El equipo de Golf - Taller de Golf Green 7

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"El Golf"
EL EQUIPO DE GOLF
EL TEE
Un tee es un soporte sobre el que se coloca la bola para dar el primer golpe en cada hoyo. Sólo se puede
colocar la bola encima de este soporte para el golpe de salida. Si la bola está sobre un tee, resulta más
fácil elevarla que si estuviera en el suelo, especialmente si emplea el dríver o la madera 3, pero no es
obligatorio. Los tees se fabrican de varias alturas -entre 3 y 6 centímetros- y están hechos de madera o de
plástico.
MARCA-BOLAS
Cuando su bola está en el green, usted puede marcar su posición y levantarla para limpiarla si estuviera
sucia de barro o mojada, y para evitar que interfiera en el putt de su compañero u oponente. Una moneda
puede servir como marca-bolas. Otros motivos por los que puede marcar y levantar una bola que no está
en green, son cuando tiene que identificarla en caso de duda, cuando dos bolas acaban muy cerca, o
cuando quiere comprobar si está inservible para el juego.
ARREGLA-PIQUES
Cuando un golpe de aproximación aterriza en green, generalmente deja una marca. Cuanto más alto sea el
golpe, más profundo es el pique. El jugador es el responsable de arreglarlo. Deberá hacerlo siempre para
colaborar en la buena conservación del campo, y para que el jugador de detrás no se vea obligado a jugar
su putt por encima de su pique. La mejor herramienta para realizar este trabajo es un arregla-piques, que
se puede comprar en cualquier tienda de golf, pero si no tiene uno, con un tee será suficiente. Introduzca
el arregla piques o el tee por el borde de la depresión, y empuje la hierba hacia arriba hasta que logre que
se quede plana de nuevo.
EL DRIVER
Desde principios del siglo xx hasta principios de los años 80, las cabezas de los drívers (o madera 1) eran
de persimmon y de otras maderas laminadas.
Sin embargo, a principios de los 80, los drivers de persimmon empezaron a desaparecer lentamente, hasta
tal punto que hoy en día están considerados como piezas de colección. Han sido reemplazadas por los
drivers con cabeza metálica (aunque se les sigue llamando maderas). Al principio, todas las maderas con
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cabeza de metal se fabricaban con acero puro, pero la mayoría de los drivers de hoy en día son de titanio,
un material más fuerte, pero más ligero, que el acero. Como el titanio es mucho más ligero, es posible
hacer cabezas más grandes, lo que incrementa el tamaño del punto dulce, la parte de la cara del palo con
la que se da el golpe mejor.
Usted deberá emplear el driver sólo en aquellos hoyos donde se
necesita enviar la salida lejos. No intente utilizar el driver en la
calle hasta que no sea extremadamente hábil en el juego. La
cabeza de este palo es muy recta, y el centro de gravedad está
muy alto para lograr resultados consistentes. Los amateurs tienden
a usar drívers con 10 u 11 grados de loft: el ángulo que tiene la
cara del palo cuando se asienta sobre el suelo. Su driver
probablemente será el palo más caro de su bolsa; hay modelos
exclusivos que pueden costar desde 480 a 600 euros.
MADERAS PARA LA CALLE
Estas maderas se pueden jugar sin tee desde el lugar de salida y
son más fáciles de usar que el driver,- se emplean para los golpes
de aproximación largos, de 140 a 230 metros, en los pares 4 y 5.
Sin embargo, si el hoyo es estrecho, resultan más fáciles de jugar
desde el tee de salida; una madera 3 se controla mejor que un
driver, sobre todo si se siente más seguro con ella.
Una madera 3 tiene unos 15 grados de loft, una 5 unos 20 ó 21 grados. Muchos fabricantes de palos han
sacado al mercado las maderas 7, 9, y 11, que son excelentes palos para salir del rough.
FUNDA DE PALOS
Deberá proteger sus maderas con fundas. La mayoría de las maderas se venden con
su propia funda. Pero si su madera no viene con una, invierta en ella. Le protegerá el
palo contra las heladas, la humedad y la suciedad, y contra los golpes que pueda
recibir de los otros palos. Una funda de lana o de fibra sintética puede costar unos 12
ó 18 euros. También se venden fundas para los hierros.
HIERROS
Un juego completo de hierros comprende
tradicionalmente desde el 3 al 9, más un pitching wedge
y un sand wedge.
Los hierros 1 y 2 se venden por separado, y sólo unos
pocos golfistas de handicap bajo los emplean. La razón
radica en que son palos con poco loft, por lo que
resultan muy difícil de jugar.
Un hierro 3 tiene 20 ó 21 grados de loft. El golfista
medio puede alcanzar unos 160-170 metros con él. El
loft de cada hierro aumenta unos 4 grados por palo, y
cada palo se hace más corto cuanto más alta sea su
numeración. Consecuentemente, un hierro 3 está
diseñado para enviar la bola más baja y más lejos que
un hierro 9.
Los hierros tienen estrías en la cara para que resulte
más fácil elevar la bola e impartir backspin. Para
sacarles el mejor partido, procure mantenerlas lo más
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limpias posible empleando la punta de un tee para raspar el barro que pueda haber en ellas.
Existen dos tipos de hierros: los que tienen el peso
distribuido por el perímetro de la cabeza, y los laminados.
Los laminados (blades) son los preferidos por los
profesionales y los handicaps bajos, porque están hechos
de acero forjado, lo que les proporciona un toque más
suave en los golpes de alrededor de green.
Los hierros laminados han estado de moda durante muchas
décadas, pero ahora no son tan populares como los hierros
con el peso distribuido por la periferia, que se inventaron
en los años 60 y se hicieron rápidamente muy populares.
Hoy en día, casi el 90 por ciento de los juegos de palos
adquiridos son de este tipo. Se caracterizan por su gran
cavidad en la parte trasera de la cabeza del palo.
El peso de la cabeza, en vez de estar localizado en el
centro como en los laminados, está distribuido por la
periferia de la misma. Esto ayuda al golfista inconsistente
a lograr buenos resultados incluso cuando golpea la bola
casi con el talón o la punta del palo (el talón es la parte
más cercana a la varilla, y la punta la más alejada).
Si usted es nuevo en el juego, es recomendable que use los
hierros con el peso distribuido por el perímetro. Un juego
nuevo de hierros puede costar de 330 a 1.800 euros
dependiendo de la marca.
