RELACIÓN ESTETICA - DISEÑO 1. INTRODUCCIÓN El diseño y la estética están altamente ligados entre sí. En ocasiones podríamos decir que no podría haber diseño sin tener en cuenta la estética que queremos buscar o seguir una línea estética determinada. A la hora de usar el diseño en nuestras vidas lo primero a tener en cuenta es la estética a usar. Se puede seguir en el diseño formas relacionadas o inspiradas en las formas naturales, en formas vegetales, en formas cónicas, en formas cilíndricas, esféricas, cuadradas, piramidales, geométricas,… Cuando hablamos de diseño hay que diseñar no solo siguiendo una estética, sino también las necesidades que buscamos. En ocasiones hay que elegir entre estética y funcionalidad. Aunque en ocasiones lo más correcto sería una mezcla de ambos. 2. EL DISEÑO El diseño es el empleo económico de medios estéticos en la elaboración de productos, de modo que éstos atraigan la atención de los posibles compradores, al mismo tiempo que se mejoran los valores útiles de los productos económicamente realizables. Diseño es un proceso en la solución del problema planteado atendiendo a las relaciones del hombre con su entorno técnico. Diseño es el proceso de adaptación del entorno objetual a las necesidades físicas y psíquicas de los hombres, de la sociedad. Toda definición corre el riesgo de resultar defectuosa e imprecisa, tanto más cuando se refiere a un sector tan vasto y complejo como el que aquí nos proponemos 1 tratar. Por esta razón, prefiero no dar definición alguna neta y axiomática del diseño industrial. Hay, con todo, algunos puntos claves teoréticos y técnicos de los cuales no se puede prescindir al comenzar un estudio de este delicado sector, y por eso, quisiera hacer ya desde el comienzo algunas precisiones fundamentales que me consientan desembarazar el terreno de los peligrosos equívocos que se han venido adensando poco a poco en este tiempo, lo mismo que entre otros análogos, precisamente por la presencia de factores a un mismo tiempo estéticos y técnicos, que interfieren entre sí sin alcanzar nunca un punto verdaderamente equilibrado. De esta primera condición se derivan inmediatamente otras consecuencias, como la de la respetabilidad, la iteración del producto; requisito éste que nunca había sido previsto antes del advenimiento de las máquinas. Podemos considerar que mientras en el pasado existían productos creados manualmente, o sólo en parte con intervenciones mecánicas (cerámica, vidriera), destinados a fines prácticos y utilitarios y provistos de cualidades estéticas (utensilios, armas, aperos prehistóricos, mueblería, etc.) y asimismo números objetos, de plantillas y modelos capaces de ser reproducidos en serie y de cumplir, además de una función práctico/utilitaria, una función estética, sin embargo, el cociente utilitario y "funcional" no es absolutamente indispensable como componente esencial del diseño industrial (antes es éste uno de los más frecuentes errores de quienes consideran aún necesaria la presencia de tal elemento "funcional" como la base misma del objeto producido industrialmente). En efecto, puede concebirse la existencia (y, sobre todo, se da la existencia) de objetos "inútiles", o puramente "ornamentales": apliques, objetos decorativos y hasta piezas de "arte puro" (que pertenecen a la categoría del "arte programado") y realizados en serie, mediante la exclusiva intervención de la máquina, y que, por lo tanto, pueden muy bien considerarse como formando parte de la categoría que nos ocupa. Cabe, pues concluir que, lo que se requiere para poder sostener que un objeto pertenece al diseño industrial es: 1º. Su seriebilidad. 2º. Su producción mecánica. 