Análisis del material gráfico de la campaña: , en su etapa de lanzamiento. El Portafolio Académico presentado al Consejo de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Rafael Landívar por María Gabriela García Alvarado previo a optar al título de Diseñadora Gráfica en el Grado Académico de Licenciada. Guatemala, noviembre 2006 Autoridades de la Universidad Rafael Landívar Licda. Guillermina Herrera Ing. Jaime Arturo Carrera Lic. Rolando Alvarado López, S. J.. Lic. José Alejandro Arévalo Lic. Hugo Rolando Escobar Menaldo RECTORA VICERRECTOR GENERAL VICERRECTOR ACADÉMICO VICERRECTOR ADMINISTRATIVO SECRETARIO GENERAL Autoridades de la Facultad de Arquitectura y Diseño Arq. Sergio Tulio Castañeda Rodas Arq. Byron Estuardo Rodríguez González Arq. Cristian Vela Aquino Arq. Victor Leonel Paniagua Tomé Lic. Leizer Kachler Solares Lic. Hernán Ovidio Morales Calderón DECANO VICEDECANO SECRETARIO DIRECTOR DEPTO. DE ARQUITECTURA DIRECTOR DEPTO. DISEÑO GRÁFICO DIRECTOR DEPTO. DE DISEÑO INDUSTRIAL Terna que practicó la Defensa Privada de Tesis M. A. Erika Grajeda Licda. Ana Lucía García Licda. Leslie Quiñónez Indice 5.- Contenido 1.2.3.4.- Introducción ..............................................................................4 Planteamiento del Problema ......................................................5 Objetivos de Investigación..........................................................7 Metodología...............................................................................7 Sujetos de estudio .................................................................7 Objetos de estudio................................................................7 Instrumentos .........................................................................8 Procedimiento.......................................................................8 Teórico y Experiencias de Diseño ................................................9 Universidad Galileo ............................................................................1 0 Valores y cultura organizacional ...........................................................1 2 Comunicación organizacional..............................................................1 3 Publicidad dentro de una organización................................................1 4 Campaña Publicitaria...........................................................................1 4 Pasos para una campaña publicitaria....................................................1 5 Estrategias de una campaña publicitaria ...............................................1 6 Tipos de publicidad .............................................................................1 7 Diferencia entre una campaña publicitaria y una campaña destinada a favorecer la sensibilización...................................................................1 8 Medios publicitarios ............................................................................1 9 El diseño grafico y la publicidad...........................................................2 1 Diseño de foliares y volantes................................................................2 2 Revistas como medio para publicitar....................................................2 3 Sticker o calcomanía............................................................................2 4 La lectura de un anuncio: el orden ......................................................2 5 Contenidos visuales en los anuncios de revistas....................................2 5 Elementos gráficos ...............................................................................2 6 Aspectos a tener en cuenta para un diseño ..........................................2 7 Concepto de diseño ............................................................................3 2 Logotipo y slogan.................................................................................3 1 Diagramación ......................................................................................3 4 Tipografía ............................................................................................3 5 Color ...................................................................................................3 7 Fotografía ............................................................................................4 0 Fundamentos del diseño digital............................................................4 2 El banner publicitario...........................................................................4 4 GuateAmala, una campaña que busca favorecer la sensibilización .............4 5 6.- Descripción de resultados..........................................................................4 6 7.- Interpretación y Síntesis .............................................................................5 9 8.- Conclusiones y Recomendaciones .............................................................7 6 9.- Referencias................................................................................................8 0 10.- Anexos.......................................................................................................8 2 3 1.- Introducción E l diseño gráfico, entendido como la organización armoniosa de elementos gráficos, el texto y la imagen, con el objetivo de cumplir una función de comunicación visual, se constituye como elemento determinante en el proceso de transmisión de un mensaje y por tanto será crucial su aporte en los medios que se utilicen para difundirlo. El aspecto más importante es la capacidad comunicativa del diseño, que se manifiesta en la influencia que ejerza en el grupo objetivo. El diseño gráfico representa un factor determinante para el desarrollo de la presente investigación, cuyo análisis se concentra en determinar, inicialmente los lineamientos que se siguieron en la implementación de una campaña de sensibilización en este caso, y luego, la relación entre el concepto de diseño y el contenido gráfico de la misma. La selección de la campaña objeto del presente estudio, tiene sustento en la inquietud de conocer el papel del diseño gráfico en un área de la comunicación, que con su impacto, puede generar cambios de actitud y conducta en grupos sociales determinados o en la sociedad en general. La campaña seleccionada, es una campaña cuyo propósito es favorecer la sensibilización, desarrollada por un estudiante de la Universidad Galileo y denominada “Yo Soy Galileo”, la cuál busca orientar la actitud del estudiante hacia una actitud más positiva, logrando identificación con su casa de estudios y con los valores y filosofía que la misma predica. El análisis de la campaña de sensibilización “Yo Soy Galileo” desde la perspectiva del diseño gráfico, ofrece un aporte a los diseñadores y comunicadores, a través del estudio de los pasos que se siguieron para su desarrollo, así como del análisis de la aplicación de los elementos de diseño y su relación con el concepto de diseño a los elementos gráficos contenidos en las piezas que conformaron la campaña en mención. Se analizaron las piezas gráficas diseñadas y distribuidas como resultado de la campaña, dicho análisis se basó en fundamentos teóricos actualizados por expertos en el área del diseño gráfico. El estudio incluye la fundamentación teórica del área de comunicación y en específico de las campañas publicitarias dentro de las cuales existen las campañas destinadas a favorecer la sensibilización, así como de los materiales gráficos sujetos de estudio y los principios generales del diseño gráfico. A continuación se revisan los pasos que se siguieron para el desarrollo de la campaña, lo cual resulta clave para luego analizar el concepto de diseño y las características en que se fundamenta la misma, así como la relación con los materiales gráficos utilizados, los cuales son estudiados en detalle. Al final se presentan las conclusiones y recomendaciones que resultan provechosas para quienes en su trabajo profesional, tengan que diseñar campañas de este tipo. La investigación ofrece un estudio de un área de aplicación del diseño gráfico poco estudiada en el medio, pero necesaria, dada la creciente tendencia al desarrollo de campañas de sensibilización dirigidas a distintos segmentos poblacionales y con variados propósitos. 4 2.- Planteamiento del problema L a forma más evidente en que se muestra la identificación de las personas con una cultura es en la aceptación de los valores éticos y morales, lo que les motiva a desempeñar sus tareas de forma positiva, a la vez que les conserva dentro de un grupo. El pertenecer a un grupo es una de las características de la identidad cultural. Cuando se habla de identidad cultural, se ve implícita la aceptación de la persona como parte necesaria para el crecimiento y desarrollo del país, empezando por sus comunidades, áreas de trabajo, áreas de estudio y en general en cualquier actividad. Este pertenecer a un grupo crea en el individuo el llamado “Sentido de pertenencia”, y constituye el motor que lo impulsa a hacer algo, aplicar lo que se sabe y mejorarlo, a comprometerse poco a poco y superarse. Por otra parte se puede decir que el sentido de pertenencia es la satisfacción personal de cada individuo en el área en que se desenvuelve, su reconocimiento como ser humano, el respeto por su dignidad, el reconocimiento por lo que hace. El sentido de pertenencia implica una actitud consciente y comprometida afectivamente ante el universo que le rodea que singulariza una determinada colectividad, en cuyo seno, la persona participa activamente. Los vínculos de pertenencia pueden ser múltiples en una persona, y esto, de acuerdo a la diversidad de roles e interacciones en que participe a la largo de su vida. Así pues la familia, las organizaciones sociales, la comunidad, pueden ser a su vez ámbitos en las que una misma persona se sienta pertenecer. Por tanto, el sentido de pertenencia es un elemento primario de arraigo e identificación personal y colectiva. Una persona que posee un sentido de pertenencia con su familia, su comunidad, su casa de estudio, y de trabajo, será una persona que esté motivada para hacer lo que hace con buena actitud y a trabajar por su comunidad y por lo tanto por su país, fortaleciendo así el desarrollo y crecimiento del mismo. Por ésto hay instituciones que buscan por medio de programas y campañas, favorecer la sensibilización y fomentar en el guatemalteco el sentido de pertenencia. Una campaña se entiende como una línea de acción circunscrita a un tiempo específico, planificada, coordinada y organizada con la finalidad de cambiar la opinión, estimular acciones y/o modificar comportamientos y actitudes. Las campañas son uno de los medios más eficaces disponibles para fomentar la sensibilización acerca de una causa cualquiera, deberá procurar siempre actuar como agente catalizador para la acción o el cambio de comportamiento y actitudes. Las buenas campañas utilizan una gran variedad de medios, técnicas y tácticas interrelacionados para articular argumentos que contribuyan al cambio o la acción, creando energía y conseguir así la participación e implicación del grupo objetivo. Las campañas destinadas a favorecer la sensibilización necesitan examinar cuidadosamente sus mensajes y el enfoque gráfico que se dará a los mismos. 5 2.- Planteamiento del problema Dentro de las instituciones que elaboran este tipo de campañas para favorecer la sensibilización, se encuentran las Universidades, que tratan de fomentar el sentido de pertenencia de los estudiantes hacia su casa de estudios, ya que son personas jóvenes que se encuentran preparándose como profesionales que puedan desenvolverse en una sociedad en desarrollo capacitados técnica y moralmente para producir y trabajar a favor de las mejoras del país. La Universidad Galileo fundamenta sus actividades en el individuo como ser humano; reconoce la necesidad de apoyar el desarrollo de los guatemaltecos y cree en la enseñanza de principios éticos, jurídicos y económicos para una sociedad de personas libres y responsables y se compromete a promover y respetar los valores cívicos y morales. Por todo lo anterior, el Rector de la Universidad, Dr. Eduardo Suger Cofiño, PH.D., asignó un proyecto para estudiantes de la carrera de Comunicación con el que buscaba la aplicación de los conocimientos teóricos a la creación de una campaña que favoreciera la sensibilización del estudiante, en este caso, específicamente para el desarrollo del sentido de pertenencia. Por todo lo anterior surgen las siguientes interrogantes: Como resultado, un estudiante detectó, que el fomentar el sentido de pertenencia en el alumno y fortalecer la identificación de éste con la entidad educativa, generará un cambio positivo en cuanto actitud y en la adquisición de nuevos valores y por consiguiente en la visión del joven estudiante hacia su casa de estudios y su país. Nombró su campaña: “YO SOY GALILEO”. Para esta campaña propuso piezas como mantas, afiches, volantes, foliares, anuncios en revista y prensa, con las que se transmitiría información sobre los objetivos y beneficio de la campaña; además, material de apoyo, como stickers, marbetes y artículos promocionales como camisas y playeras, mouse pads, pines y banderines . Para su desarrollo creó una imagen que se está tratando de posicionar dentro de la institución educativa, desde inicios del año 2006. 1 ¿Qué pasos se llevaron a cabo para la elaboración del logotipo y las piezas gráficas de la campaña YO SOY GALILEO? 2 ¿Cuál fue la base de diseño desde la cual se desarrollaron las piezas de la campaña y cómo fueron aplicados los elementos de diseños al material gráfico? 6 3.- Objetivos de investigación 1. Establecer los pasos que se llevaron a cabo para la elaboración del logotipo y las piezas gráficas de la campaña YO SOY GALILEO. 2. Determinar la base de diseño desde la cual se desarrollaron las piezas de la campaña y la aplicación de los elementos de diseño en el material gráfico. 4.- Metodología 4.1. Sujetos de Estudio Se eligió como sujeto de estudio a la persona que creó y desarrolló la campaña, ya que éste sería quien pudiera proporcionar la información necesaria para la presente investigación. Su selección fue por ámbito y tipo do informante. Luis Urbina Estudiante de la carrera de Comunicación de la Universidad Galielo y creador de la campaña Yo soy Galileo, labora actualmente en el departamento de Mercadeo y Promociones de dicha universidad, donde, se dedica al seguimiento de la campaña lanzada en enero de 2006 y continúa con el desarrollo del diseño creativo de las piezas gráficas que la componen. Urbina proporcionó información acerca de los lineamientos que tomó en cuenta para el desarrollo de la campaña, así como el concepto que tomó como base para el diseño de las piezas que la conforman. Departamento de Mercadeo y Promociones UNIVERSIDAD GALILEO (UGAL) 7ª. Av. Final Calle Dr. Eduardo Suger Zona 10. PBX: 2423-8000 Extensión: 4316 4.2. Objetos de Estudio Para los fines de la campaña se diseño el Logotipo y slogan que la identifican, las piezas gráficas propuestas fueron: Afiche Anuncio de revista Anuncio de prensa Manta o banner Unifoliar Bifoliar Trifoliar Volante Banderín Bumper stickers Pines Mouse Pad Camisas y playeras Valla o gigantografía Marbetes Banner Publicitario De las piezas mencionadas fueron estudiadas las piezas diseñadas para el lanzamiento de la campaña. Anuncio de Revista Trifoliar Stickers Banner publicitario Estas piezas fueron analizadas en relación a los aspectos de diseño; de manera específica se analizó la relación de la base empleada para el diseño con el contenido gráfico en cada una de las piezas. 7 4.- Metodología 4.4. Procedimiento 4.3. Instrumentos Cuestionario de Entrevista: Planteamiento del problema. Desarrollo de los objetivos que se pretendían alcanzar con la investigación. Detección de sujetos y objetos de estudio. Para recabar información del sujeto de estudio se realizó una entrevista estructurada, para la cual fue necesario elaborar el instrumento orientado a lo que se buscaba obtener de éste. (Ver anexo No.1 Pág.82) La entrevista dirigida al creador de la campaña recabó información acerca del surgimiento de la idea de realizar una campaña de este tipo, las inquietudes y observaciones que dieron pie a la creación y desarrollo de la misma, así como también la conceptualización y el diseño e implementación de la campaña en la Universidad Galileo, tomando en cuenta los obstáculos que se pudieron haber presentado y la forma en que se solucionaron. Elaboración de instrumento para sujeto de estudio. Recopilación piezas o material gráfico que conforman los objetos de estudio. Elaboración de guía de observación para análisis de objetos de estudio. Contactos con sujetos para entrevistas. Planificación de citas para entrevistas. Guía de Observación: Recopilación de información para estructurar contenido teórico y experiencias desde diseño. Para el estudio correspondiente a los objetos, se realizó una guía de observación, (Ver anexo No.2-6 Pág.83-88), para cada una de las piezas gráficas que conforman la campaña Yo Soy Galileo,en la cual se relacionaron los aspectos de diseño aplicados a las piezas gráficas, tanto teóricos como técnicos. Esta analizó la tipografía, el color, la diagramación, los formatos y los soportes empleados. Así mismo, hizo énfasis en el concepto de diseño y la aplicación del mismo en cada una de las piezas que conforman los objetos de estudio. Entrevista a sujeto de estudio. Aplicación de guía de observación en los objetos de estudio. Presentación y descripción de los resultados de los instrumentos. Realización de interpretación y síntesis. Redacción de conclusiones y recomendaciones. Para la realización de la investigación se siguió un procedimiento, paso por paso, el cual se muestra a continuación. Lista de referencias utilizadas en la investigación. Presentación de anexos. Redacción de introducción. 