TALLER PROCESADOR DE TEXTO En el procesador de texto (openoffice writer), desarrolle el taller, al final cárguelo en su wikispace. 1. Realizar un trabajo sobre las reglas de Etiqueta en la red, que nos puede servir de guía al comunicarnos por Internet. La gente se comunica (ya sea en público o privado) con algunos estándares de conducta que son considerados aceptables o no en la sociedad. Lo mismo ocurre con Internet, el correo electrónico y en las listas de grupos de noticias. Algunas formas de actuar son el ser amable y educado y, otras groseras y mal educadas, que te pueden causar problemas o dar una mala impresión de tí. Verifica esta direcciones de correo: REGLAS DE ETIQUETA EN LA RED (NETIQUETTE) http://www.usergioarboleda.edu.co/grupointernet/netiquete.htm LISTA DE LOS SIETE PECADOS CAPITALES DEL E-MAIL http://www.usergioarboleda.edu.co/grupointernet/correo_electronico.htm DECÁLOGO DEL USO DEL E-MAIL http://www.usergioarboleda.edu.co/grupointernet/decalogo_email.htm 2. Utilice herramientas de google para traducir el siguiente texto: On July 20, 1969, astronauts Neil Armstrong and "Buzz" Aldrin stepped onto the Sea of Tranquility, becoming the first humans to grace the moon. Shortly thereafter, the Soviets, plagued by system failures of their Soyuz 7K-L1 spacecraft, abandoned all hope of doing the same. Now the Russians may get to the moon after all, at least if the Arlington, Virginia, firm Space Adventures has its way—and you can tag along (if you start routinely winning the lottery). The company, which has sent two wealthy businessmen, Dennis Tito and Mark Shuttleworth, to the International Space Station atop Russian rockets, has announced a joint venture with the Russian Federal Space Agency (FSA) to embark one cosmonaut and two billionaires on a trip around the moon in an upgraded Soyuz craft by 2010. The ticket price: $100 million per person. The 8- to 15-day mission, which would mark the first time humans have ventured beyond Earth's orbit since the last Apollo mission in 1972, might include a stop at the ISS after launching from Kazakhstan. Then the crew would rendezvous with a rocket already waiting in orbit to blast toward the moon. Traveling at more than 24,000 miles an hour, the Soyuz would use the moon's gravity to slingshot around to the farside and then return home. If the flight is a success, the company will launch increasingly more ambitious missions, says Space Adventures president and CEO Eric Anderson. "Eventually we'll land on the moon," he predicts. 3. Busque tres imágenes relacionadas con el texto y cópielas al documento. www.google.com.co - imágenes - apollo mission - Seleccionar la imagen – clic derecho - copiar imagen - ir al documento y pegar 4. Busque y resuma con sus propias palabras la diferencia entre los formatos de imagen jpg y gif. por ejemplo cual sería la diferencia entre dos archivos llamados arbol.jpg y arbol.gif. 5. Encuentra el resultado en la calculadora de google (www.google.com.co) y escribelo ((825*8)-(326*8))/5 = (825*8)-(326*8)/5 = Da igual ________ Porque: ___________ Presente el trabajo de la siguiente manera: 1. Hacerle portada con los integrantes 2. Copiar y pegar (Control +C) (Control +P) 3. Justificar el texto 4. Aplicar formatos (negrilla, subrayado) aplique colores a los titulos 5. Tamaño de la hoja oficio 6. Márgenes 4 – 3 – 3- 2 7. Espacio interlineado sencillo, 1,5, doble 8. Resaltar algunas reglas de etiqueta que considere importante 9. Inserte un hipervinculo al finalizar el primer punto a: www.fitecvirtual.com/aula 10. Carguelo en su wikispace TRABAJO DE INFORMATICA TECNOLOGICA FITEC SEDE LA JOYA PRESENTADO POR RUBIELA SILVA CAMPOS PRESENTADO A VANESSA LLERENA BETANCOUR INGENIERA DE SISTEMAS 1. TALLER PROCESADOR DE TEXTO REGLAS DE ETIQUETA EN LA RED Cuando uses el servicio de correo electrónico para comunicarte con otra persona trata de recordar los siguientes puntos: Gritar: NO GRITES. Los mensajes con letras mayúsculas son difíciles de leer y son muy irritantes. Esto es llamado generalmente "gritar”. Corregir direcciones: Debes estar seguro de que tu mensaje tiene la dirección correcta de la persona a la que se lo quieres mandar. ¿Quién lo mandó?: Asegúrate que si un mensaje te pide hacer algo indiscreto sea de la persona correcta. Su tono del mensaje: Mira el tono de lo que escribes. Lo que puede sonar gracioso o razonable podría ser agresivo, brusco o rudo en tu mensaje. En parte, esto es explicado