InNOVACIÓN Innovación aplicada para llegar a la “gran idea” Existen determinadas técnicas con las que un grupo de participantes, a través de varias sesiones y sin apenas darse cuenta, producen nuevas ideas empresariales. Joseph Gelman, socio de la oficina de Madrid de Prophet, consultora estratégica de branding, marketing e innovación | 16 16 www.marketingmk.com Autor: GELMAN, Joseph Título: Innovación aplicada para llegar a la “gran idea” Fuente: MK Marketing+Ventas, Nº 253 enero 2010. Pág. 16 Descriptores: •Innovación •Creación de valor •Estrategia empresarial Resumen: La innovación se ha convertido en un tema cansino y falto de inspiración. Su definición es hoy en día tan general y relativa que cualquier tipo de mejora incremental es muchas veces incluida en la cesta de “logros innovadores”. Se sabe que es fundamental crear una cultura de innovación para impulsar el crecimiento, que requiere paciencia para llegar a los resultados, y que se debe incorporar a la estrategia de la empresa si se espera activarla. Sin embargo, este artículo no habla de ello, no porque no sea importante, sino porque en estos tiempos las empresas requieren resultados inmediatos: buscan llegar a esa “idea rompedora” que se traduzca en el nuevo producto, servicio o acción que resulte realmente diferencial y que logre los objetivos comerciales. El autor explica cómo una empresa puede aplicar un proceso de innovación relativamente corto en el tiempo y llegar a la “gran idea”. U na vez definidos los objetivos que se quieren alcanzar con un proceso de innovación concreto (“Aspire”), los esfuerzos se deben centrar en dos acciones. La primera (“Inspire”) tiene como finalidad encontrar vías de inspiración que ayuden a “inspirar” a los empleados de la empresa en el desarrollo de esa gran idea, producto o servicio. Si bien el punto de partida debe ser las fuentes tradicionales de investigación de mercado y conocimiento del cliente, en esta ocasión se buscan otras no tradicionales, basadas en la observación y asociación de “cosas” que a priori no parecen muy cercanas a nuestro producto. Nº 253 • Enero de 2010 Pasos en el proceso de innovación Una vez obtenida esa inspiración, es necesario transformarla en ideas. En la fase “Create” se aplican técnicas de pensamiento creativo y crítico que explotarán todo el potencial hasta ahora oculto en los empleados de la empresa, y del que se obtendrán sorprendentes resultados. 17 | InNOVACIÓN Los ejecutivos de un banco interactuaron con una profesional del baile de salón que les aportó una nueva visión sobre establecer relaciones de confianza con los clientes A priori, creer que los empleados van a ser capaces de “inspirarse” en fuentes no tradicionales y convertirse en “pensadores creativos” que desarrollen esa idea transformadora parece ciencia ficción. Sin embargo, existen métodos que, aplicados durante un periodo de tiempo dedicado exclusivamente a la innovación (dos o tres días), logran extraer muy buenos resultados de grupos reducidos de participantes que, sin saberlo, esconden el potencial necesario para ser catalizadores del pensamiento creativo en la empresa. Lo que sí es una realidad es que para desarrollar la gran idea es conveniente realizar varias sesiones de innovación de forma que se introduzca un amplio espectro de experiencias, perspectivas y conocimiento, ya que muchas de las ideas generadas se desechan posteriormente. Por ejemplo, en un reciente proceso de innovación para una empresa de consumo se llevaron a cabo sesiones de innovación en cinco ciudades europeas; se generaron en torno a 300 ideas de las cuales solo diez fueron desarrolladas en mayor profundidad, y de esas diez, es probable que solo una sea implantada a lo largo de 2010. A medida que avanza la sesión, las ideas generadas van ganando en calidad y profundidad. Logística de innovación La absorción de inspiración y la generación de creatividad implican salir de la “zona confortable” del día a día. En este sentido, es necesario considerar ciertos aspectos logísticos que ayudan en el proceso: ´´Participantes y participación Generalmente se incorporan al proceso personas de distintas áreas: además de marketing (esto no es solo un ejercicio de este departamento), de ventas, de desarrollo de producto y estrategia, si bien la puerta no debe cerrarse para aquellos departamentos aparentemente distantes a esta función como los de finanzas o recursos humanos. Lo importante es seleccionar personas con una mente abierta, con tendencia a pensar de forma creativa y familiarizados con la realidad de la marca y sus clientes. Lo adecuado es una mezcla de empleados con amplia experiencia con otros más jóvenes. Es imprescindible que los participantes se sientan con total libertad para hablar durante estas sesiones. Por ello se recomienda que tengan niveles de mando similares