8 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Universidad Galileo “Yo soy Galileo” busca fortalecer la identificación del estudiante con los valores y filosofía que la Universidad Galileo predica. Esto se puede iniciar por medio de una campaña que favorezca la sensibilización en el estudiante, a través de una comunicación estratégica dentro de la misma organización. Para comprender lo que significa sensibilización, se cita la definición que Enciclopedia Wikipedia (2006), da a este término, siendo éste el resultado de la influencia de unas personas sobre otras para provocar cambios de actitud. Hacer que las personas tomen conciencia o se vuelvan sensibles a determinados aspectos que anteriormente no habían considerado. Donde actitud significa, la expresión de los valores en el comportamiento del individuo, que le hace reaccionar ante determinados objetos, situaciones o conocimientos de una forma concreta. Será entonces, importante hacer énfasis en la fundamentación filosófica de la Universidad Galileo, así como la visión, principios y valores que la forman y que buscan afianzar en el estudiante. Por esto es de igual importancia el elemento humano que la conforma, como lo son los estudiantes, el personal docente y el personal administrativo, quienes deben ser los que, mediante su comportamiento, impriman la distinción personal que la diferenciará de otras universidades o instituciones educativas. Según Ruíz (2000), la Universidad Galileo, se constituye formalmente el 31 de octubre del año 2000, luego de ser autorizada por el Consejo de Enseñanza Privada Superior de Guatemala. Ésta fue la coronación de 23 años de perseverante trabajo desde que se fundó en 1978 la Facultad de Ingeniería de Sistemas, Informática y Ciencias de la Computación, FISICC, que ha tenido un impacto en la modernización de la región. La Universidad Galileo, plantea una alternativa educacional con visión de futuro, donde se enfatiza el aprendizaje de la ciencia como fundamento y el uso de la tecnología como herramienta, para afrontar los acelerados y radicales cambios en el contexto globalizado actual. El Rector Magnífico, Dr. Eduardo Suger Cofiño, PH.D., uno de los grandes forjadores de la educación superior nacional, ha sostenido durante años que educar es cambiar visiones y transformar vidas. En la Universidad Galileo se educa con esa mística, sabiendo que la ciencia y la tecnología en las cuales se fundamentan todos sus programas académicos y carreras son únicamente instrumentos, pero que la verdadera meta es el crecimiento humano. La Universidad Galileo, cuenta con un campus central ubicado estratégicamente en la zona 10 de la Ciudad Capital, cuyo entorno natural reúne los factores ideales para el estudio, la investigación y la meditación. Su capacidad instalada incluye tecnología informática de punta, laboratorios de computación, electrónica, física y química, entre otros. Como parte integral de su estrategia, la Universidad Galileo ha suscrito convenios con universidades extranjeras y socios tecnológicos, creando programas académicos innovadores que atraen expertos internacionales, permitiendo a sus estudiantes optar a certificaciones internacionales para aumentar su competitividad profesional. La Universidad Galileo, pionera de la educación tecnológica en Guatemala y la región centroamericana, aporta con su visión innovadora oportunidades educativas para que más guatemaltecos tengan posibilidad de incorporarse al desarrollo y acceso a una mejor calidad de vida. 9 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Misión Valores y Principios Formación de profesionales con excelencia académica de nivel mundial, un alto espíritu de justicia y valores humanos y éticos, al servicio de nuestra sociedad, al incorporar la ciencia y la tecnología contemporánea. Las personas que conforman la Universidad Galileo, autoridades, catedráticos, alumnos y trabajadores creen en: Estamos comprometidos con nuestro país a darle oportunidad de acceder a estudios universitarios a todas las personas sin distingo de raza, condición social, ni localización geográfica. Nuestro objetivo es la formación de verdaderos participantes en la solución de problemas de desarrollo social de la comunidad guatemalteca. Somos una entidad educativa, que promueve el uso de la ciencia y la tecnología para la solución de los problemas nacionales. Visión Promover la excelencia académica en la formación de profesionales altamente calificados, para desenvolverse en una sociedad en desarrollo al utilizar la ciencia y la tecnología. Es también formar educadores que estén preparados para participar en la comunidad guatemalteca y facilitar la actualización continua del proceso educativo en Guatemala. Como entidad educativa pretende promover la investigación y el estudio en todas las áreas y el desarrollo de nuevas tecnologías en apoyo a la educación. El individuo como ser humano, y estamos concientes en que la principal herramienta para el crecimiento de las personas es la educación. En la enseñanza de principios éticos, jurídicos y económicos para una sociedad de personas libres y responsables. En la convivencia pacifica de las personas, sin importancia de creencias religiosas, ni políticas, ni de razas. En la armonía de los pueblos en paz. En los maestros como el más importante factor de cambio de nuestra sociedad, En la urgente necesidad de poner a disposición de la comunidad educativa del país, las herramientas tecnológicas necesarias para una mejor formación. En la urgente necesidad de mejorar las condiciones de nuestro medio ambiente, para crear un entorno ecológico apropiado para las futuras generaciones, que nos hace pensar en proyectos de impacto nacional en esta disciplina. En que las condiciones ecológicas de nuestro país y nuestra posición geográfica nos invita a asumir un liderazgo en Latinoamérica. Y se comprometen a: Respetar a todas las personas sin discriminación de sexo, raza, condición social o política. Promover y respetar los valores morales y cívicos. La buena utilización del tiempo y la tecnología. Mejorar los hábitos de trabajo en forma constante para alcanzar la excelencia en todas las áreas de nuestra vida. Representar en forma digna y con orgullo a nuestra universidad. Respetar el ambiente ecológico y promover el buen uso de los recursos naturales. Promover la paz dentro de nuestro país y en nuestro entorno. 10 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño La campaña YO SOY GALILEO, desarrollada desde inicios del 2006, dentro de la Universidad Galileo, fue creada para desarrollar en el estudiante el Sentido de Pertenencia es por esto que se considera importante definir lo que es el sentido de pertenencia, lo que implica y cómo reforzarlo. S egún González (2003), el sentido de pertenencia es algo que lleva por dentro cada individuo y lo demuestra en su desempeño; es el motor que impulsa a hacer algo, aplicar lo que se sabe y mejorarlo, comprometerse poco a poco y superarse. El compromiso es confianza en sí mismo, con los demás y con la organización. Implica una actitud consciente y comprometida afectivamente ante el universo significativo que singulariza una determinada colectividad, en cuyo seno, el sujeto participa activamente. El éxito de los trabajadores es la muestra palpable del compromiso que sienten hacia su organización. Generar un espíritu de pertenencia hacia la institución, generador de devoción hacia la entidad, de auténtico compromiso y participación en todas las actividades, propicia la verdadera identidad e integración y es la fórmula ideal para alcanzar efectividad y prosperidad en cualquier gestión conjunta. Por otra parte se puede decir que el sentido de pertenencia es la satisfacción personal de cada individuo en la organización, su reconocimiento como ser humano, el respeto por su dignidad, la remuneración equitativa, el reconocimiento, las oportunidades de desarrollo, el trabajo en equipo y la evaluación justa, son componentes no sólo del clima organizacional, sino que representa elementos permanentes de la cultura organizacional. Asimismo, González agrega que los vínculos de pertenencia pueden ser múltiples respecto a una misma persona, de acuerdo a la diversidad de roles e interacciones en que participe a la largo de su vida. Así pues la familia, las organizaciones sociales, la comunidad, la escuela o casa de estudios, pueden constituir simultáneamente medios al que un mismo sujeto se sienta pertenecer. El grado de compromiso individual y colectivo, así como los vínculos afectivos que se consolidan mediante el sentido de pertenencia son tales, que aún en los casos en que cesa la relación activa con el medio que lo origina, puede mantenerse la identificación con sus valores representativos. Por tanto, el sentido de pertenencia es un elemento primario de arraigo e identificación personal y colectiva. Es la expresión concreta de adhesión a rasgos específicos y característicos de la cultura que sintetizan perfiles particularmente sentidos de identidad cultural. Mientras que la identidad es algo visible, es una característica distintiva de cada persona: ¿Quién es?, ¿Cuál es rol que desempeña?, ¿De qué es capáz? Y ¿Cuál es el papel que representa en una sociedad?; se refiere a los sentimientos propios de la persona sobre el lugar que ocupa entre otras personas. En base al concepto de organización que ofrece Wikipedia (2006), se puede establecer que una universidad es una organización, ya que está formada por un conjunto de personas que interactúan entre sí, quienes utilizan habilidades, enfoques y técnicas para lograr determinados resultados. Como toda organización posee sus propios valores, transmitidos mediante la comunicación de los miembros que la conforman, creando así una cultura organizacional. 11 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Valores en una organización Cultura organizacional Hill y Jones (1998), ven a los valores como los patrones que orientan el quehacer de una organización y comprometen la toma de decisiones estratégicas. En tal sentido, los valores de una empresa son los que “hacen la compañía”, establecen las conductas deseables y necesarias, que más aportan al logro de resultados ya que son un compromiso con una forma de actuar, la cual orienta el comportamiento de quienes la integran. Según el Diccionario Glosario de Administración y Marketing (2006), la cultura organizacional es el conjunto de suposiciones, creencias, valores y normas que comparten y aceptan los miembros de una organización. Los valores definen el carácter de una organización, crean un sentido de identidad, fijan lineamientos para implementar las prácticas, las políticas y los procedimientos de la misma, establecen un marco para evaluar la efectividad de su implementación y brindan las bases para una dirección que motive a todos. La interiorización de los valores organizacionales implica que cada persona se identifique y comprometa con la entidad. Los valores para cada empresa se diferencian por su identificación y aplicación. Cuando los valores están alineados con el desempeño, las personas que laboran en una compañía presentan actitudes como: Compromiso con el logro de la calidad y satisfacción del cliente. Sentido de pertenencia y responsabilidad en sus acciones. Saben que su opinión es escuchada. Estas actitudes y el hecho de compartir los mismos valores hacen que se presenten los siguientes beneficios dentro del talento humano de la empresa: Moral alta Confianza Colaboración Productividad Éxito Realización Ríos (2003), define la cultura organizacional como el conjunto de normas, hábitos y valores, que practican los individuos de una organización, y que hacen de esta su forma de comportamiento. Este término es aplicado en muchas organizaciones empresariales actualmente. Puede ser débil o fuerte. Una cultura fuerte es lo ideal de una organización., mientras que una cultura débil es la que se debería de cambiar. Los valores son los cimientos de la cultura organizacional, ellos proporcionan un sentido de dirección común para todos los miembros y establecen directrices para su compromiso diario, inspirando la razón de ser de cada institución, están explícitos en la voluntad de sus fundadores así como en la formalización de la misión y la visión de la organización. Para esto es necesario tener profundamente cimentado el sentido de pertenencia a la organización, o sea, la demostración de orgullo por los éxitos de la organización a la que pertenece un individuo, mostrando preocupación sincera ante las dificultades del colectivo. Siliceo, Cesares y González (2003) definen cultura organizacional como el sistema de valores, creencias, tradiciones, hábitos, actitudes y conductas que dan identidad, personalidad y destino a una organización para el logro de sus fines económicos y sociales. Ésta es respaldada por los valores, porque ellos dicen lo que el grupo es, lo que quiere y debe ser. Los valores que el grupo tenga, expresan la identidad o especial forma de ser el grupo. 12 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Es importante definir el término comunicación, así como la función de ésta dentro de una organización, ya que el sentido de pertenencia será posible fomentarlo a través de la comunicación, utilizando como medio una campaña que favorezca la sensibilización de los miembros. Comunicación organizacional Según León (2004), la comunicación es el proceso mediante el cual se hace contacto entre las personas, es un intercambio de mensajes entre dos o más personas, por medio del cual se comparte alguna información, idea o actitud; involucra el análisis personal de cada uno, lo cual genera una interacción basada en sus propios sentimientos e impresiones. Para que exista una verdadera y eficiente comunicación, se deben de involucrar cuatro componentes primordiales: fuente, destino, medio, y mensaje. Para que una comunicación suceda, la fuente contará con un canal apropiado para transmitir su mensaje. El canal debe tener un acceso directo para llegar hacia el destino o receptor quién debe estar dispuesto para recibir el mensaje. Existen dos tipos de comunicación: la interpersonal y la impersonal o llamada también comunicación en masa. En estas comunicaciones masivas no hay comunicación directa entre emisor y receptor. La comunicación intrapersonal, ocurre en persona, por teléfono o correo; la masiva usa medios impersonales como la televisión, el radio, y los medios impresos. La comunicación no es una actividad opcional o específica de cierto tipo de organizaciones, sino una dimensión esencial y propia del funcionamiento de toda organización social. Existirá comunicación organizacional aunque no exista forma ni intención comunicativa, porque es un proceso inherente al ser humano y a las obligantes relaciones que se establecen en cualquier organización. Con ese cúmulo de mensajes inconscientes o conscientes la organización trasmite su identidad. Chaves (2001), señala que en todo acto comunicativo, cualquiera que sea su contenido referencial existirá comunicación alusiva a la identidad. Esto ocurre toda vez que puede considerarse soporte de la identidad a la misma organización en su conjunto. Pizzolante (1999) plantea que la comunicación organizacional, no son sólo los intercambios de mensajes expertos, programados y diseñados especialmente, sino la totalidad de las significaciones denotadas y connotadas, verbales o no verbales que remiten a la identidad de la organización. La comunicación corporativa es el conjunto de actividades (entre ellas la publicidad), que se combinan entre sí con el único fin de proyectar hacia dentro y hacia fuera la imagen de la empresa, por lo que habrá comunicación interna y externa. La propia institución será la encargada de transmitir los mensajes. Las comunicaciones tanto formales como informales, trasmiten y refuerzan los valores que configuran la cultura de una organización porque los valores son la esencia de ellas, de su gente. Definiendo como “Valor” los entes abstractos o principios normativos que presiden y regulan el comportamiento de las personas ante cualquier situación. Ejercen una fuerte influencia en las actitudes de las personas; son el hilo conductor que califica y da sentido a una actitud. 13 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño La comunicación organizacional es el conjunto total de mensajes, que se intercambian entre los integrantes de una organización, y entre ésta y su medio. Es decir dichos mensajes se intercambian entre los miembros de la organización y su medio; estos mensajes se pueden transmitir en diferentes niveles y de diversas maneras. Según Muñiz (2001), la comunicación nunca puede estar al margen de las características y objetivos que definen a la empresa, sino más bien todo lo contrario, la comunicación debe ser un reflejo de la organización. Promover el ejercicio de derechos o el cumplimiento de deberes en condiciones de igualdad y fomentar y modificar algunos comportamientos de los miembros. Favorecer la sensibilización de los miembros, fomentando conductas o hábitos para la convivencia, el bienestar social y los valores de libertad e igualdad. Campaña publicitaria Publicidad dentro de una organización Arens (2000), confirma que la publicidad es una comunicación estructurada y compuesta, no personalizada, de la información que generalmente pagan patrocinadores identificados, que es de índole persuasiva, se refiere a productos, bienes, servicios o ideas y se difunde a través de diversos medios. Busca atraer la atención de la gente, influir sobre su pensamiento y lograr una actitud favorable hacia algo. También es llamada publicidad institucional, a la que se le considera como una herramienta de las relaciones públicas (diferentes actividades y programas de comunicación que se crean para sostener las buenas relaciones con los diferentes públicos que forman la organización); ya que evoca en el público una imagen favorable de la organización. La publicidad institucional, tiene fundamentalmente los siguientes objetivos: Informar sobre la existencia, composición y funcionamiento de la institución; e informar a los miembros sobre sus derechos y obligaciones. Bonta y Farber (2002), agregan que la campaña publicitaria es un plan de publicidad amplio para una serie de anuncios diferentes, pero relacionados, que aparecen en diversos medios durante un período específico. La campaña está diseñada en forma estratégica para lograr un grupo de objetivos y resolver algún problema crucial. Según Barascout (2003), una campaña publicitaria se define como un esfuerzo publicitario compuesto de más de una pieza o de más de un medio. Por lo general las piezas que componen una campaña tienen cierta sinergia entre sí, constituyen una misma idea o estrategia general y/o desarrollan un sentido más amplio a través del conjunto, que no se ve cubierto por una sola de las piezas tomada individualmente. Campaña comprende, también, todos los esfuerzos publicitarios que guarden parentesco, coherencia y que una empresa hace a través de un lapso prolongado de tiempo. 