PASSING SHOT contra los otros dos j u g a d o r e s controlados por el ordenador. En los j u e g o s dobles, las líneas marcan la superficie del j u e g o . La panorámica de la pista del Passing S h o t ™ está representada al nivel del público para el A c c i ó n en las pistas de tenis en tierra batida o servicio, y pasa de arriba a abajo para el peloteo. en césped, en partidos individuales o dobles. Esto p e r m i t e una mejor visión y control de la Passing S h o t ™ es el simulador de t e n i s más acción. exacto desde la invención de este gran deporte. Hay cuatro tipos de golpes en Passing SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, MSX INSTRUCCIONES DE JUEGO Passing S h o t ™ , el sensacional j u e g o de las m á q u i n a s SEGA®, ha sido ideado t a m b i é n en versión para ordenador. Passing S h o t ™ p e r m i t e participar en torneos de tenis de f o r m a i n t e r n a c i o n a l , visitando localidades de todo el m u n d o y disputando e n c u e n tros i n d i v i d u a l e s o dobles sobre tierra batida o césped. C O M O JUGAR PASSING SHOT™ (Ver las i n s t r u c c i o n e s de c a r g a ) . Pulsar f u e g o (o la tecla equivalente) para empezar. Si deseáis jugar dobles, los j u g a d o r e s deberán pulsar fuego en ambos aparatos del control. Introducid vuestras iniciales desplazando el marcador sobre las teclas del alfabeto, y luego seleccionad el grado de dificultad — l o s niveles m á s altos os hacen competir en t o r n e o s internacionales difíciles, y tus adversarios son los mejores. Passing S h o t ™ hace jugar el set decisivo en un partido de tres sets. Si jugáis dobles, a m b o s jugadores estáis en el m i s m o lado de la pista, Shot™: suave, con efecto, mate y volea alta. Para hacer el servicio seleccionad el golpe cuando la pelota parpadee. La exposición c a m biará a la visión de arriba a abajo. El joystick controlará el m o v i m i e n t o de tu jugador, pero cuando el botón de f u e g o sea pulsado, las direcciones c o n t r o l a r á n los diferentes tipos de golpes. Passing S h o t ™ s i g u e las reglas standard del tenis, y c o m p r e n d e todos los e l e m e n t o s del j u e g o : faltas dobles, t o q u e de cuerpos, directos, servicios, etc. Para ganar un set debes llegar a seis juegos, s i g u i e n d o las reglas del tenis. Si consigues ganar un partido, el siguiente tendrá lugar en otro lugar del m u n d o . INSTRUCCIONES DE CARGA Commodore Para cargar la cinta pulsa SHIFT y R U N / S T O P al mismo t i e m p o . Usa los joysticks para controlar los m o v i m i e n tos. Pulsa fuego y empuja el joystick para realizar un golpe. Derecha: P. Fuego: Espacio. R: Volver a empezar el j u e g o . 1: M ú s i c a . 2: Sin música. Con el botón f u e g o apretado: Hacia delante: Suave. Izquierda: Con efecto. Derecha: M a t e . Hacia atrás: Volea alta. A l t e r n a t i v a m e n t e se p u e d e n usar las teclas siguientes: A r r i b a : P. A b a j o : L. Derecha: X. Fuego: Espacio. R: Volver a empezar el j u e g o . Spectrum Para cargar el +3 disc selecciona la opción " L o a d e r " del m e n ú . Para cargar la cinta selecciona " t a p e loader" o teclea: L O A D " " Selecciona el interface de joystick que necesites. Si hay dos j u g a d o r e s , uno puede usar el joystick y el otro el teclado. Usa el joystick para controlar los movimientos. Pulsa f u e g o y e m p u j a el joystick para efectuar un golpe. Con f u e g o apretado: Hacia delante: Suave. Izquierda: Con efecto. Derecha: M a t e . Hacia atrás: Volea alta. Las teclas s i g u i e n t e s funciones: A r r i b a : Q. Abajo: A. Izquierda: O. realizan Amstrad CPC Para cargar el disco teclea |CPM Para cargar la cinta teclea RUN"" Usa el joystick para controlar los movimientos. Pulsa fuego y empuja el joystick hacia delante para realizar un golpe. Con fuego pulsado: Hacia delante: Suave. Izquierda: Con efecto. Derecha: Mate. Hacia atrás: Volea alta. Alternativamente puedes usar las siguientes teclas: Arriba: P. Abajo: L. Izquierda: Z. Derecha: X. Fuego: Espacio. R: Volver a empezar el juego. MSX las mismas Para cargar teclea BLOAD"CAS:",R Usa el joystick para controlar los movimientos. Pulsa fuego y empuja el joystick hacia delante para realizar un golpe. Con fuego pulsado: Hacia delante: Suave. Izquierda: Con efecto. Derecha: Mate. Hacia atrás: Volea alta. Alternativamente puedes usar las siguientes teclas: Arriba: Q. Abajo: A. Izquierda: O. Derecha: P. Fuego: Espacio. R: Volver a empezar el juego. 1: Música. 2: Sin música. Passing Shot™ es un producto de Mirrorsoft Ltd, bajo licencia de SEGA Enterprises Ltd. Japón y "Passing Shot" y "SEGA" son marcas registradas de SEGA Enterprises Ltd. © 1988 SEGA Enterprises Ltd. Producto de Mirrorsoft Ltd