SAND WEDGE
Este palo se utiliza predominantemente para sacar
la bola del bunker, y está diseñado especialmente
para ello, pero no hay que restringir su uso solo al
bunker.
También puede emplearlo parar dar golpes de
aproximación por alto a green desde 80 metros, o
para dar golpes de pitch alrededor del green. Lo
que le distingue del resto de los palos es su base
redonda y su loft extra. La base es más amplia que
en los otros palos, y el canto de la parte trasera de
la base es más bajo que el canto de delante, con lo
que se logra que el palo «rebote». Esto no sucede
con ningún otro palo. La base permite que el sand
wedge rebote y salga de la arena en vez de
empotrarse, lo que facilita el trabajo en el bunker.
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NOMBRE
LOF
T
MARG
EN
DISTANC
IA
TIPO DE GOLPE
PITCHING
wedge
48º
46º/5
0º
90/115
m.
Golpe entero
Distancias
cortas
GAP
wedge
52º
50º/5
4º
80/100
m.
Golpe entero
Distancias
más cortas
SAND
wedge
56º
54º/5
8º
60/90
m.
Salida
Bunker y
distancias de
medio golpe
LOB
wedge
60º
58º/6
2º/
45/70
m.
Approach de
precisión
VARILLAS
Es absolutamente esencial que los palos tengan las
varillas correctas. La característica más importante de la
varilla es su flexibilidad. Las varillas de señora, las
regular de caballero, las rígidas (stiff, las extra rígidas y
las de seniors son los tipos de varillas que hoy en día se
encuentran en el mercado, y usted simplemente debe
escoger las apropiadas si quiere jugar con consistencia.
Si sus varillas son demasiado flexibles, tendrá problemas
a la hora de mantener la bola recta, o en la trayectoria
deseada. Por otro lado, si es demasiado rígida, le resultará
difícil elevar la bola, y hará que muchos golpes salgan
hacia la derecha. la otra característica que hay que tener
en cuenta es el material.
El acero es todavía el metal más popular para las varillas de los hierros, pero hoy en día la mayoría de la
gente tiene el driver con varilla de grafito. Esto es porque las varillas de grafito son más ligeras que las de
acero, y cuanto más ligera sea la varilla, más velocidad se puede generar con la cabeza del palo.
GRIPS
La gran mayoría de grips están hechos de goma (izquierda y centro),
aunque los de piel o imitación a piel (derecha) existen todavía en el
mercado.
Los grips de goma se pueden quitar y sustituir fácilmente, y suele costar
unos 6 ó 10 euros la unidad. Sin embargo, más importante que el
material del grip, es el grosor. Si es demasiado delgado, probablemente
las manos actuarán excesivamente, cerrando la cara del palo en el
impacto, haciendo que la bola salga baja y hacia la izquierda. Los grips
demasiado gruesos harán que no pase el palo con libertad, con lo que
perderá distancia y hará que la bola salga hacia la derecha.
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EL PUTTER
Es el palo que se emplea para los golpes de green. Los putters se fabrican de muchas formas y tamaños, y
es el palo más personal de la bolsa. Existen principalmente tres tipos: el mallet, el blade y el heel-toe.
El mallet, que era el que usaba Nick Price y Tom Watson entre otros, tiene una apariencia abultada, pero
generalmente es hueco. Esto hace que el jugador pueda escoger el peso del putter sacando la chapa de la
base y añadiendo o quitando pequeños pesos. La parte superior de la cabeza tiene generalmente varias
estrías para ayudar al jugador a alinear el putter correctamente.
El blade, simplemente una tira de metal, es el que tiene el diseño más simple. El Wilson 8802, un putter
laminado, y uno de los más populares, fue el que empleó siempre el gran maestro del putter Ben
Crenshaw, uno de los dos alumnos predilectos del inolvidable Harvey Penick.
El heel-toe fue el predecesor de los hierros con cavidad posterior, y fue inventado por Karsten Solheim a
finales de los 50. El peso se retira del centro de la cara del palo y se redistribuye entre la punta y talón, lo
que aumenta enormemente el área del punto dulce. Aunque golpee la bola hacia la punta o hacia el talón
de la cara del palo, ésta deberá mantener la línea propuesta. Este tipo de putter sigue siendo muy popular
hoy en día, pero probablemente fue Seve Ballesteros, que logró grandes éxitos con él durante los 80, el
que hizo despertar la atracción por este putter en Europa.
El putter escoba, aquel cuyo mango superior se apoya por debajo de la barbilla, se hizo muy popular
hace 10 años. La mano izquierda sujeta con firmeza la parte superior del putter por debajo de la barbilla
del jugador, y la derecha sujeta el palo a mitad de camino, para crear un movimiento pendular suave de la
cabeza del putter. Este tipo de putter ha salvado la carrera de muchos profesionales, como la del escocés
Sam Torrance, cuando su sistema de putt convencional empezó a hacer agua.
MALLET
BLADE
HEEL-TOE
LA BOLA DE GOLF
Tanto el mercado de palos como el de bolas han explosionado en los últimos años. Hoy en día contamos
con bolas para cada ocasión, clima, topografía y tipo de jugador. Elegir cuál es la más apropiada para su
estilo de juego puede resultar un proceso un tanto complicado. Muchos jugadores de club no sienten la
diferencia entre ellas, y escogen las más baratas (después de todo, nadie quiere perder una bola de 3,5
euros al día). Tienen que tener 45,93 gr. de peso y un diámetro de 42,67 mm, para que puedan ser
homologadas.
Hasta hace poco, sólo existían dos tipos de bola: la de dos piezas y la de tres piezas. Las bolas de dos
piezas siguen siendo muy populares en el mundo amateur. Por lo general llegan más lejos que las de tres
piezas y no se rajan con facilidad. Además, suelen ser más baratas. Las bolas de tres piezas, que
generalmente están hechas de balata, son las preferidas de los profesionales porque son más blandas,
tienen mejor toque, y se les puede impartir mucho más efecto que a la bola de dos piezas.No hay nada
escrito referente al tipo de bola con que deberá jugar. Greg Norman emplea la bola de dos piezas,
mientras que muchos amateurs, especialmente los handicaps bajos, prefieren la bola de tres piezas de
cubierta de balata. Al igual que cualquier otro componente de su equipo de golf, es mejor probarlas antes
para decidir cuál le resulta la apropiada para su juego. El precio medio de un paquete de tres bolas ronda
los 9-10 euros.
