Programa de Formación a Distancia NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL PATRIMONIO CULTURAL Objetivos: Conocer los fundamentos de la Sociedad de la Información y sus principales cuestiones. Conocer el desarrollo de las nuevas tecnologías en relación con el Patrimonio Cultural. Acceder a algunas de las principales aplicaciones de las nuevas tecnologías en ámbitos culturales. Tomar contacto con experiencias de aplicación de las nuevas tecnologías en el Patrimonio Cultural. Contenidos: SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN, NUEVAS TECNOLOGÍAS Y PATRIMONIO CULTURAL HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS APLICABLES EN LA GESTIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL BASE DE DATOS; SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA; APLICACIONES Y HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Presentación: Desde finales del siglo XX, el desarrollo del conjunto de herramientas y tecnologías asociadas a la información y las comunicaciones (Tecnologías de la Información y Comunicación, TIC) ha supuesto un cambio sustancial en buena parte de las sociedades humanas. Es el tránsito hacia lo que ha dado en denominarse “Sociedad de la Información”, un concepto en cierta medida revolucionario en el que se prima la gestión y manejo de la información y sus circuitos antes que la producción económica tradicional. En este nuevo contexto, los interrogantes y situaciones inéditas surgen constantemente, pues una de las características tanto de las TIC’s como de la Sociedad de la Información surgida de ellas es la rápida obsolescencia de productos, metodologías y enfoques que anteriormente se habrían mantenido al menos una generación. Por el contrario, esta aceleración del ritmo de aparición de nuevos contextos supone unos retos que en muchas ocasiones tienen importantes componentes no sólo sociales y económicas, sino incluso de carácter ético. Ya no se trata únicamente de transitar hacia una digitalización de contenidos, es importante reflexionar sobre la necesidad de hacerlo y el modo de hacerlo: sistemas “propietarios”, software libre, brecha digital... Son conceptos de reciente aparición pero que cada vez más tendrán importancia en nuestro desenvolvimiento social y profesional. En el ámbito del Patrimonio Cultural, el encuentro con la Sociedad de la Información viene siendo (como en otros campos, no hay que dudarlo) controvertido. Por un lado, la mayor parte de las disciplinas académicas y profesionales que convergen en la gestión del Patrimonio Cultural proceden de una tradición escasamente relacionada con las innovaciones tecnológicas, salvo casos excepcionales. Por otra parte, las posibilidades que ofrece la integración en entornos TIC abarca campos inéditos en cuanto a la difusión social, interactividad, catalogación, proyección turística, gestión y protección de los recursos culturales. Partimos por tanto del presupuesto de la inevitabilidad de la transición digital en el ámbito del Patrimonio Cultural. En este módulo plantearemos algunas de sus cuestiones fundamentales, así como diversas posibilidades y experiencias relacionadas, que en ningún caso cubren todo el espectro de una diversificación creciente y cada vez más apasionante. Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural 1. Sociedad de la Información, Nuevas Tecnologías y Patrimonio Cultural. “La Sociedad de la Información no es abarcable desde una mera relación de indicadores. La comprensión de esta realidad se plantea como una interacción de factores que pueden partir de indicadores pero que al final definen una situación social que debe superar las meras estadísticas. Es en este sentido que preferimos hablar de contextos donde se desarrolla la Sociedad de la Información, con su penetración y determinantes, con un estudio global de los motivos y causas de las transformaciones detectadas y del grado de implantación de las Tecnologías de la Información y Comunicación” (Diego Becerril Ruiz y Eva Ramos Ábalos, Sociedad de la Información y TIC en Andalucía, Centro de Estudios Andaluces, 2005). La Sociedad de la Información (SI), término ampliamente utilizado en los últimos años, se refiere fundamentalmente a que la "información" se convierte en el elemento central sobre el que gravitan las principales fuerzas económicas y sociales de las sociedades modernas, y a que de su uso y acceso depende la calidad de vida de los ciudadanos. La Sociedad de la Información viene caracterizada por la extraordinaria expansión de las redes de comunicaciones y, en especial, de Internet como vehículo global de transmisión e intercambio de todo tipo de información. Su incorporación a la vida económica y social ofrece innumerables ventajas, como la mejora de la eficiencia empresarial, el incremento de las posibilidades de elección e información de los usuarios o la aparición de nuevas fuentes de empleo. En suma, es la revolución digital la que, impulsada por los motores de las tecnologías de la información y la comunicación, está cambiando profundamente la manera en que la gente piensa, actúa, comunica y trabaja. Por tanto, no es de extrañar que su desarrollo sea uno de los pilares básicos en la política de la mayoría de gobiernos. 6 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural “Se entiende por Sociedad de la Información aquella comunidad que utiliza extensivamente y de forma optimizada las oportunidades que ofrecen las Tecnologías de la Información y Comunicación como medio para el desarrollo personal y profesional de sus ciudadanos miembros” (Gobierno Vasco, Plan para el desarrollo de la sociedad de la información para el periodo 2000-2003). “[La Sociedad de la Información] es un nuevo sistema tecnológico, económico y social. Una economía en la que el incremento de la productividad no depende del incremento cuantitativo de los factores de producción (capital, trabajo, recursos naturales), sino de la aplicación de conocimientos e información a la gestión, producción y distribución, tanto en los procesos como en los productos” (Manuel Castells, La era de la información, 1998). A este nuevo contexto lo definen características como las siguientes: - Abundancia: Disponemos de una apabullante y diversa cantidad de datos. Se trata de un volumen de información tan profuso que es por sí mismo parte del escenario en donde nos desenvolvemos todos los días. - Omnipresencia: Los nuevos instrumentos de información, o al menos sus contenidos, los encontramos por doquier, forman parte del escenario público contemporáneo y también de nuestra vida privada. Los medios de comunicación se han convertido en el espacio de interacción social por excelencia, lo cual implica mayores facilidades para el intercambio de preocupaciones e ideas pero, también, un riesgo sobre la posibilidad de manipular la información a niveles masivos. - Difusión: La Sociedad de la Información también se distingue por la distancia prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes. Las barreras geográficas se difuminan; las distancias físicas se vuelven relativas al menos en comparación con el pasado reciente. 