INSTRUCTIVO Rummy mini No. de Jugadores: 2 a 4 Edad: 10 a 99 años Contenido: 108 fichas de plástico, 4 bases para fichas e instructivo Objetivo del Juego: Ser el primero en colocar todas las fichas en la mesa de juego mediante la formación de series de trés números consecutivos o más del mismo color, tercias o cuartetos de fichas del mismo número pero diferente color y sumar los puntos malos de los jugadores que no logren deshacerse de sus fichas para ganar. Preparación del Juego: Se sortea el primer turno mediante la selección de una ficha, el jugador que tenga la más alta será quien inicie, los demás turnos serán a la izquierda del que inicia. Cada jugador toma un porta-fichas. Se mezclan las fichas al igual que en el dominó y cada uno toma catorce fichas, las sobrantesquedarán como pozo al centro de la mesa. TIPOS DE JUEGO: Series: Se denomina serie al conjunto de tres, cuatro, cinco o más fichas de un mismo color en secuencia. Ejemplos: (1) 2-3-4 rojo (2) 7-8-9-10 Negro (3) 10-11-12-13 azul (4) 3-4-5-6-7-8-9 verde Tercias o Cuartetos: se denomina tercia o cuarteto al conjunto de tres o cuatro fichas de un mismo número pero de diferente color. Ejemplo Tercia: 3 rojo, 3 verde, 3 negro Ejemplo Cuarteto: 5 rojo, 5 verde, 5 negro, 5 azul Valor de las fichas: El valor en puntos de cada una de las fichas es el mismo que tiene marcado, a excepción de las fichas en blanco que representan al comodín, el cual tiene un valor de 25 puntos. Comodín: El COMODÍN es la ficha que les servirá para completar cualquier serie, tercia o cuarteto en su juego, ya que asume el valor y color de la ficha a sustituir. Ejemplo: Si un jugador posee una serie de 6,7,8,9 rojo y tiene el 11 y 12 rojos y un COMODÍN este le servirá a manera de 10 rojo para completar la serie del 6 al 12 rojo, o si tuviera un 2 verde y un 2 rojo el COMODÍN le servirá para completar la tercia, ya que este se convertiría en el 2 negro ó 2 azul. Como iniciar y bajar juego: al comenzar se debera ver si entre sus fichas cuentan con cualquiera de las combinaciones de juego anteriores, para que en su turno las bajen, siempre y cuando sumen un total de 25 puntos o más. Cabe aclarar, que solo se permite bajarse con mínimo 3 fichas en el caso de la series. Ejemplo 1 (tercia o serie) Bajada Inicial: (4 azul + 4 negro + 4 verde) = 12 puntos + (2 rojo + 3 rojo + 4 rojo + 5 rojo) = 14 puntos = 26 puntos Total Ejemplo 2 (serie) Bajada Inicial: (9 azul + 10 azul + 11 azul + 12 azul) = 42 puntos Ejemplo 3 (Cuarteto) Bajada Inicial: (7 verde + 7 rojo + 7 azul + 7 negro) = 28 puntos Si utiliza el COMODÍN para sustituir una ficha, ya sea en una tercia, serie o cuarteto, esta sola ficha vale 25 puntos y le sera de mucha ayuda a la hora de bajarse. Ejemplo: 2 azul + 2 rojo + COMODÍN (25 PUNTOS) = 29 PUNTOS De no contar con juego o puntos para bajarse deberá tomar una ficha del pozo y esperar al siguiente turno. No se pdrá bajar juego una vez que se haya tomado ficha del pozo pero lo podrá hacer en su siguiente turno. Nota Importante: El jugador que ha cumplido con los 25 puntos para la bajada, en los turnos siguientes no tendrá que volver a cubrirlos, ya que solo se efectúa una vez por partida. Pasar comiendo: Cuando un jugador no cuenta con los puntos para bajarse, siempre deberá tomar una ficha del pozo o comer como se dice comúnmente a este acto de juego, esto le servirá para ir completando puntos y Juegos. También se deberá tomar o comer ficha del pozo cuandomun jugador no cuente con juego o fichas para bajar, sin importar que en el turno anterior se haya bajado, esto no implica que el jugador se vaya llenando de fichas, ya que estas le servirán para ir completando juego y le ayudarán a deshacerse mas fácilmente de todas las fichas y lograr ganar. Como acomodar más fichas después de la Bajada Inicial: Después que un jugador ha hecho su bajada inicial tendrá derecho a colocar, cambiar o combinar fichas en su siguiente turno en las series, tercias o cusrtetos en el juego que hayan bajado los demás jugadores en la mesa. Ejemplo 1: Si sobre la mesa se encuentra una serie de 8,9,10 negro, el jugador en turno podrá colocar a la serie un 7 o un 11 negro. Ejemplo 2: Si sobre la mesa se encuentra una tercia de 10 rojo, 10 negro y 10 verde el jugador en turno podrá colocar un 10 azul. Nota Importante: Una vez que el jugador haya cubierto el requisito de la bajada inicial, en sus siguientes turnos podrá ir colocando una, dos, tres o más fichas enb el juego sin ser necesario que cada vez que baje juego lo haga en tercias, cuartetos o series. Como disponer de fichas del juego de la mesa: Otra forma de bajar de juego es mediante el uso de las fichas que ya han sido colocadas en la mesa, esto es que si en la mesa existe una ficha con la que se pueda completar una tercia serie o cuarteto se podrá utilizar siempre y cuando no altere el mínimo defichas que deben estar sobre la mesa (3 fichas mínimo) o rompan la secuencia de una serie. Ejemplo 1: eEn la mesa de juego se encuentra una serie de 1, 2, 3 y 4 rojo, el jugador en turno requiere del 1 rojo para completar una tercia ya que cuenta con las fichas 1 verde y 1 azul en su juego , en este caso podrá disponer del 1 rojo para bajar su par y convertirlo en tercia (1 verde, 1 azul y 1 rojo) y dejar la secuencia 2, 3 y 4 rojo que no altera el mínimo de tres fichas, que es válido. Ejemplo 2: En la mesa de juego se encuentra una serie de 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 verde el jugador en turno requiere el 7 verde para completar una tercia, ya que cuenta con un 7 rojo y un 7 azul en su juego, en este caso puede disponer del 7 verde para completar su tercia (7 rojo, 7 azul y 7 verde), este movimiento dejará dos secuencias (4, 5 y 6 verde y 8, 9 y 10 verde) separadas, pero con un mínimo de tres fichas, que es válido. Ejemplo 3: En la mesa de juego se encuentra un cuarteto y una serie; el cuarteto es de 3 rojo, 3 verde, 3 azul y 3 negro; la serie es de 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 verde; el jugador en turno requiere el 3 rojo del cuarteto para completar una tercia ya que cuenta con un 3 negro y un 3 azul en su juego, en este caso se podra disponer del 3 rojo para completar su tercia (3 negro, 3 azul y 3 rojo); de la secuencia requiere el 5 verde ya que cuenta con un 4 y un 6 verde para completar otra secuencia esto dejará en la mesa dos secuencias (4, 5 y 6 verde) separadas (2,3,y 4 verde y 6, 7 y 8 verde) una con el mínimo de tres fichas y la otra con cuatro fichas. Se puede mover de lugar y ser acomodadas las fichas del juaego de la mesa según la conveniencia del jugador en turno, siempre y cuando se respete no dejar series incompletas (mínimo 3 fichas), tercias o cuartetos siempre de diferente color pero ningún jugador podrá subirse fichas del juego bajado y cambiarlas por fichas de su propio juego. Como disponer del COMODÍN en el juego de la mesa: Al igual que en las demás fichas un jugador podrá disponer de cualquier COMODÍN que se encuentre en el juego de la mesa siempre y cuando el jugador cuente con la ficha indicada para sustituirlo y disponer inmediatamente de él. Ejemplo 1: En la mesa de juego se encuentra una serie de 10, 11, COMODÍN y 13 rojo; y el jugador cuenta con un 12 rojo y un par de 8 negro y 8 rojo en este caso el jugador podrá disponer del COMODÍN y sustituirlo por el 12 rojo, para utilizar el COMODÍN y hacer una tercia de ochos (8 negro, 8 rojo y COMODÍN). Ejemplo 2: En la mesa de juego se encuentra una tercia de 7 azul, COMIDÍN y 7 verde; el jugador cuenta con un 7 rojo y un 9, 10 y 12 verde, en este caso el jugador podrá disponer del COMODÍN y sustituirlo por el 7 rojo y utilizar el COMODÍN para completar su serie (9, 10, COMODÍN y 12 verde) utilizándolo a manera de 11 verde. Nota Importante: No se podra utilizar mas de dos comodines en una tercia, cuarteto o serie. Sugerencias: Este es un juego en donde la habilidad de concentración y la táctica para jugar serán de suma importancia para poder ganar, por lo cual recomendamos que por mutuo acuerdo de los participantes se puede poner un tiempo límite para hacer los movimientos de cada jugada y hacer el juego más ágil. Puntuación: Como se mencionó anteriormente el valor de las fichas es igual al que tienen marcado, con exepción del comodín que vale 25 puntos. El Jugador que logra colocar todas sus fichas en la mesa de juego será el ganador de la partida. Los jugadores que se quedaron con fichas sin colocar, le serán sumados los puntos y serán anotados a favor del jugador que ganó, es decir que el jugador que logre sumar 200 puntos a su favor será el ganador del juego.