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ZAPATOS
Este es otro sector donde la tecnología ha
representado un papel muy importante
porque ha ayudado a disfrutar del juego
aumentando la comodidad en sus pies.
Desaparecidos aquellos zapatos incómodos
y duros que tenían una faldilla en la pala, el
zapato de golf de principios del siglo XXI
es, además de cómodo, resistente al agua y
transpirable. Y en la mayoría de los casos,
tienen tacos de goma en vez de clavos
metálicos. Los tacos, al ser de goma, dañan
menos la superficie del campo de golf, y en
particular la de los greens. Sin embargo,
existe la duda de si los tacos agarran más
que los clavos metálicos cuando se juega con viento o con el campo mojado. Pero actualmente los clavos
metálicos tienen sus días contados. Un par de zapatos de piel resistentes al agua puede costar entre 110 y
240 euros.
BOLSA DE GOLF
Todos los golfistas necesitan una bolsa para llevar sus palos. Una buena
bolsa deberá ser ligera (probablemente de nylon), pero con mucho
espacio en su interior para que quepan los palos, la ropa de agua, las
bolas, y cualquier otro utensilio, además de una bebida u otra cosa que
deseara llevar.
Una bolsa de calidad puede costar entre 90 y 240 euros. Las bolsas que
llevan incorporado un carrito son más grandes y pesadas, y evidentemente
son más caras.
CARRITO DE GOLF
Los carritos se emplean para llevar una bolsa de palos pesada. Muchos
carritos son plegables para que quepan fácilmente en el maletero del
coche, y tienen ruedas anchas para que el peso de la bolsa quede bien
distribuido por el mayor espacio posible, a fin de no dañar el campo.
Actualmente son muy populares los carritos eléctricos. Se accionan por
batería, muy similar a la de su coche, que es preciso recargar al final de
cada vuelta. Un carrito eléctrico, incluida la batería, viene a costar entre
420 y 780 euros.
GUANTES
La mayoría de los golfistas llevan un guante de golf para coger mejor el grip del
palo. Los diestros llevan el guante en la mano izquierda y viceversa. Los guantes
de alta calidad son de piel de cabra, y resultan extremadamente cómodos, pero
nada prácticos cuando se juega con lluvia. Un guante puede costar unos 18 euros.
Existe un guante, para todos los climas, de piel sintética, con el que se logra un
grip mejor en condiciones húmedas y es más barato que el guante de piel.
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ROPA DE AGUA
En las zonas frías, es indispensable llevar un equipo de agua en la bolsa para jugar al golf cuando llueve,
porque mojarse durante el juego puede resultar una experiencia un tanto incómoda. Para protegerse al
completo, usted necesita una chaqueta y un pantalón. Los colores más comunes para estas prendas son el
azul marino, un verde oscuro, o negro para caballeros, y para las señoras suele haber una amplia gama de
colores. Muchos se fabrican con una resistencia al agua de entre uno y tres años, dependiendo de la
calidad de las prendas. La mayoría son transpirables y repelen el agua de la lluvia. Usted puede adquirir
un buen equipo de agua por 150 euros. Los de calidad extra pueden ascender a 360 euros.
EL BUGGY
Hoy en día es muy común verlos en los campos de golf,
especialmente en aquellos campos que forman parte de
un complejo turístico. En Estados Unidos, hay
muchísimos campos en los que está prohibido jugar
caminando, y obligan el uso del buggy. Sin embargo, en
Europa esto no es muy frecuente. El alquiler de un
buggy para una vuelta de 18 hoyos suele ser de 25
euros, aunque hay campos en los que el alquiler es más
caro.
CADDIE
El caddie de hoy en día es más que un simple porteador de una bolsa de golf. Actualmente, el caddie
profesional tiene que calcular la distancia que le falta al jugador para llegar al hoyo, ha de actuar con
cautela para saber qué decir y cuándo decirlo, y estar preparado para ser amonestado por el resultado de
un mal golpe (aunque no tenga la culpa de nada). El caddie
es un amigo, un confidente, tiene que ser preciso y puntual,
disciplinado y leal hasta el final.
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COMO ELEGIR EL EQUIPO DE GOLF
Unos palos que se adapten a su swing, ese es el objetivo fundamental a la hora de adquirir un equipo; un
objetivo fácil de definir pero nada sencillo de conseguir. El mercado nos inunda con cientos de equipos
con un sin fin de características diferentes; ¿cómo saber cuáles de ellas son las más adecuadas para cada
uno de nosotros? ¿Cuáles se van a adaptar a la perfección a nuestro juego y a nuestras características
físicas? Resulta realmente difícil contestar a estas preguntas y sin lugar a dudas en su respuesta se
encuentra una parte importante del buen o mal juego que cualquiera puede llegar a desarrollar.
Porque sin duda unos palos que se ajustan a la perfección a un jugador le ayudarán a mejorar su juego de
manera más que notable, mientras que al contrario si no se adaptan correctamente, correrá el serio riesgo
de que un buen golpe tenga un resultado nefasto.
LA SELECCIÓN DE LOS PALOS
1.- LAS VARILLAS
2.- LAS CABEZAS DE LOS PALOS
3.- EL GRIP
4.- LA VELOCIDAD DE EJECUCION DEL SWING
1.- LAS VARILLAS
La varilla adecuada a su swing será aquella con la que consiga que la cara del palo llegue perfectamente
centrada al impacto con la bola. Así, con unos palos que le queden largos observará como las puntas de la
cabeza quedan levantadas, mientras que si resultan cortos para usted, sucederá a la inversa.
Tenga en cuenta que un palo demasiado largo o demasiado corto puede suponer un serio problema, ya
que le obligará a forzar el stance (la posición ante la bola), teniendo que agacharse o bien estirarse para
conseguir que el lie sea el correcto.
Para determinar la longitud adecuada de las varillas, hay que tener en cuenta:
•
La altura del jugador: si usted mide por encima de 1,85 m. necesitará casi con total seguridad
varillas entre 1 ó 1,5 pulgadas más largas del estándar. Por el contrario, si su estatura está entre 1,60
ó 1,65 m. lo más adecuado es que los palos sean más cortos.
•
La distancia desde la mano al suelo: si esta distancia está alrededor de los 71 cm la medida de las
varillas será la estándar (esto es, entre 95/96,5 cm para unos hierros y 114 para un driver).
Otro punto de suma importancia a la hora de seleccionar unas varillas adecuadas a nuestro juego, es el de
los materiales. La consulta será sin duda la que primero se le plantee ¿acero o grafito?, cada uno de ellos
tiene sus pros y sus contras.
