Píllame si Sabes Como

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juego
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Píllame si Sabes Como
TÍTULO
TIPO DE JUEGO
PARTICIPANTES
TIEMPO
DURACIÓN
DESARROLLO
PÍLLAME SI SABES COMO
Juego de pillar.
15 participantes mínimo.
Pacto e Identidad.
30 minutos.
El educador explicará que hay 3 modos de pillar. Según el número de pitidos que haga el
educador, los niños pillarán de una forma u otra. El educador empezará diciendo quién pilla.
Modo 1: pillan de manera individual. No podrán ser pillados si se quedan de pie con las piernas
abiertas o agachados en el suelo. Para seguir jugando, un compañero les pasará por debajo de
las piernas, en caso de tener las piernas abiertas, o les saltará si estaban agachados. Pagará el
niño al que pillen.
Modo 2: pillan de manera individual, imaginándonos que entre el que pilla y el que huye hay un
hilo invisible. Los compañeros, para evitar que pillen al que huye, pueden pasar por medio de los
dos, gritando “¡CORTO!”, y así el que pilla irá a por el que ha cortado el hilo.
Modo 3: pillan por parejas. Para que las parejas puedan salvarse de ser pillados se pondrán a
la pata coja. A la pareja que pillen será la que paga.
MATERIAL
VARIANTES
Silbato.
En el modo 2 se pueden introducir más hilos dependiendo de la habilidad de los niños y el
número de participantes.
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