14 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño De la buena planificación de una campaña va a depender en gran medida su éxito y, en consecuencia, el logro de los objetivos propuestos. Muñiz (2001), define los pasos a seguir para realizar una campaña, haciendo referencia a que pueden servir de base para cualquier tipo campaña de las diferentes áreas de la comunicación e indistintamente del mensaje a transmitir: Pasos para el desarrollo de una campaña de publicidad. Elaboración del Mensaje Una vez realizado el brief, se elabora el mensaje. Su diseño es fundamental porque es el que llega al público final y, sobre todo, el que va a permitir conseguir los objetivos. Por tanto, el mensaje debe dejar muy claro cuáles son los beneficios del producto o servicio, así como las razones que lo justifican y su evidencia. No obstante, es conveniente realizar pruebas de aceptación a manera de pre-test de campaña a través de reuniones de grupo. Fijación de Objetivos Realización de Artes Finales Establecer la campaña en base a las necesidades que deseen queden cubiertas. Con la campaña propuesta, y según el presupuesto, se realizarán las diferentes piezas que conformaran la campaña, adecuados a los medios seleccionados. Realización del Brief El brief es un documento en el que se colocan aquellos elementos que se consideran necesarios para llevar a cabo la campaña, tiene que estar compuesto al menos por los siguientes elementos: Definición del público objetivo. Definición del producto. Entorno competitivo. Datos de la empresa. Objetivos. Datos estimados acerca del presupuesto. El brief será el punto de partida que va a permitir empezar a trabajar en la propuesta base de la campaña, en la que deben quedar seleccionados los beneficios tanto racionales como emocionales sobre los que debe girar la campaña. Elaboración del Plan de Medios Se establece a través de qué soportes se va a llegar al público objetivo de la forma más rentable y más eficaz para la compañía. Analizando los medios que, en relación al mismo se seleccionan los más adecuados para la transmisión del mensaje de la campaña, especificando los formatos, número de apariciones y fechas. Se trata, en definitiva, de hacer una valoración y distribución, tanto en el espacio como en el tiempo, de todos los soportes y medios que se utilizarán para realizar la campaña. Domínguez (2005), afirma que los medios serán tan diversos, y por lo tanto la selección de los mismos es parte del proceso creativo: desde un simple anuncio en una pared hasta una campaña simultánea que emplea periódicos, revistas, televisión, radio, folletos distribuidos por correo y otros medios de comunicación de masas. El tamaño y la forma de los anuncios es tan importante como el número de colores y el mensaje que se lanzará en el mercado. 15 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Adecuación del Mensaje al Medio Aunque el mensaje central será el mismo, habrá que adaptarlo a cada uno de los medios, a sus diferentes formatos y a sus diferentes audiencias. Coordinación de la Campaña Hacer un seguimiento puntual de los tiempos y trabajos, estipular los plazos de realización y aparición en relación a los medios. Puesta en Marcha Es la prueba de fuego de toda campaña. Una vez lanzada la campaña, se podrá percibir la aceptación que está provocando el mensaje. Estrategias de una campaña publicitaria. Según Kot (2005), la estrategia de una campaña publicitaria es la manera en la que se resuelve la publicidad para obtener un objetivo. Racional: se hace hincapié en la razón. Esta publicidad muestra atributos del producto, es un mensaje lógico que contiene información, y se da más que nada en la publicidad gráfica. No se utiliza el slogan, y su característica principal es la información. Motivacional: apela a los sentimientos y emociones del público. El 80% de la publicidad en general es de este tipo. Lo que logra que una persona adquiera un producto es más la motivación que la razón. La mejor manera de lograr una buena imagen es llegando al sentimiento del público. Subliminal: está por debajo de la percepción sensorial consciente. El inconsciente lleva a tomar decisiones sin poder decidir. Logra que al ver el aviso, el conciente no perciba lo que el inconsciente puede percibir. No siempre logra sus propósitos. Su inconveniente es que no hay manera confiable de medir su efectividad y está prohibida porque afecta a la libertad de elección del individuo. Comparativa: en algunos países está prohibido nombrar a la competencia o a otras marcas en una publicidad sin el consentimiento. Cooperativa: es cuando se unen dos o más empresas para realizar un mismo comercial que favorezca a ambas. Directa: es lo que respecta a la publicidad y a sus medios más conocidos. Indirecta: es la PNT (Publicidad No Tradicional). 16 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Tipos de publicidad Publicidad de marca Publicidad al detalle o local (minorista). Propaganda política Por directorio De respuesta directa De negocio a negocio Institucional o corporativa Se hizo un acercamiento al Diseñador Gráfico, Sergio Valenzuela para conocer más acerca de las campañas de servicio a la comunidad, considerando como importante su aporte desde la experiencia adquirida a lo largo de los años de trayectoria en el campo de la publicidad enfocada a la sociedad guatemalteca. Esta experiencia en el medio publicitario le ha permitido generar ideas en la creación de campañas de servicio a la comunidad, como lo hizo para la Fundación Castillo Love, entidad encargada de la alfabetización cuya mecánica es captar padrinos para los gastos de educación de los niños, que, por lo general se ha manejado con un perfil determinado y con objetivos puntuales. De servicios a la comunidad 17 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Según Valenzuela (2006), una campaña de Bien Común o de Servicio a la Comunidad, se le conoce también como campaña que favorece la sensibilización. La cual representa un medio o una forma de persuadir a una audiencia determinada por medio de mensajes que evoquen sentimientos que hagan sentir al individuo parte del problema y parte de la solución, depende mucho la estrategia de comunicación para poder llegar a fondo y provocar cambios. Asimismo, Valenzuela asevera que el éxito de la campaña depende de la duración, la exposición en los medios adecuados y el manejo de un mensaje transmitido por medio de un concepto para el diseño de la misma que ayude a crear impacto en el grupo objetivo, que le haga meditar y despierte en el mismo un sentimiento como protagonista en el problema y en la solución. Diferencia entre una campaña publicitaria y una campaña destinada a favorecer la sensibilización: La diferencia básica es que las campañas publicitarias buscan vender un producto determinado, mientras que las otras buscan favorecer la sensibilización para un cambio de actitud. Los pasos que Valenzuela propone para la realización de una campaña de este tipo son: Análisis a fondo de la institución o el problema. Definición del grupo objetivo que interesa impactar, Diseñar un tono y manera de comunicación para poder desarrollar un mensaje central (CONCEPTO). Fotos empleadas para la campaña de la Fundación Ramiro Castillo Love, en la que participa como creativo Valenzuela. Evaluar los medios adecuados para poder tener una cobertura efectiva. 18 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Jeréz (2004), ha definido que una campaña de servicio a la comunidad plantea nuevas ideas o modificaciones de conducta para llevarlas a cabo en una comunidad con un objetivo de beneficio común orientado a decisiones colectivas. Las características que hacen distintiva a una campaña publicitaria de servicio a la comunidad son: En algunos casos son menos organizadas y sistemáticas que las campañas comerciales. Son muy diversas en cuanto a temas y necesidades comunitarias. Regularmente son financiadas por fuertes patrocinadores como el gobierno o entidades nternacionales. Se crea un enlace entre diferentes entidades profesionales, con el propósito de lograr mejores resultados. Medios publicitarios que comúnmente se emplean para todo tipo de campaña publicitaria Kot (2005), afirma que la publicidad transmite sus mensajes a través de una amplia gama de canales o medios de difusión, lo que garantiza mayor penetración social y la posibilidad de lograr sus objetivos. Dentro de los medios publicitarios, se puede establecer una clasificación según su especificidad, dividiéndose en medios de comunicación de masas, que incluyen la publicidad junto con otros mensajes; y medios específicamente publicitarios, concebidos exclusivamente para la difusión publicitaria. Medios masivos de comunicación social: Radio. Televisión. Cine. Prensa: periódicos, revistas, suplementos, boletines. Redes informáticas: Internet. Medios específicamente publicitarios: Vallas. Paneles (mupis). Señalizaciones, rótulos. Anuarios. Guías. Folletos. Catálogos. Octavillas (buzoneo). Publicidad por correo. Publicidad en el punto de venta: carteles, exhibidores. Publicidad en los envases. Pantallas en autobuses, aviones, trenes. Circuitos cerrados de televisión en diversos espacios. Lonas gigantes. Globos aerostáticos. Carteles en taxis, carros de los supermercados. Objetos diversos con mensajes publicitarios: mecheros, bolígrafos, camisetas. 19 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Los medios masivos tienen la capacidad de llegar a un público muy amplio tanto en el ámbito nacional como en el internacional. En cambio, los medios marginales se circunscriben a un ámbito receptor mucho más reducido. Kot (2005), según el soporte utilizado se podría hacer otra clasificación de los medios, dividiéndose así en: Medios impresos: Prensa. Vallas y carteles. Publicidad en el punto de venta. Publicidad por correo. Guías, anuarios, memorias, manuales de instrucciones, etc. Medios audiovisuales: Televisión. Vídeo. Radio. Cine. Medios Digitales: Dentro de los medios de publicidad electrónica se puede mencionar los siguientes: Correo electrónico. Salva pantallas en computadoras de uso público. Portales web. Anuncios digitales o Banners publicitarios. Cada vez existen más medios que, en principio, no se pensaba pudieran servir para anunciar productos. En la actualidad se muestran mensajes publicitarios en camiones y furgonetas de reparto, o incluso en autobuses y taxis. Algunas cajas llevan anuncios de productos distintos a los que contienen. Las bolsas de las tiendas también son un medio frecuente para anunciar productos o el establecimiento mismo. 20 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño El diseño gráfico y la publicidad Comunicación gráfica Según Cumpa (2002), el diseño gráfico se define como la: organización armoniosa de elementos gráficos con el objetivo de cumplir una función de comunicación visual. Esos elementos gráficos son el texto y la imagen. Estos dos elementos convierten al mensaje impreso en un mensaje bimedia, es decir, un mensaje multimedia. El diseño gráfico se concibe para ser plasmado sobre soportes bidimensionales: papel, cartón, plástico, etc.; sin embargo estos soportes pueden ser convertidos a objetos tridimensionales: envases, dispensadores, merchandising, etc. Esto significa que el diseñador también tiene una concepción tridimensional con respecto al uso del diseño ya que un libro, un folleto, una revista o un periódico, desde el momento que es manipulado para ser observado adquiere un carácter tridimensional, el desglose, el paso de una página a otra implican factores ergonómicos previos en su concepción. Publicidad gráfica Domínguez (2005), la publicidad gráfica incluye todos los medios por los cuales se transmite un mensaje, a través de las imágenes y el texto, combinados de manera que la comunicación sea clara para el grupo objetivo y genere impacto. Entre los medios gráficos se encuentra la publicidad exterior y los medios electrónicos. Habiendo mencionado anteriormente los diferentes medios que existen en los que interviene tanto la publicidad como el diseño gráfico es necesario mencionar y destacar los medios por los cuales los estudiantes de la Universidad Galileo mantienen comunicación con dicha institución. Se entiende por material gráfico, todos aquellos que han sido creados para transmitir por medio de imágenes visuales y elementos gráficos determinada información. Swann (1990), afirma que existe una gran variedad de materiales gráficos, dentro de los cuales se encuentran los foliares o desplegables, los anuncios gráficos, las revistas, etc. 21 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Diseño de foliares y volantes publicitarios Según Fotonostra (2006), los flyers o denominado también, "volante". Es el término con el que se denomina a aquellos folletos de pequeñas dimensiones y gramajes reducidos y que se utilizan para transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa. Los folletos, presentan el producto o servicio de forma detallada e ilustrada, destacando las ventajas y las características de la oferta. Su formato o tamaño, varía en función de las necesidades del producto y del desarrollo creativo. Según la dimensión y plegado del foliar, puede clasificarse en: Folleto simple: Contiene una sola hoja. Bifoliar o díptico: Compuesto por dos hojas. Trifoliar o tríptico: Compuesto por tres hojas. Más de tres hojas: Se clasifican en catálogos. Los flyers, se encuentran dentro de la categoría de foliares y son pequeños panfletos de reducido tamaño. Son también los que normalmente se reparten en grandes cantidades, a los clientes o consumidores que circulan a pie. Sin tener en cuenta el número de páginas que tenga, un foliar puede presentar en su formato formas y tamaños muy diferentes, sin dejar a un lado las normas generales de una buena composición. Los plegados más habituales de un foliar, son el doblado tipo rollo. Se pliegan cada una de las hojas dentro de otra, y para ello es muy importante tener en cuenta el grosor del papel, ya que se podría abrir el trifoliar y quedaría abierto. Muestra de trifoliar, cerrado y abierto www.fotonostra.com La parte del foliar que se encuentra en el frente, se le denomina "la portada o tiro"; debe impactar lo suficiente para que al receptor le despierte interés, para ilustrarse de la información del mismo. El diseñador deberá crear un diseño uniforme y relacionando unas páginas con otras, para evitar que se pierda el atractivo y equilibrio de la publicación. La información que muestra los folletos, es de forma temporal, y suelen incluirse diseños muy atractivos e innovadores, para que el cliente centre su atención en ellos. 22 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Revistas como medio para publicitar Turnbul (1990), indica que los principios de diseño y la teoría de la comunicación se aplican con igual intensidad a las páginas de las revistas como a los anuncios gráficos. En Newsartesvisuales (2006), se explica que las revistas son medios más gráficos que la prensa, en donde la imagen tiene un peso mucho mayor y desde el propio medio se cuida más la selección de imágenes para la edición de la misma. Eso quiere decir en términos publicitarios que un anuncio entra en directa competencia con el nivel gráfico de la propia revista, por lo que habrá que esforzarse para que el anuncio diseñado tenga la capacidad de impactar o, al menos, llamar la atención del lector. Por lo que en las revistas se debe ser más exigente en cuanto a la imagen gráfica que se está creando para publicitar una empresa, producto o servicio. Ejemplo de portada de revistas www.newsartesvisuales.com Ejemplo de páginas interiores de revistas www.newsartesvisuales.com Las revistas están especializadas en perfiles de lectores concretos, por lo que se debe adecuar el anuncio al tipo de medio como lo es una revista. Eso significa que se debe adecuar el mensaje o eje del anuncio, pero también significa que gráficamente deberá competir mejor y buscar aquellas características gráficas que sean adecuadas a la imagen del producto y que rompa o destaque en el estilo general de la publicación. Para saber cuáles serán los tamaños a utilizar en la realización del anuncio para revista, primero se debe saber cuáles son los tamaños que posee el medio, el tamaño contratado por el cliente y la ubicación que tendrá el anuncio en la publicación, si será en página izquierda o derecha y si irá a sangre (dejándole el espacio para que la mancha o imagen cubra totalmente y no queden espacios en blanco), si la revista va pegada o grapada. Todos estos factores se deben de tomar en cuenta a la hora de realizar la mejor composición de un anuncio de revista. Ejemplo de portada de revista universitaria. Universidad de la Habana Ejemplo interior de revista universitaria. Universidad de Alicante 23 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Los aspectos a considerar para el diseño de un sticker como medio publicitario. El Sticker o Calcomanía La calcomanía o bien, llamada por su nombre en inglés “sticker”, es una pieza gráfica impresa en papel autoadhesivo en su cara o en su reverso. Ésta es utilizada para diferentes fines, uno de ellos son los fines publicitarios, se usa como un artículo promocional cuando se hacen lanzamientos de producto, sus usos son diversos. Según Impres (2006),Hay tres aspectos a considerar para el diseño de un sticker: El sistema de impresión serigráfico aplicado sobre adhesivos es idóneo para stickers de señalización y/o stickers publicitarios. El proceso de producción, El uso final del producto Las propiedades físicas deseadas del adhesivo. Esto debe de considerarse para elegir el material que más se adecúe a al uso que se le dará al sticker. En cuanto al diseño gráfico aplicado a un sticker, se puede decir que son los mismos aspectos y fundamentos para un buen diseño, en cuanto a tipografía y color se debe de tomar en cuenta que un sticker deberá de realzar del lugar al que sea adherido, y regularmente es visto a distancia. Ejemplo de stickers impresos serigráficamente www.impres.net 24 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño La lectura de un anuncio: El orden Contenidos visuales en los anuncios de revistas Vecindadgráfica (2006), indica que el orden visual y gráfico en la lectura de los anuncios, es el siguiente: Para los contenidos visuales de los anuncios se usan imágenes fotográficas o ilustraciones. Primero la imagen, después el titular, y por último el texto. La fotografía de personas: Se logran mejores fotos con modelos profesionales, donde el clima será relajado para una mayor naturalidad de los mismos. Por este motivo, la imagen se encuentra colocada siempre en un punto central superior y el titular y texto, por debajo de ella. Todos estos puntos son muy importantes para obtener un buen resultado final. No obstante, se puede observar toda la composición en su conjunto, aunque no se encuentre cada elemento colocado de la forma más común a su lectura e interpretación, no quiere decir que sea un proyecto fallido, el resultado final puede ser victorioso. 2° Titular 1° Imagen 3° Texto Orden de lectura en un anuncio www.vecindadgrafica.com En Newsartesvisuales (2006), se menciona los formatos de anuncio más comunes en revistas: PÁGINA COMPLETA DOBLE PÁGINA 1/2 PÁGINA HORIZONTAL 1/2 PÁGINA VERTICAL La fotografia de arquitectura: La ausencia de tráfico será primordial, o evitar hacerlas en horas donde éste sea muy fluido. Evitando también cables, carteles no necesarios, Fotografía de personas en coches aparcados, etc., que anuncios de revistas en este caso programas de www.newsartesvisuales.com retoques fotográficos taparían de la manera más efectiva. Las ilustraciones: Anuncios con ilustraciones fueron recursos de hace una época, que hoy día vuelven a resurgir de manera interesante, sobre todo los elementos de imagen de síntesis o 3D que atraen por su novedad, por poder representar de una forma realista elementos que no existen o por mostrar elementos, productos, personajes o situaciones imaginarias o de ficción. 