7 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Velocidad: La comunicación, salvo fallos técnicos, se ha vuelto instantánea. Ya no es preciso aguardar varios días, o aún más, para recibir la respuesta de un mensaje nuestro e incluso existen mecanismos para entablar comunicación simultánea a precios mucho más bajos que los de la telefonía tradicional. - Multilateralidad / Centralidad: Es un rasgo paradójico, pues combina dos situaciones aparentemente contrapuestas, la posibilidad de recibir información de todas partes y paralelamente el hecho de que la mayor parte de la información se produce en las “metrópolis culturales”. La presencia de los idiomas en la red puede convertirse en un indicador de la “visibilidad cultural” y el predominio de algunos marcos de creación/distribución (p. ej. el anglosajón) sobre otros (Fuente: www.cuadernoscervantes.com). 8 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Interactividad / Unilateralidad: Es otro rasgo paradójico, pues pese a que los nuevos instrumentos permiten que sus usuarios sean no sólo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes, la gran mayoría de los/las usuarios/as siguen siendo consumidores pasivos/as de los contenidos que ya existen en la red. - Desigualdad: La Sociedad de la Información ofrece tal abundancia de contenidos y tantas posibilidades para la educación y el intercambio entre la gente de todo el mundo, que casi siempre es vista como remedio a las muchas carencias que padece la humanidad. Sin embargo se viene apreciando la reproducción en el ámbito de la SI de algunas de las desigualdades más notables que hay en nuestros países, aspecto especialmente derivado de las condiciones de accesibilidad a la red. Es lo que ha dado en llamarse la “brecha digital”. Porcentajes de conectividad a la red por regiones del planeta (Fuente: http://mayeuticaeducativa.idoneos.com). 9 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Heterogeneidad: multiplican En los actitudes, medios contemporáneos se opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades. Particularmente, Internet se ha convertido en foro para manifestaciones de toda índole aunque con frecuencia otros medios exageran la existencia de contenidos de carácter agresivo o incómodo, según el punto de vista de quien los aprecie. - Desorientación: La enorme y creciente cantidad de información a la que podemos tener acceso no sólo es oportunidad de desarrollo social y personal. También y antes que nada, se ha convertido en desafío cotidiano y en motivo de agobio para quienes recibimos o podemos encontrar millares de noticias, símbolos, declaraciones, imágenes e incitaciones de casi cualquier índole a través de los medios y especialmente en la red de redes. El empleo de los nuevos medios requiere destrezas que van más allá de la habilidad para abrir un programa o poner en marcha un equipo de cómputo. Se necesitan aprendizajes específicos para elegir entre aquello que nos resulta útil, y lo mucho de lo que podemos prescindir. Estas circunstancias abundan en los posibles riesgos derivados de la Sociedad de la Información, de los que uno de los principales es el fomento de la pasividad ciudadana. La dispersión y abundancia de mensajes, la preponderancia de los contenidos de carácter comercial y particularmente propagados por grandes consorcios mediáticos y la ausencia de capacitación y reflexión suficientes sobre estos temas, suelen aunarse para que en la Sociedad de la Información el consumo prevalezca sobre la creatividad y el intercambio mercantil sea más frecuente que el intercambio de conocimientos. Por el contrario, la reacción a esta situación (real o posible) ha derivado en 10 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural la aparición de amplios movimientos de e-ciudadanía, que reclaman derechos cívicos y democráticos en el marco del desarrollo de la Sociedad de la Información. “Hágase una pregunta. ¿Cómo podíamos trabajar, comunicarnos, o buscar información de cualquier tipo, a cualquier hora y en cualquier lugar, hace tan sólo diez años? Es complicado, pero sólo hay que recordar que en 1992 no existía Internet. Al menos tal y como lo conocemos ahora. Con eso está dicho todo. Y es que hoy no podríamos concebir ninguna actividad económica, social o de ocio sin la existencia de la red informática Internet. En realidad Internet es un fenómeno relativamente nuevo: desde el punto de vista de utilización masiva tan sólo tiene poco más de seis años de vida. En 1998, la penetración de la red en España era de sólo el 5% de la población. A finales de 2002, alrededor de 30 de cada cien personas del Estado (...) usaban habitualmente la red” (Gonzalo Sáenz, “Surge la Sociedad de la Información”, Estrategia Empresarial, 2003. Uno de los aspectos principales, si no el principal, de la Sociedad de la Información, es precisamente el proceso de digitalización de la información, base para el incremento exponencial que han experimentado los procesos comunicativos. Este nuevo ámbito de desenvolvimiento del ser humano se fundamenta por tanto en el desarrollo y popularización (parcial en todo caso, como consecuencia de la “brecha digital”) de un conjunto de herramientas tecnológicas, que son las que denominamos Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC’s). “Las tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) son un término que se utiliza actualmente para hacer referencia a una gama amplia de servicios, aplicaciones, y tecnologías, que utilizan diversos tipos de equipos y de programas informáticos, y que a menudo se transmiten a través de las redes de telecomunicaciones. Las TIC incluyen conocidos servicios de telecomunicaciones tales como telefonía, telefonía móvil y fax, que se utilizan combinados con soporte físico y lógico para constituir la base de una gama de otros servicios, como el correo electrónico, la transferencia de archivos de un ordenador a otro, y, en especial, Internet, que potencialmente permite que estén conectados todos los ordenadores, dando con ello acceso a fuentes de conocimiento e información almacenados en ordenadores de todo el mundo” (Comisión Europea). 