REGLAMENTO BÉISBOL

Anuncio
EL BÉISBOL
1. RECUERDO HISTÓRICO
El béisbol se empezó a jugar en Estados Unidos y fue una mezcla entre dos juegos que introdujeron los
colonos ingleses, el críquet y el rounders. El béisbol se difundió gracias a los conflictos bélicos con
Cuba y otros países latinoamericanos, y durante la Primera y la Segunda Guerra Mundial, se extendió
por Europa y Asia.
El béisbol llegó a España en 1929, y se hizo olímpico en los Juegos de Barcelona de 1992.
2. REGLAMENTO
OBJETIVO DEL JUEGO
Conseguir más carreras que el equipo rival. Las carreras las consigue el equipo atacante al dar una
vuelta completa al campo, pasando por encima de las tres bases hasta llegar a la base de meta o casa
(home), sin ser eliminado.
TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego es una superficie al aire libre formada por un campo de hierba en forma de rombo,
llamado diamante y una zona de tierra que lo rodea. Destacan las siguientes zonas:




Campo interior: tiene forma de rombo y se llama diamante. En los ángulos del campo y a una
distancia de 27 metros se sitúan las bases por las que han de pasar los jugadores/as. Hay tres
bases, que son cojines de lona blanca.
Área de casa (home): es la zona donde se sitúa el bateador para golpear la pelota antes de
iniciar la carrera. También es la última base que hay que pisar antes de completar una carrera.
Área de lanzamiento: zona en el centro del diamante, donde se sitúa la plataforma del
lanzador, conocida como montículo (se sitúa a 18 metros del bateador).
Campo exterior: está formado por una zona de tierra. Las líneas que lo delimitan son las líneas
de falta.
MATERIAL
El béisbol requiere un material específico: pelota de cuero, bate de madera o aluminio, guante de piel
forrado por dentro que sirve para facilitar la recepción de la pelota, casco de protección para el
bateador, y rodilleras, careta y peto del receptor.
1
FORMACIÓN DEL EQUIPO
Un equipo de béisbol está formado por 9 jugadores/as más los reservas. Tienen distintas funciones
según estén atacando o defendiendo.


Los atacantes: los jugadores entran en juego con función de bateador. Una vez golpeada la
pelota pasan a ser corredores.
Los defensas actúan en conjunto y no cambian de posición mientras su equipo esté
defendiendo:
El lanzador o pitcher, es el encargado de iniciar el juego. Se sitúa en la zona de
lanzamiento y trata de enviar la pelota a su receptor de manera que el bateador del
equipo contrario no pueda golpearla.
El receptor o catcher, se sitúa detrás del bateador. Es el encargado de recibir la
pelota que le envía el lanzador y que no es golpeada por el bateador. En caso de que
no coja las pelotas, no se contabilizan los strikes cometidos por el bateador.
Los defensas de campo, son 7 jugadores/as que se reparten por todo el terreno e
intentan coger la pelota que lanza el bateador para eliminar a algún corredor. Hay
defensas interiores que se encargan de controlar las bases y se llaman (1ª base, 2ª
base, 3ª base y un interbase que se coloca entre la segunda y tercera base). También
hay defensas exteriores que se encargan de coger las pelotas largas y se llaman
(exterior derecho, exterior izquierdo y exterior centro).
DURACIÓN
Los partidos de béisbol no se juegan por tiempo, sino por las llamadas entradas. Cada partido consta
de 9 <<entradas>>, cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha
acabado una entrada. Gana el equipo que tras las 9 entradas, ha realizado más carreras. Los 9
jugadores pueden participar en cada entrada una vez como máximo.
3. INICIO Y DESARROLLO DEL JUEGO: PARTIDO
Antes de comenzar el partido los capitanes dan al árbitro el orden que seguirán para batear, este orden
ya no se podrá cambiar a lo largo del partido. Una vez preparados los 2 equipos, inicia el juego el
lanzador, que proyecta la pelota hacia el bateador sobre la zona de bateo (limitada entre la axila y la
rodilla de éste).
El bateador intentará golpear la pelota evitando que salga de los límites del campo; si esto
sucede, deberá volver a batearla. Si la golpea de manera válida, dejará el bate en el suelo e intentará
llegar a la primera base. Mientras tanto, el equipo defensor intentará recoger la pelota y pasarla al
defensor de la 1ª base antes de que llegue el bateador; si la pelota llega antes, el bateador quedará
eliminado y, si no es así, el bateador continuará su carrera intentando llegar a la siguiente base, o
realizar una carrera completa o home run. Si hay corredores en las bases cuando se produce el home
run, éstos recorren las bases libremente y anotan también, mientras que si hay corredores en las tres
bases (bases cargadas), cuando el bateador logra el home run, el equipo anota cuatro carreras y la
jugada se llama grand slam. Tanto si el bateador consigue una carrera como si es eliminado, el juego
continúa con un nuevo bateador.
Un equipo pasa del ataque a la defensa cuando hayan bateado todos los jugadores o cuando se elimine
a 3 atacantes; mientras tanto, el equipo atacante puede ir sumando carreras.
4. FALTAS Y SANCIONES
 Faltas del lanzador o pitcher
El lanzador debe lanzar la pelota por la zona de bateo o zona de strike
(entre axila y rodilla) para que se considere buena. Si la pelota va por fuera
de esta zona, la jugada se llama bola.
2
El lanzador o pitcher comete falta (bola) cuando:
1.
2.
3.
4.
Cuando no sitúa un pie en la zona de lanzamiento.
Cuando amaga el lanzamiento.
Cuando retarda el juego intencionadamente.
Cuando lanza la pelota sin que el bateador esté colocado.
Si el lanzador o pitcher hace 4 bolas, el bateador avanza a primera base y si ésta estuviera ocupada el
jugador de 1ª avanzaría a 2ª y así sucesivamente.
 Eliminación de jugadores
- El bateador queda eliminado cuando:
1. Un defensor coge la pelota antes de que toque el suelo (fly).
2. Un defensor pisa la primera base (con la pelota en su poder)
antes de que llegue el bateador.
3. Un defensor toca al bateador con la pelota antes de que éste
llegue a la 1ª base.
4. El lanzador consigue el tercer strike (strike - out).
Un strike es :
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el bateador y falla.
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima del home y entre la axila y la parte superior
de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador.
* Cualquier bateo que sale de los límites del campo.
- Un corredor queda eliminado cuando:
1. El defensa que tiene la pelota le toca en el cuerpo fuera de
una base.
2. Un defensor toca la base con la pelota antes de que llegue.
3. Es tocado por una pelota bateada por un compañero.
4. Si toca la pelota durante su carrera.
5. Si trata de obstruir a un defensor para que no atrape una
pelota.
6. En su carrera se desvía más de 1 metro de la línea entre
bases para evitar ser tocado.
7. Si corre por el interior de las bases.
8. Si adelanta a otro corredor, ambos quedarán eliminados.
- El equipo bateador pasa a defender cuando:
1. Los 9 jugadores del equipo han bateado una vez.
2. Tres jugadores son eliminados, ya sea como bateadores o corredores.
A LA HORA DE REALIZAR PARTIDOS DE
BÉISBOL EN CLASE SE LLEVARÁN A CABO
UNA SERIE DE ADAPTACIONES: TERRENO
DE
JUEGO
MÁS
PEQUEÑO,
MÁS
JUGADORES, TIEMPO LIMITADO DE CLASE,
3
Descargar