25 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Como fue mencionado anteriormente estos son medios por los cuales la campaña Yo Soy Galileo, y los estudiantes mantienen comunicación ahora será importante destacar todos los elementos gráficos de los que se vale el diseño gráfico para su realización. Los espacios en blanco: Los espacios en blanco sobre un mensaje visual, produce descanso en la vista y atrae la atención sobre un diseño equilibrado y elegante, dirigiendo también la mirada del lector hacia aquellos elementos que rodea. Si evita que existan espacios en blanco, lo que provocará es un efecto parecido a que un grupo de personas griten en una habitación cerrada. Elementos gráficos que comúnmente intervienen en un diseño de materiales gráficos: Según Newsartesvisuales (1997), toda obra de comunicación visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje específico. El principal componente de toda composición gráfica es pues el mensaje a interpretar, la información que se desea hacer llegar al destinatario a través una solución gráfica. Esta información se debe representar por medio de diferentes elementos gráficos los más comunes son: Elementos gráficos simples: Puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas, curvas, etc.). Elementos geométricos, con contorno o sin él: Polígonos, círculos, elipses, óvalos, etc. Tipografías: Letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales. Los espacios en blanco producen descanso visual. www.newsartesvisuales.com Gráficos varios: Logotipos, iconos, etc. Ilustraciones o imágenes Se debe tomar conciencia de qué es lo que se quiere transmitir, lo que va de la mano con el concepto que se esté empleando para el diseño del anuncio. Fotografías Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje. 26 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Aspectos a tener en cuenta para un diseño: Todo material gráfico debe de realizarse a través de una combinación y composición de formas, tamaños, colores, etc., que ayudarán a la visualización del contenido presentado y contribuirá a la asimilación del mismo. Uno de los aspectos más importantes a considerar en el desarrollo de estos materiales es que los contenidos deben de comunicar el propósito en relación a la persona a la que va dirigido. El uso del color, la tipografía, y las imágenes deben de capturar la atención, creando jerarquías que faciliten su interpretación. Según Newsartesvisuales, (1997), la combinación de elementos visuales entre sí genera un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de conceptos propios del diseño gráfico, entre los que destacan: Las agrupaciones: Conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías. La forma: Forma de cada elemento gráfico aislado y de las agrupaciones de elementos. Los contornos: Partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante bordes, cambios de color o cambios de saturación. La ubicación: Lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos. El tamaño: Tamaño relativo de cada elemento gráfico respecto los que le rodean. El color: Color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores. En el Manual del Diseño Digital (2006), se sugieren los siguientes grupos de colores los cuales armonizan un diseño. Armonía de análogos. Los colores análogos ocupan posiciones inmediatamente próximas en la rueda de colores. En razón de su parecido, armonizan bien entre sí. Este tipo de combinaciones es frecuente en la naturaleza. Colores complementarios o contraste. Los colores complementarios se encuentran en puntos opuestos del círculo cromático. Estos colores se refuerzan mutuamente, de manera que un mismo color parece más vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario. Estos contrastes son, pues, idóneos para llamar la atención y para proyectos donde se quiere un fuerte impacto a través del color. En combinaciones de colores complementarios, uno de ellos debe ser el dominante, y el otro se debe usar de un modo más sutil. 27 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño El contraste: Intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean. De complementarios divididos. En lugar de utilizar un par de complementarios, se utilizan los situados en posiciones inmediatamente adyacentes. El contraste en este caso no es tan marcado. Puede utilizarse el trío de colores complementarios, o sólo dos de ellos. Doble armonía de complementarios. Utiliza un par de asociaciones de colores complementarios. Tríadas o armonía de tres colores. Se eligen tres colores equidistantes en el círculo cromático. Versiones más complejas incluyen grupos de cuatro o de cinco colores, igualmente equidistantes entre sí (situados en los vértices de un cuadrado o de un pentágono inscrito en el círculo.) El contraste, actúa mediante la combinación de diferentes intensidades en el color, (por ejemplo el claroscuro donde el mayor peso lo tendrá el elemento con mayor oscuridad); el tamaño, la textura, etc. Proporcionan mayor significado en una composición. www.fotonostra.com El equilibrio: En una composición se puede conseguir el equilibrio a través del uso de líneas y formas. Todos los pesos deberán estar compensados para obtener el equilibrio ideal. Como medición del peso de las formas y líneas que se utilizan en una composición, se observa la importancia que tienen los objetos dentro del diseño o creación que se quiere representar, intentando equilibrar los elementos de mayor importancia, con los de menor importancia, y los de mayor peso con los de menor. El equilibrio se clasifica en dos tipos: Equilibrio Simétrico. Equilibrio Asimétrico. www.fotonostra.com 28 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Equilibro simétrico: Es cuando al dividir una composición en dos partes iguales, existe igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran elementos que sobresalgan más que el resto en importancia y peso. Esta regularidad constituye, a nivel de percepción, un factor estético de armonía. La creación de un diseño simétrico, transmite una sensación de orden. Cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. El equilibrio asimétrico: Un equilibrio es asimétrico, cuando al dividir una composición en dos partes iguales, no existen las mismas dimensiones en tamaño, color, peso etc, pero existe un equilibrio entre dos elementos. En el equilibrio asimétrico, al ser desiguales los pesos a un lado y otro del eje, el efecto es variado. La asimetría, transmite agitación, tensión, dinamismo, alegría y vitalidad; en este tipo de equilibrio una masa grande cerca del centro se equilibra por otra pequeña alejada de aquel. Estos elementos gráficos y de diseño mencionados no producen por sí solos un diseño eficiente, funcional, y estético, todo trabajo de diseño se debe regir por un concepto previamente establecido. Esto permite obtener claridad, legibilidad y funcionalidad a la composición, además de facilitar el trabajo creativo. El concepto de diseño es la idea principal que tiene que inspirar y que se tiene que ver reflejada en el proyecto que se esté trabajando. Para poder aplicar los elementos gráficos en un diseño será necesario haber definido previamente un CONCEPTO que será la base del desarrollo del diseño, ya que la función del diseñador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para ello, debe contar con una serie de herramientas como, la información necesaria de lo que se va a transmitir, los elementos gráficos adecuados, su imaginación y todo aquello que pueda servir para su comunicación. Un buen diseño será aquel que comunique las ideas y conceptos de una forma clara y directa, por medio de los elementos gráficos. Por tanto, la eficacia de la comunicación del mensaje visual que elabora el diseñador, dependerá de la elección de los elementos que utilice, del conocimiento que tenga de ellos y principalmente del desarrollo del diseño a partir de un concepto. 29 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Concepto de diseño La primera etapa creativa del diseñador es producir una serie de ideas como respuesta a la necesidad y demanda del diseño a realizar. Turnbull (1990), dice que para lograr la definición de conceptos o ideas principales con el objetivo de aplicarlas como guías para la elaboración de un diseño, es importante tomar en cuenta la creatividad, la cual se ha convertido en una necesidad social en todos los campos; ser creativo, es tener la habilidad de crear o inventar ideas o conceptos, los cuales difieren de las líneas convencionales para producir soluciones nuevas. Un concepto de diseño se entiende como la idea central sobre la cual se fundamenta la realización de lo que se va a proponer gráficamente. El concepto se desarrolla luego de un proceso de selección de ideas y de tamización de las mismas. El concepto presenta la esencia de la idea que se quiere plasmar, se le podría asociar como una parte filosófica, que rige la elección de formas, colores, materiales, formatos, medios, ejes de diagramación, tipos de ilustración, estilo, etc. Una idea o concepto, es algo que se convierte en una solución, es el significado global representado en un diseño. Por ejemplo, si se asocia este término con el uso de un diccionario, se podría decir que las piezas realizadas equivaldrían a la palabra buscada en el diccionario, y el concepto sería el significado de la palabra buscada. Según copias de clase(1), existen algunos ejercicios que ayudarán a definir el concepto de diseño: (1). Curso Síntesis del diseño III. Año 2005. Catedrática Franzine Pinelo. Documento de Facultad. Lluvia de ideas Se elabora un listado de palabras relacionadas con la necesidad y con el área que se desarrollará la propuesta gráfica. Debe contener todas las palabras que puedan ayudar a definir una idea. Luego se relacionan las palabras para encontrar significados que puedan orientar la definición del concepto. Por último se estructuran frases con las combinaciones anteriores que evidenciarán la idea central o concepto. Analogías Es la relación de semejanza entre dos cosas distintas, se deben buscar fenómenos y elementos que se puedan asociar con los beneficios del bien o servicio del cual se desea comunicar. Metáforas Por medio de este proceso se llegará a un posible concepto a través del empleo de palabras en sentido distinto al que le corresponde. Consiste en expresar una idea de manera simbólica, tomando el sentido de otra cosa con la que puede haber similitud. Mapa de relaciones Se coloca el tema central y alrededor del mismo, se describen los aspectos relacionados a nivel de causa y consecuencias que explican la asociación del tema. Opuestos / Antónimos Primero se hace una lista de elementos que se pueden relacionar o asociar con el tema o tipo de proyecto, a partir de esta lista se redacta lo opuesto a la idea y se define el concepto destacando este opuesto. 30 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño El logotipo puede ser: logotipo Se encuentra compuesto por imágenes y letras. Para algunas campañas se define previamente un logotipo el cual servirá de base para el desarrollo de todas las piezas gráficas que la conformen, así mismo comúnmente se maneja un slogan que identificará a la campaña. Ejemplos: Logotipo y slogan para una campaña publicitaria Pérez (2000), define un logotipo, como un proceso, que parte de lo general a lo específico con lineamientos de carácter conceptual, analítico, creativo y técnico. Representa la personalidad de una empresa, un producto, o servicio. Los factores que se deben de tomar en cuenta para la aplicación de un logotipo a piezas gráficas son su legibilidad y posibilidad de poderlo ampliar o reducir, invertir o ponerle color medio tono sin que sufra ningún cambio. Imagotipo Se representa a través de una imagen o símbolo de la propia empresa. Cuando los logotipos son utilizados para campañas publicitarias cerradas o acotadas, cumplen su función durante el período de duración de ésta. El logotipo pretende fijar el recuerdo en la mente del observador de una compañía, un producto, un servicio y un evento por medio de elementos gráficos por un tiempo duradero. Ejemplos: Imagotipo de Talleres Ezquera Imagotipo de Colegio de Arquitectos de Jaén 31 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Ejemplos: Anagrama Es cuando sólo incluye texto. Debe funcionar en diferentes medios: Su diseño debe permitir su correcta visualización en medios impresos y en pantalla, en diferentes resoluciones y distancias, en color o en blanco y negro. Características de un logotipo Según Desarrolloweb (2006), un logotipo debe reunir una serie de características generales para ser funcional y efectivo. Entre ellas se pueden citar las siguientes: Debe corresponderse a un tiempo: Su concepción y diseño debe estar inspirado en una época, en una cultura. Posteriores cambios en sus elementos pueden ir adaptándolo a los tiempos nuevos, pero deben ser tan imperceptibles que se conserve siempre su estilo original. Debe ser simple: Los elementos gráficos que lo componen deben ser pocos, claros y estilizados. Debe ser fácil de recordar: Su impacto visual debe ser inmediato y perdurable, un objetivo difícil de cumplir en el ambiente de saturación visual en que vivimos. Debe ser único y diferenciador: La función clave de un logotipo es la de identificar. Su diseño, sus colores y formas, deben ser únicas en el mercado, permitiendo que los espectadores lo reconozcan inmediatamente y de forma inequívoca. Debe ser coherente con el resto de la identidad corporativa: El logotipo ha de estar integrado con el resto de materiales que utilice la compañía para sus comunicaciones: material de papelería, envoltorios, material promocional, la página web, los anuncios televisivos y carteles, etc. Debe resistir el paso del tiempo: Debe ser funcional y válido independientemente de las modas o gustos temporales de las diferentes épocas y movimientos sociales y culturales. El logotipo aplicado en la web y banners publicitarios Según Fotonostra (2006), una manera de publicitar una empresa, es a través de las páginas web. Hoy en día se considera la vía del futuro, y una alternativa económica, rápida, sencilla que permite prescindir de la movilidad geográfica, lo cual es un factor muy importante. Cualquiera puede visualizar una empresa y sus productos, desde la distancia que quiera, a través de internet. Uno de los recursos utilizados en internet, son los banners publicitarios. En los cuales se presentan imágenes o el mismo logotipo de la empresa, dinámico, animado y en movimiento. Por este motivo, el logotipo se debe de colocar siempre en un punto central superior y el titular y texto, por debajo de él. Todos estos puntos son muy importantes para obtener un buen resultado final. 32 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Según copias de clase (2), “el Slogan es la promesa del producto o la marca para el consumidor”. Marekl (2001), menciona la importancia del slogan en una marca y en un logotipo: www.vecindadgrafica.com Slogan Según Kot (2005), el slogan es una frase publicitaria corta y contundente, que resume el beneficio del producto. Regularmente acompaña al logotipo, y puede en muchas ocasiones utilizarse para otros productos de la misma empresa. Suele contener el eje central de la campaña, repitiéndose en cada uno de los medios de difusión de la misma. El slogan resume el proceso publicitario es todo lo que se quiere comunicar sobre el producto o servicio. Si el anunciante está llevando a cabo una campaña en varios medios a la vez, es importante que el eslogan que aparezca en cada uno de ellos sea el mismo. Normalmente, el eslogan se encuentra impreso al final de la página, si el medio es impreso. El eslogan ha de ser, antes que nada, algo exclusivo, reconocible y valorado por el consumidor. El slogan se diferencia de muchas otras formas de redacción por que está concebido para que se recuerde y se repita palabra por palabra para grabarlo en la mente del grupo objetivo. Idealmente, el slogan debería ser breve, claro y fácil de recordar. El desarrollo de las marcas y los mercados de imágenes ha convertido a los slogans en una sentencia breve y dramática que sintetiza los beneficios funcionales y simbólicos de una marca o producto. Un slogan debe enfatizar algo esencial, distintivo de su organización. Desde creencias hasta características y beneficios particulares, un slogan debería establecer su mensaje principal o ventaja competitiva. Los slogans exitosos respetan estas simples reglas: Cortos y simples (6 palabras máximo). Afirmación positiva. Recordable. Atemporal. Incluye un beneficio / característica clave. Es original. No es usado por ninguna otra empresa. (2). Curso Portafolio Académico. Año 2006. Catedrática Ileana Reyna. 