En este manual te ofrecemos pequeños tips para realizar

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En este manual te ofrecemos pequeños tips para realizar
actividades en Scratch.
Al abrir el programa se presenta la siguiente ventana, identificamos las zonas del área de
trabajo.
1. El área de bloques contienen todas las ordenes que se le asigna a uno bjeto para realizar un
grupo de acciones, solo debes hacer clic en un bloque y elegir una de las pestañas de
controles, arrastrar a la zona de programacion y dejar alli.
Bloque de movimiento, contiene ordenes para mover al objeto en diversas direcciones
Bloque de control, contiene ordenes de arranque de la accion y los bucles.
Para visualizar las ordenes que acabas de dar, debes hacer clic sobre le icono
o en la bandera que aparece en el área de animacion
2. USO DE BUCLES
Otro bloque util es
que permite repetir un grupo de ordenes las veces que se
indique en el globillo. Por ejemplo al grupo de ordenes anteriores agregamos el bloque repetir,
para abreviar pasos u ordenes.
Tambien se usa el
bucle
para repetir por
siempre una accion
El grupo de ordenes del ejemplo permiten que el objeto se mueva de
izquierda a derecha, pero si deseamos que el
objeto regrese debemos utilizar otra orden e
indicar el angulo que deseamos gire.
Por ejemplo.
Luego hacer clic en el boton que muestra la
imagen y obtenemos una secuencia de ida y vuelta.
3. Cambiar de objeto: clic derecho sobre objeto actual, clic en borrar luego clic en el icono
Puedes elegir de la galeria que tiene
Scratch y luego aceptar.
4. Angulos en los que se mueven los
objetos de scratch.
Para obtener una
animacion considerando
los angulos realiza el
siguiente grupo de
ordenes
5. Uso de disfraces: En scratch se pueden usar disfraces para un objeto y hacer que el objeto
parezca estar ejecutando alguna accion, para ello se usa el comando apariencia, luego en la
zona de programacion, se utiliza el boton disfraces, luego importar, se elige una imagen que
corresponde a la misma que estamos usando pero en otra posicion, como en el ejemplo.
luego damos las siguientes ordenes:
Mas disfraces
Para cambiar el tipico gatito tambien podemos
pulsar en la herrameinta borrar y a continuación
hacemos clic sobre el gato y se borra
Una vez que este el escenario en blanco en el lado
de la zona de objetos elegimos la opción “pintar
objeto nuevo”.
En el “editor de pinturas”, se selecciona “importar”
Abrimos la carpeta “Animals” (animales)
Seleccionamos a nuestro primer personaje “bat1-a”
En el “editor de pinturas” podemos modificar su tamaño
para hacerlo más grande o
más pequeño. Después
pulsaremos “Aceptar”
Ya tenemos nuestro objeto en el escenario, ahora añadiremos un segundo “disfraz” para dar
una sensación real acto del vuelo del animal.
Seleccionamos la pestaña “Disfraces”, para luego “importar” un disfraz nuevo, en este caso,
procederemos a reducir o a aumentar su tamaño si fuera necesario
Ya tenemos un “objeto 1” con dos disfraces que están ubicados en el centro de la pantalla y
con una animación.
Vamos a colocar a nuestra animación un escenario para darle más
realismo al “objeto”, entonces seleccionamos la opción “Escenario”
Seleccionar “Fondos” ------ Importar
Seleccione Nature y elegimos el fondo que parezca mas adecuado, para el ejemplo “star”
6. Dialogos:
Para insertar dialogos recurrimos al bloque apariencia y usamos los siguientes botones
Iniciamos un ejemplo con los comandos estudiamos y agregamos
estos nuevos comandos.
7. Uso comando sensores:
Son bloques que permiten realizar acciones relacionadas con otras acciones, como se muestra
en el ejemplo.
8. Uso de comando sonidos
Permite el uso de diversos sonidos importados de la galería de scratch. Para ello hacemos clic
en el botón sonidos, luego clic en importar y elegimos de la galería.
Luego usamos el botón tocar sonido y lo arrastramos al área de
programación, como en el ejemplo
Esperamos que hayan sido de ayuda
estos consejos. Te invitamos a que sigas explorando las herramientas. rab/ras
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