3º. La presencia en él de un cociente estético debido a la inicial proyectación y no a la posterior intervención manual de un artífice. De ahí que no sea lícito hablar de diseño industrial a propósito de objetos que fueron hechos en épocas anteriores a la revolución industrial, y mucho menos cuando se trate de objetos (utensilios, muebles, instrumentos) cuyo origen se remonta a la antigüedad o a la historia. Al cabo de más de ochenta años de apertura de la Bauhaus, los diseñadores parecen haber hallado un lenguaje común, muy semejante al que explicitaba tan claramente L. Moholy Nagy. El diseño es una disciplina nacida de los problemas planteados por la producción industrial. En la actualidad para los diseñadores y los industriales, el diseño corresponde a una realidad y a la definición de una profesión. Desde hace apenas unos pocos años, de la lectura de las numerosas publicaciones sobre el tema, de un determinado tipo de enseñanza y de las 2 conclusiones de los recientes congresos profesionales, se deducen claramente las motivaciones de los diseñadores, y la profesión parece consolidarse y definirse concretamente. Se deduce igualmente la noción muy precisa de la responsabilidad del diseñador, que es comparable a la del ingeniero. El diseñador se halla comprometido con el proceso general de construcción de nuestro entorno y, tanto si lo desea como si no, toma posición mediante las opciones que elige. Los objetos industriales no pueden crearse de manera aislada, sino que están relacionados con un contexto determinado El diseño cubre actividades muy precisas en sectores determinados (diseño urbano, transporte diseño de productos, señalética...) La profesión se ha organizado y diferentes asociaciones profesionales y de promoción agrupan a los diseñadores en numerosos países. La definición oficial del diseño industrial es la siguiente: "El diseño es una actividad creadora que consiste en determinar las propiedades formales de los objetos que se desea producir industrialmente. Por propiedades formales de los objetos no sólo debe entenderse las características exteriores, sino, en especial, las relaciones estructurales que hacen de un objeto (o de un sistema de objetos) una unidad coherente, tanto desde el punto de vista del productor como desde el consumidor". Según los diseñadores industriales de la UFDI Unión Francesa de Diseñadores Industriales: "La profesión de creador industrial tiene como vocación, después de un exhaustivo análisis tecnológico, económico y estético, la creación de formas, materias, colores y estructuras que permitan mejorar todos los aspectos del entorno humano condicionados por la producción industrial, y puede tratarse: De creación (o diseño) de productos. De creación (o diseño) gráfico. De creación de entornos o de ambientes visuales." El concepto "diseño" contiene esta doble noción: a la vez lo que puede proyectarse, programarse, prepararse por anticipado y lo que puede hallar una forma concreta, lo que puede ser un dibujo, un modelo o un plano. 3. LA ESTÉTICA EN LA ENSEÑANZA Las formas tridimensionales son las que poseen tres dimensiones. El objetivo de estos comentarios es establecer un nexo entre las formas naturales y las artísticas y las funcionales. En las formas naturales no interviene directamente la acción del hombre, aunque en ocasiones si ayude al desarrollo de las mismas. La estructura externa o interna de ellas han sugerido otras con distintas aplicaciones. Entre las de estructura externa destacan las producidas lentamente por la erosión y otros elementos, entre ellos guijarros, estalactitas...: y las más rápidas y efímeras (frutas, vegetales...). La estructura interna es un caudal de formas geométricas, principalmente en los minerales. Las formas geométricas son aquéllas que el hombre ha concebido inspirándose en formas naturales. Son más esquemáticas, delimitadas y concretas, con aplicaciones desarrolladas en el Dibujo Técnico. Las formas artísticas son todas las realizadas por el hombre con un ideal artístico. Se dividen en arquitectónicas y 3 escultóricas. Las formas funcionales son las que tienen una utilidad práctica, aparte de su belleza. Estos son los grandes grupos de formas, que inspiradas en las naturales y geométricas, componen un cielo admirable de referencias y similitudes. Formas naturales. Basta observar las frutas más comunes que nos rodean (naranjas, plátanos, peras...), para relacionarlas con gran variedad de formas elaboradas por los hombres. Consideremos sólo algunos ejemplos de