33 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Un logotipo será aplicado a diferentes piezas como anuncios, foliares, revistas, etc., manipulando los elementos gráficos y aplicando correctamente los fundamentos de diseño, dentro de un espacio o formato determinado, basado en un sistema estético de carácter funcional se le llama “Diagramación”. Los slogans extensos generan numerosos conflictos, tanto gráfico como semántico. Aplicar un slogan extenso en tamaño pequeño (tarjetas de presentación, por ejemplo) es gráficamente dificultoso, y perjudicial para la apariencia de la pieza a diseñar. Además no genera el impacto buscado, porque incrementa su complejidad lingüística y sintáctica Tipos de Slogan Descriptivos: Tienden a describir lo que la empresa hace. Emocionales: Tienden a expresar un sentimiento relacionado con la empresa. Todo Bajo Un Techo Ejemplo de slogan descriptivo Diagramación También es llamada maquetación. Todo diseñador gráfico, cuando inicia un proyecto, debe disponer el conjunto de elementos gráficos de diseño (texto, titulares imágenes) dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio estético entre ellos. Retícula Todos los trabajos de maquetación, deben llevar una guía a través de una estructura estudiada y de tamaños fijos. Para ello se usa, la retícula compositiva, que consiste en una guía en los elementos de la maquetación en papel, con la finalidad de conseguir, un orden y estética. Las retículas se subdividen a su vez en superficies bidimensionales o tridimensionales, en campos más pequeños en forma de una reja. La retícula compositiva, se puede definir como una plantilla, muy útil, cuando se necesita componer un documento con muchas páginas, que tenga un orden, que sea claro y legible. Un diseñador de editorial debe encontrar el equilibrio entre el orden que impone la estructura reticular y evitar la monotonía inyectando una cierta dosis de creatividad a la maquetación. Compartimos Sueños. Construimos Realidades. Una retícula impone orden, uniformidad y coherencia. Una página con retícula transmite estructura y una cierta mecánica, frente a algo desordenado, desestructurado o caótico. Ejemplos de slogan emocional 34 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Es la organización de un conjunto de elementos jerarquizados, basado en un sistema estético de carácter funcional. Para comprender mejor esta definición, se hace una breve explicación sobre los términos clave que la conforman: Elementos jerarquizados: establecimiento de grados de valor o importancia de cada elemento. Concepción estética: desarrollar armónicamente una técnica visual. Funcionalidad: debe permitir una decodificación fácil del mensaje. Fundamentos de diagramación y diseño Según Cumpa (2002), la diagramación de cualquier pieza gráfica como una revista es sólo el pretexto para conocer los mecanismos de la diagramación de boletines, memorias, folletos, periódicos, foliares, etc., ya que los fundamentos del diseño son comunes para todos ellos. La tipografía, el color y la composición constituyen las bases de la diagramación. Cuando se habla de los fundamentos de la diagramación nos referimos en esencia a los fundamentos del diseño gráfico: la tipografía, el color y la composición. Según Braham (1991), en términos generales, la tipografía consiste simplemente en elegir un tipo de letra para un trabajo determinado, de modo que un bloque de texto o un encabezamiento se puede leer con facilidad. Literalmente, tipografía significa el diseño de las letras. Un bloque un texto puede verse no sólo como meras palabras sobre papel, sino como un tono específico color gris que varía dependiendo de la anchura de los tipos; la elección acertada de un tipo de letra puede resaltar el significado de todas y cada una de las palabras. Cuando se organiza una página es necesario saber: Qué es lo que se va a organizar y cómo se va a organizar. Lo que se va a organizar son los textos y las imágenes los cuales son los componentes básicos de los mensajes impresos, la forma cómo se va a hacer es manejando los criterios de tipografía, color y composición. Tipografía 35 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Tipografía aplicada a diseño digital La tipografía no sólo comunica verbalmente, también lo hace en forma visual. Crea una jerarquía visual del texto obteniendo un orden de subordinación. Ayudando al usuario en la distinción entre los títulos, subtítulos y bloques de texto. Newsartesvisuales (2006), aporta algunas normas para la correcta legibilidad y elección de los tipos: Las letras redondas y minúsculas suelen ser dentro de una familia las más legibles, más que las cursivas, negritas, mayúsculas y estrechas. La separación entre letras y palabras debe realizarse de forma correcta, para que sea fácil de leer, es decir la separación debe ser coherente. El tamaño de la letra debe elegirse teniendo en cuenta a la distancia a la que se va a leer. Para un cartel que será observado a 10 metros, la altura de la letra debe ser, al menos, de 2,5 cm; mientras que para una valla publicitaria que deba leerse a 60 metros, la altura de la letra deberá ser, al menos, de 15 cm. La elección del tipo más adecuado depende en gran medida del tipo de mensaje al que va enfocada la composición. En algunos casos es necesario un tipo de letra refinada, elegante o delicada, sin embargo habrá casos, en los que las letras deban ser sobrias, macizas y sin ningún tipo de remilgos. La tipografía debe diseñarse o componerse de forma que sea agradable de leer y que esté íntimamente relacionada con el objetivo del mensaje y con el público al que va dirigido. La tipografía en Internet es diferente a la impresa; típicamente lo impreso se lee a 1200 dpi, mientras un monitor sólo despliega una resolución entre 72 a 96 DPI. Un buen uso de tipografía depende del contraste visual entre las fuentes utilizadas, títulos, subtítulos y espacios en blanco: Llenar una página con texto puede dificultar su lectura. Efectos de texto en un sitio Web: Texto pequeño se nota más oscuro Texto grande se ve más claro Arial Arial Black Arial Narrow Arial Rounded Mt Bold Book Antiqua Bookman Old Style Century Gothic Century Schoolbook Courier New Garamond Times New Roman Verdana Arial Arial Black Arial Narrow Arial Rounded Mt Bold Book Antiqua Bookman Old Style Century Gothic Century Schoolbook Courier New Garamond Times New Roman Verdana Cuando se utiliza texto con bajo contraste respecto al fondo, el ambiente puede ser tranquilo, pero si el texto es en gran cantidad puede ser cansar al leerlo. Menos texto es mejor. www.vecindadgrafica.com 36 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Dividir el contenido en títulos y vínculos. Manejar líneas cortas de texto. Color aplicado al diseño digital Hacer decisiones editoriales acerca de la cantidad de texto en cada segmento. Vecindadgráfica (2006), afirma que los monitores pueden desplegar millones de colores, pero si un monitor sólo puede desplegar 256 colores, entonces los colores que no son seguros (216) cambiarán dramáticamente. Sólo conociendo las posibilidades tecnológicas del usuario final determinará el uso del color. Los monitores jamás estarán calibrados al 100%, así que se notará la diferencia entre una computadora y otra. La Gamma de la Mac es de 1.8 y la de PC 2.2, así que en una PC se notarán los colores más oscuros. Diagramar de forma que el texto no aparezca en un solo bloque en toda la página. www.vecindadgrafica.com Darse cuenta que en una computadora Mac se visualiza la letra más pequeña que en una PC. Color Newsartesvisuales (2006), aporta algunas sugerencias para mantener la armonía de los colores en un diseño: Emplear sólo unos cuantos colores y escoger uno como dominante. Elegir tonos que posean características en común, como los colores análogos o los complementarios. No usar colores demasiado intensos: mezclarlos con variantes claras y oscuras de tonos bien escogidos. De esta forma produciremos sensación de diversos niveles de color o profundidad. Combinar colores acromáticos con tonos puros y colores claros y oscuros. Partir de los esquemas básicos de color y trabajar sobre ellos. El color es uno de los elementos más subjetivos del diseño tanto impreso como digital, conociendo su lenguaje se puede utilizar como una influencia del mensaje: Se puede simular actividad. Pueden ser percibidos como algo pasivo. Crean un dinamismo atmosférico como frío o calor. Escoger colores que reflejen el mensaje a comunicar. Colores fríos añaden paz y dignidad al sitio (ambiente relajado, menor contraste y menos saturado). www.vecindadgrafica.com 37 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Colores cálidos indican excitación (ambiente más vibrante, de alto contraste y más saturado). La composición www.fotonostra.com En toda composición, los elementos que se sitúan en la parte derecha, poseen mayor peso visual, y transmiten una sensación de avance. En cambio los que se encuentran en la parte izquierda, proporcionan una sensación de ligereza. Esto también se observa, si se aplica en la parte superior de un documento, posee mayor ligereza visual, mientras que los elementos que se coloquen en la parte inferior, transmitirán mayor peso visual. Considerar su relación con el sitio (serio, cómico, formal, festivo, natural). La composición en el diseño digital www.vecindadgrafica.com En Vecindadgráfica (2006), se asegura que los documentos densos en texto, sin contraste, sin alivio visual son difíciles de leer, especialmente en un monitor, relativamente de baja resolución. Pero sin la profundidad y la complejidad de texto, páginas sumamente gráficas desilusionan al usuario. Se debe ofrecer un balance entre la sensación visual, información de texto, y conexiones recíprocas de vínculos. Al buscar este equilibrio ideal, las limitaciones primarias del diseño son las restricciones del HTML y limitaciones de ancho de banda del usuario. Gran cantidad de personas utiliza módems lentos y sólo muy pocos cuentan con conexiones de alta velocidad tales como o DSL o Cable. Los colores siempre representan un significado, por ese motivo tienen que desplegar la correcta información visual. 38 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Elementos de la diagramación La jerarquización en la diagramación Según Cumpa, (2002), este criterio es fundamental para la organización de los elementos visuales. Se trata de asignar valores a cada uno de ellos y hacer que en varios niveles se vayan organizando de acuerdo con la necesidad de enfatizar jerárquicamente los distintos elementos que componen el mensaje. Siempre habrá un elemento líder al que hay que destacar en sus diferentes atributos: tamaño, color, posición, orientación, opacidad, y detrás de él en un orden jerárquico los demás. El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para lograr una buena jerarquización; basta un cambio de atributo a uno de los elementos para propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habrá un nuevo diseño. La destreza compositiva se basa en el dominio del criterio de jerarquización y en el establecimiento de un ritmo para cada uno y, a la vez, todos los elementos que conforman ese mensaje visual, como consecuencia, el todo tendrá también su propia jerarquía. Es decir, expresar en diversos grados de importancia los elementos y preponderantemente aquel que interesa destacar y se convierte en el eje de la composición. En la composición gráfica también hay que organizar los elementos tanto independientemente como en sus relaciones unos con otros: los textos y sus variaciones de tamaño, posición, valor, textura, color, las imágenes igualmente con sus variaciones, los signos sus valores y sus funciones y el conjunto organizado integralmente para dar lugar a un mensaje visual efectivo, funcional. Los elementos de la diagramación se aplican a cualquier pieza de diseño, inclusive en el diseño digital. No quiere decir que todos se apliquen al mismo tiempo; entonces, en una pieza podrán reunirse solamente algunos de los mencionados por Cumpa (2002), a continuación: Las imágenes: . Ilustraciones manuales. . Ilustraciones digitales. . Fotografías. . Fotomontajes. . Infografías. . Diagramas/cuadros estadísticos. . Viñetas. . Logotipos. Los textos: . Títulos. . Antetítulo. . Subtítulo. . Gorro. . Capitular. . Leyendas. . Extractos . Cuerpo de texto. . Autores de texto y fotografía. . Número de páginas. . Encabezado de sección. . Cintillos. 39 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Los recursos gráficos: . Líneas. . Tramas. . Signos señaléticos. . Marcadores de leyendas. . Fondos texturados. . Recuadros para texto. Fotografía aplicada a piezas de diseño Incluir imágenes o ilustraciones en un diseño proporciona fuerza al mismo, con el aporte de belleza, dinamismo y atención para los lectores. La colocación de las imágenes y su tamaño, respecto al texto, pueden hacer que varíe el orden de lectura de un documento. Por este motivo, es importante tener en cuenta el número de imágenes, su tamaño y la colocación de las mismas, a la hora de diseñar la retícula compositiva. Una forma muy utilizada y acertada, es la de componer formas asimétricas a través de las imágenes, rompiendo a su vez la monotonía de las composiciones. La verdadera fuerza de una buena imagen radica en la combinación de un motivo y una composición vigorosa; lo que se decide dejar fuera de la imagen es tan importante como lo que se incluye en ella. En esencia la composición es, como se ha indicado, la selección y colocación de objetos en el área fotografiada. Reglas para la composición de una imagen. Según Fotonostra, (2006), entre dichas normas están las relativas a profundidad o perspectiva, detalle, punto de vista, tamaño y escala, textura, forma y situación. Dichos factores forman un todo en la foto. No todos tienen que estar presentes en cada fotografía, pero los que participen en cada una concreta, deben hacerlo de manera conjunta. Lo expresivo de una foto, no son los detalles, sino su efectismo, el cual no puede tener el mismo significado para todo el mundo, porque las personas no son todas iguales, pero si es efectiva, siempre encontrará personas que sabrán valorarla en su significado. Otro de los factores más importantes que conforman el conjunto de la fotografía, es la composición, selección y disposición de sujetos, en el área de la imagen fotográfica, dando como resultado la capacidad para comunicar algo. 40 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Combinación de imágenes y texto Fotografía en el diseño digital Newsartesvisuales (2006), dice que mediante la fotografía o las ilustraciones se conseguirá establecer una serie de puntos de atención que aportarán color, texturas, dinamismo. y que será uno de los elementos de más inmediata comunicación. Para la comunicación publicitaria será casi imprescindible su utilización (dependiendo de sectores y productos), configurándose como un elemento de venta y de centrado de la atención del lector. La ilustración puede ser más eficaz cuando se trata de transmitir ideas, mientras que la fotografía es más literal. En Fotonostra (2006), que la fotografía como elemento identificador de un sitio, una sección o una página de primer nivel, frecuentemente se encuentra situada en la zona superior central de la página o en un lateral, remarcando con su presencia el contenido de la misma. En la diagramación de textos e imágenes se podrá seguir una pauta rígida que se ajuste tanto un elemento como el otro a la retícula base o la línea de base, ya que muchos programas de composición lo realizan de forma automática. Aunque lo normal será tener después que ajustar las imágenes con respecto a algunas líneas de texto o a los pies de foto. Una de las principales limitaciones al uso de fotografías en el diseño digital aplicado a la web es el peso de los ficheros gráficos que originan, que pueden llegar a sobrecargar en exceso la página, haciendo que sea muy lenta su descarga para usuarios con conexiones a Internet de bajo ancho de banda. Por lo tanto, si se incluyen fotografías en una página web habrá que optimizar al máximo los ficheros gráficos, poniendo especial cuidado en el tipo de formato elegido, en las dimensiones físicas de las fotografías y en su resolución (máximo 96 ppp). Cuidar la retícula con respecto a las imágenes, ya que la mayor importancia visual la tienen éstas y su disposición dentro de la página condicionará el orden de lectura, el recorrido visual y la atención del lector . Fotografía en el home www.vecindadgrafica.com Ejemplo www.vecindadgrafica.com Fotografía identificadora de sección www.vecindadgrafica.com 41 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Componentes del diseño Digital Existen tres componentes del diseño digital: Fundamentos de un diseño digital Según Desarrolloweb (2006), algunos de los fundamentos para un buen diseño digital son los siguientes: Crear consistencia en el diseño repitiendo elementos gráficos, tipografía y color sin llegar al aburrimiento. Jerarquizar. Determinar el uso efectivo de gráficos, colores, tipografía, manejo del contenido para crear una relevante presencia Web. Entender las exigencias, necesidades, desventajas o limitantes del cliente y el usuario final. Diseñar obteniendo claridad e impacto. Crear una jerarquía visual o añadir énfasis a los elementos importantes. Los elementos gráficos son parte del mensaje, no son completamente el mensaje. El contenido maneja al diseño. Diseño de la información Interacción en el diseño Diseño visual. Diseño de la información Es el proceso que determina como estructurar y presentar la información. Incluye como la navegación y orientación es presentada. Enfatiza la estructura organizando el contenido, elementos visuales y estilo de escritura. Interacción en el diseño Es el diálogo entre el sitio Web y el usuario. Toma en cuenta la forma en que se navega en el sitio, la retroalimentación hacia el sitio y como controlar la página. Para que la interacción funcione, el sitio tiene que emparejar las intenciones del usuario y la funcionalidad del mismo. Obteniendo así una experiencia agradable y sin frustraciones. Diseño Visual Es la presentación del sitio llevando el mensaje gráfico de la organización. El diseño visual no son toques decorativos sino una ayuda en la comunicación del mensaje, debe soportar el contenido de cómo se ve y se siente el proyecto. Se compone de imágenes fotográficas, en 3D, ilustraciones técnicas, tipografía, color, espacio, ubicación, vínculos y puede tener como opciones botones, tabuladores, marcos, cajas, etc. 42 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Elementos esenciales de un buen diseño digital Lógica visual El diseño gráfico crea una lógica en su balance visual. Sin el impacto visual en las formas, colores y contraste las páginas serían aburridas sin motivación para el visitante. El desorden y confusión pueden dañar a un diseño web o digital. En cambio la organización espacial de gráficos con texto animará la atención del usuario, al dar prioridad a la información creará una atmósfera eficiente y agradable. Jerarquía Visual La jerarquía visual crea una consistencia en donde elementos con prioridad se enfatizan y su contenido es organizado en forma lógica. El balance general en la organización es crucial, una página con un enorme bloque de texto es aburrida, no tiene un punto focal y carece de interés. Tampoco es una solución la exageración de elementos gráficos como líneas, iconos, gifs animados, animaciones ”gratis” que nada tienen que enfatizar. La sobre utilización crea un desorden en el diseño. Aunque el diseño digital y documentos convencionales de impresión compartan muchas similitudes gráficas, funcionales y editoriales, la pantalla de la computadora es el sitio primario de visualización para información basada en Internet. Las pantallas de la computadora son típicamente menos amigables visualmente que la mayoría de un libro o revista. Un error común en el diseño digital es crear páginas que van más allá del área que un usuario común puede ver en un monitor de 17 pulgadas. La longitud del contenido en la página Tiene sentido mantener la información dentro de los límites de una sola página, especialmente cuando se espera que el usuario imprima o salve el texto, por tal motivo lo ideal será: Dividir el documento en piezas de no más de una o dos páginas de información, incluye los gráficos. Proporcionar un vínculo a un archivo separado conteniendo el texto con la longitud completa, combinado como una página así que el lector pudiese imprimirlo o salvar toda la información en un solo paso. El contraste es esencial El equilibrio y la organización de gráficos en la página son cruciales para invitar al usuario a leer el contenido. Una página llena de texto repelerá el ojo evitando así la lectura de la misma. Una página saturada de elementos gráficos o tipografía mal diseñada, repelerá a usuarios que buscan un contenido sustantivo. Se debe lograr un equilibrio apropiado entre atraer el ojo con el contraste y proporcionar un sentido de organización. Dimensiones seguras de área diseñadas para imprimir bien en diagramaciones de 640 x480 pixeles Dimensiones seguras de área diseñadas para pantallas de 800 X 600 www.vecindadgrafica.com 43 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño El banner publicitario Longitud de una línea de texto La longitud ideal de una línea de texto se basa en la fisiología del ojo humano. El área de la retina que se utiliza para las tareas que requiere la agudeza visual alta se llama "mácula". La mácula es pequeña, típicamente menos de 15 por ciento del área de la retina. En distancias normales de lectura el arco del campo visual que cubre la mácula es sólo unos pocos centímetros. La anchura de una columna bien diseñada de texto, debe ser cerca de doce palabras por línea. Investigaciones muestran que la lectura se vuelve lenta y la retención falla cuando la longitud de la línea empieza a exceder la anchura ideal, porque el lector necesita utilizar los músculos del ojo o el cuello para rastrear del fin de una línea y principio de la próxima. Si el ojo debe atravesar gran distancias en una página, el lector se pierde fácilmente y debe buscar el principio de la próxima línea. Estudios cuantitativos demuestran que una moderada longitud de línea aumenta apreciablemente la legibilidad de texto. Ejemplos Según el Glosario de términos publicitarios en iternet (2006), un banner es el equivalente al cartel en la publicidad convencional. Es una imagen, inserta en un espacio publicitario de una página web, que contiene un link (o enlace) a la página web de un anunciante. La imagen puede ser estática o animada. Gimeno (2006), agrega que el banner es el más antiguo medio de publicidad en Internet. Son pequeños rectángulos que, en diferentes tamaños y posiciones se, insertan en una página web, a veces utilizan sólo texto, y más común es que se acompañen de algún elemento en movimiento. Su éxito inicial se debió sobre todo a la curiosidad que despertaban. Tipos de banners publicitarios Según Periódico Primicias (2006), al diseñar un banner se deben de conocer los diferentes tipos de banners publicitarios que existen para poderse adaptar a las distintas posibilidades económicas de la empresa, y a la información que se desea transmitir a través de este medio. Banner Estáticos: Tienen la ventaja de ser más sencillos y económicos debido a la falta de animación. Estos dan lugar a tener más información textual y gráfica Banner Animados: Poseen un diseño más llamativo y animado, tiene la ventaja de atraer más la atención del usuario. Banner Interactivo: Tratan de captar la atención del usuario y establacer una relación interactiva con éste. www.vecindadgrafica.com 44 5.