Aplicacions per a l’Aprenentatge de les Matemàtiques AUTOR: Jose Miguel Ocaña Márquez DIRECTOR: Lluïsa Girondo, Carme Olivé Adreça electrònica : josemiguel.ocana.marquez@gmail.com Titulació: Enginyeria Tècnica en informàtica de Gestió Data Presentació: Maig de 2012. Resum: L’objectiu del projecte és crear una sèrie d’aplicacions, a les quals anomenarem Applets, per a l’aprenentatge de les matemàtiques per part dels alumnes, en conceptes com la probabilitat , la precisió, el càlcul d’àrees (geometria) . Per a dur a terme això, s’han dissenyat quatre programes, dos més complexes (geometria i precisió) i dos més senzills (probabilitat). Els Applets poden ser utilitzats pels professors a nivell didàctic per desenvolupar la capacitat matemàtica de l’alumne, i estan enfocats a alumnes de Primer i Segon cicle de la ESO. També els propis alumnes poden ser autodidactes, i utilitzar els Applets per facilitar el seu aprenentatge. Aquests programes s’han desenvolupat utilitzant el llenguatge de programació AS3 ( Action Script 3 [Flash] ) donades les possibilitats gràfiques que aportava, i que fa que l’alumne ho vegi com un joc i desperti el seu interès per les matemàtiques inconscientment. Resumen: El objetivo del proyecto es crear una serie de aplicaciones, a las que llamaremos Applets, para el aprendizaje de las matemáticas por parte de los alumnos, en conceptos como la probabilidad, la precisión, el cálculo de áreas (Geometría). Para llevar a cabo esto, se han diseñado cuatro programas, dos más complejos (geometría y precisión) y dos más sencillos ( probabilidad ). Los Applets pueden ser utilizados por los profesores a nivel didáctico para desarrollar la capacidad matemática del alumno, y están enfocados a alumnos de Primer y Segundo ciclo de la ESO. También los propios alumnos pueden ser autodidactas, y utilizar los Applets para facilitar su aprendizaje. Estos programas se han desarrollado utilizando el lenguaje de programación AS3 ( Action Scrip 3 [Flash]) dadas las posibilidades gráficas que aportaba, y que hace que el alumno lo vea como un juego y despierte su interés por las matemáticas inconscientemente. Abstract: The objective of the project is create a range of applications, which call Applets, for mathematics learning by students in concepts such as probability, accuracy and area calculation (geometry). To accomplish this, I designed four programs : two more complex (Geometry and Accuracy), and two more simples (probability). Applets can be used by teachers to develop Mathematical ability of students. The applets are directed to the First ans Second cycle of ESO Student’s. Also, the studens can be autodidact and they use the applets to facilitate their mathematic learning. These programs have been developed using the programing Laungage AS3 ( Action Script 3 [flash]) for its graphic possibilities. This makes the students see it as a game and awaken their interest in mathematics unconsciously.