por lo fácil de producir un correo electrónico. El tono de otras personas También deberás tener cuidado leyendo lo que otras personas escribieron. Contenido conveniente: No seas vulgar, ni sugestivo. Ese tipo de expresiones no solo son raramente aceptadas por otros, sino que lo estás poniendo en papel electrónico; tal vez, empiece a circular. Discreción: No mandes ningún mensaje que no mandarías en una carta. Si pretendes difamar, chismear o ser indiscreto, no lo hagas. Mejor controla tus impulsos; ya que puedes ser vulgar. Llameante: Es cuando escribes un mensaje al estar enojado y dices lo que piensas. "El resultado usual es que el autor se vea como un tonto e inmaduro." Correos cadena: No te involucres con ellos. Estos son, por lo menos, un desperdicio de recursos y en el peor de los casos, son ilegales. http://www.fitecvirtual.com/aula 2. LISTA DE LOS SIETE PECADOS CAPITALES DEL E-MAIL Según François Bornibus, vicepresidente de palmOne EMEA, “se espera que para este año la media de correos electrónicos enviados cada día supere los 36.000 millones . El correo electrónico supone una revolución en nuestra forma de entender la comunicación y los negocios, pero cuando su uso se expanda aun más y el empleo de teléfonos inteligentes para acceder a él se convierta en norma, será necesario un cambio de comportamiento, una nueva actitud ante el correo. De lo contrario, los siete pecados capitales identificados por nuestro estudio sólo se agravarán”. 1. PASARLO POR ALTO: la tendencia a no responder. Uno de cada diez encuestados se queja de recibir tantos correos que no tiene tiempo de responderlos todos. Más de una quinta parte de los encuestados residentes en España o Reino Unido teme volver a la oficina después de alguna ausencia a causa de la montaña de correo que sabe que les espera. Con tanto correo, dejando aparte los que son inútiles o irrelevantes, no es de extrañar que la cuarta parte de los encuestados tenga que implorar una respuesta a más de la mitad de los correos que envían. La situación es particularmente grave en Italia donde el porcentaje de casos se dispara hasta el 70%. 2. NEGACIÓN: fingir no haber recibido un correo de alguien. Cuanto menos respondemos, más culpables nos sentimos. Uno de cada diez encuestados confiesa sentirse culpable en el trabajo por no haber respondido el correo. En el Reino Unido hasta un 11% de los encuestados recurrió a fingir no haber recibido un correo cuando se les pidió contestación. 3. SUPOSICIÓN: la mala costumbre de suponer que todo el mundo leyó un correo urgente. Demasiadas personas se limitan a enviar un correo (y a confiar en que fue recibido y leído) para comunicar información urgente. A un 27% de los encuestados les molesta que el correo importante se envíe sin ningún tipo de aviso especial adicional como una llamada telefónica. 4. PALABRERÍA: la tendencia a extenderse más de lo necesario. A los trabajadores les molesta también recibir páginas de texto que requieren una búsqueda de la información que les afecta. La tercera parte de los encuestados franceses destacó este hecho como especialmente irritante, y es el personal de mayor nivel de responsabilidad quien más lo sufre. 5. PARA TODOS: mandar el mismo correo a todo el mundo, incluso a las personas a las que no incumbe. Más de la cuarta parte de los encuestados se muestra frustrada por recibir mensajes que no le incumbe, un problema al que se enfrenta el 30% de los directores de alto nivel. Más de la tercera parte de los encuestados italianos sufre una bandeja de entrada llena a causa de estos correos irrelevantes. 6. DEJADEZ: los pecados de mala gramática y ortografía, argumentos inconexos y lenguaje confuso. El 81% de los encuestados tiene una opinión negativa de aquellos que envían mensajes mal escritos y con errores ortográficos y gramaticales. Este es particularmente el caso de Alemania, donde la tercera parte de los encuestados considera que los remitentes son dejados y descuidados. Y los jefes básicos y administradores de toda Europa deben ir con pies de plomo ya que los directores de alto nivel tienen una visión especialmente negativa de los correos mal escritos y dejados, un 41% ve en ellos una muestra de pereza e incluso de falta de respeto. 