- Contenido Teórico y Experiencias de Diseño Desde inicios del año 2006, en Guatemala se puso en marcha una camapaña que busca favorecer la sensibilización de los guatemaltecos, denominada: “GauateAmala Movimiento ciudadano por la vida”. Para esta campaña se implementaron una serie de piezas gráficas, material de apoyo y promocionales, así como spots televisivos y anuncios en radio, para los cuales se creó un jingle. Logotipo utilizado para la campaña Guateámala. Según la Fundación Proyecto de Vida (2006), se ha denominado GuateAmala al movimiento ciudadano para la Cultura de la Vida, el cual desea transformar la actitud de los guatemaltecos hacia un enfoque proactivo y propositivo, marcando, así, pautas de comportamiento a los ciudadanos, inspirándolos a vivir y actuar positivamente. Como parte de la celebración del Forum GuateAmala, varios monumentos y plaza de la ciudad capital fueron forrados con telas de colores, haciendo alusión a la diversidad cultural. A partir del 25 de enero, fecha en que inició el Forum GuateAmala, los monumentos y plazas que se cubrieron fueron: • Portal del Comercio en la Plaza de la Constitución • Plaza Obelisco • Toro en la Avenida Reforma • Monumento a Miguel García Granados en la Avenida Reforma • Monumento del Ferrocarril, frente a la Cámara de la Industria El movimiento GuateAmala surge por la inquietud e iniciativa de un grupo de guatemaltecos que sin ningún afán político, religioso o de lucro desean provocar un cambio de actitud en el país y generar redes sociales proactivas para lograr este cambio. A su visión le han llamado Cultura de la Vida, en la que los guatemaltecos se enfocan en las oportunidades y en un futuro lleno de proyectos y posibilidades de crecimiento. • Monumentos Mario Méndez Montenegro en la séptima avenida, frente a la Municipalidad de Guatemala • Torre del Reformador • Plaza Costa Rica, en la Avenida Las Américas • Arco del Edificio de Correos, en la 12 calle de la zona 1 Esta se considera una campaña que busca crear un cambio de actitud 45 6.- Descripción de resultados Entrevista dirigida a creador de la campaña YO SOY GALILEO Nombre: Luis Urbina Lugar de Trabajo: Universidad Galileo 1.¿Cómo surgió la inquietud de crear esta campaña? “Esta es una campaña conceptualizada por mi persona, la idea de Yo soy galileo, no fue algo casual, fue el resultado de la observación y análisis del comportamiento de los estudiantes de la Universidad Galileo, (primero se estudia el target y luego se genera un satisfactor para las necesidades mal o no satisfechas) ya que durante mucho tiempo los estudiantes se han sentido identificados con su universidad, sin embargo no había un vínculo institucional que permitiera la plena identificación con la misma, situación que se deriva del rápido crecimiento que Universidad Galileo ha tenido en los últimos 6 años. Aunque esta idea se había incubado en mi cabeza desde el 2004 fue hasta en agosto del 2005 cuando el Dr. Eduardo Suger nos solicitó trabajar una campaña que expresara el sentido de pertenencia.” 2.¿Qué fines se persiguen con la misma? “El objetivo general de esta campaña es fomentar el sentido de pertenencia hacia la universidad, y como describimos el sentido de pertenencia, es lo que nos hace apropiarnos de un sentimiento, de una cosa, nos permite saber que es nuestro que lo amamos, en otras palabras busca que los estudiantes de la Universidad Galileo se sientan orgullosos de su universidad, y puedan reflejar la ideología y mística con la que se enseña.” 3.¿Cómo podría clasificar la estrategia para esta campaña? Motivacional, porque apela a los sentimientos de las personas. 4.¿La imagen de la campaña fue diseñada en base a un estilo gráfico o un concepto que se transmitiera en las piezas desarrolladas? Se determinó un concepto sobre el cual se diseñaría la imagen de la campaña fue: “Somos innovadores.” 5.¿Cómo surgió el nombre YO SOY GALILEO? “Ya que los estudiantes querían identificarse con su universidad se acuñó esa frase para expresar la importancia de ser de la U. Galileo, el decir Yo soy Galileo se convirtió en identificador, es como decir Yo soy crema, soy rojo, soy Barcelona o Real Madrid.” 46 6.- Descripción de resultados 9¿Qué aspectos tomaron en cuenta para establecer el proceso que llevaría la campaña? 6.¿Cómo surgió el Slogan de la campaña? “El slogan es algo más institucional, para entender el slogan hay que entender la historia de la universidad, saber quién fue Galileo Galilei, según la historia Galileo marca el inicio del Renacimiento en Europa después de muchos siglos de estar en el oscurantismo religioso, Galileo marca el inicio del conocimiento moderno, en el cual se describe la naturaleza del universo, ahora Universidad Galileo tiene esa misma mística, ya que Guatemala es un país en el cual aún no se valora el conocimiento como una herramienta importante para el desarrollo. El slogan” Así se comporta aquél que persigue la verdad” no fue algo inventado, más bien fue algo adaptado de una enseñanza que diera Vincenzo Galilei a su hijo Galileo, la frase completa dice lo siguiente: “Me parece que aquellos que sólo se basan en argumentos de autoridad para mantener sus afirmaciones, sin buscar razones que las apoyen, actúan en forma absurda. Desearía poder cuestionar libremente y responder libremente sin adulaciones. Así se comporta aquel que persigue la verdad”.” ·Primero debía llegar a estudiantes de primer ingreso, con el propósito principal de ayudarle a adaptarse mejor a la vida universitaria, permitirles también sentirse importantes dentro de la universidad. ·Segundo debía de adaptarse a los hábitos de medios de los estudiantes. ·Tercero debía llegar al personal administrativo de la universidad que comparte la mística en la enseñanza. 10.¿Qué pasos se sigueron para la realización de la campaña? Primero, se propusieron los objetivos, la misión y visión de la campaña, se diseñó el logotipo, y luego las piezas gráficas. Se planificó el lanzamiento de campaña con el Dr. Suger en el campus central de la universidad. 11.¿Cómo se determinaron las piezas gráficas que conformarían la campaña? 7.¿Qué características fueron propuestas para el diseño de la campaña? Primero la campaña debía de ser juvenil, dinámica y fomentar el sentido de pertenencia. Para esto se cuenta con la capacidad creativa, ingeniosa, diferente y dinámica que ayudarían a desarrollar este proyecto de campaña publicitaria, convirtiéndola en una de las mejores campañas de la Universidad Galielo. 8.¿Cuánto tiempo fue necesario para la organización de la campaña? La conceptualización de la estrategia creativa llevó alrededor de 2 semanas, la realización de los artes 1 semana y la impresión del material 3 días, ya que contábamos con muy buenos proveedores. Como lo mencioné anteriormente las piezas publicitarias debían de ubicarse según los hábitos de medios de los estudiantes, y la forma de vida que ellos tienen, por ello se decidió hacer bumper stickers, marbetes para los vehículos, afiches en contraportada de la revista de la universidad, artículos y . Lapiceros promocionales, t shirts, entre otros. 12.¿De qué elementos del diseño se valió para el desarrollo creativo de la campaña? Estando plenamente conciente de querer lograr el objetivo principal, se busca transmitirlo por medio de imagen, textos y demás creatividad el mensaje deseado. 47 6.- Descripción de resultados 13.¿Podría definir las características esenciales que posee el logotipo y las piezas gráficas? Se realizó buscando un elevado nivel morfológico y semántico, la frase Yo soy fue conformada como una dicotomía, eso quiere decir que leído de izquierda a derecha o de derecha a izquierda se lee lo mismo. Luego se jugó con ciertos elemento lógicos para resaltar el mensaje de pertenencia de forma que la letra S de Soy está sobre la I de la palabra galileo, lo que sugestivamente sugiere: YO SI SOY GALILEO 16.¿Cómo fue presentada la propuesta a las autoridades? Se presentó primero la misión y la visión que persigue esta campaña, luego se explicó el racional de la misma en donde se explican cada uno de los elementos del logotipo y del slogan y de las piezas publicitarias. 14.¿En cuanto al desarrollo del diseño de la imagen gráfica de la campaña, por dónde inició? Por el logotipo, luego por el slogan y al terminar con todas las piezas publicitarias. 15.¿ A qué grupo objetivo en específico se dirige la campaña? El grupo objetivo para el cual está dirigida esta campaña es para todo el personal administrativo, catedráticos, estudiantes de la Universidad Galileo y personas mayores de 18 años que deseen estudiar una carrera a nivel superior. Con la idea de esta campaña no sólo tenemos en mente atraer a los alumnos inscritos que pertenecen a la universidad, sino nuestra campaña quiere romper barreras atrayendo futuros estudiantes universitarios y futuros profesionales. 17.¿Encontraron alguna dificultad para ser aceptada por éstas? No. 18.¿Cómo se realizó el lanzamiento de la campaña? Dio inicio en las lecciones inaugurales de este ciclo educativo, antes de la misma, por parte de estudiantes se compartía el espíritu de la campaña, y junto con su reglamento de la universidad y sus horarios se les entregó el sticker y los lapiceros, también en las charlas inaugurales se les tomó fotografías y con estas mismas se aplicaron a las piezas que ya estaban establecidas. 19.¿Alguna anécdota que crea que sea importante de recordar? En una de las charlas inaugurales un grupo de jóvenes se me acercó y uno de ellos me dijo que sentía como si estudiara en la universidad desde hace años ya que sentía que todos eran cuates y se percibía un buen ambiente. 48 6.- Descripción de resultados Logotipo y Slogan El análisis inició por el logotipo y slogan. Los resultados que éste arrojó son los siguientes: Color: 95c 62m 8y 2k 1.- El logotipo de la campaña Yo soy Galileo se clasifica como: Anagrama, ya que está formado solamente con tipografía. 2.- El logotipo cumple con las siguientes características: Es único y diferenciador, es simple y fácil de recordar. 3.- Se considera que la aplicación del color en el logotipo de la campaña es el más adecuado porque permite unidad con el logotipo institucional de la Universidad Galileo, además por su psicología el amarillo es un color optimista, moderno, mientras que el azul sugiere el frescor. 4.- Los colores crean armonía visual, más no se considera que generen contraste por su ubicación dentro de la rueda de color. 5.- La tipografía no se considera adecuada ni facilita la lectura debido a que el cuerpo de la letra es muy grueso, lo cual reduce o cierra las áreas blancas de las letras lo que dificulta su lectura. Además si se reduce a una escala muy pequeña éstas se fundirán, dificultando su legibilidad. 49 6.- Descripción de resultados 6.- Por su separación, la tipografía no facilita la lectura, ya que no cuentan con una separación coherente que funcione al utilizarse el logotipo en pequeñas diemensiones. 7.- La tipografía permite identificación con el grupo objetivo, porque ésta lo conforman los estudiantes, los que en su mayoría son jóvenes. Los rasgos de la tipografía son curvos y crean dinamismo, lo cual se asocia a juventud. 8-. Al observar el logotipo en conjunto, se ve unidad, ya que toda la tipografía que lo compone es del mismo tipo. 9.- La diagramación, el color y los tamaños tipográficos crean equilibrio visual, ya que se eligieron algunas letras con las que se variaron los tamaños, y por la ubicación crean equilibrio visual. 10.- El equilibrio que genera es simétrico, ya que el peso está balanceado en ambos lados (derecha-izquierda). 11- Por sus formas, color, tipografía y contorno, el diseño del logotipo genera limpieza ya que utiliza dos colores de manera uniforme, una sola tipografía y cuenta con equilibrio en cuanto a las dimensiones simétricas de la misma. La simetría dentro del logotipo es generada por medio de los diferentes tamaños empleados en las letras G, l, l, O de la palabra Galileo, en la línea superior se crea la simetría a través de los diferentes tamaños de las letras Y, S, Y, de las palabras Yo Soy. 12.- El logotipo no permite su aplicación en diferentes piezas, debido a que el logotipo posee efectos que generan volumen, por esta razón no se puede aplicar a cualquier pieza ya que dependerá de los soportes y sistema de impresión. 13.- El contorno permite diferenciarlo de fodos oscuros, ya que es a base de una línea amarilla, pero al ser sobrepuesto el logotipo sobre fondos claros o blanco, este contorno se pierde y no será contrastante. 14.- El efecto “emboss” no facilita su aplicación a las diferentes piezas de diseño ya que dependerá de los sistemas de impresión no permite que se aplique a las piezas de material gráfico. 15.- El efecto de sombra difuminada que proyecta el logotipo no se adapta fácilmente a diferentes sistemas de impresión, ya que tiende a perderse, esto debido al soporte y por lo tanto del sistema de impresión; por esta razón, se corre el riesgo de que quede con mala calidad. 16.- En el logotipo se aprecia el contraste visual generado a través del manejo de tamaños de la tipografía. 17.- El slogan es de tipo emocional ya que expresa un sentimiento relacionado con la empresa. 18.- El slogan, no cumple con el principio de ser “la promesa de la institución hacia el grupo objetivo” porque no se transmite ninguna promesa por parte de la universidad hacia el grupo objetivo, sino que sólo afirma una actitud positiva. 19.- El slogan no transmite ninguna ventaja competitiva de la entidad educativa. 50 6.- Descripción de resultados 20.- El slogan enfatiza un pensamiento de un personaje que hace distintiva a la organización. 21.- De las reglas que rigen un slogan, éste responde a las siguientes: Es corto, más no simple, es una afirmación positiva Es Corto y simple, es atemporal, no incluye un beneficio, es original, y no es usado por ninguna otra empresa. 22.- El slogan no refuerza el nombre del logotipo ni el mensaje de la campaña, ya que son frases independientes, y en cuanto al mensaje, lo que persigue la campaña es fomentar el sentido de pertenencia en los estudiantes, el slogan habla acerca de otro valor, como la perseverancia o el optimismo. 23. El slogan no expresa que la campaña busca fomentar el sentido de pertenencia. 24.- El tamaño empleado para el slogan no permite que este sea legible. 25.- Por su ubicación el slogan se integra con el logotipo ya que está ubicado en la parte inferior del mismo, lo que hace que el ojo se dirija inmediatamente hacia la siguiente fila. Tanto el logotipo como el slogan poseen el mismo color y la misma tipografía, aunque en diferentes dimensiones, lo cual hace que se integren. 26.-No se considera apropiado el grosor de la tipografía porque el cuerpo de la letra es muy grueso, lo cual no facilita la legibilidad a simple vista. La tipografía se vuelve muy pesada, ya que se reducen los espacios blancos de las letras. Se funden las letras y no hay separación entre ellas. 27.- Tomando en cuenta el mensaje que el slogan transmite, no se considera que la tipografía empleada sea la más adecuada para transmitirlo porque es una cita textual por lo cual la tipografía resulta muy pesada, no crea diferenciación, no resalta. 28.- El logotipo de la campaña YO SOY GALILEO, permite relacionarlo con la Universidad Galileo por medio del color azul y porque posee la palabra Galileo. 29.- El logotipo de la campaña YO SOY GALILEO, no transmite innovación porque no posee elementos gráficos, y/o tipografía con los cuales se perciba dicho concepto. 30.- De las características establecidas para la campaña el logotipo cumple con los que se refieren a dinamismo y jovialidad, más no cumple con el fomentar sentido de pertenencia. 51 6.- Descripción de resultados Trifoliar 11” 8.5” 8.5” 11” Retiro Tiro Soporte: Couché 80 gramos 1.- Los elementos gráficos utilizados en este material no se integran con el logotipo de la campaña ya que son diversos y no guardan una línea de unidad con el logotipo. El único elemento es el color, el cual es utilizado en otros textos. 2.- Dentro del trifoliar, se identifica claramente el logotipo establecido para la campaña YO SOY GALILEO. En la portada es el elemento que más destaca, por su tamaño y ubicación dentro del folio. 