PISTA AMERÍCANA 1 de 2 ESCUELA FERNANDO SOTO CAMPOS TÍTULO PISTA AMERICANA www.ojevalencia.org GRADO Arqueros – Cadetes NUM PARTICIPANTES De 10 a 12 OBJETIVOS: Los juegos tienen siempre un carácter lúdico pero no debemos perder la oportunidad de aprovechar estas actividades para utilizarlas como instrumento educativo. Juego limpio en un juego competitivo individual y de grupo. Confianza en si mismo y espíritu de superación. Entrenamiento de las facultades de agilidad y equilibrio. DURACIÓN MOMENTO TIEMPO (12 participantes) 1h 30min. Mañana o tarde Nunca en lluvia (es un deporte y nunca un entrenamiento paramilitar) LUGAR VARIANTES AL AIRE LIBRE, NO CIUDAD. Variaciones en los obstáculos y en los elementos que dispongamos. MOTIVACIÓN (TRAMA HISTORIA) El juego tiene su propia parafernarlia y no precisa de ambientación ni de mística. EXPLICACIÓN Consiste en superar los obstáculos en el orden indicado por un recorrido establecido. Se miden los tiempos y se pinalizan los errores (tocar la cuerda, no pisar o sí en el lugar indicado, estilo... ) Cuando los participantes tienen grandes diferencias en sus capacidades físicas podemos introducir un factor de corrección. TIPO DE JUEGO Deporte MATERIAL Cuerda, aros, pelotas, conos, colchones... CONSEJOS Podemos prepararlo para flechas, pero las pruebas deben tener la dificultad propia a su edad. Es importante que las pruebas puedan realizarlas todos los participantes y que las diferencias estén en el tiempo que necesitan para recorrer el circuito completo y en los errores que puedan cometer para conseguir ese tiempo. Algunas veces es conveniente tener uno o dos circuitos alternativos. En el caso de que sean muchos los que esperan turno habra que dedicarles atención para evitar que molesten. VALORACIÓN La actividad tiene mucho éxito y puede funcionar bien mientras controlemos el carácter competitivo del juego. PISTA AMERÍCANA 2 de 2 ESCUELA FERNANDO SOTO CAMPOS 3 5 www.ojevalencia.org 4 META 2 9 6 1 SALIDA 8 7