11 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural “Por Tecnologías de la información y de la comunicación se entiende un concepto difuso empleado para designar a la informática conectada a Internet y, especialmente, el aspecto social del mismo” (Wikipedia). Las tecnologías de la información y la comunicación tienen inmensas repercusiones en prácticamente todos los aspectos de nuestras vidas. El rápido progreso de estas tecnologías brinda oportunidades sin precedentes para alcanzar niveles más elevados de desarrollo. La capacidad de las TIC para reducir muchos obstáculos tradicionales, especialmente el tiempo y la distancia, posibilitan, por primera vez en la historia, el uso del potencial de estas tecnologías en beneficio de millones de personas en todo el mundo. No obstante, las TIC deben considerarse un medio, y no un fin en sí mismas. En condiciones favorables, estas tecnologías pueden ser un instrumento eficaz para acrecentar la productividad, generar crecimiento económico, crear empleos y fomentar la ocupabilidad, así como mejorar la calidad de vida. Ámbitos de aplicación de las Tecnologías de la Información y Comunicación. 12 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural Las principales aportaciones de las TIC’s a las actividades humanas se concretan en una serie de funciones que nos facilitan la realización de nuestros trabajos porque, sean éstos los que sean, siempre requieren una cierta información para realizarlo, un determinado proceso de datos y a menudo también la comunicación con otras personas: - Fácil acceso a todo tipo de información, sobre cualquier tema y en cualquier formato (textual, icónico, sonoro), especialmente a través de la televisión e Internet pero también mediante el acceso a numerosas colecciones de discos en soporte CD-ROM y DVD. - Instrumentos para todo tipo de proceso de datos. Los sistemas informáticos, integrados por ordenadores, periféricos y programas, nos permiten realizar cualquier tipo de procesamiento de datos de manera rápida y fiable: escritura y copia de textos, cálculos, creación de bases de datos, tratamiento de imágenes... Para ello disponemos de programas especializados: procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, editores de presentaciones multimedia y de páginas web, etc. - Canales de comunicación inmediata, sincrónica y asíncrona, para difundir información y contactar con cualquier persona o institución del mundo mediante la edición y difusión de información en formato web, el correo electrónico, los servicios de mensajería inmediata, los fórums telemáticos, las videoconferencias, etc. - Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil transporte (discos, tarjetas, redes). Un disquete puede almacenar 1'4 Mbytes de información, es decir, alrededor de un millón y medio de caracteres, un 13 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural volumen equivalente a un libro de cientos de páginas o algunas fotografías de calidad comprimidas. Un CD-ROM puede almacenar unas 600 Mbytes, el equivalente a 400 disquetes, donde se puede alojar cualquier gran enciclopedia. Y un DVD equivale a más de 20 CD-ROM, con capacidad para almacenar cualquier largometraje con buena calidad de imagen. - Automatización de tareas, mediante la programación de las actividades que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazón de todas las TIC. - Interactividad, mediante el diálogo con el software específico: programas de gestión, videojuegos, materiales formativos multimedia, sistemas expertos, etc. - Homogeneización de los códigos empleados para el registro de la información mediante la digitalización de todo tipo de información: textual, sonora, icónica y audiovisual. Con el uso de los equipos adecuados se puede captar cualquier información, procesarla y finalmente convertirla a cualquier formato para almacenarla o distribuirla. Aplicaciones de las TIC’s en el ámbito socioeducativo (Fuente: José Emiliano Ibáñez, “Escuela, movimientos sociales y cultura transformadora”, 2005: www.pangea.org). 14 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural Pese a su gran importancia para la conformación de nuestras modernas sociedades (o quizás precisamente por ello), cabe hacer algunas reflexiones necesarias sobre las TIC’s, su implantación, desarrollo y utilización: - Las TIC nos reclaman como usuarios directos, se ponen a nuestra disposición, las manejamos nosotros. - El ritmo vertiginoso de implantación de algunas TIC provoca desconcierto y perplejidad. - La evolución de internet juega un papel clave en la adopción de las TIC. - Definir las TIC en un orden meramente tecnológico sería desvirtuarlas y olvidar su finalidad. - Uno de los principales atractivos de las TIC es la interactividad, la posibilidad de comunicarse con otros y de controlar la información. - Es necesario formar un sentido crítico para contrastar datos e información. Entre los diversos campos en los que las TIC’s han irrumpido con fuerza durante los últimos años, la gestión del Patrimonio Cultural es uno de los que presentan mayores expectativas de desarrollo. Esta realidad viene siendo reconocida a través de diversos encuentros y convenciones de carácter nacional e internacional. Ya en el año 2000 se produce una comunicación de la Comisión Europea en torno a Una sociedad de la información para todos, en la que se destaca la necesidad de impulsar la producción europea de contenidos basados en su Patrimonio Cultural y en su diversidad lingüística. Esta voluntad se ha concretado en posicionamientos específicos de la Comisión sobre el papel de la Cultura en la Era Digital 15 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural (http://ec.europa.eu). Ello ha permitido el planteamiento de varias líneas de actuación, entre las que destaca el programa i2010: Una sociedad de la información europea para el crecimiento y el empleo, planteado en 2005 y con varios subprogramas destacados: - Iniciativa sobre bibliotecas digitales, que busca un uso en línea más fácil y ameno del inmenso Patrimonio Cultural y científico europeo. - La Recomendación sobre digitalización y accesibilidad en línea del material cultural y conservación digital, que insta a los Estados miembros de la Unión a crear grandes estructuras de digitalización que permitan poner en línea el Patrimonio Cultural europeo. A este programa se une una iniciativa sobre alfabetización audiovisual, que pretende dar un papel más importante a los ciudadanos europeos en un mundo repleto de mensajes multimedia. En el ámbito internacional destaca asimismo la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI), cuya primera fase se celebró en Ginebra en 2003, propiciando la elaboración de una “Declaración de Principios” entre los que se destaca la importancia del Patrimonio Cultural en el fortalecimiento de la Sociedad de la Información y su desarrollo a través de la aplicación de las TIC’s. A la Fase de Ginebra de la CMSI asistieron cerca de 50 jefes de Estado o Gobierno y Vicepresidentes, 82 Ministros y 26 Viceministros de 175 países, así como representantes de organizaciones internacionales, el sector privado y la sociedad civil, que proporcionaron apoyo político a la Declaración de Principios de Ginebra y el Plan de Acción de Ginebra, que se aprobaron el 12 de diciembre de 2003. Más de 11 000 participantes de 175 países asistieron a la Cumbre y a los eventos conexos. 