frutas, verduras y minerales (naranja, plátano, pera, guijarro...), suficientemente ilustrativos para asociarlos con figuras geométricas (esfera, prisma, cilindro, cono, ovaladas...), por poca observación y sentido,' analítico que pongamos de nuestra parte. El hombre prácticamente no ha inventado figuras geométricas; lo que ha hecho ha sido esquematizar, adoptar y amoldar las formas que le brinda espontáneamente la naturaleza, en otras más prácticas y asequibles para sus ideales matemáticos y constructivos. A veces estas mismas formas naturales han servido para crear con ellas obras artísticas, concretamente escultóricas, como nos lo demuestran algunas realizadas por Miró, ante las que un crítico comentó: "Cuando Miró coge una piedra la convierte en una escultura...". Otro ejemplo es el de Cezanne, cuando afirmaba que todas las formas geométricas se encuentran en la naturaleza. Formas derivadas del cilindro. El cilindro es quizás el cuerpo geométrico que más objetos haya inspirado al hombre, en los aspectos artísticos y funcionales, en tamaños muy diferentes que van desde una torre a un vaso. En las formas arquitectónicas su influencia es notable, concretamente en las columnas, pues prácticamente todas tienen forma de cilindro, que podrá ser liso, estriado, decorado con relieves, etc.; en los diversos estilos históricos (clásico, románico, barroco...). En el aspecto funcional los objetos derivados del cilindro son abundantísimos, clasificándolos brevemente en: componentes de muebles, objetos domésticos y útiles gráficos. En los muebles se utilizan en todo tipo de barras metálicas para sillas, camas, bibliotecas...; en materiales y tamaños diferentes. En objetos domésticos su enumeración sería extensísima (vasos, botellas, cubos...) y en útiles gráficos, la forma cilíndrica se adapta bien para su manejo (bolígrafos, rotuladores, plumas, lapiceros...). Formas derivadas del cono. El cono predispone a un tipo de formas y objetos muy dispares en sus funciones, materiales y estructuras. Como en otros casos, no es que sean exactamente superficies cónicas, sino derivadas de ellas que pueden presentarse por sí solas o como un componente mas del objeto. Aisladamente su posición puede ser vertical o invertida, en su forma total o seccionada. "La Sagrada Familia" en Barcelona, diseñada por el arquitecto catalán Gaudí (s. XX), es una de las muestras más impresionantes de formas 'inspiradas en el cono, concretamente sus esbeltas torres. En las cerámicas, especialmente en las vasijas, hay muchos ejemplos de formas cónicas, mas o menos adaptadas, desde las sencillas macetas (conos truncados) a las más artísticas (ánforas granadinas). Por sus características aerodinámicas, su inclusión está siendo muy aprovechada en los más modernos medios de locomoción, 4 donde el diseño y la funcionalidad se aúnan con precisión. Los ejemplos más espectaculares son los aviones, submarinos, cohetes espaciales, etc.; donde rematan o inician la forma de estos aparatos, que desarrollan grandes velocidades. Formas derivadas de la pirámide. La pirámide, junto al prisma, son las dos formas más antiguas que conoce la humanidad utilizadas monumentalmente, y sin duda las que más se han prodigado en las formas artísticas y funcionales. La pirámide se presenta en su totalidad, truncada o formando parte de otras formas. Estas tres posibilidades se han desarrollado extraordinariamente en arquitectura. Serían suficientes las pirámides egipcias (Keops, Kefrén y Mikerinos) para demostrar la influencia e importancia de estos cuerpos geométricos. En las civilizaciones precolombinas —maya y totonaca—, se construyeron también importantes templos religiosos piramidales. Las pirámides truncadas y de posición invertida componen un capítulo importante en los capiteles de las columnas (románicas). Rematando arquitecturas prismáticas de edificios góticos y civiles. Entre los primeros se encuentran catedrales como las de León, Burgos...; a los segundos pertenecen multitud de edificios. Formas derivadas del prisma. Sin duda alguna las formas geométricas más utilizadas con fines