7. FALTA DE TACTO: no emplear el tono correcto. Enviar mensajes cortos y bruscos sin atender a los modales necesarios puede dañar una relación de forma no intencionada. Uno de cada diez encuestados, y hasta un 23% en Alemania, confesó haber tenido enfrentamientos con algún compañero o con terceros porque malinterpretaron lo que se decía. Asimismo, palmOne elaboró una guía de actitud para hacer uso del correo electrónico de una manera más inteligente y productiva. 1. CONFIRME SIEMPRE LA RECEPCIÓN: asegúrese de contestar antes de 24 horas, aunque sea tan sólo para decir que ahora está ocupado y que contestará más adelante. 2. NO REHUYA EL ASUNTO: si no puede dar una respuesta satisfactoria inmediata, avise al remitente. No se ponga en la vergonzosa situación de tener que fingir no haber recibido un correo sólo porque no le prestó atención en su momento. 3. NO DE NADA POR SENTADO, LLAME: si su correo es urgente, avise de su envío mediante una llamada para hablar del tema, aclarar lo que se necesita hacer y fijar un plazo realista. 4. VAYA AL GRANO: decida por adelantado qué quiere decir exactamente y limite el número de elementos al mínimo posible. Cuanto más largo sea su mensaje, menos probabilidades hay de que lo lean. 5. PREGÚNTESE SI NECESITAN ESTAR TODOS COPIADOS: si tiene que enviar un correo a una lista de personas, incluya sólo a aquéllas a las que afecte directamente el asunto. Para acelerar las respuestas, escriba directamente a cada individuo afectado. 6. EN FORMALIDAD, PEQUE POR EXCESO: escribir un correo no debe ser excusa para saltarse la función "Revisión ortográfica" ni para usar un lenguaje taquigráfico o de la calle. Mantenga el respeto mutuo y escriba sus correos como si escribiera una carta. Compruebe siempre los errores antes de enviar el mensaje. 7. EVITE LOS JUICIOS PRECIPITADOS: algunos correos pueden resultar ofensivos a primera vista; pero al observarlos más detenidamente vemos que simplemente están mal escritos o con prisa. No responda nunca cuando esté enfadado o emocionalmente herido; no olvide que el correo se queda archivado y que su respuesta ofensiva o desconsiderada puede tener consecuencias. DECÁLOGO DEL USO DEL E-MAIL Tres Por claves para Primera clave: conocimiento. En resumen La entender el Arthur infraestructura descubrimos algo que fenómeno de la puede de Internet Serra* sociedad ser del interesante: Que las tecnologías de la información y comunicación eran en si mismo conocimiento, un nuevo tipo de conocimiento, al que pusimos el nombre de "investigación ingeniera básica". Tan acostumbrados estamos a creer que la tecnología es una cosa que no nos damos cuenta que antes de la cosa hay un conocimiento que diseña y construye la cosa, y este conocimiento se ha llamado ingeniería. La ingeniería es el conocimiento clave para entender de donde salen las TIC. Pero no se trataba de la ingeniería tradicional que conocemos, y que puede considerarse una aplicación de la ciencia. Se trata de una ingeniería basada en el diseño: Internet es una obra de diseño. El sistema de conocimiento de la sociedad industrial se ha dado en llamar el sistema de Ciencia y Tecnología. Según este esquema, la ciencia juega el rol de conocimiento básico, fundamental, y la Tecnología, de conocimiento aplicado de la Ciencia. Primero se descubre y luego se inventa. Este procedimiento ha sido válido mientras las tecnologías provenían de la naturaleza, como así fue en el caso de la energía atómica. Dicha investigación tiene por objetivo conocer que máquinas o sistemas informáticos son posibles y como construirlos. No buscan tanto construir sistemas prácticos. Son doctores ingenieros, no ingenieros de empresas. Lo que ellos quieren es saber en primer lugar que sistemas son posibles y la forma de probar sus hipótesis de diseño es construyendo un prototipo para ver si funciona o no su sistema hipotético. No si es verdad o mentira, sino si funciona o no. No buscan validar o falsear sus hipótesis sino probar su viabilidad o inviabilidad. Internet nació de una primera red teórica llamada the Galactic Network. Los ordenadores digitales de una Maquina de Computo teórica imaginada por Turing, etc. Esa investigación básica ingeniera falta en Europa. Juntando cosas En segundo lugar, dicho conocimiento se genera por síntesis, no por análisis. Como nos enseño Allen Newell con su célebre frase: "Put it all togheter" (juntando cosas). Las ingenierías, a diferencia de las ciencias, nacen para crear sistemas artificiales cada vez mas complejos, no para analizar de forma más sencilla la compleja naturaleza. Internet nace cuando los informáticos se hacen ingenieros de telecomunicación, y desarrollan las