16 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural “La creación, difusión y preservación de contenido en varios idiomas y formatos deben considerarse altamente prioritarias en la construcción de una Sociedad de la Información integradora, prestándose particular atención a la diversidad de la oferta de obras creativas y el debido reconocimiento de los derechos de los autores y artistas. Es esencial promover la producción de todo tipo de contenidos, sean educativos, científicos, culturales o recreativos, en diferentes idiomas y formatos, y la accesibilidad a esos contenidos. La creación de contenido local que se ajuste a las necesidades nacionales o regionales alentará el desarrollo económico y social y estimulará la participación de todas las partes interesadas, entre ellas, los habitantes de zonas rurales, distantes y marginadas. La preservación del patrimonio cultural es un elemento crucial de la identidad del individuo y del conocimiento de sí mismo, y a su vez enlaza a una comunidad con su pasado. La Sociedad de la Información debe aprovechar y preservar el patrimonio cultural para el futuro, mediante la utilización de todos los métodos adecuados, entre otros, la digitalización” (CMSI, Declaración de Principios de Ginebra, puntos 52 y 53). En línea con sus planteamientos generales, la Cumbre estableció en Ginebra una serie de recomendaciones operativas para los organismos gubernativos y entidades interesadas en desarrollar la implantación de las TIC’s en el ámbito del Patrimonio Cultural. Entre estas líneas de actuación destacan las siguientes: - Alentar a los gobiernos a que conciban políticas culturales que promuevan la producción de contenido cultural, educativo y científico y el desarrollo de industrias culturales locales adaptadas al contexto lingüístico y cultural de los usuarios. - Formular políticas y legislaciones nacionales para garantizar que las bibliotecas, los archivos, los museos y otras instituciones culturales puedan desempeñar plenamente su función de proveedores de contenido (lo que incluye los conocimientos tradicionales) en la Sociedad de la Información, especialmente, ofreciendo un acceso permanente a la información registrada. 17 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Apoyar las actividades encaminadas a desarrollar y utilizar las TIC para la conservación del patrimonio natural y cultural, a fin de mantenerlo accesible como una parte viva de la cultura actual. Esto incluye el desarrollo de sistemas que garanticen el acceso continuo a la información digital y el contenido en soportes multimedia archivados en registros digitales, y apoyar los archivos, las colecciones culturales y las bibliotecas como memoria de la humanidad. - Apoyar las actividades de las autoridades locales en la creación, traducción y adaptación de contenido local, el establecimiento de archivos digitales, y los diversos medios digitales y tradicionales. - Favorecer la capacidad local de creación y distribución de software en idiomas locales, así como contenido que sea pertinente a diferentes segmentos de la población, incluidos los analfabetos, las personas con discapacidades y los grupos desfavorecidos o vulnerables, especialmente en los países en desarrollo y en los países con economías en transición. - Los gobiernos, mediante asociaciones entre los sectores público y privado, deben promover tecnologías y programas de investigación y desarrollo en esferas como la traducción, la iconografía, los servicios asistidos por la voz, así como el desarrollo de los equipos necesarios y diversos tipos de modelos de software, entre otros, software protegido, de fuente abierta o software libre, tales como juegos de caracteres normalizados, códigos lingüísticos, diccionarios electrónicos, terminología y diccionarios ideológicos, motores de búsqueda automática, plurilingües, nombres de herramientas dominio 18 de traducción internacionalizados, Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural referencias de contenidos y programas informáticos generales y de aplicaciones. Del conjunto de análisis actualmente existentes referentes al impacto de las TIC’s en el ámbito del Patrimonio Cultural, se deduce fundamentalmente que no podemos seguir concibiendo la Cultura según los criterios tradicionales. Para ser verdaderamente social, el conocimiento ha de ser transmitido y contrastado, y ello implica adaptarlo a las nuevas tecnologías de la información, evaluando los criterios de selección, asegurando su visibilidad y la adecuada recepción. Estamos llegando en aquellos sectores sociales más implicados con el desarrollo de la Sociedad de la Información a la paradoja de que en numerosas ocasiones parecería que sólo lo que está disponible en la red existe. Eso configura una visión hasta ahora inédita de lo cultural, condicionada por las empresas líderes en nuevas tecnologías, los países y las lenguas predominantes o los grupos sociales más activos. Así, se da la paradoja, por ejemplo, de que la producción intelectual de determinadas universidades, o la producción cultural de determinadas “metrópolis”, ocupan en la red mucho más espacio que todos los museos griegos, donde se conservan algunos de los elementos más representativos de la Cultura humana. La propia estructura de la red fomenta esta situación: complejidad, horizontalidad, con un exceso de información, carencia de cauces de selección de lo relevante, etc. Todo lo cual dificulta muchas veces la visibilidad unitaria y el propio proceso de comunicación. Es por ello que resulta de especial importancia arbitrar criterios y acciones que otorguen coherencia y accesibilidad a la información que se desea transmitir y a las acciones que se desea desarrollar. 