Sin duda el grafito le permitirá mayor facilidad de movimiento gracias a su ligereza, si bien el acero le
proporciona una sensación más consistente que en ocasiones se traduce en golpes más precisos.
De cualquier manera y como regla general podemos decir que a menor velocidad de swing, menor rigidez
de la varilla y mayor rigidez en caso de que la velocidad también se incremente; todo esto por supuesto
sin dejar de lado el ritmo y la forma de mover el palo de cada uno.
Por supuesto, un punto importante que deberá tenerse en cuenta en la selección del material de las varillas
es la corpulencia (peso). Así normalmente los jugadores corpulentos suelen decantarse por varillas de
acero, mientras que las personas de poco peso lo hacen por el grafito. Por supuesto el peso no debe
considerarse como una máxima a la hora de seleccionar las varillas, puesto que hay que tener en cuenta
que una persona delgada puede tener una gran fuerza y potencia de swing, por lo que en ese caso serán
recomendables unos palos de acero.
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2.- LAS CABEZAS DE LOS PALOS
Cualquiera que haya comprado en alguna ocasión un palo de golf habrá podido comprobar la gran
cantidad de opciones que se manejan a la hora de seleccionar la cabeza del palo. Cada una de estas
opciones presenta unas características propias de forma y volumen, que responden a unas necesidades
concretas en cada caso:
•
Oversize: o cabezas agrandadas, son sin duda la opción más extendida en el mercado actual, desde
que Callaway las implantara allá por el año 1991 en su driver Big Bertha. Se trata de cabezas de unas
dimensiones aproximadamente un 20% mayores que las tradicionales. Su principal ventaja es que
ofrecen un centro de gravedad mayor, con lo que, en teoría, se reducen notablemente los errores al
golpear la bola fuera del centro de la cara del palo. Nos permiten conseguir mejores resultados con
golpes menos precisos.
•
Mid-size: cabeza de dimensiones intermedias entre el tamaño estándar y el oversize. Sin duda los
hierros mid-size son los más adecuados para los golpes cortos.
•
Blades: los hierros de cuchilla o blade le proporcionarán una sensación más blanda, permitiéndole
trabajar mejor la bola. Son por ello adecuados para los handicaps bajos y para los profesionales.
Pero además de esto, la posición de la cabeza con respecto a la varilla resulta fundamental. En este
sentido conviene conocer los siguientes términos:
•
Lie: se trata del ángulo que forma la base de la cabeza con respecto a la varilla una vez que
apoyamos el palo en el suelo. El lie influye en gran manera en la realización de golpes correctos; así
si tenemos un lie demasiado plano los golpes tenderán a desviarse hacia la izquierda y por el
contrario si el lie resulta demasiado vertical, se desviarán hacia la derecha.
•
Loft: ángulo de apertura de la cara del palo con respecto a su vertical. Cuanto más cerrado sea,
mayor distancia proporcionará a los golpes a riesgo, claro está, de perder precisión. Para seleccionar
el correcto será preciso que sepamos aproximadamente cuánto somos capaces de pegar con cada
palo.
•
Offset: imagínese una línea que va desde el punto más adelantado del cuello del palo, pues bien, el
offset es la separación que existe entre esa línea imaginaria y el filo de la cara del palo. Influye en la
trayectoria de los golpes de manera que si el offset es positivo (esto es, el filo del palo está
retrasado), le ayudará a producir golpes más bajos; mientras que si es negativo sucederá lo contrario.
El offset ayuda, además, a que las manos se encuentren por delante de la cara del palo en el
momento del impacto, dando como resultado golpes más sólidos.
Conviene que sepa que tanto el lie como el loft pueden ser ajustados al stance de cada jugador, lo cual
puede favorecer en gran medida su juego.
Otro punto a tener en cuenta a la hora de seleccionar la cabeza más adecuada es el material en el que ésta
está realizada. Sin lugar a dudas la opción más adecuada en la mayoría de los casos y siempre y cuando
nuestro presupuesto nos lo permita, es el titanio.
En la actualidad muchas cabezas presentan insertos de este material que les aportan una mayor ligereza
que el acero, resultando a la vez muy duraderas; pero no sólo eso, la introducción del titanio en la
fabricación de las cabezas ha ayudado a aumentar el punto dulce de las mismas, lo que sin duda resulta
enormemente beneficioso para handicaps medios y altos ya que permite la realización de golpes menos
precisos pero en los que no se pierde ni un ápice de distancia.
En la fabricación de las cabezas también suelen utilizarse otros metales como el berilio o el níquel, que
ofrecen tacto más suaves, si bien son más recomendables para el experto en el juego corto.
Por otro lado, el tungsteno suele utilizarse para reubicar el peso y rebajar el centro de gravedad,
colocando inserciones en la suela.
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Cuando compre unos palos deberá tener en cuenta también el denominado “Swingweight”, esto es, el
peso de la cabeza en relación con el peso total del palo. Este se identifica en cada palo mediante una letra:
A ,B, C, D o E, que irá seguida de un número del 0 al 9. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea la escala
letra-número, mayor será el peso del swing.
3.- EL GRIP
Sólo con decir que por medio del grip el jugador entra en contacto con el palo y en definitiva con la bola,
es más que suficiente para dar una idea de la importancia que merece esta parte del palo, a la que no
siempre se le presta la necesaria atención. Un grip bien ajustado a nuestras características físicas y de
juego nos facilitará el movimiento de swing, al tiempo que nos devolverá la sensación que consigamos
con el golpe. Se trata por tanto de un “transmisor” de sensaciones para el jugador, algo imprescindible
para conseguir golpes correctos.
Para transmitir estas sensaciones de la forma adecuada, el grip deberá adaptarse perfectamente y eso
conlleva que hemos seleccionado sin error cosas en principio tan simples como la textura, el tamaño, el
tacto...
De hecho la transcendencia de un puño cuyas dimensiones no sean las adecuadas para el jugador, puede
ser enormemente importante en el juego.
Si el grip resultase grande, entorpecería la rotación natural de los antebrazos, limitando la libertad en el
momento de dar a la bola; todo esto nos llevaría probablemente a hacer slice (efecto de izquierda a
derecha) o fade (mismo efecto que el slice pero algo menos acusado).
Muchas veces, al intentar compensar un grip demasiado grande, tendemos a coger el palo más corto, con
lo que estamos limitando el arco de swing, perdiendo velocidad y distancia en cada golpe.