primeras redes de ordenadores. En lugar de la comutación de circuitos, propia de las telecomunicaciones tradicionales, inventan la comutación de paquetes de información. Por último, este conocimiento funciona por redes: Es una red. No es una biblioteca, un depósito o almacén. ARPANET, la precursora de Internet, era la red de los investigadores informáticos que trabajaban para DARPA. Dentro de esa red, se agrupaban diversas redes de excelencia en diversos campos de investigación que se iban renovando continuamente, (Machine Learning, Speech Recognition, Machine Vision, etc.). La única forma de poner juntos diversos conocimientos y hacerlos trabajar juntos es por síntesis de personas y organizaciones y para ello hacen falta las redes de ordenadores. Por tanto Internet es la red de donde han salido los nuevos conocimientos. Es la propia infraestructura de la sociedad del conocimiento. No es casual que inicialmente los grupos de discusión estuvieran dedicados en su mayor parte a la investigación informática. Segunda clave: conocimiento. De la infraestructura a la sociedad del La siguiente clave a entender es que Internet es tan sólo la infraestructura de la sociedad del conocimiento, pero esa sociedad esta todavía por diseñar y construir. Una infraestructura no forma por sí sola una sociedad. Es la condición sine qua non, pero no suficiente. Cada vez más comienza a plantearse en Internet Society, la sociedad que agrupa a los diseñadores de la red, que el problema no esta ya tanto en Internet sino en la Society. El peso comienza a variar de la tecnología computacional a la tecnología social, económica, cultural. Con Internet puede considerarse que tenemos una tecnología que fusiona la informática y las telecomunicaciones. Incluso todavía Internet no puede competir con la imagen y sonido de la televisión. No obstante, a partir del desarrollo de la siguiente generación de Internet, la Next Generation Internet, podemos tener unas TIC asequibles para el ciudadano corriente. Estamos pues culminando una primera fase de desarrollo de la infraestructura global de la información. Hemos de decir para recortar nuestra definición, que no consideramos como TIC cualquier tecnología de información. Así la televisión, el teléfono o la radio son tecnologías propias de la sociedad industrial. La CNN, por muy poderosa que aparezca, es un medio más propio de la sociedad industrial, masificada y homogénea que de la sociedad de la información. Por su parte, la telefonía, tanto fija como móvil, son medios con escasa capacidad de transmisión de información. Con Internet, y en particular con la Internet 2, podemos ya contar con una nueva tecnología de alcance global pero que no constituye mas que la infraestructura de la sociedad del conocimiento. El reto en las próximas décadas será saber que ponemos sobre esta infraestructura. Que sociedad diseñamos y construimos sobre esta nueva plataforma. Pero antes, hemos dado por resuelto un problema grave, que puede condenar a la parálisis a todo el proceso. Una pregunta hemos de responder antes, y en particular, en Europa. La pregunta es: ¿podemos diseñar y construir la sociedad de la información? O hemos de limitarnos a estudiar, a observar, los "impactos de la tecnología en la sociedad". Europa es cierto que padece en relación a USA un enorme retraso en las TIC (con la honrosa excepción de los países nórdicos), pero tiene, a diferencia de USA, una cierta ventaja: la estrategia que propugna no es sólo de creación de una "infraestructura" sino de una "sociedad de la información". La pregunta a hacerse a continuación es: ¿surgirá esta sociedad espontáneamente, siendo suficiente con estudiar su nacimiento como Marx estudió el nacimiento del capitalismo? O, en la etapa de las nuevas tecnologías, ¿son posibles diseñar tecnologías de la sociedad de la información que nos ayuden a inventar las nuevas instituciones de la nueva sociedad? El autor aboga por esta segunda opción. Y así la ha intentado desarrollar a través del proyecto del IV Programa Marco de la Unión Europea, EPITELIO. Redes ciudadanas contra la exclusión social. La Unión Europea ha financiado durante dos años, 96-98, un programa de I+D para desarrollar una plataforma telemática contra la exclusión social. El proyecto denominado EPITELIO, en realidad para lo que ha servido ha sido para fomentar y ayudar a estructurar la Asociación Europea de Redes Ciudadanas, que en estos momentos reagrupa redes comunitarias