arquitectónicos y funcionales son los prismas, y más concretamente el rectangular, por razones de tipo técnico y práctico. Tienen su origen en las fáciles realizaciones de estructuras prismáticas, con menos problemas constructivos. En el apartado de los muebles la gama es amplísima en todas las épocas y estilos. Sillas, mesas, armarios, etc.; participan de las formas comentadas, tanto en la estructura interior, como en sus diversos componentes. Son innumerables los envases y objetos derivados de la misma figura. La arquitectura nos muestra ejemplos de todo tipo y estilos. Seleccionamos esta muestra—, ejemplo prototipo de la importancia que tienen hoy día las formas limpias y nítidas, desarrolladas en construcciones, rascacielos, universidades, museos etc.; en los denominados esquemas racionales y funcionales, potenciados en el siglo XX por arquitectos contemporáneos: Mies van der Rohe, Gropius, Rietveld, etc. Formas derivadas de la esfera. La esfera siempre le ha ocasionado al arquitecto problemas de tipo técnico en grandes construcciones. En las pequeñas su inclusión es extensa en objetos funcionales (lámparas, vasijas...). En el terreno escultórico su empleo se vio fomentado por artistas cubistas (Laurens, Epstein, Brancusi...). La arquitectura ha perseguido la estructura esférica, intentando conseguirla, sí no en su totalidad, al menos en secciones cada vez mayores y más elevadas, dando lugar a las cúpulas. Estas fueron potenciadas en el arte bizantino (Santa Sofía en Constantinopla, San Basilio en Moscú), destacando con fuerza en la arquitectura del Renacimiento italiano, con su gran precursor Brunelleschi en la cúpula de la catedral de Florencia. En el Neoclásico son de nuevo construidas (Capitolio de Washington, Panteón de París). Con adelantos técnicos surgen nuevas posibilidades, que permiten conseguir las tan deseadas formas esféricas casi completas (Pabellón de U.S.A. en la Exposición de 5 Montreal en 1967). El plástico, los módulos y las estructuras colgantes permiten estos logros. Formas derivadas directamente de las naturales. Los ritmos, curvas y dinamismo de ciertas formas naturales —tallo de lirio, hojas, ramas—, junto a influencias orientales, culminaron en una tendencia artística denominada ampliamente Art Nouveau (XIX–XX). Opuesto radicalmente al racionalismo, originó en obras arquitectónicas, escultura y objetos funcionales. En arquitectura fue poco desarrollada por lo complicado de sus formas y los problemas técnicos correspondientes, aunque no faltaron edificios realizados con este estilo (el español Gaudí, el belga Horta, el francés Guimard...). Donde tuvo mas eco fue en todo tipo de objetos (escritorio, espejos, lámparas, marcos, rejas...). Esta barandilla corresponde a una casa construida en Bruselas, diseñada por el arquitecto Horta, que pone de relieve los arabescos y formas propias de este movimiento de claras influencias directamente de las formas naturales. 4. CONCLUSIÓN Como he escrito se puede ver la importancia de la estética y la importancia del diseño. Pero ambas ramas no pueden ir por separado. De hecho andan juntas de la mano. Es imprescindible para un buen diseño compaginar la funcionalidad de lo que vayamos a diseñar con la estética que queramos que siga nuestro diseño. Hay que tener en cuenta para un buen diseño las líneas estéticas que estén en ese momento de moda. Para diseñar hace falta tener en cuenta tanto el diseño interior y el esterior, ahí podemos diferenciar la funcionalidad que puede referirse normalmente con el interior del diseño y la estética que es aplicada al exterior normalmente del diseño. Esa parte es muy importante para dar una buena imagen del diseño realizado y para captar la atención del comprador del diseño. Por eso juega un papel tan importante la estética en el diseño. 5. BIBLIOGRAFÍA - Dorfles, G. (1968). El diseño industrial y su estética. BARCELONA: Labor. Munari, B. (1973). Diseño y comunicación visual. BARCELONA: Gustavo Gili. Gombrich, E.H.. (1979). El sentido del orden. MADRID: Alianza. Read, H. (1961). Arte e industria. BUENOS AIRES: Ediciones Infinito. 6