19 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural Todo lo cual nos sitúa en un contexto en el que se dan conjuntamente una serie de ventajas e inconvenientes a la hora de analizar las relaciones entre TIC’s y Patrimonio Cultural: - Ventajas: • Carácter motivador de los medios digitales. Esta motivación viene dada por distintos aspectos: La capacidad de presentar información, actividades, etc., a través de diversidad de medios (vídeo, imágenes fijas, sonido y texto). La interactividad y la variedad de tareas a realizar. La aceptación general de Internet y los medios digitales entre determinados sectores de la sociedad (p. ej. los jóvenes). • La flexibilidad que aporta la hipertextualidad y la interactividad, cuyas principales ventajas se relacionan con la facilitación del aprendizaje y la mejor comprensión de la información. Son recursos con un carácter abierto, dinámico y flexible que favorecen aprendizajes significativos, por su estructura y lenguaje visivo. • El carácter interdisciplinar de las aproximaciones a través de las TIC’s, tanto por la posibilidad de combinar diversas fuentes de información como por el propio soporte tecnológico utilizado. • El contraste entre contextos culturales diversos, que permite apreciar lo más cercano pero también todas las manifestaciones culturales y patrimoniales de nuestro mundo. 20 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural • Creación de un nuevo lenguaje, eminentemente audiovisual, que no requiere un dominio o conocimiento especializado en los usuarios para su comprensión. Su gran calidad, sobre todo su capacidad gráfica y de sonido, la hace muy adecuada para la representación de obras de arte, monumentos, y elementos patrimoniales de todo tipo, dotándolas incluso de movimiento y vida si es necesario. - Inconvenientes: • Una aplicación no reflexiva de las TIC’s puede hacerlas inoperantes, lo que ha provocado su desprestigio en más de un sector. • La falta de formación de los profesionales y gestores en estos medios, que acentúa el mal uso o la “brecha cultural” que impide una adecuada utilización de estos recursos. • El diseño de aplicaciones “cerradas” que no permiten la elección de estrategias que se adecuen a los intereses y necesidades del usuario. • El carácter acrítico de la información disponible, que supone la necesidad de realizar una valoración previa, muchas veces no desarrollada. 21 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural 2. Herramientas tecnológicas aplicables en la gestión del Patrimonio Cultural. En este apartado nos centraremos en realizar una aproximación a algunas de las herramientas más utilizadas actualmente en el ámbito de la gestión del Patrimonio Cultural. Lógicamente, no se trata de analizar cada una de ellas de forma exhaustiva, pues su explicación detallada sobrepasaría ampliamente los objetivos de este módulo. Tampoco se trata de realizar una nómina completa de todas las herramientas actualmente disponibles, especialmente porque el constante desarrollo tecnológico acelera la obsolescencia de cualquier listado. Nos centraremos por tanto en algunas herramientas y aplicaciones, fundamentalmente aquellas más utilizadas en gestión de la información y la valorización social del Patrimonio Cultural. 2.1. Bases de datos. Una de las principales características de la gestión del Patrimonio Cultural durante las últimas décadas reside en las numerosas iniciativas de identificación, catalogación y estudio de sus elementos constituyentes. Estas iniciativas se basan en metodologías específicas de evaluación de recursos culturales, y tienen como principal consecuencia el incremento sustancial de nuestro conocimiento cualitativo y cuantitativo del Patrimonio Cultural a nivel local, regional, nacional e internacional. Como ocurre en otros aspectos de la sociedad contemporánea, el aumento de la información disponible en lo referente al Patrimonio Cultural ha supuesto la necesidad de integrar este conjunto de datos en soportes cada vez más especializados, y volcados a herramientas digitales durante los últimos años. Puede decirse por tanto que la gestión de la información sobre Bienes Culturales ha sido uno de los 22 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural primeros campos en los que la introducción de las TIC’s ha supuesto una clara “transición digital”. En líneas generales, una base de datos es una colección estructurada de datos, que representan una parcela del mundo real. Podemos proponer varias definiciones, no excluyentes sino complementarias: - Definición 1: Conjunto de datos homogéneos, ordenados de una forma determinada, que se presenta normalmente en forma legible por ordenador (en cinta magnética u otro soporte) y se refieren a una organización, materia, o problema determinado. - Definición 2: Sistema formado por un conjunto de datos y un paquete de software para la gestión del mismo, de tal modo que se controla el almacenamiento de datos redundantes, los datos resultan independientes de los programas que los usan, se almacenan las relaciones entre los datos junto con éstos y se puede acceder a los datos de diversas formas. - Definición 3: Colección de datos y/o documentos digitales, que pueden ser homogéneos o no, que disponen de sistemas de gestión de bases de datos (relacionales o documentales) y un conjunto de aplicaciones que hacen posible su publicación, integración y consulta dentro o fuera de Internet. Dentro de una base de datos, estaremos volcando información sobre objetos con existencia física (una persona, un libro, un yacimiento arqueológico) o abstracta (una leyenda, una tradición). Actualmente existen diversos tipos de bases de datos, entre los cuales pueden destacarse las bases de datos estructuradas estructuradas. 23 y las no Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural A) Bases de datos estructuradas (clásicas): Formadas por registros, estructurados en campos, y gestionadas por un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD). Pueden de manera opcional estar integradas en Internet y ser consultadas a través de un sitio web. Un SGBD puede definirse como el conjunto de programas (software) que permiten: - definir, manipular y utilizar la información que contienen las bases de datos; - realizar todas las tareas de administración necesarias para mantenerlas operativas, mantener su integridad, confidencialidad y seguridad. Una base de datos estructurada nunca se accede o manipula directamente sino a través del SGBD. Se puede considerar por tanto al SGBD como el interfaz entre el usuario y la base de datos. Actualmente, la mayor parte de las bases de datos estructuradas de acceso comercial se conforman según el “modelo relacional”, establecido por F. Codd a finales de la década de 1960. El modelo objeto-relacional que hoy implementan las compañías más importantes (IBM, Microsoft y Oracle) es una extensión del mismo. La estructura fundamental del modelo relacional es la "relación", una tabla bidimensional constituida por líneas (registros) y columnas (atributos). Como ejemplos de software de diseño de bases de datos estructuradas según el modelo relacional pueden citarse Access de Microsoft y BASE, integrado en el paquete Open Office (www.openoffice.org). Estos programas permiten el diseño y gestión 24 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural de bases de datos por usuarios finalistas, con acceso individual o colectivo a través de redes. B) Bases de datos no estructuradas: Formadas por archivos o documentos, no estructurados, y no gestionadas por un Sistema de Gestión de Base de Datos. Constituyen una colección de documentos a los que se les incorpora un Sistema de Recuperación de Información (SRI). En los directorios y motores de búsqueda encontramos un buen ejemplo de este último tipo de bases de datos. Conocidos como buscadores de recursos en Internet, no son más que grandes bases de datos que contienen referencias y textos íntegros de millones de sitios web. Estas bases de datos creadas por los buscadores de Internet se han convertido en algo parecido a un gran catálogo de una biblioteca digital que nos proporciona la localización y acceso a una parte importante de la World Wide Web. Un motor de búsqueda es una herramienta que permite extraer de los documentos (textuales, fundamentalmente) las palabras o términos que mejor los representen. Esas palabras las almacenará en un índice, y sobre ese índice (fichero inverso) se realizará la consulta. El usuario sólo verá una pantalla (interfaz de interrogación) sobre la que podrá realizar una búsqueda. Un motor lo que hace en realidad es crear una base de datos con las palabras que almacena en el índice. Así, cuando entramos en servicios de búsqueda de Internet como Altavista o Google, y realizamos una búsqueda, lo que estamos haciendo es utilizar una base de datos alojada en un servidor. Para realizar una búsqueda entre un conjunto de documentos textuales bastaría con leer todos los documentos y seleccionar aquellos que respondan a la estrategia de búsqueda planteada. Sin embargo, cuando el número de documentos es elevado, la utilización de este método hace que el tiempo de respuesta aumente. Por ello, 25 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural sólo recibirán el nombre de motores de búsqueda aquellas herramientas capaces de revisar millones de documentos en pocos segundos. En la World Wide Web se utilizan motores de diverso tipo para indexar la información y poder realizar las búsquedas. En Internet, cuando hablamos de motores de búsqueda nos estamos refiriendo indistintamente a: - Un software (robot o programa informático) que se puede aplicar a un website para que el usuario pueda buscar en él. (Googlebot y Altavista Search Engine). Extrae las palabras contenidas en los documentos y las almacena en un índice (fichero inverso) a través del cual los usuarios pueden realizar las búsquedas de información. - Servicios de búsqueda que se encargan de rastrear la red Internet (el robot) y crear una base de datos (índices) con los URL, autores, títulos y palabras que aparecen en las páginas que encuentra en su camino ( Altavista y Google ). Sin embargo, debemos tener en cuenta que las bases de datos creadas por los motores no recogen todas las páginas que hay en la 26 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural red. No existe una gran base de datos en la que podamos buscar los miles de millones de documentos que hay en la red. Bases de datos y Patrimonio Cultural. Actualmente, el número de bases de datos relacionadas con la gestión del Patrimonio Cultural es muy elevado, como consecuencia fundamentalmente de las iniciativas institucionales de catalogación. Esta abundancia de información genera diversos problemas: - Realización de bases de datos sectoriales, no integrales, ya sea desde una perspectiva temática o territorial. - Problemática gestión de diversos tipos de informaciones (textual, multimedia, cartográfica) en cada inventario, como consecuencia de la ausencia de una normalización en los modelos de análisis y la terminología utilizada. - Compartimentación de la información de un mismo bien por disciplinas patrimoniales diversas, con los consiguientes riesgos de duplicación de información en distintas ubicaciones. - Incapacidad de interoperabilidad con los restantes inventarios sectoriales y/o las redes internacionales. - Inexistencia de soluciones válidas y permanentes para el almacenaje y preservación de la información, especialmente en su disposición en línea. - Dificultad de actualización, tanto de contenidos como de formatos. Entre todos estos aspectos, posiblemente el más necesitado de desarrollo sea la estandarización de terminologías y métodos de clasificación, aspecto especialmente agravado por la tradición 27 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural “localista” de las disciplinas patrimoniales. En este sentido, se han desarrollado en los últimos años diversas iniciativas: - Recomendación R(95)3 del Consejo de Europa para la coordinación en los métodos de documentación y sistemas descriptivos para edificios históricos y monumentos del patrimonio arquitectónico. - Guía de estándares Arqueología. para Ministerio de arqueología. Cultura. Servicio Reino de Unido (http://ads.ahds.ac.uk). - Estándar descriptivo para bienes etnoantropológicos inmateriales. Instituto Central para la Documentación y Catalogación, Italia (www.iccd.beniculturali.it). - Modelo Conceptual de Referencia CIDOC (ICOM): http://cidoc.ics.forth.gr/definition_cidoc.html. 2.2. Sistemas de información geográfica. Un Sistema de Información Geográfica (SIG) es un sistema de computación que utiliza información locacional (espacialmente referenciada: domicilios, parcelas, localizaciones o coordenadas de longitud y latitud) para representar gráficamente dicha información y facilitar su análisis. Un SIG puede representar cualquier información almacenada en bases de datos que tenga un componente geográfico (locacional) y que permita ver patrones, relaciones y tendencias, que no pueden verse en un formato de tabla o lista. Permite por tanto una perspectiva totalmente nueva y dinámica de la información, y ayuda a gestionar y tomar mejores decisiones. 28 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural En un SIG, el objeto “parcela” tiene una componente espacial (su ubicación geográfica) y una componente temática (toda la información que puede asociársele: superficie, propietario, impuestos que paga, etc.) Un SIG almacena información sobre el mundo como una colección de niveles temáticos (“capas”) que pueden relacionarse geográficamente. La información geográfica puede contener una referencia geográfica explícita (p. ej. coordenadas geográficas para una localización determinada), o una referencia implícita (p. ej. el código postal, la parcela catastral, etc.). Las referencias implícitas pueden ser derivadas de referencias explícitas utilizando un proceso automatizado llamado "geocodificación" o “georreferenciación”. Este proceso permites localizar hechos con dimensión espacial (como las parcelas catastrales) y eventos (como un terremoto) en la superficie de la tierra para su posterior análisis y comparación con otros niveles de información espacial. 