de España, Francia, Italia, Inglaterra y otros países. Nacidas en USA y Canadá como "freenets", estas redes son servicios comunitarios basados en redes informáticas puestos en marcha por la propia sociedad civil local. Una completa librería de artículos y materiales producidos en el proyecto se puede encontrar en esta dirección: http://www.canet.upc.es/cn-library.html A parte, EPITELIO nos ha servido para organizar las dos primeras conferencias europeas de redes ciudadanas, la primera en Milán, en junio del 97 y la segunda en Barcelona, en julio del 98. En esta ultima, invitamos a representantes de Telecommunites Canadá, la Association for Community Networking de USA, más representantes de Japón, Australia, Rusia y Latinoamérica. Uno de los resultados del proyecto ha sido entender que la sociedad de la información no consiste simplemente en las instituciones actuales mas o menos informatizadas, sino en el surgimiento de nuevas instituciones, asociaciones, empresas, instituciones de conocimiento, etc. Y que la tecnología para el diseño y el desarrollo de dichas nuevas instituciones es clave para la promoción de la sociedad de la información. En realidad, ellas son la sociedad de la información, pudiendo medir la madurez de dicha sociedad en un país, por el número, solidez y sostenibilidad de esas nuevas instituciones. Tercera clave: De la sociedad del conocimiento a la nueva cultura del conocimiento. El proyecto de investigación EPITELIO ha ido por delante de la generación del campo de investigación. A raiz del mismo, organizamos un seminario coincidiendo con la ECSCW en Manchester sobre Redes Ciudadanas como nuevo campo de investigación (http://www.canet.upc.es/ws) Un nuevo encuentro de investigadores se ha celebrado en Seattle en noviembre de 1998, dirigido por Doug Schuler. La dinámica de creación de nuevas instituciones de la sociedad de la información depende en gran medida del avance de la investigación en esos campos. Y esa investigación, que empieza por un proyecto, sigue por un nuevo campo, puede acabar generando una nueva ingeniería. Como fue en su momento el caso de la ingeniería informática. Ello comporta cambios en los sistemas de investigación de cada país a fin de generar el nuevo conocimiento sobre las nuevas estructuras, económicas, sociales, culturales, políticas, psicológicas, educativas propias de la sociedad del conocimiento. Ello puede ocasionar un verdadero conflicto entre la cultura ingeniera y la científica, en particular entre la nueva cultura ingeniera y la vieja cultura de "ciencia y tecnología", y dentro de la propia ingeniería entre los industriales y los informáticos. Ello forma parte del conflicto entre la sociedad industrial y la de la información. Se puede resolver de forma pacífica, por reconversión de conocimientos o personas o de forma más traumática. Se pone en evidencia de nuevo el dicho de Herbert Simon sobre las culturas asimétricas tema surgido en una conversación con este profesor de CMU al insinuarle la bondad del diálogo entre culturas. Asimétricas quería decir que mientras el ingeniero aprendía ciencia, al científico no le ocurría lo mismo con la ingeniería. Igual pasaba con el literato y el científico. Éste solía haber estudiado literatura mientras no pasaba lo contrario. En cualquier caso, la clave del paso de la sociedad del conocimiento a la nueva cultura de conocimiento es la generación de nuevos campos del saber y nuevas instituciones de creación y reproducción del nuevo saber. Es muy posible que este conflicto entre sistemas de conocimiento sea el último que se plantee en el desarrollo de la llamada sociedad de la información. Al fin y al cabo, el conocimiento no es la prioridad de políticos o empresarios, ni tampoco de los medios de comunicación de masas. Pero que sea el ultimo no significa que sea el menos importante. Por el contrario. Se trata del conflicto clave y los países que antes lo aborden se verán beneficiados al tener a su clase intelectual mejor preparada para el cambio continuo de conocimientos, que es en el fondo lo que la sociedad del conocimiento plantea. El diseño de la cultura digital Esto plantea el diseño de la parte más delicada de la sociedad del conocimiento, el de sus instituciones y redes de investigación, y de educación superior, es decir, el diseño de la cultura digital, la cultura de la nueva sociedad del conocimiento. El discurso actual sobre la cibercultura esta lleno de artistas