3.- Por su diagramación, presenta jerarquías visuales que favorecen la lectura porque a pesar de tener mucho texto, éste se rompe por medio de fotografías y de titulares. Dentro de los bloques de texto hay diferenciación utilizando negrita e itálica en algunos párrafos. Dentro de los títulos se maneja diferente grosor en la tipografía. 4.- La jerarquización de los elementos se hizo por grados de valor, ya que se resaltan títulos, así como párrafos importantes resaltados en negrita y mayúsculas. 5.- El contenido del trifoliar transmite de forma clara lo que persigue fomentar con la campaña YO SOY GALILEO describiendo los fines que persiguen con la campaña. 6.- Las tipografías utilizadas mantienen unidad y por sus rasgos redondeados, se identifica con la tipografía del logotipo. 7.- Se considera que es una tipografía legible porque sus rasgos son simples a base de rectas y curvas, y su estructura es proporcional y uniforme. 8.- Los bloques de texto no facilitan la lectura, haciéndola cansada y tediosa ya que no cuenta con un interlineado considerable. 9.- El uso del color crea armonía visual porque son colores que combinan entre sí, además crean unidad con el logotipo institucional que posee ambos colores. 10.- No existen descansos visuales por la falta de espacios en blanco. 52 6.- Descripción de resultados 11.- Existe proporción entre los bloques de texto y las fotografìas, ya que se considera que cada folio cuenta con una imagen. 12.- El texto representa el mayor peso, ya que son líneas de texto de esquina a esquina, a pesar de las fotografìas el texto predomina. 13.- El uso del color no crea contraste porque ya el color predominante es el amarillo, pero este es colocado sobre fondo blanco lo cual hace que no sobresalga y no permite el contraste visual. 14.- Los elementos gráficos y diagramación que ayudan a transmitir innovación son los encuadres de los titulares que por sus rasgos curvos e incompletos, crea cierta intención de algo innovador. Mientras que las imágenes muestran siluetas de estudiantes, que crean un efecto negativo, ya que se consideran sin personalidad, algo que se esconde, de una expresión indeterminada. Las fotografías sólo muestran grupos de personas sonrientes que son amigos o compañeros, pero no muestran ser innovadores por la composición fotográfica. Los recuadros de color son pasivos, tanto que de igual forma podían no estar y no hacer falta. 15.- No existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza porque en el trifoliar impreso aparece el logotipo sin sombra y sin efecto emboss. 16.- No existe un buen aprovechamiento del espacio dentro del formato porque el retiro está muy saturado en cuanto a texto y elementos gráficos, mientras que en el tiro hay un folio sólo con logotipo e información institucional, lo cual deja espacio sin utilizar que bien pudo aprovecharse. 17.- No existe integración de los elementos gráficos porque se están manejando varios elementos que no crean unidad entre sí. Las siluetas de la portada no se integran con ningún otro elemento en el interior. En cuanto a las fotografías, se da mayor importancia al montaje digital de Galileo y no a las de los estudiantes. Los encuadres de los titulares no se integran ni por color ni por forma con los otros elementos. 18.- El soporte es adecuado según su funcionalidad porque es resistente y guarda calidad de impresión. 19.- Las fotografías refuerzan el contenido de texto ya que dentro de la información se habla de estudiantes y su casa de estudios, así como de Galielo Galilei, lo cual está claramente representado en éstas. 20.- No se considera aceptable la calidad de las fotografías empleadas en el trifoliar porque no poseen una alta resolución, lo cual hace verlas borrosas, no definidas. 21.- No cumple con las características propuestas porque no se consideran elementos que transmitan juventud ni dinamismo, ya que son estáticos, fríos y simples. El sentido de pertenencia es solamente parte contenido textual. 22.-Los elementos gráficos utilizados en el trifoliar no crean unidad con el resto de piezas solamente con el anuncio digital existen ciertos elementos gráficos que guardan unidad, por ejemplo los encuadres de los titulares, las tres fotografías utilizadas, el color en logotipo, en titulares, y en texto. 53 6.- Descripción de resultados 1.- Los elementos gráficos utilizados en este material no crean unidad con el resto de materiales porque en ésta no se hace uso del color blanco de fondo y la disposición de los elementos se tornó más dinámica. 2.- Se identifica claramente el logotipo establecido para la campaña YO SOY GALILEO ya que es el punto focal dentro del formato. 3.- No existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza porque son diferentes; en este caso, no se utilizó el color original, ni los efectos como el emboss y la sombra que generan las letras. 4.- Por su diagramación, presenta jerarquías visuales porque permite una lectura ordenada. Se le da la debida importancia a las imágenes como al logotipo. 5.- La jerarqización se hizo por medio de grados de valor, ya que se hace énfasis en el elemento humano, y luego en el nombre de la campaña. 6.- En las fotografías se aprecian a los estudiantes orgullosos de su universidad, la composición de las mismas es más adecuada para transmitir el objetivo de la campaña así como la interacción de los alumnos entre sí y dentro de su casa de estudios. 8.5” 11” Anuncio Revista Soporte: Couché 200 gramos 7.- Las tipografías utilizadas mantienen unidad y se relacionan con los otros elementos utilizados ya que no hay variación en los tipos. 8.- El uso del color crea armonía visual porque a pesar, de ser la mayor parte de azul, las líneas amarillas rompen con el bloque grande de color. 9.- El uso del color crea contraste porque predomina el azul, uniéndose al color amarillo por medio de líneas que son las que dan contorno a las fotos, creando un contraste también en la ubicación de las líneas que resaltan las verticales, mientras que el bloque de color azul es horizontal. 10.- Las fotografías y el color como elementos gráficos ayudan a transmitir innovación ya que en las fotografías se deja ver la intención de la innovación, que cómo jóvenes de la Universidad Galileo deben de poseer. Además el color azul se asocia a la tecnología y en la proporción que es utilizado en esta pieza, se logra transmitir mejor el mensaje. En cuanto a la tipografía, ésta no refleja la innovación debido a su estructura y rasgos. 54 6.- Descripción de resultados 11.- Las fotografías transmiten las características establecidas para la campaña, porque en éstas ya se encuentran los estudiantes interactuando dentro del ambiente universitario. Existe dinamismo en la composición fotográfica como en la disposición de las mismas dentro del formato. 12.- Se considera aceptable la calidad de las fotografías empleadas por que manejan una mayor y mejor resolución a diferencia del trifoliar. 13.- Existe una integración adecuada de los elementos gráficos porque desde los colores, la disposición de las fotografías y la ubicación del logotipo crean armonía visual. 14.- Existe buen aprovechamiento del espacio dentro del formato ya que es un anuncio de presencia de marca, lo único que busca plasmar en él, es la imagen y la información institucional. 15.- Los elementos gráficos crean equilibro debido al peso que generan las fotografías, en balance con el bloque de color azul puro genera un descanso visual y es allí donde se crea el equilibrio. 16.- Por su diagramación, los elementos empleados generan contraste, tanto en los cuadros de fotos que se dividen por medio de líneas, así como el logotipo blanco invertido sobre el azul. 17.- Por su diagramación y empleo de logotipo, el anuncio de revista no guarda unidad con el resto de las piezas diseñadas para el lanzamiento de la campaña. 55 6.- Descripción de resultados Sticker 2.25” 6.25” Soporte: Adhesivo brillante 1.- El logotipo establecido para la campaña YO SOY GALILEO se identifica claramente ya que es el único elemento dentro del formato. 2.- Si existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza. 3.- Se considera que la utilización y aprovechamiento del formato es adecuada, ya que lo que se busca destacar en el sticker es el logotipo, lo cual se logra por medio de la proporción que éste tenga dentro del formato. 4.- No transmite de forma clara lo que persiguen fomentar con la campaña, porque solamente el logotipo no lo transmite, y en el caso del sticker no cuenta con ningún otro elemento gráfico que apoye y refuerce el objetivo de la campaña. 5.- El sticker mantiene unidad con las demás piezas que conforman la campaña. El logotipo es el elemento principal dentro de las piezas, por esta razón existe unidad entre todas, además por medio del color, ya que se conserva el color azul del logotipo y el fondo blanco. 6.- Si se logra una rápida identificación ya que, el color del logotipo resalta sobre el fondo blanco y porque además no existe ningún otro elemento que interfiera en la visualización del mismo. 7.- El sticker no refleja innovación, ya que no cuenta con ningún elemento que refleje tal concepto. 8.- Se considera que no se cumple con las características establecidas para la campaña, ya que no contiene elementos que las transmitan. 9.- El soporte es adecuado, considerando la funcionalidad de la pieza. Es un adhesivo brillante, sin poro, el cual no absorbe el agua y su durabilidad es mayor que otros soportes, por lo tanto es adecuado ya que resiste al estar en intemperie. 10.- El manejo de fondo blanco en contraste con el logotipo, no genera impacto visual, simplemente genera contraste, no quiere decir que impacte. Además el color amarillo se pierde sobre el color blanco. 11.- El sticker no guarda unidad con el resto de las piezas, porque a pesar de contar sólo con el logotipo como único elemento dentro del formato, éste varía del logotipo establecido como oficial para la campaña. 56 6.- Descripción de resultados 510 pixels Banner publicitario 1.- Los elementos gráficos utilizados en la pieza digital no crean unidad con el resto de piezas, a excepción del trifoliar, dónde existen ciertos elementos gráficos que guardan unidad, por ejemplo los encuadres de los titulares, las tres fotografías utilizadas, el color en logotipo, en titulares, y en texto. Esta pieza se vale de otras imágenes que no guardan relación con ninguna pieza. 2.- Las líneas de texto no permiten una fácil lectura, a pesar de ser esta pieza vista a través de un monitor de computadora. Algunas de las líneas superan las 12 palabras, cantidad establecida para un documento digital. Por tal razón resulta cansado a la vista, y no permite el seguimiento de la lectura con fluidez. 1817 pixels 3.- La longitud del contenido de la página, facilita al usuario la lectura, ya que éste no representa problema, porque es poco, el problema se evidencia en la forma que está diagramado el mismo. 4.- Por sus dimensiones, la página no permite una visualización apropiada para el usuario ya que es desproporcionadamente más largo que ancho, y el usuario debe de ir bajando por medio del scroll bar, del sitio, lo cual resulta incómodo. 5.- Existe equilibrio entre los bloques de texto y los elementos gráficos por la cantidad de texto que se compensa con los demás elementos visuales que intervienen en el diseño de esta pieza, a pesar que no se pueda decir que es del todo bueno porque compiten entre sí. 6.- No se percibe contraste a través de los elementos gráficos a excepción del color. Existe la saturación en el empleo de los elementos en un formato de esas dimensiones. Por tal razón el contraste no resulta favorecer a este diseño. 7.- Por su diagramación, existe clara identificación entre título, subtítulos, imágenes y texto, por lo cual los elementos crean jerarquía visual. 8.- El logotipo es el punto focal, ya que a pesar de competir sobre los otros elementos en cuanto a dimensiones y color, no tiene texto a los ladaos y se ubica al centro del banner en la parte superior, lo que lo hace verse como principal. 9.- Por sus elementos, la página no crea impacto visual. La razón es que cuando se despliega en el monitor sólo se logra ver una tercera parte de la longitud de la página en una tercera parte de la pantalla por el ancho tan reducido. Además no se aprecia, por la resolución el texto. Soporte Digital / Resolución 72 dpis 57 6.- Descripción de resultados 10.- Al igual que en las otras piezas analizadas, las imágenes refuerzan el texto por su contenido. 11.- Existe saturación del color a diferencia de las otras piezas, lo cual crea desorden y no una jerarquía visual cromática. 12.- A simple vista se pude decir que existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza porque ambos, conservan el color azul, y los efectos, pero al analizarlo más detenidamente se constata que no, ya que se nota que el efecto emboss es más oscuro lo que crea más profundidad en las letras y además el efecto de sombra se eliminó. 13.- No existe un buen aprovechamiento del espacio dentro del formato porque llega a verse saturado por el texto y los demás elementos gráficos. 14.- Considerando que se leerá a través de un monitor, la tipografía no facilita la lectura por sus rasgos y estructura. Es muy delgada la tipografía de los bloques de texto, y su dimensión es muy pequeña, por tal razón, no se lee y tiende a fundirse la tipografía, teniendo que obligar al usuario a acercarse demasiado para leerlo. 15.- La relación tipografía-fondo, no provoca un ambiente tranquilo que facilita la lectura para el usuario, porque contrario a las otras piezas como el trifoliar y el sticker, no se utilizó el fondo de color blanco, sino un color amarillo tenue, y esto sumado al excesivo uso de elementos gráficos, satura excesivamente. 16.- Existe saturación de texto lo que predomina sobre las fotos, además del exceso de color. 17.- Por su resolución, las fotografías son ideales para ser visualizadas en pantalla. 18.- Es un banner estático ya que no ofrece ninguna interacción al usuario ni animaciones. 19.- En general el diseño del banner, no transmite innovación, por los elementos gráficos empleados y la diagramación tan monótona. Los “splash” que se ubican en el fondo de las fotografías de color amarillo, dan la sensación más bien de algo que no es actual, sino pasado de moda. 20.- En general el diseño cumple con las características establecidas para la campaña, ya que cuenta con elementos que crean movimiento como los “splash”. Lo juvenil es representado en las fotografías y el sentido de pertenencia sólamente el contenido textual lo transmite. 21.- El banner guarda unidad por algunos elementos únicamente con el trifoliar. 58 7.- Interpretación y síntesis L a universidad Galileo, fundada en el año 2000, se ha caracterizado por ser una institución educativa de vanguardia; altamente reconocida en el campo tecnológico y científico. Busca formar profesionales con excelencia académica y un alto espíritu de justicia, valores humanos y éticos, al servicio de la sociedad. Un estudiante de dicha institución, conciente de la formación que recibe, busca demostrar el amor y el respeto que siente por la universidad, transmitiendo a todos los estudiantes y personas que laboran en ella el sentimiento de formar parte de la Universidad Galileo. Según González (2003), el sentido de pertenencia es algo que lleva por dentro cada individuo y lo demuestra en su desempeño; es el motor que impulsa a hacer algo, aplicar lo que se sabe y mejorarlo, comprometerse poco a poco y superarse. El compromiso es confianza en sí mismo, con los demás y con la organización. Implica una actitud consciente y comprometida afectivamente ante el universo significativo que singulariza una determinada colectividad, en cuyo seno, el sujeto participa activamente. Para este fin se vale de la comunicación a través de la publicidad, creando e implementando la campaña de sensibilización denominada YO SOY GALILEO. Por ser una campaña que es de uso y bien común interno de la universidad, se considera que la misma se incluye dentro de la publicidad institucional, ya que ésta es una herramienta valiosa de la que se vale la comunicación a través de esta relación se logra evocar en el público una imagen favorable de la organización. Uno de los objetivos que persigue esta publicidad es: La sensibilización de los miembros, fomentando conductas o hábitos para la convivencia, el bienestar social, y los valores de libertad e igualdad. Esto se asume que se aplica a la campaña, ya que la misión con la que se realizó es la de fomentar el amor, aprecio y pertenencia a esta institución, recibiendo este mensaje de una manera atractiva, ingeniosa, creativa para que se pueda lograr el éxito y un cambio positivo en la universidad. Es importante resaltar que esta campaña es positiva para dicha institución ya que por medio de ésta se busca que el personal administrativo y cada uno de los docentes de la Universidad Galileo puedan apoderarse de la fundamentación filosófica con la cual fue creada esta entidad y promover en ellos el esfuerzo continúo para alcanzar los objetivos que trazan. Además busca que los estudiantes de la Universidad Galileo desarrollen una identificación profunda con la misma, y transmitir desde el primer momento en que ingresan a ella la mística y pasión con la cual se educa. Finalmente, transmitir a su mercado potencial el deseo de pertenecer a la Universidad. Por esto, la presente investigación buscó conocer los pasos que se siguieron para la elaboración de la campaña, desde el logotipo y slogan hasta la base de diseño desde la cual se desarrollaron las piezas utilizadas para el lanzamiento de la misma, pasando por el análisis de la aplicación de los elementos de diseño al material gráfico. 59 6.