29 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural Los SIG de aplicación general esencialmente realizan seis procesos o tareas: - Carga de información georreferenciada (locacional o espacial): Antes de que los datos geográficos puedan utilizarse en un SIG, deben ser convertidos a un formato digital adecuado. En el caso de convertir datos de mapas analógicos (en papel) a archivos de computación estaremos realizando un proceso de digitalización. Hoy en día, muchos tipos de datos geográficos existen en formatos compatibles con SIG, pudiendo obtenerse directamente de proveedores. - Manipulación: Es probable que los tipos de datos requeridos para un proyecto particular de SIG necesiten ser transformados o manipulados de alguna forma para hacerlos compatibles al sistema. Por ejemplo, la información geográfica está disponible en diferentes escalas. Previamente a que datos de origen diverso puedan superponerse e integrarse, deben ser transformados a la misma escala y sistema de coordenadas. - Administración: Para proyectos menores de SIG, puede ser suficiente almacenar información geográfica en archivos de computación. Se llega a un punto, sin embargo, cuando los volúmenes de datos son grandes y los usuarios numerosos, en que es mejor usar un sistema gestión de bases de datos (SGBD) para ayudar a almacenar, organizar y manejar datos. Necesitaremos en esa situación disponer de un SGBD previamente diseñado e implementado, para a continuación integrarlo en el SIG a través de las correspondientes herramientas informáticas. Actualmente, el diseño más usual que permite interrelacionar SGBD y SIG es el relacional (diseño basado en tablas). 30 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Consulta y Análisis: Los SIG funcionan realmente cuando se utilizan para analizar datos geográficos. Los procesos de análisis geográfico (frecuentemente llamado análisis espacial o geoprocesamiento) utilizan las propiedades geográficas de la información integrada en el SIG para buscar patrones y tendencias. Entre las herramientas más usadas están las consultas (analizar rangos de información que cumplen un requisito o requisitos determinado/s), los análisis de de operaciones proximidad y los análisis de superposición. - Visualización: Para muchos tipos geográficas, el resultado final se visualiza mejor como un mapa o gráfico. Los mapas son muy eficientes para almacenar y comunicar información geográfica. Un SIG en funcionamiento integra cinco componentes clave: - Hardware: Constituye el equipamiento informático en que opera el SIG, desde servidores 31 centralizados hasta Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural ordenadores personales, utilizados en configuraciones individuales o de red. - Software: El software de SIG provee las funciones y herramientas necesarias para almacenar, analizar y mostrar la información geográfica. Los componentes clave del software son: • Un sistema de gestión de base de datos (SGBD). • Herramientas para la introducción y manipulación de información geográfica. • Herramientas de soporte para consultas, análisis y visualización geográficos. • Una interfaz gráfica del usuario (IGU) para fácil acceso a las herramientas - Datos: Constituye el componente más importante en el proceso de implementación de un SIG. Actualmente existen abundantes repositorios de información geográfica, tanto privados como institucionales, y el acceso a esta información se halla espacialmente difundido a través de la red. 32 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Personal: La tecnología de SIG es de valor limitado sin la gente que maneja el sistema y desarrolla planes para aplicarlo. Sin personal adecuado, los datos se desactualizan y se manejan equivocadamente. - Métodos: Un SIG exitoso se basa fundamentalmente en una precisa determinación de los métodos y objetivos que justifican su desarrollo, pues si no caeremos en el error de considerar al SIG un fin y no un medio. Las funciones principales de un SIG pueden resumirse en tres aspectos complementarios: - Realización de consultas geográficas, a través de la integración de fuentes de información diversas y la superposición de “capas” representando diferentes fenómenos o realidades espaciales. - Ayuda en la gestión de toma de decisiones sobre aspectos que posean un valor geográfico y cuya visualización permita establecer criterios de actuación eficientes. - Producción de cartografía estandarizada de forma automática y también personalizada, combinando las diversas fuentes de información disponibles de la forma que más nos convenga. 33 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural La utilización de estas herramientas tecnológicas para la gestión del Patrimonio Cultural es hoy en día cada vez más importante. Además la integración de las fuentes dispares de información y su interpretación en una información significativa, como es el caso del SIG, proporciona herramientas poderosas que pueden ayudar a dibujar estrategias a corto, medio y a largo plazo para la gestión de nuestro entorno histórico. Los primeros pasos en el uso de SIG’s en el ámbito del Patrimonio Cultural se relacionan por una parte con la investigación arqueológica y por otra parte con la elaboración de catálogos institucionales de protección: - En el caso de la investigación arqueológica, el desarrollo desde la década de 1970 de las corrientes de “Arqueología espacial” propició una pronta reflexión sobre el valor de las relaciones espaciales en los yacimientos, de cara a su interpretación histórica. Posteriormente ello ha supuesto un uso extensivo de herramientas informáticas de ubicación espacial de yacimientos arqueológicos, complementada con el cruce con otras fuentes de datos geográficos (cartografía topográfica y temática, redes hidrológicas y viarias, etc.). - En lo que respecta a los catálogos de protección, desarrollados asimismo desde finales del siglo XX, el propio carácter de herramientas de gestión que presentan estos documentos fomenta la necesidad de su correcta ubicación espacial, con similar interés en su integración en entornos de información geográfica. Buena parte de las declaraciones institucionales acentúan la importancia de la gestión informatizada de los datos espaciales para los trabajos de conservación, restauración y protección de los Bienes 34 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural Culturales. Las razones clave para la implementación de un SIG en entornos patrimoniales son: - La eficiencia en el almacenaje de datos y la facilidad en su actualización. - La accesibilidad a los datos y su transformación en una información significativa. - La capacidad de gestión de los enclaves con el objetivo de su conservación y el potencial de mantenimiento de los emplazamientos, lo cual contribuye a asegurar los valores culturales y naturales presentes en el territorio. A la hora de desarrollar un SIG, puede elegirse entre diversos tipos de software, distinguiéndose aquellos con licencia “propietaria” de aquellos con licencia libre. Entre los primeros, el más extendido en cuanto a su uso comercial es el proporcionado por la casa ESRI (ArcView en su versión más primitiva y ArcGIS en sus versiones más recientes, www.esri.com). Entre los segundos, destacan paquetes informáticos como GRASS (http://grass.itc.it) (www.dpi.inpe.br/spring). 