En el caso contrario, en el que el grip resulta pequeño, el jugador se verá obligado a acentuar la rotación
de los antebrazos y la acción de las muñecas, aumentando así la posibilidad de que el golpe se desplace
hacia la izquierda. Con una empuñadura pequeña tampoco sería de extrañar que el palo se nos escapase
de las manos, produciendo golpes realmente malos.
En cuanto a los materiales, cabe señalar que hoy en día la gran mayoría de los grips están fabricados en
goma que, tras su realización, es insertada en el extremo de la varilla del palo, como si se tratase de una
pequeña funda. Si lo que buscamos es un material ligero, deberemos decantarnos por el elastómero o por
el termoplástico; que ofrecen una buena adhesión, si bien suelen ser más adecuados para climas cálidos o
para el verano.
A la hora de elegir el grip, comprobaremos que existen numerosas formas y diseños de grips: redondos,
con dibujo de guía, con perforaciones... Generalmente se fabrican en tres medidas diferentes: “Jumbo”,
para manos grandes, “Midsize”, para manos medianas y “Lady”, para manos pequeñas; aunque también
se pueden encontrar medidas intermedias.
En la elección hay que tener en cuenta que un grip delgado propiciará una acción excesiva de manos, que
puede dañar el swing; mientras que un grip grueso para una mano pequeña puede producir pérdida de
poder.
Porque si hay algo importante a tener en cuenta en la selección de un grip, es que éste debe adaptarse
perfectamente a nuestra mano. Por ello lo primero que debemos hacer es tomarnos medidas; teniendo en
cuenta que la medida final del grip dependerá directamente de la longitud total de nuestra mano, así como
de la relación entre la longitud de la palma y de los dedos. Por lo tanto deberemos considerar las
siguientes medidas:
•
Longitud total: distancia de la muñeca al dedo corazón.
•
Longitud de los dedos: distancia desde la primera falange hasta la punta del dedo..Con estos datos,
algunos expertos pueden llegar a indicarle cual es el grip que mejor se le adecua.
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Pero además de esto, hay otras cosas que usted debe tener en cuenta a la hora de seleccionar el grip: al
coger el palo para hacer swing, los dedos anular y corazón de su mano izquierda (siempre y cuando usted
sea diestro), sólo deben rozar la palma de la mano. Si sus dedos se incrustan en el pulpejo que sirve como
prolongación del dedo pulgar, esto será un claro síntoma de que esa empuñadura resulta pequeña para
usted. En caso de que resulta al contrario y sus dedos queden medianamente separados del señalado
pulpejo (más de tres milímetros), el puño resulta grande.
4.- LA VELOCIDAD DE EJECUCION DEL SWING
La velocidad del swing es sin duda uno de los elementos más importantes que deberán ser considerados
para la selección correcta del equipo.
En primer lugar debe saber que esta velocidad se mide con una pequeña máquina (suele estar en tiendas
especializadas y canchas de golf) y que al medirla debe tomar únicamente el dato en el momento del
impacto, es decir, en el paso de la cabeza del palo por la bola. En función del dato obtenido debe saber
que:
•
Entre 80 y 110 km/h (50/70 millas): swing lento.
•
Entre 110 y 145 km/h (70/90 millas): swing medio.
•
Más de 145 km/h (más de 90 millas): swing rápido.
Según esta velocidad, deberá seleccionar la flexibilidad correcta para su palo:
•
Swings lentos: flexibilidad senior o lady.
•
Swings medios: flexibilidad regular o firm.
•
Swings rápidos: flexibilidad stiff o extra-stiff.
No debe menospreciar en ningún caso la importancia de este dato, puesto que el jugar con una
flexibilidad que no le sea adecuada puede conllevar gran cantidad de problemas:
•
Si su swing es lento y selecciona una flexibilidad regular, la bola tendrá tendencia al slice,
disminuyendo además la distancia.
•
Si su swing es lento y selecciona una varilla rígida: perderá control y la distancia se verá igualmente
disminuida.
•
Si su swing es medio y juega con varilla senior o lady, la tendencia será al hook, con pérdida de
control y de distancia.
•
Si su swing es medio y juega con varilla stiff tenderá al slice.
•
Si su swing es rápido y juega con varilla lady o senior, notará una importante pérdida de control en
el golpe, así como tendencia al hook.
•
Si su swing es rápido y juega con varilla regular; la bola tenderá al hook con una trayectoria media y
menor distancia.
Como se puede comprobar comprobar, son muchos los condicionantes que deben ser tenidos en cuenta
cuando nos disponemos a seleccionar un equipo adecuado para nuestro juego. Todo ello sin mencionar las
limitaciones que sin duda nos vendrán impuestas por el presupuesto del que dispongamos.
De cualquier manera debe tener en cuenta que un equipo adecuado a nuestras características es la baza
más importante para mejorar nuestro juego, partiendo siempre por supuesto de una base de entrenamiento
y esfuerzo personal.
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REGLAMENTACION SOBRE PALOS Y BOLAS
©1997 Real Federación Española de Golf
Reglas de Golf de acuerdo con la versión aprobada por El Royal & Ancient Golf Club of St.
Andrews, Scotland y la United States Golf Association
28 Edición En vigor a partir del 1 de enero de 1996
Regla 4. Palos
El Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews y la United States Golf Association se reservan el
derecho a cambiar las Reglas así como formular y modificar las interpretaciones relativas a
palos, bolas y otros enseres en cualquier momento.
Un jugador que tenga duda sobre la conformidad de un palo debería consultar con la Real
Federación Española de Golf.
Un fabricante puede presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo
que se propone fabricar para que resuelva si dicho palo cumple con la Regla 4 y el Apéndice II.
Tales muestras quedaran en propiedad de la Real Federación Española a efectos de
referencia. Si el fabricante no lo hace así antes de fabricar el palo o de su comercialización,
asume el riesgo de una decisión en la que el palo no sea conforme con las Reglas de Golf.
Cuando un palo, o una parte del mismo requieren tener una propiedad o cualidad especifica,
significa que debe ser proyectado y manufacturado con la intención de que posea esa
propiedad. El palo terminado o la parte en cuestión debe tener esa propiedad dentro de las
tolerancias de fabricación apropiadas al material usado.
4-1. Forma y Construcción de los Palos
Un palo es un utensilio diseñado para ser utilizado para golpear la bola.
