARA QUIEN LA EJECUTA, YA QUE SI NO CONSIGUE DAR MATE. SE QUEDA CON UN PEON DE MÁS. Volviendo a nuestro tema, diremos que el mate se produce cuando el alfil blanco consigue tomar el peón de f7 (la otra movida 8. Cd5# es complementaria), lo que demuestra una vez mas la debilidad de la casilla 2 alfil rey y quien no conozca esta flaqueza puede perder muchas partidas. ¿Cómo debe aprovecharse esa debilidad? Esto lo veremos en la tercera parte de esta clase Numero tres. Página 1 XABCDEFGHY 8r+-wq-vlntr( 7zppzp-mkLzpp' 6-+nzp-+-+& 5+-+NsN-+-% 4-+-+P+-+$ 3+-+-+-+P# 2PzPPzP-zPP+" 1tR-vLlmK-+R! xabcdefghy EJEMPLO 3 La partida que vamos a reproducir nos dará una idea de lo que debe hacerse para aprovechar la debilidad de la casilla 2 alfil rey. Fue jugada en el torneo de Hastings entre Lajos Steiner (considerado por Alekhine como muy bueno y serio aspirante al campeonato del mundo) y también el Ingles Normann jugadores de esa época. La partida se desarrollo así: Defensa Siciliana BLANCAS: Lajos Steiner NEGRAS: Normann 1.e4 c5 La jugada del negro constituye la llamada "Defensa Siciliana", hoy radiada de los grandes torneos, y es una de las defensas irregulares que se pueden oponer a 1.- e4, en vez de contestar directamente 1...e5. La razón de que casi todos los maestros jueguen algo irregular es que la apertura del rey encierra muchas sutilezas que es necesario conocer. Con 1...c4 se domina el punto d5 y b5. 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 La Defensa Paulsen. Esta variante (muy antigua) se juega con la idea de poner la dama en c7 y más adelante el alfil en d6 con el objeto de presionar fuertemente sobre el peón en h2, que si bien ahora esta defendido por la torre, después del enroque del blanco lo estará tan solo por el rey, por haber sacado el caballo de f6, lo que obligara al blanco a perder un tiempo en traer el caballo o defender el peón. La movida a6 impide que el caballo blanco salte a la casilla b5 y desaloje a la dama o el alfil de las casillas que mencionamos antes donde piensan ubicarse. 5.Cc3 [5.c4] 5...Dc7 6.Ae2 Vamos hacer otro comentario. En general en las aperturas. ¿Cuál de los dos alfiles se debe desarrollar primero? Contestaremos: el alfil rey. Porque. Existen varias razones: porque facilita el enroque, porque corre www.proletario.cl por las casillas donde esta el rey contrario (lo que puede aplicarse para "clavadas" y jaques), y sobre todo porque el alfil dama desde su casilla inicial tiene a su disposición la diagonal c1 - h6 y en casi todas las aperturas desde allí ya "juega" y le conviene esperar los acontecimientos para decidirse a moverse por fiancheto o por su diagonal, jugando primero el alfil rey se aprovecha, pues un tiempo para desarrollar "otra" pieza. 6...d6? (Mala porque obstruye el plan que debe seguirse en la Variante Paulsen) 7.Ae3 Cd7 8.0–0 b6 Si hacemos un recuento de "tiempos" (en los que no se cuentan las movidas de peones) tendremos un saldo favorable al blanco. En efecto: el blanco ya ha desarrollado los dos caballos, los dos alfiles e hizo el enroque, en total cinco "tiempos", mientras que el negro tan solo movió su dama y un caballo, o sea dos "tiempos". Además las negras han desarrollado (y piensan seguir desarrollando) primero su flanco dama, mientras que en el flanco rey sus piezas no se han movido. Esto es también un pequeño error, pues normalmente: CONVIENE DESARROLLAR PRIMERO EL FLANCO REY. Al decidirse las negras a jugar 8...b6 significa que desean desarrollar su alfil dama por fianchetto. Ya sabemos que a un: FIANCHETO DE DAMA LO MEJOR ES OPONERLE UN FIANCHETO DE REY, (Ver primera clase), pero en este caso ya no es posible por las causas