dentro de la organización y evitar la participación de algún “nivel superior” cuya autoridad cohíba al resto. En cuanto a la dedicación, han de estar liberados totalmente de sus labores diarias: el uso de móviles y Black Berry está prohibido durante las sesiones de innovación. ´´El sitio El pensamiento creativo requiere un entorno creativo y el escritorio de trabajo no es el sitio adecuado. Si se quiere desarrollar el “diálogo” se debe empezar por cambiar el espacio físico. Prophet cuenta con un “Play Studio” en Virginia, Estados Unidos, que es un loft con la flexibilidad de cambiar la ubicación de los elementos, la luz, las separaciones de | 18 Nº 253 • Enero de 2010 www.marketingmk.com Un grupo de una compañía juguetera llegó a transformar “la peor idea” que surgió de la sesión en nuevas proposiciones de mercado espacio, etc., para crear la atmósfera íntima que se requiere. Como no todos los clientes pueden desplazarse hasta allí, se han localizado otros lugares “inspiradores” con las mismas cualidades del anterior de forma temporal en cualquier ciudad. Por ejemplo, un show room de muebles modernos en Madrid, un piso de techos altos y amplias ventanas frente a las Galerías Lafayette en París o un museo de arte contemporáneo en Moscú. Por regla general se busca un ambiente en una zona vibrante de la ciudad que sirva para inspirar a los participantes. ´´Incorporación al grupo y comodidad Dado que las sesiones de innovación están estructuradas de una forma distinta a la del día de trabajo “normal”, algunos participantes requieren un tiempo de adaptación hasta que pueden empezar a contribuir. Normalmente se traslada el mismo comportamiento del “ambiente de trabajo” al “de innovación”: los extrovertidos tienden a dominar la conversación mientras que los más reservados se sienten más cómodos participando solo cuando se les pregunta algo directamente. En este contexto es importante lograr que los participantes se sientan totalmente incorporados al proceso y que se vean como parte proactiva y esencial. Al inicio de la sesión debe quedar claro que las obligaciones de trabajo no pueden atenderse durante la actividad de innovación; después de todo, la innovación también es “trabajo”. Las comidas se deben realizar en el mismo sitio donde se celebra la sesión, y hay que evitar que los participantes utilicen ese momento para cuestiones de trabajo. La noche del primer día se debe realizar un cóctel o cena informal con asistencia obligatoria. La idea es que durante esos dos días todos los participantes se incorporen al grupo, compartan la tarea definida y que solo piensen en generar ideas. Nº 253 • Enero de 2010 “Librerías humanas” durante una sesión de innovación en Estados Unidos. Con este sistema, los participantes se inspiran con personas que, a priori, no son fuentes tradicionales de investigación. Divergencia y convergencia El desarrollo de la inspiración debe estar diseñado de antemano por los facilitadores a través de la planificación de actividades de divergencia y convergencia, que ayuden a los participantes a establecer conexiones entre ideas que inicialmente parecen dispares. La divergencia va “abriendo” la mente del participante sin que éste intuya hacia dónde le quieren llevar. La finalidad es encontrar fuentes de inspiración no tradicionales que faciliten la generación de ideas. Durante este proceso, el participante no es consciente de la razón por la que se le pide pensar en “esas cosas”, no asocia directamente la observación al desarrollo de la “gran idea” y en muchas ocasiones se siente incómodo y frustrado. Es entonces cuando el poder de la convergencia entra en juego. Una vez completadas con éxito las actividades de divergencia, la convergencia les ayuda a sintetizar sus observaciones en ideas concretas. 19 | InNOVACIÓN Normalmente, el 60 ó 70% del tiempo de una sesión se realiza con técnicas divergentes. En la parte inicial dominan los ejercicios de divergencia, ya que se busca inspirar más que crear; pero a medida que el día se desarrolla, las actividades se enfocan más en obtener los resultados deseados. Más profundidad Existe una gran cantidad de ejercicios que se puede aplicar a lo largo de las sesiones de innovación. La selección dependerá del tipo de producto que se desee lograr y los objetivos de innovación de la empresa. Participantes de una sesión conversan con el director general del restaurante Astrid & Gastón de Madrid. Con él conocen los componentes de la percepción de productos premium. La sucesión de estos ejercicios no es necesariamente obvia para el participante en la sesión; es decir, no es evidente cómo un ejercicio “liga” con el anterior, y la construcción de ideas es in- | 20 dependiente de las observaciones y conclusiones del anterior. Esto significa que la mayoría de los ejercicios sigue su propio proceso de “inspiración + creatividad” (divergencia + convergencia), si bien la inspiración resulta más relevante, ya que durante la última tarde de la sesión es cuando se empuja a los participantes a desarrollar ideas en mayor detalle y profundidad. Algunos de los ejercicios utilizados por Prophet son: ´´Librerías humanas Su origen nada tiene que ver con el mundo de los negocios. Nació en la ciudad de Malmo, Suecia, donde una empresa pretendía erradicar los prejuicios hacia ciertos grupos de individuos, de los que algunos se prestaron a ser “analizados” por gente común que se acercaba para hablar con ellos. Se empleó este sistema para que los participantes se inspirasen con personas que, a priori, no eran fuentes tradicionales de investigación. En Madrid, por ejemplo, para una marca que necesitaba crear una gama de productos relevantes para el público femenino, se realizó el experimento de “librería humana” con una estilista femenina, que compartió con el grupo su visión sobre los elementos que componen la feminidad, los deseos de sus clientas, el trato que ella les da, etc. Con un banco privado de Estados Unidos, la investigación de mercado había demostrado que fallaba en ser percibido por sus clientes como “verdadero socio”. Así, durante una sesión de innovación, los ejecutivos de la entidad bancaria interactuaron con una profesional del baile de salón, para quien la confianza en su “pareja de baile” era fundamental para poder realizar su trabajo. Esta conversación aportó toda una nueva visión sobre el concepto de cómo establecer relaciones de confianza con los clientes. Nº 253 • Enero de 2010 www.marketingmk.com El proceso de divergencia va “abriendo” la mente del participante sin que éste intuya hacia dónde se le quiere llevar, que es a la generación de nuevas ideas Si se quiere desarrollar el “diálogo” se debe empezar por cambiar el espacio físico. En la imagen, un “Play Studio” habilitado para sesiones de innovación en Kiev. Asimismo se han incluido arquitectos para productos que deseaban ser más contemporáneos, psicólogos de pareja para productos que buscaban ser más femeninos e incluso el director de uno de los restaurantes más exclusivos de Madrid para explorar los componentes de la percepción de productos premium. ´´Conexión no evidente Este es un ejercicio con un alto componente de convergencia, ya que aplica “inspiración” a un objeto cotidiano. Por ejemplo, para una marca que deseaba crear productos más relevantes para jóvenes, se tomaron commodities (gasa de enfermería, limpiadores de zapatos, etc.) y se pidió al grupo que imaginase veinte ideas para hacer que ese producto fuese más relevante para los jóvenes consumidores; luego se “forzó” la asociación y se transformó cada una de las ideas generadas para el commodity en productos concretos para la marca. Estas asociaciones, inicialmente no evidentes, permiten desarrollar ideas bastante poderosas. ´´La peor idea Una de las empresas líderes de producción de juguetes en Estados Unidos trataba de lanzar nuevas líneas de producto para una afamada muñeca. Los directivos eran escépticos y pensaban que todo estaba ya hecho, por lo que la sesión se encontraba en un punto muerto. Para romper con la situación, preguntamos: ¿cuál sería la peor idea de nueva línea que podríamos tener?, a lo que un directivo respondió que sería “la muñeca prostituta”. A partir de esa mala idea, el grupo se dio cuenta de que no se había explotado la noche como línea de producto para la muñeca, de lo cual nació todo un concepto de pijamas, salidas a dormir en casa de amigas, etc. De esta experiencia nace el ejercicio que transforma una serie de “ideas malas” en proposiciones que podrían funcionar. Nº 253 • Enero de 2010 Las ideas finales Gran parte del tiempo de una sesión de innovación se dedica al desarrollo de ejercicios que generan numerosas ideas, algunas de mejor calidad que otras. La tarde del segundo día llega a la “convergencia” de la sesión con un total de cinco a diez ideas “ganadoras”. Para ello se realiza un ejercicio de filtrado con el que el grupo selecciona las “ganadoras”, y sobre ellas tendrá que trabajar en mayor profundidad mediante la utilización de formatos predefinidos que ayuden a elaborarlas y describirlas con lujo de detalles. La metodología de innovación puede ser utilizada para empresas grandes y pequeñas, y la inversión en recursos es asequible, ya que se basa en lograr que los empleados encuentren inspiración y elaboren opciones creativas de productos, servicios, etc. Ha dado excelente resultados tanto en situaciones en las que se realiza una única sesión para crear un producto o en aquellas en las que se organizan sesiones en cada uno de los mercados donde está presente la marca para llenar un pipeline de posibles ideas. Esto, a fin de cuentas, es la aplicación real del concepto de innovación.• 21 21 |