Un putter es un palo con una elevación (un loft) que no debe exceder de 10 grados y que está
proyectado básicamente para ser utilizado en el green.
Los palos del jugador se ajustaran a los previsto en esta Regla y a las especificaciones e
interpretaciones incluidas más adelante en el Apéndice II.
a. General
Un palo de golf estará compuesto por una varilla y una cabeza. Todas las partes de un palo
estarán unidas de forma que el palo constituya una unidad. El palo no se diseñará de forma
que pueda ser ajustable, excepto en su peso (ver también Apéndice II).
El palo no será substancialmente diferente de la forma y hechura tradicional y acostumbrada y
no tendrá acoplamientos externos excepto lo que por otra parte permitan las Reglas.
b. Varilla
La varilla será recta, con las mismas características de flexión y torsión en cualquier dirección y
estará fijada a la cabeza del palo en el talón, ya sea directamente o por medio de un simple
cuello y/o casquillo.
La varilla de un putter puede ser fijada a cualquier parte de la cabeza.
c. Empuñadura
La empuñadura es la parte de la varilla diseñada para ser empuñada por el jugador y un
material añadido a la misma con el fin de proporcionar una firme sujeción. La empuñadura será
recta y lisa en cuanto a su forma, se extenderá hasta el extremo de la varilla y no estará
moldeada para que coincida con cualquier parte de la mano.
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d. Cabeza del Palo
La distancia desde el talón a la punta de la cabeza del palo será mayor que la distancia desde
la cara al dorso.
La cabeza será generalmente plana.
La cabeza del palo tendrá solamente una cara para golpear, excepto el putter que puede tener
dos caras con iguales características y están opuestas una a la otra.
e. Cara del Palo
La cara del palo será dura y rígida (pueden hacerse algunas excepciones para los putters) y,
excepto para marcas tales como las permitidas por el Apéndice II, será lisa y sin ningún grado
de concavidad.
f. Desgaste y Modificación
Un palo que cuando es nuevo se ajusta a la Regla 4-1 puede después del desgaste normal por
el uso continuar considerándose legal. Cualquier parte de un palo que ha sido
intencionadamente modificada se considerará como nueva y debe ajustarse en su forma
modificada a las Reglas.
g. Daños
Si el palo de un jugador deja de cumplir los requisitos de la Regla 4-1 por haberse dañado en el
curso normal del juego, el jugador puede:
I) usar el palo en su estado dañado pero solamente por lo que falta de la vuelta estipulada
durante la cual se produjo la deformación, o
II) repararlo sin demorar indebidamente el juego.
Un palo que deja de cumplir los requisitos por daño producido por otras razones que las
normales del juego, no se volverá a usar durante la vuelta.
(Daños
que
cambien
las
características
de
juego
del
palo
-
ver
Regla
4-2.)
(Daños que convierten un palo en inservible para el juego - ver Regla 4-4a.)
4-2. Modificación de las Características de Juego
En el transcurso de una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no serán
cambiadas
intencionadamente
por
ajuste
o
por
cualquier
otro
modo.
Si las características de juego del palo cambian durante una vuelta debido a daños producidos
en el curso normal del juego, el jugador puede:
I) usar el palo en su estado alterado; o
II) repararlo sin demorar indebidamente el juego.
Si las características de juego del palo de un jugador cambian por otras razones que las
normales del juego, el palo no será usado durante la vuelta.
Los daños producidos en un palo con anterioridad a la vuelta pueden ser reparados durante la
vuelta, con tal de que no cambien las características de juego y no se demore indebidamente el
mismo.
4-3. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito de influir en el
movimiento de la bola.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-1,-2, ó -3: Descalificación
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4-4. Máximo de Catorce Palos
a. Elección y Sustitución de Palos
El jugador comenzará una vuelta estipulada con no mas de catorce palos. Queda limitado a los
palos así seleccionados para esa vuelta, salvo que, sin demorar indebidamente el juego puede:
I) Si comenzó con menos de catorce palos, añadir otros con tal de que el número total de ellos
no exceda los catorce; y
II) Sustituir, con cualquier palo, uno que haya quedado inservible para el juego en el transcurso
normal del mismo.
La adición o sustitución de un palo o palos no puede hacerse tomándolo (s) prestado (s) de
otra persona que se encuentre jugando en el campo y que lo(s) tenga seleccionado (s) para
jugar.
b. Los Compañeros de Bando Pueden Compartir Palos
Los compañeros de bando pueden compartir palos siempre que el número total de palos
llevados por los que los comparten, no exceda de catorce.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-4a ó b, CUALQUIERA QUE SEA EL
NUMERO DE PALOS LLEVADOS EN EXCESO:
Match play - A la terminación del hoyo en el que la infracción ha sido descubierta, debe
ajustarse la situación del partido, deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha tenido lugar
la infracción. Máxima deducción por vuelta: dos hoyos.
Stroke play - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción; penalidad máxima por
vuelta: cuatro golpes.
Competiciones contra bogey y contra par - La misma penalidad que en match play.
Competiciones stableford - Ver nota de la Regla 32-1b.
c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
Cualquier palo llevado o usado contraviniendo esta Regla se declarará fuera de juego por el
jugador tan pronto como descubra que ha habido una infracción y, por consiguiente, a partir de
ese momento no será utilizado por el jugador durante la vuelta.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-4c: Descalificación
APENDICE II
Diseño de los Palos
Cualquier diseño en un palo o en una bola que no este previsto en las Reglas 4 y 5 y
Apéndices II y III o que pudiera cambiar sustancialmente la naturaleza del juego deberá ser
regulado por el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews y por la United States Golf
Association.
Los palos no deben ser substancialmente diferentes de la tradicional y acostumbrada forma y
hechura. La Regla 4-1 prescribe las reglas generales para su diseño. Los siguientes párrafos
que proporcionan algunas especificaciones y aclaran como se interpreta la Regla 4-1 deberían
leerse en conjunción con dicha Regla.
Cuando un palo, o parte de un palo, tiene que poseer cierta propiedad específica, significa que
debe ser diseñado y manufacturado con la intención de que posea dicha propiedad. El palo
terminado o la parte en cuestión debe tener esa propiedad, dentro de las tolerancias de
fabricación apropiadas al material usado.
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4-1a. General
Ajustabilidad - Excepción Para los Putters.
Los palos, excepto los putters, no serán diseñados para ser ajustables excepto en el peso.