fácilmente visibles. Sin embargo, vemos que seria muy eficaz hacer algo parecido, ubicando el alfil rey en tres alfil rey, en contraposición al alfil del negro. Como el blanco tiene tiempo aprovecha para hacer otra jugada que sirve para tomar decididamente el centro y apoyar aun más su alfil, cuando se ubique en la casilla f3, y juega: 9.f4 Ab7 10.Af3 Cgf6 11.De2 En casi todas las partidas llega un momento en que es necesario mover la dama para "comunicar" las torres. Y el aficionado tiene ante sí este problema: En que lugar debe colocar la dama? Vamos a decir exceptuando las partidas que se complican de entrada que en esos casos: LA DAMA SOLO TIENE TRES CASILLAS "BUENAS" DONDE UBICARSE; QUE SON: e2, d2 o c2. En cualquiera de las otras casi siempre es atacable. Esa es la razón por la que L. Steiner jugo 11.- De2. 11...Ae7 [Las negras podían jugar 11...0–0–0 pero eso seria muy peligroso. CUANDO HAY DOS ALFILES CONTRARIOS APUNTANDO A UN FLANCO, NO CONVIENE ENROCARSE DE ESE LADO. Las razones saltan a la vista: si las negras hubieran hecho enroque largo rápidamente entra una combinación que podría ser: 12.Cdb5 axb5 13.Cxb5 Db8 14.Dc4+ Página 2 Cc5 15.b4 recuperando la pieza, ganando un peón y teniendo un ataque incontenible. Las negras, entonces prefirieron preparar su enroque corto, jugando 11...Ae7, pero a esto sigue una movida que es la que ha hecho enriquecer las variantes y sub variantes en la Defensa Siciliana hoy en día. La idea consiste en "asaltar" el flanco rey mediante una "carga" de peones. Esta variante no es nada agradable para el segundo jugador, porque pronto será desalojado su caballo de f7 y entrarán las piezas blancas a presionar sobre el enroque del rey. El negro opta entonces por quedarse sin enroque y aguantar chubasco a pie firme] 12.g4 h6 13.g5 Ch7 14.g6 XABCDEFGHY 8r+-+k+-tr( 7+lwqnvlpzpn' 6pzp-zpp+Pzp& 5+-+-+-+-% 4-+-sNPzP-+$ 3+-sN-vLL+-# 2PzPP+Q+-zP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy Hemos llegado a lo que nos proponíamos: mostrar la. DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS ALFIL REY. La jugada g6 decide la partida, porque ataca el punto referido y terminara por tomarlo, ganando espectacularmente. 14...Chf8 [No es bueno jugar 14...fxg6 a causa de 15.Cxe6 atacando la dama y el peón de g7, y permitiendo la "entrada" de las piezas blancas. Deben las negras ingeniarse para salir de esta situación] 15.Ah5! Af6 [No convenía 15...Cxg6 porque 16.Axg6 fxg6 17.Cxe6 etc y ganan.; Tampoco sirve 15...fxg6 a causa de 16.Axg6+ Cxg6 17.Dh5 seguido de f5; Avanzar 15...f6 tampoco es bueno] 16.gxf7+ Re7 17.Cxe6! www.proletario.cl XABCDEFGHY 8r+-+-sn-tr( 7+lwqnmkPzp-' 6pzp-zpNvl-zp& 5+-+-+-+L% 4-+-+PzP-+$ 3+-sN-vL-+-# 2PzPP+Q+-zP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy CUANDO EL REY PIERDE EL ENROQUE Y ENTRA A LA SEGUNDA LINEA, SIEMPRE HAY QUE TRATAR DE TRAERLO AL CENTRO DEL TABLERO PORQUE ALLI ES MAS FACIL DARLE MATE. 17...Cxe6 Si 17...Rxe6 18.Cd5 seguido de 20.- Dg4# 18.Cd5+ Axd5 19.exd5 Cdc5 [No es posible 19...Cec5 por 20.Axc5+ Rf8 21.De8+ Txe8 22.fxe8=D#] 20.Rh1 Thc8 21.Axc5 bxc5 22.Dxe6+ Rf8 [si 22...Rd8 sigue 23.De8#] 23.Tae1 De7 24.Df5 y las negras abandonan. XABCDEFGHY 8r+r+-mk-+( 7+-+-wqPzp-' 6p+-zp-vl-zp& 5+-zpP+Q+L% 4-+-+-zP-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPP+-+-zP" 1+-+-tRR+K! xabcdefghy CONCLUSIÓN: Las negras abandonan porque la dama ahora esta amenazando entrar por la casilla h7 y dar mate en g8, lo que no es posible evitar de ninguna manera. ¿Por qué no es posible evitarlo? Porque esta copado el punto f7 de las negras. He ahí la importancia que tiene dicha casilla, que sin embargo es la más débil del tablero. Página 3