•Guía de Movimiento 1. La guía de movimiento se usa para hacer que un símbolo pueda seguir un trazado que no sea en línea recta, es decir, irregular. Con el Movie Clip de la mariposa usaremos la guía de movimiento para dar más realismo a la animación. 2. Primero modificamos el tamaño con la herramienta de Transformación. Esto es para que podamos apreciar el movimiento completo en el escenario. 3. Ahora insertamos un Motion Guide (Guía de Moviemiento). Las guías son capas que se ubican arriba de la capa en donde colocamos a la mariposa. Cada guía debe de funcionar con una capa. Para agregarla, damos clic en el botón de Motion Guide. Botón Motion Guide 4. En esta guía, dibujamos un trazado con el Lápiz con la opción Smooth, para suavizar nuestro trazado. Es importante que esté seleccionado la capa del Motion Guide, ya que si la dibujamos en la capa de la mariposa, no funcionará. 5. Para poder hacer la animación, insertamos un Keyframe en cualquier cuadro de la línea de tiempo de la capa de la mariposa. En este caso, lo haré de un segundo (cuadro 12). 6. Hay que hacer lo mismo con el cuadro de la guía, si no, no estará en donde empieza la animación y en donde termina la misma. 7. Ahora tenemos que hacer el Motion Tween para que Flash haga la animación del cuadro uno al cuadro 12. Cuando hagamos esta operación, aparecerá en la ventana de Properties las opciones de Orient to Path, Sync y Snap. La primera es para que el objeto siga el trayecto, la segunda para que sincronice y la tercera para que se adhiera a la guía. Activamos las tres. 8. Colocamos en el primer cuadro la mariposa en donde queramos que empiece la animación. Al finalizar la animación, la colocamos al final del trayecto, cuidando que el centro del objeto coincida con el trazado. Es muy importante que lo haga, porque si no, no funcionará. Centro del objeto 9. Listo, la animación deberá de funcionar. Para poder ver el aleteo de la mariposa, vamos al menú de Control>Test Scene.