Son permitidas otras formas de ajustabilidad en el diseño de los putters con tal de que:
(I) el ajuste no pueda hacerse con facilidad.
(II) todas las partes ajustables estén firmemente fijadas y no sea razonablemente posible que
puedan aflojarse durante una vuelta; y
(III) todas las formas y ajustes cumplan con las Reglas.
La penalidad de descalificación por cambiar intencionadamente las características de un palo
durante una vuelta estipulada (Regla 4-2) se aplica a todos los palos, incluido el putter.
Nota: Se recomienda que todos los putters con partes ajustables sean sometidos al Royal &
Ancient Golf Club of St. Andrews para su aprobación.
4-1b. Varilla
Rectitud.
La varilla será recta desde el extremo superior de la empuñadura hasta un
punto que no este a más de 127mm (5 pulgadas) por encima de la base,
medido desde el punto donde la varilla deja de ser recta a lo largo del eje
curvado de la varilla y el cuello o casquillo (ver fig. I)
Longitud.
La longitud total del palo será como mínimo 457mm (18 pulgadas) medida
desde el extremo superior de la empuñadura a lo largo del eje de la varilla
Fig I
o de una prolongación en línea recta del mismo hasta la base del palo.
Alineación.
Cuando el palo está en su posición normal
(address) la varilla deberá tener una alineación tal
que:
(I) La proyección de la parte recta del eje de la
varilla sobre un plano vertical que pasa por la punta
y el talón del palo deberá formar como mínimo un
ángulo con la vertical de al menos 10 grados. (ver
fig. II)
Fig II
(II) La proyección de la parte recta de la varilla en
un plano vertical sobre la línea de juego no debe Fig III
separarse de la vertical más de 20 grados. (ver fig.
III)
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Excepto para los putters, el talón del palo
(heel) estará a 16mm. (0.625 inches) del
plano que corresponde al ojo de la parte
recta de la varilla y la supuesta línea de
juego (horizontal) (ver fig. IV)
Fig IV
Propiedades de Flexión y Torsión.
En cualquier punto de su longitud la varilla
:(I) Flexionará de tal manera que la
deformación
sea
la
misma
independientemente del grado de giro de la
varilla alrededor de su eje longitudinal; y
(II) Torsionará lo mismo en ambas
direcciones.
Sujeción a la Cabeza.
La varilla estará sujeta a la cabeza del palo en el talón,
bien directamente o por medio de un cuello y/o casquillo.
La longitud desde la parte superior del cuello y/o casquillo
a la base del palo no debe exceder de 127mm (5
pulgadas), medida a lo largo del eje del cuello y/o
casquillo y recorriendo toda su curvatura. (ver Fig. V).
Excepción para putters : La varilla, el cuello o el casquillo
de un putter pueden fijarse en cualquier punto de la
Fig V
cabeza.
4-1c. Empuñadura
Fig VI
(ver Fig. VI)
I) Para palos que no sean putters la empuñadura debe ser circular en su sección transversal,
salvo que puede incorporarse en toda la longitud de la empuñadura una nervadura ligeramente
sobresaliente continua y recta así como también una espiral ligeramente en relieve sobre una
empuñadura encintada o una copia (imitación) de ella.
II) La empuñadura de un putter puede tener una sección transversal que no sea circular, con tal
que la sección no tenga concavidad, sea simétrica y generalmente semejante a todo lo largo de
la empuñadura.
III) La empuñadura puede ser cónica pero no debe tener ninguna protuberancia ni
estrechamiento. Su sección transversal medida en cualquier dirección no debe exceder de
45mm (1,75 pulgadas)
IV) Para los demás palos que no sean putters, el eje de la empuñadura debe coincidir con el
eje de la varilla.
V) Un putter puede tener más de una empuñadura, con tal que cada una sea de sección
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transversal circular y el eje de cada una coincida con el eje de la varilla.
4-1d. Cabeza del Palo.
Dimensiones.
Las dimensiones de la cabeza de un palo se
miden con la cabeza en su posición normal para el
golpe (address) sobre líneas horizontales, entre
las proyecciones verticales de los puntos más
extremos del (I) talón y la punta y (II) la cara y la
parte posterior (ver Fig. VII, dimensión A.) Si el
punto más extremo del talón no esta claramente
definido, se supone que se encuentra a 16mm
(0,625 pulgadas) por encima del plano horizontal
sobre el cual apoya el palo en su posición normal Fig VII
(address) (ver Fig. VII, dimensión B)
Simple en su Forma.
La cabeza del palo será generalmente simple en su forma. Todas sus partes serán rígidas,
estructural en esencia y funcional.
No es fácil definir "simple en su forma" con precisión y de manera comprensible, pero se
incluyen distintivos que se supone infringen este requisito y, por tanto, no están permitidos:
Ejemplos:
a) agujeros en la cabeza
b) material transparente añadido por motivos que no sean decorativos ni estructurales.
c) añadidos al cuerpo principal de la cabeza tales como botones, chapas, barras o aletas con el
propósito de cumplir especificaciones sobre dimensiones, para apuntar o para cualquier otro
propósito. Pueden hacerse excepciones para putters. Los surcos o placas en la base no se
prolongaran a la cara del palo.
4-1e. Cara del Palo.
General.
El material y construcción de la cara no producirá el efecto de un muelle al impacto, ni impartirá
a la bola un giro (spin) significativamente mayor que una cara standard de acero, ni le dará
cualquier otro efecto que podría influir indebidamente en el movimiento de la bola.
Area del Impacto. Rugosidad y Material.
Excepto para las marcas especificadas en los párrafos
siguientes, la rugosidad de la superficie dentro del área en la
que se desea se produzca el impacto (área de impacto) no
debe exceder de la que deja el pulido decorativo con chorro
de arena o el fresado fino.
Fig VIII
El área de impacto debe ser de un único material. Puede
haber excepciones para palos con cabeza de madera (ver
Fig VIII, ejemplo de área de impacto)
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Marcas de "Área de Impacto".
Las marcas en el área de impacto no deben tener bordes cortantes o abultados detectados por
una prueba con el dedo. Las ranuras y marcas de punzonado en el área de impacto deben
cumplir las siguientes especificaciones.
I) Acanaladuras (Grooves).