digitales, novelistas, filósofos, visionarios y consultores. Desde el punto de vista que ve las nuevas ingenierías como la clave de bóveda de la sociedad de la información, los actores culturales claves no serán tanto estos artistas cibernéticos, sino los diseñadores de nuevas ingenierías, los diseñadores de nuevos conocimientos. Pero eso va a plantear un gran reto. A medida que aparecen nuevas disciplinas y ramas del saber, van quedando obsoletas otras, y con ellas, los organismos, cátedras, instituciones en que se apoyaron. La renovación del sistema de creación de conocimiento de los países es el punto más crítico de cara al desarrollo de la sociedad del conocimiento. En la inmensa mayoría de países, el sistema universitario sigue siendo un sistema docente en lo fundamental, no un sistema de investigación, de creación de conocimientos. Dos, en los escasos países donde esta institucionalizada la "universidad de investigación" como los USA, el ranking de universidades prestigiosas esta liderado por Harvard, y no el MIT. Las Ivy League, las universidades que forman la élite del poder siguen teniendo el máximo prestigio. MIT no se encuentra entre ellas. Ello quiere decir que sólo una escasa minoría de universidades no hacen sólo investigación, sino investigación estratégica. Y finalmente, de éstas, ninguna se plantea que esta investigación vaya mas allá de las TIC. El campo para las tecnologías de la Sociedad de la Información está prácticamente virgen. Y es en ese campo donde se juega el futuro de la sociedad del conocimiento ahora. En este sentido, el proyecto que ahora ocupa al autor es la creación de un Colaboratorio, o modelo de un nuevo tipo de centro de investigación digital, base para la generación de nuevas ingenierías de la sociedad del conocimiento. "El Centro de Aplicaciones de Internet de la UPC" es un primer paso en esta dirección (http://www.canet.upc.es). Este centro se concibe a sí mismo como un centro de investigación estratégica en tecnologías de la sociedad de la información: comercio electrónico, redes ciudadanas, seguridad, universidades virtuales... En estos momentos agrupa a diversos equipos de la UPC relacionados con aplicaciones de Internet. A partir de Canet, hemos organizado XANETA, la red de grupos de investigación en aplicaciones de Internet de Catalunya, en estos nuevos campos. Una de sus primeras producciones es el proyecto IS2, o "Siguiente Generación de la Sociedad de la Información", que pretende combinar la emergente tecnología de la Internet2 con las aplicaciones sociales y económicas desarrolladas bajo la estrategia de sociedad de la información europea. El diseño de la universidad, o de las instituciones superiores, de la sociedad del conocimiento será una de las tecnologías últimas a desarrollar y que marcarán el futuro de las naciones y las personas en la nueva sociedad. Para acabar sólo recordar una anécdota que me ocurrió a finales de los 70s en Santa Coloma de Gramenet, donde el autor, joven universitario izquierdista, realizaba funciones de dirección de un partido político radical. En cada reunión, uno de los jóvenes obreros de mi célula, hijo a su vez de obrero, me planteaba que su objetivo era ir a la universidad y hacerse filósofo. El autor, universitario proletarizado, intentaba repetidamente convencerle de lo contrario, sin conseguirlo. Al pasar los años, el tiempo le ha dado la razón al hijo del proletario que quería ser universitario, y ha acabado con las viejas teorías que despreciaban las ideas y el conocimiento como meras "superestructuras". Hoy sabemos que los nuevos conocimientos son los que están en la base del cambio social, y no al revés. 3. Utilice herramientas de google para traducir el siguiente texto: On July 20, 1969, astronauts Neil Armstrong and "Buzz" Aldrin stepped onto the Sea of Tranquility, becoming the first humans to grace the moon. Shortly thereafter, the Soviets, plagued by system failures of their Soyuz 7K-L1 spacecraft, abandoned all hope of doing the same. Now the Russians may get to the moon after all, at least if the Arlington, Virginia, firm Space Adventures has its way—and you can tag along (if you start routinely winning the lottery). The company, which has sent two wealthy businessmen, Dennis Tito and Mark Shuttleworth, to the International Space Station atop Russian rockets, has announced a joint venture with the Russian Federal Space Agency (FSA) to embark one cosmonaut and two billionaires