juego 19 Píllame si Sabes Como TÍTULO TIPO DE JUEGO PARTICIPANTES TIEMPO DURACIÓN DESARROLLO PÍLLAME SI SABES COMO Juego de pillar. 15 participantes mínimo. Pacto e Identidad. 30 minutos. El educador explicará que hay 3 modos de pillar. Según el número de pitidos que haga el educador, los niños pillarán de una forma u otra. El educador empezará diciendo quién pilla. Modo 1: pillan de manera individual. No podrán ser pillados si se quedan de pie con las piernas abiertas o agachados en el suelo. Para seguir jugando, un compañero les pasará por debajo de las piernas, en caso de tener las piernas abiertas, o les saltará si estaban agachados. Pagará el niño al que pillen. Modo 2: pillan de manera individual, imaginándonos que entre el que pilla y el que huye hay un hilo invisible. Los compañeros, para evitar que pillen al que huye, pueden pasar por medio de los dos, gritando “¡CORTO!”, y así el que pilla irá a por el que ha cortado el hilo. Modo 3: pillan por parejas. Para que las parejas puedan salvarse de ser pillados se pondrán a la pata coja. A la pareja que pillen será la que paga. MATERIAL VARIANTES Silbato. En el modo 2 se pueden introducir más hilos dependiendo de la habilidad de los niños y el número de participantes.