Pueden usarse series de acanaladuras con lados divergentes y sección transversal simétrica
(FIG. IX) El ancho y la sección transversal debe ser constante en toda la cara del palo y en toda
la longitud de las acanaladuras. Cualquier redondeo de los bordes de las acanaladuras será
circular con un radio que no exceda de 0,5 mm (0,020 pulgadas). El ancho de las acanaladuras
no excederá de 0,9mm (0,035 pulgadas) usando el método de medida de 30 grados
establecida por el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews. La distancia entre los bordes de
acanaladuras adyacentes no debe ser inferior a tres veces el ancho de una ranura, y no menor
de 1,9mm (0,075 pulgadas). La profundidad de una ranura no debe exceder de 0,5 mm (0,020
pulgadas).
Fig IX
II) Marcas de Punzonado.
Pueden usarse marcas de punzonado. El área de cualquier marcado no debe exceder de 2'8
mm cuadrados (0'0044 pulgadas cuadradas). Una marca no debe estar a menos de 4'3 mm
(0'168 pulgadas) de la contigua, medido de centro a centro. La profundidad del punzonado no
debe exceder de 1 mm (0'040 pulgadas). Si se utilizan marcas de punzonado combinadas con
acanaladuras, la marca punzonada no debe estar a menos de 4'3 mm (0'168 pulgadas) de la
acanaladura, medido de centro a centro.
Marcas Decorativas.
El centro del área de impacto puede ser señalado por un dibujo dentro de los límites de un
cuadrado cuyos lados sean 9'5 mm (0'375 pulgadas) de longitud. Este dibujo no debe afectar
de forma indebida al movimiento de la bola. Las marcas decorativas están permitidas fuera del
área de impacto.
Marcas en Cara de Palo no Metálica.
Las especificaciones anteriores se aplican a los palos en los cuales el área de impacto de la
cara es de metal o de un material de dureza similar. No son de aplicación a los palos con caras
de otros materiales y cuyo ángulo de inclinación sea de 24 grados o menos, pero están
prohibidas las marcas que podrían influir indebidamente en el movimiento de la bola. Los palos
con este tipo de cara y un ángulo de inclinación superior a los 24 grados pueden tener
acanaladuras de un ancho máximo de 1mm (0,040 pulgadas) y una profundidad máxima de
una vez y media la anchura de la acanaladura, pero deben cumplir por otra parte con las
especificaciones sobre marcas anteriormente mencionadas.
Marcas en la Cara de un Putter.
Las especificaciones arriba indicadas para las marcas en la cara del palo y rugosidad de la
superficie no se aplican a los putters.
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Regla 5. La Bola
El Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews y la United States Golf Association se reservan el
derecho a cambiar las Reglas así como formular y modificar las interpretaciones relativas a
palos, bolas y otros enseres en cualquier momento.
5-1. General
La bola que use el jugador se ajustará a los requisitos especificados en el Apéndice III relativas
al peso máximo, tamaño mínimo, simetría esférica, velocidad inicial y distancia máxima.
Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), que la
bola que use el jugador debe figurar en la Lista en vigor de Bolas de Golf aprobadas que edita
el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews.
5-2. Materiales Extraños
No debe aplicarse material extraño alguno a una bola con la finalidad de cambiar sus
características de Juego.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 5-1 ó 5-2: Descalificación
5-3. Bola Inservible para el Juego
Una bola está inservible para el juego si está visiblemente cortada, rajada o deformada. Una
bola no está inservible para el juego solamente porque tenga adherido barro u otro material, su
superficie raspada o arañada, o su pintura dañada o descolorida.
Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha podido quedar inservible para el juego
durante el juego del hoyo que se está jugando, puede levantar la bola, sin penalidad, para
determinar si está inservible. Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a
su contrario en match play (juego por hoyos) o a su marcador o a un compañero-competidor en
stroke play (juego por golpes) y marcar la posición de la bola. Entonces el jugador podrá
levantar y examinar la bola, sin limpiarla y debe dar la oportunidad de examinarla a su
contrario, marcador o compañero-competidor.
Si el jugador incumple este procedimiento, incurrirá en la penalidad de un golpe.
Si se determina que la bola ha quedado inservible para el juego durante el juego del hoyo que
se está jugando, el jugador puede sustituirla por otra bola, colocándola en el punto donde
reposaba la bola original.
En caso contrario, la bola original será repuesta.
Si una bola se rompe en pedazos como consecuencia de un golpe, el golpe será cancelado y el
jugador jugará una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde el cual fue
jugada la bola original (Ver Regla 20-5).
*PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 5-3:
Match play - Pérdida del hoyo; Stroke play - Dos golpes
*Si un jugador incurre en la penalidad general, por infracción de la Regla 5-3, no se le aplicará
penalidad complementaría alguna por esta Regla.
Nota : Si el contrario, marcador o compañero competidor disiente sobre una reclamación de
bola inservible, deberá formularla antes de que el jugador juegue otra bola.
(Limpiar la bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla - ver Regla 21.)
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APENDICE III
La Bola
Cualquier diseño en un palo o en una bola que no este previsto en las Reglas 4 y 5 y
Apéndices II y III o que pudiera cambiar sustancialmente la naturaleza del juego deberá ser
regulado por el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews y por la United States Golf
Association.
a. Peso
El peso de la bola no debe ser superior a 45'93 gramos.
b. Tamaño
El diámetro de la bola no será menor de 42'67 mm (1'680 pulgadas). Se cumplirá esta
especificación si bajo su propio peso una bola cae a través de un anillo, calibrado a 42'67 mm
(1'680 pulgadas), en menos de 25 de 100 posiciones elegidas al azar. La prueba debe
efectuarse a una temperatura de (23 ±1°C).
c. Simetría Esférica
La bola no debe ser diseñada, manufacturada o modificada intencionadamente para que tenga
propiedades que difieran de aquellas que posee una bola de simetría esférica.
d. Velocidad Inicial
La velocidad de la bola no será superior a 76'2 metros (250 pies) por segundo, cuando sea
medida en aparatos aprobados por el Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews. Será permitida
una tolerancia máxima del 2%. La temperatura de la bola para esta prueba debe ser de (23
±1°C).
e. Distancia Total Media
Una marca de bola, cuando sea probada en aparatos homologados por el Royal & Ancient Golf
Club of St. Andrews bajo las condiciones establecidas y registradas en el R&A para las
Distancias Totales Medias, no cubrirá una distancia promedio de vuelo y rodada superior a 256
metros (280 yardas) más una tolerancia de un 6%.
Nota: El 6% de tolerancia se irá reduciendo a un mínimo de un 4% a medida que se mejoren
las técnicas de medición.
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