on a trip around the moon in an upgraded Soyuz craft by 2010. The ticket price: $100 million per person. The 8- to 15-day mission, which would mark the first time humans have ventured beyond Earth's orbit since the last Apollo mission in 1972, might include a stop at the ISS after launching from Kazakhstan. Then the crew would rendezvous with a rocket already waiting in orbit to blast toward the moon. Traveling at more than 24,000 miles an hour, the Soyuz would use the moon's gravity to slingshot around to the farside and then return home. If the flight is a success, the company will launch increasingly more ambitious missions, says Space Adventures president and CEO Eric Anderson. "Eventually we'll land on the moon," he predicts. El 20 de julio de 1969, los astronautas Neil Armstrong y Buzz Aldrin pisaron el Mar de la Tranquilidad, para ser los primeros humanos a la gracia de la luna. Poco después, los soviéticos, plagada de fallos en el sistema de sus 7K-L1 nave espacial Soyuz, abandonada toda esperanza de haciendo lo mismo. Ahora los rusos de mayo de llegar a la luna Después de todo, al menos si de Arlington, Virginia, empresa Space Adventures tiene su manera y lo que pueda a lo largo de etiqueta (si se inicia habitualmente ganar la lotería). La compañía, ¿Cuál ha enviado a dos hombres de negocios adinerados Dennis Tito y Mark Shuttleworth a la Estación Espacial Internacional sobre los cohetes rusos, ha anunciado una empresa conjunta con la Agencia Espacial Federal Rusa (FSA) para emprender un cosmonauta y dos multimillonarios en un viaje por la luna en un actualizado nave Soyuz en 2010. El precio de la entrada: $ 100 millones por persona. El 8 - a día la misión 15, que marcaría la empresa en tiempo de los primeros seres humanos Tiene Más allá de la órbita de la Tierra desde la última misión Apolo en 1972, podría incluir una parada en el después de la Puesta en marcha la ISS desde Kazajstán. A continuación, el equipo se encontraría con un cohete en órbita ya la espera de explosión hacia la Luna.Viajando a más de 24,000 millas por hora, la Soyuz usaría luna la gravedad de tirachinas en torno a la Farside y luego regresar casa. Si el vuelo es un éxito, la compañía pondrá en marcha más ambiciosas misiones cada vez más, dice Espacio presidente y CEO Adventures Eric Anderson. "Con el tiempo vamos a aterrizar en la luna", que predice. 4. Busque tres imágenes relacionadas con el texto y cópielas al documento. 4. Busque y resuma con sus propias palabras la diferencia entre los formatos de imagen jpg y gif. por ejemplo cual sería la diferencia entre dos archivos llamados arbol.jpg y arbol.gif. JPG: este es el formato más usado para el manejo de imágenes y el único que reconoce todo tipo de gadgets, tiene las siguientes características/ventajas/desventajas: o No soporta transparencias o Tiene un peso medio, es decir, ni es el más rápido para cargar ni es el más lento o Puedes optimizarlo tanto como gustes o Lo puedes mandar como archivo adjunto imagen por cualquier medio (correo, MSN, subirlo a tu blog etc.) o Las imágenes son estáticas o Este formato se usa regularmente para las fotografías digitales pues tiene una muy buena calidad de imagen o TODOS los navegadores la reconocen GIF: este es el segundo formato más usado pero este sirve más que nada para logotipos e imágenes muy pequeñitas, sus ventajas y desventajas: o Soporta transparencias con un solo color de fondo (es decir, si quieres tener un color de fondo por ejemplo negro pues optimizas tu imagen .gif para que cuadre en un fondo negro o mayoritariamente negro, pero si esa misma imagen después la quieres usar en un fondo blanco pues no se obtendrán muy buenos resultados) o Tiene un peso muy bajo (al ser una imagen pequeña) o Puedes optimizarlo desde 2 colores (para logos) hasta 256 colores (lo más alto) o Lo puedes mandar fácilmente como archivo adjunto o Las imágenes se pueden manejar de dos formas: estáticas y con movimiento (frame por frame / cuadro por cuadro) o Este formato se usa más que nada en logotipos, tiene una gran calidad y un peso pequeño para estos fines. o TODOS los navegadores la reconocen 5. Encuentra el resultado en la calculadora de google (www.google.com.co) y escribelo ((825*8)-(326*8))/5 = 798.40 (825*8)-(326*8)/5 = 6078.40 Da igual ________ Porque: ___________ No da igual porque el primer ejercicio contiene un grupo de paréntesis el cual modifica la operación, contrario al segundo ejercicio.