35 y SPRING Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural 2.3. Aplicaciones y herramientas multimedia. Los soportes informáticos dan lugar a nuevas formas comunicativas (teletexto, videotexto, hipertexto) que se integran en lo que denominaríamos “sistemas multimedia”: dispositivos o conjuntos de dispositivos que permiten reproducir simultáneamente textos, dibujos y diagramas, fotografías, sonidos y secuencias audiovisuales y que se caracterizan por su capacidad interactiva. Las tecnologías digitales permiten, en definitiva, un nuevo tratamiento de la información procedente de contextos patrimoniales. Tanto los programas multimedia como Internet tienen carácter de hipermedia: la información se organiza y presenta de una forma no lineal. No se sigue un plan fijo, de ahí que se hable de “explorar” y “navegar” a través de estos sistemas. Cada unidad de información se llama nudo y la relación entre nudos (datos) se denominan “enlaces” (links). Con un sentido más especializado, en el ámbito de la informática, la expresión multimedia se utiliza para calificar y describir las cualidades de diversos sistemas, aplicaciones, documentos y productos (programas educativos, juegos, obras de referencia, etc.) que emplean una combinación de textos, gráficos, imágenes, vídeos, animaciones en 3D y sonidos, e incluyen conjuntos de relaciones predefinidas que enlazan unos elementos a otros (denominadas hipervínculos) para permitir a los usuarios desplazarse por la información de forma intuitiva e interactiva. Estos enlaces intentan emular la forma de procesar y comunicar información empleada por la mente humana que opera mediante la asociación dinámica de ideas similares. Desde un punto de vista técnico, los documentos y las aplicaciones multimedia requieren ordenadores dotados de procesadores muy potentes, con grandes capacidades de disco duro, proceso y 36 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural memoria; así como herramientas específicas que faciliten la ejecución de gráficos, audio, vídeo, animaciones, etc. Ello incluye, entre otros: - Programas de dibujo e ilustración. - Programas de gráficos. - Programas de tratamiento de imágenes. - Programas de video. - Programas de audio. - Programas de diseño de interfaces y presentaciones. - Programas de animación. El enlazado de información mediante hipervínculos, sobre los que descansa la base funcional y estructural de la Web, se logra mediante programas informáticos especiales como: - Lenguajes de marcado de hipertexto, como HTML o XML, que se utilizan para la creación de documentos Web. - Protocolos específicos, como el protocolo HTTP, que posibilitan la difusión a través de Internet. 37 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural - Programas de visualización (navegadores) que permiten representar y visualizar la información. En pocos años, la cultura multimedia ha experimentado un proceso de expansión hacia nuevos ámbitos, desde los primeros productos ligados al ocio y a la enseñanza, hasta ocupar en la actualidad amplios territorios ligados a la cultura, la investigación, las finanzas, la economía, la política, la administración, el derecho, la salud pública, etc. En el ámbito específico del Patrimonio Cultural, su uso se vincula especialmente con las actuaciones de difusión y socialización de los Bienes Culturales. Ya en el año 1998, a través de la iniciativa MEDICI de la Comisión Europea se planteó el problema del acceso multimedia al Patrimonio Cultural Europeo, concretamente a través de un encuentro de expertos entre cuyas conclusiones se incidió especialmente en: - La búsqueda de nuevas vías de difusión y didáctica para el acceso democrático al patrimonio cultural, fomentando la 38 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural consideración del patrimonio cultural como algo propio y de valor irreemplazable, destacando su valor histórico, ético y comunicativo, que facilite al individuo situarse en su contexto histórico, social y cultural, respetando la diversidad y potenciando la tolerancia. - Los peligros del desarrollo de una “política cultural del espectáculo”, en detrimento de un auténtico acceso comprensivo de nuestros bienes culturales, así como por la apropiación privada de los derechos de reproducción de las imágenes culturales. - La necesidad de seguir indagando en las nuevas tecnologías multimedia como un medio eficaz del desarrollo de la comprensión, y no sólo de la admiración, del patrimonio cultural. - La necesidad de impulsar proyectos de investigación sobre los efectos del multimedia en la difusión del patrimonio cultural, de desarrollo de modelos, diseños interactivos y prototipos capaces de interesar al más amplio sector de la población sobre el patrimonio cultural y de la puesta a disposición ciudadana de las imágenes culturales. - La necesidad ineludible de que las Administraciones apoyen de manera decidida una política de incorporación definitiva a la aplicación y desarrollo del multimedia al patrimonio cultural. Cada vez con mayor frecuencia, los museos ofrecen visitas virtuales a sus colecciones, de modo que el lugar tradicional de conservación de la memoria se instala en este nuevo siglo, en un espacio nuevo que potencia su capacidad creativa y de comunicación. El espacio virtual supone así un nuevo medio donde la cultura experimenta tanto formas de creación como de difusión. Museos, instituciones y 39 Master en Patrimonio Cultural Módulo 14: Nuevas tecnologías aplicadas al Patrimonio Cultural múltiples iniciativas académicas y particulares están investigando su aplicación para la difusión y la puesta en valor del Patrimonio Cultural. Estas nuevas tecnologías multimedia aportan novedades a la relación tradicional que hemos tenido con nuestro bagaje patrimonial: suponen una vía nueva de acceso que lo acerca al mundo gracias a la red y lo hacen más atractivo a las nuevas generaciones y a las nuevas necesidades de una sociedad cada vez más vinculada a la tecnología digital. 40