- Descripción de resultados Para establecer los pasos que se llevaron a cabo para la elaboración del logotipo, slogan y piezas gráficas de la campaña, fue necesario acudir al creador de la misma quien es estudiante de dicha universidad y actualmente labora en el área de mercado y promociones de la universidad, en el seguimiento e implementación de la campaña. Luis Urbina , creador de la campaña, explica el objetivo general que sirvió como base para el desarrollo de ésta: Fomentar el sentido de pertenencia hacia la universidad Galileo; agregando que, “el sentido de pertenencia, es lo que nos hace apropiarnos de un sentimiento, de una cosa, nos permite saber que es nuestro y que lo amamos”, en otras palabras busca que los estudiantes de la Universidad Galileo se sientan orgullosos de su universidad, y puedan reflejar la ideología y mística con la que se enseña. Yo soy Galileo, la campaña creada para la universidad, se denomina como una campaña destinada a favorecer la sensibilización, la cual según Valenzuela (2006), busca persuadir a una audiencia determinada por medio de mensajes que evoquen sentimientos y que hagan sentir al individuo parte del problema y parte de la solución, depende mucho la estrategia de comunicación para poder llegar a fondo y provocar cambios, no vende nada tangible, más que un cambio de actitud. Al decir que lo que se pretende es fomentar en el grupo objetivo determinado valor, se asume que éste será persuadido para lograr un cambio de actitud, dando así una solución a la problemática planteada por Urbina. Por esta razón la campaña se considera que favorece la sensibilización, ya que se espera que llegue tanto a los estudiantes como al personal que labora en la universidad, para crear ese sentido de pertenencia que será de beneficio tanto para ellos como para la institución. Pasos que se llevaron a cabo para la elaboración del logotipo y las piezas grñaficas de la campaña YO SOY GALILEO. Además Valenzuela agrega que los pasos a seguir para la realización de una campaña de sensibilización son, según su experiencia y criterio, los siguientes: Análisis a fondo de la institución o el problema Definición del grupo objetivo que interesa impactar Diseñar un tono y manera de comunicación para poder desarrollar un mensaje central. Evaluar los medios adecuados para poder tener una cobertura efectiva. Estos pasos van de la mano con los establecidos por Muñiz (2001) para una campaña publicitaria, ya que aunque no se venda nada tangible como afirma Valenzuela, el objetivo es el mismo, tratar de llegar al grupo objetivo, y persuadirlo en este caso de un cambio de actitud. En base a la experiencia de Valenzuela y al apoyo teórico de Muñiz, se tomaron estos como base para el análisis de su aplicación en el desarrollo de la campaña. Fijación de objetivos Acá se establece la campaña en base a las necesidades que deseen queden cubiertas. Para lo cual Urbina aporta cual fue el objetivo propuesto: “El objetivo general de esta campaña es fomentar el sentido de pertenencia hacia la universidad, y como describimos el sentido de pertenencia, es lo que nos hace apropiarnos de un sentimiento, de una cosa, nos permite saber que es nuestro que lo amamos, en otras palabras busca que los estudiantes de la Universidad Galileo se sientan orgullosos de su universidad, y puedan reflejar la ideología y mística con la que se enseña.” 60 7.- Interpretación y síntesis Realizó entonces, un análisis a fondo del problema, que siendo parte de éste así como de la institución, le fue fácil identificarlo, esto se evidencia cuando Urbina, explica “Esta es una campaña conceptualizada por mi persona, la idea de Yo soy Galileo, no fue algo casual, fue el resultado de la observación y análisis del comportamiento de los estudiantes de la Universidad Galileo, ya que durante mucho tiempo los estudiantes se han sentido identificados con su universidad, sin embargo no había un vínculo institucional que permitiera la plena identificación con la misma, situación que se deriva del rápido crecimiento que Universidad Galileo ha tenido en los últimos 6 años”. Con esto se afirma que Urbina realizó un análisis del problema, y aunque él mismo dice que lo había notado desde tiempo atrás, pues sólo fue necesario que le dieran la oportunidad para proponer una solución. El siguiente paso, según Muñiz, sería la realización de un Brief. Brief Jeréz (2004), lo define como el resumen de lo que se desea transmitir a una audiencia definida con el propósito de alcanzar el objetivo publicitario. A esto agrega Muñiz, que tiene que estar compuesto al menos por los siguientes elementos: Definición del público objetivo. Definición del producto. Entorno competitivo. Datos de la empresa. Objetivos. Datos estimados acerca del presupuesto. Para Urbina el brief no representó uno de los primeros pasos a seguir ya que, éste comentó: Primero, se propusieron los objetivos, la misión y visión de la campaña, se diseñó el logotipo, y luego las piezas gráficas. Se planificó el lanzamiento de campaña con el Dr. Suger en el campus central de la universidad. Urbina conocía el grupo objetivo, la institución, el producto o mensaje que deseaba posicionar, más esto no lo hace evidente como parte de los pasos que llevó a cabo, si bien, se conocen estos datos, el brief sería el punto de partida que permite iniciar a trabajar en la propuesta base de la campaña, en la que deben quedar seleccionados los beneficios tanto racionales como emocionales sobre los que debe girar la misma, esto es indispensable para el desarrollo de una campaña por lo que es necesario detallarlos por escrito, y teniendo esto como base se logrará una mejor propuesta de campaña la cual. En cuanto a la definición del grupo objetivo, Jeréz (2004), afirma que éste lo conforman las personas a quienes va dirigida la publicidad. Como estudiante y miembro actual del personal, se considera que Urbina logró definir al grupo objetivo, ya que interactúa en ambas dimensiones. A ésto aporta el creador, que el grupo objetivo para el cual está dirigida esta campaña lo conforma todo el personal administrativo y catedráticos de la universidad que comparten la mística en la enseñanza; primordialmente los estudiantes, tanto antiguos como de primer ingreso y además la campaña busca dirigirla a personas mayores de 18 años que deseen estudiar una carrera a nivel superior. En este caso no podría lograr su objetivo porque, siguiendo el objetivo que Urbina se propuso, sólo aplicarían las personas que actualmente forman parte de la universidad, que conocen su ideología, y que por lo tanto puedan experimentar el sentimiento de formar parte de algo que a su vez les pertenece y por ende puedan sentirse orgullosos de ello. No se podría fomentar sentido de pertenencia en alguien que no forma parte de la universidad. 61 7.- Interpretación y síntesis Siguiendo los pasos propuestos por Muñiz, se procede a elaborar el mensaje de la campaña, será éste el que llegue al grupo objetivo, por lo tanto debe dejar muy claro cuáles son los beneficios del producto o servicio, así como las razones que lo justifican y su evidencia. No obstante, sugiere Muñiz, es conveniente realizar pruebas de aceptación a manera de pre-test de campaña a través de reuniones de grupo. Según Valenzuela, primero se deberá diseñar un tono y manera para así proponer el mensaje. Este tono y manera representarán la base para el diseño del mensaje como para la imagen de la campaña. Valenzuela hace énfasis es un concepto de diseño, el cual será producto de una serie de ejercicios y pasos que ayuden a definirlo. Turnbull (1986), menciona que para lograr la definición de conceptos o ideas principales con el objetivo de aplicarlas como guías para la elaboración de un diseño, es importante tomar en cuenta la creatividad, la cual se ha convertido en una necesidad social en todos los campos; ser creativo, es tener la habilidad de crear o inventar ideas o conceptos, los cuales difieren de las líneas convencionales para producir soluciones nuevas. Un concepto de diseño se entiende como la idea central sobre la cual se fundamenta la realización de lo que se va a proponer gráficamente. El concepto se desarrolla luego de un proceso de selección de ideas y de tamización de las mismas. Presenta la esencia de la idea que se quiere plasmar, se le podría asociar como una parte filosófica, que rige la elección de formas, colores, materiales, formatos, medios, ejes de diagramación, tipos de ilustración, estilo, etc. Una idea o concepto, es algo que se convierte en una solución, es el significado global representado en un diseño. Urbina basa el diseño de su campaña y busca reflejar a través de ella innovación, para esto sugiere el concepto: “SOMOS INNOVADORES”. Mismo que buscó representar en las diferentes piezas implementadas para el lanzamiento de la campaña, valíendose de los elementos de diseño. Teniendo el mensaje a transmitir y la base sobre la que se trabajará el diseño creativo de la imagen de la campaña, se deberán de definir los medios por los cuales se llegará al grupo objetivo. Para seleccionar los medios adecuados, es necesario haber definido tanto el grupo objetivo, como el presupuesto con el que se cuenta, así poder tener una cobertura efectiva. Domínguez (2005) señala que el papel del medio de comunicación consiste en distribuir, transmitir, hacer llegar el contenido de comunicación a un público deseado (grupo objetivo). Para lograrlo debe ser capaz de generar una audiencia, captar y mantener su atención para que el mensaje llegue efectivamente. La audiencia generada por cada medio es diversa en términos de cantidad y cualidad. La cantidad va de lo masivo a lo selectivo, mientras que la cualidad puede medirse en términos tan específicos como el perfil psicográfico del público, o tan subjetivos como su grado de atención, credibilidad que le otorgan al medio. Urbina menciona que las piezas publicitarias debían de ubicarse según los hábitos del grupo objetivo y la forma de vida que ellos tienen, por ello se decidió hacer material impreso y digital como: bumper stickers, marbetes para los vehículos, anuncios en contraportada de la revista de la universidad, artículos y banners enviados como correo directo a través de la web a los estudiantes y pesonal de la universidad. Lapiceros promocionales, t-shirts, entre otros. De los que se mencionan sólamente se implementaron los que consideró necesarios para el lanzamiento de la campaña, los cuales serían los que dieran a conocer el porqué de la misma. Por tal razón se considera que las piezas no se definieron al azar, ni la forma en que se implementarían. A pesar que Urbina definió un grupo objetivo amplio, la campaña la dirige exclusivamente a los estudiantes actuales de la universidad, ya que las piezas para personas que forman parte del claustro docente podrían variar para adaptarse de la misma forma a sus intereses y formas de vida. 62 7.- Interpretación y síntesis Base de diseño desde la cual se desarrollaron las piezas de la campaña y la aplicación de los elementos de diseño en el material gráfico. Una vez definida esta base sobre la cual se realizará el diseño creativo de la imagen, se procederá a diseñar las piezas de la campaña. Si bien esto no ha sido mencionado por los expertos, pero, buscar los elementos que puedan reflejar dicho concepto o idea a manera de una lluvia de ideas gráfica será de gran ayuda para crear un diseño que refleje el concepto deseado, transmita el mensaje y llegue así al grupo objetivo, en este caso, buscando favorecer la sensibilización. Sin embargo, a manera de análisis, aunque Urbina no lo mencione de tal manera, se considera que la campaña fue desarrollada en base a algunos de los pasos que según Valenzuela y Muñiz, son necesarios para el desarrollo de campañas publicitarias dentro de las que se encuentran las que favorecen la sensibilización, o bien llamadas del bien común y servicio a la comunidad. Indudablemente el resultado gráfico que se obtuvo en cuanto al diseño del logotipo y slogan, pudo haber sido más positivo de haber seguido cierto orden, el cual implica el estudio detallado de cada paso a tomar para la realización de una campaña, así como para el diseño del logotipo que será la imágen escencial de la misma, del que depende en gran parte el éxito y aceptación por parte del grupo objetivo. Urbina comenta en su entrevista que: “SOMOS INNOVADORES” fue la frase que tomó como base para el diseño de la campaña; por lo tanto, la innovación debería entonces, estar presente en el diseño de cada una de las piezas, a través la aplicación de los elementos de diseño. Para conocer cómo se aplicaron los elementos de diseño al contenido gráfico del material de la campaña, se aplicaron guías de observación y análisis a cada una de las piezas. Mediante ello se analizó el diseño gráfico y la forma en que éste fue empleado, lo cual permite determinar si la innovación que fue tomada como base para el diseño se ve reflejada en cada uno de los elementos gráficos que conforman el material utilizado en la campaña. El análisis se realizó inicialmente con el estudio del logotipo y slogan, luego se analizaron las piezas que fueron implementadas durante el lanzamiento de la campaña: Trifoliar Anuncio de revista Stickers Banner publicitario. 63 7.- Interpretación y síntesis Logotipo y Slogan Para su interpretación se separaron ambos términos. Se inició, por tanto, con el logotipo, pues se considera que éste será la imagen fundamental para el desarrollo de las piezas de la campaña. Logotipo El logotipo creado para la campaña, se clasifica como tipográfico, o sea, que está conformado sólo por letras. Su ubicación dentro de dicha clasificación hizo necesario analizarlo desde la tipografía, por sus rasgos, estructura y dimensiones, considerando para ello las características esenciales de un logotipo mencionadas en Desarrolloweb (2006), que como lo es la simpleza en la construcción lograda a través de la cantidad de elementos gráficos que lo componen, estos deben ser pocos, claros y estilizados. En este sentido se puede afirmar que la tipografía que se empleó para el diseño del logotipo no se considera adecuada ni facilita la lectura debido a que el cuerpo de la letra es muy grueso, lo cual reduce o cierra las áreas blancas de las letras. Además si se reduce a una escala muy pequeña las letras se fundirán, dificultando su legibilidad. Lo anterior evidencia, que no se tomaron en cuenta los factores que menciona Pérez (2000) para la aplicación de un logotipo a piezas gráficas, como lo son la legibilidad y la posibilidad de ampliarlo o reducirlo, invertirlo, ponerle color o medio tono, sin que sufra ningún cambio. A esto se agrega que otra característica del logotipo es que permita su correcta visualización en medios impresos y en pantalla, en diferentes resoluciones y distancias, en color o en blanco y negro. También se debe considerar que por los efectos aplicados al logotipo que generan volumen (tridimensión), no se puede emplear en cualquier pieza ya que dependerá de los soportes y sistema de impresión. Ello se vio reflejado en el análisis y observación de las piezas que conforman la campaña, en las que el uso de éste es variado, apareciendo de diversas formas con y sin efectos, bidimensional y tridimensional. Para lo anterior se debió de haber elaborado una guía de utilización ya que si los logotipos son bidimensionales o tridimensionales, monocromáticos o en color, por lo general debe de existir una versión bidimensional de todo logotipo tridimensional y una en blanco y negro de todo logotipo a color; esto hace que no haya unidad del empleo del logotipo en las piezas desarrolladas para la campaña. Por esta razón se asume que no cumple con otra de las características esenciales, que indica que un logotipo debe ser coherente con el resto de la identidad corporativa y que ha de estar integrado con el resto de materiales que utilice la compañía para sus comunicaciones, material de papelería, envoltorios, material promocional, la página web, los anuncios televisivos, carteles, etc. Si bien es cierto que se estableció que la tipografía no es la más adecuada debido a que no permite cumplir con algunas de las características del logotipo, no se puede obviar que por su estructura es una tipografía que permite identificación con el grupo objetivo, ya que está conformado en su mayoría por jóvenes, y se considera que los rasgos curvos que predominan en ésta crean dinamismo, lo cual se asocia a juventud. 64 7.- Interpretación y síntesis Un logotipo debe ser único y diferenciador, la función principal es la de identificar. Esto se logrará a través de su diseño, sus colores y formas, que deben ser únicas en el mercado, permitiendo que los espectadores lo reconozcan inmediatamente y de forma inequívoca. En cuanto al color, se considera que la aplicación de éste en el logotipo de la campaña es el más adecuado porque permite unidad con el logotipo institucional de la Universidad Galileo al cual se relaciona además por el nombre Galileo. Por su psicología el color amarillo es un color optimista, moderno, mientras que el azul sugiere el frescor, elegancia, y se asocia a tecnología; ello crea un balance entre la Universidad, su filosofía, principios y la formalidad de ésta como una escuela de educación superior que se caracteriza por brindar una enseñanza que se apoya y hace énfasis en la tecnología; con la jovialidad del grupo objetivo. Será entonces, fácil de identificar, reconocer y memorizar, porque siendo un logotipo puramente tipográfico, crea una composición que hace diferencia de una tipografía común; lo cual lo hace cumplir con la característica de ser fácil de recordar, según lo refiere Desarrolloweb. El inicio de este análisis podría interpretarse como negativo, porque el logotipo propuesto e implementado para la campaña YO SOY GALILEO, no es funcional desde el punto de vista de diseño. Lo anterior tiene fundamento en el hecho que no se consideraron las características técnicas fundamentales con las que debe cumplir todo logotipo. Tal como lo refleja el análisis, el mismo no las satisface y se puede considerar que el fallo se encuentra en que no hubo una debida elección tipográfica. Sin embargo no por lo anterior el logotipo debe calificarse como “malo” ya que se fundamenta en el propósito de que el grupo objetivo pueda percibir dos frases en una sola; a simple vista se percibe YO SOY GALILEO y por medio de una detenida observación, según Urbina, se puede captar YO SI SOY GALILEO. Eso se logra mediante el manejo de tamaños tipográficos haciendo énfasis en un mensaje positivo y creando un contraste visual. Para esto Urbina, explica: “el logotipo se realizó buscando un elevado nivel morfológico y semántico; la frase Yo soy fue conformada como una dicotomía, eso quiere decir que leído de izquierda a derecha o de derecha a izquierda se lee lo mismo. Luego se jugó con ciertos elementos lógicos para resaltar el mensaje de pertenencia de forma que la letra S de Soy esta sobre la I de la palabra Galileo, lo que sugestivamente sugiere: YO SI SOY GALILEO”. Entonces, en cuanto a las características establecidas por Urbina para la campaña, se mostró que el logotipo transmite el sentido de pertenencia como lo menciona anteriormente, por medio de la frase “yo si soy”, con lo que se refiere a dinamismo y jovialidad, lo cual se ve reflejado en la tipografía, el equilibrio y el contraste que genera visualmente. Por otro lado, el concepto innovación tomado como base para la campaña no se transmite a través del logotipo aunque por los sus rasgos no es una tipografía innovadora, por su su disposición y diemensiones busca una intención innovadora la cual se logra en la frase “yo soy” que sugiere un equilibrio perfecto y además su le ctura puede hacerse de derecha a izquierda o viceversa. 65 7.- Interpretación y síntesis Slogan “Así se comporta aquél que persigue la verdad” Según Kot (2005), el slogan es una frase publicitaria corta y contundente, que resume el beneficio del producto. Según copias de clase(2), el slogan debe ser “la promesa de la institución hacia el grupo objetivo”. Ante tal fundamentación el slogan “Así se comporta aquél que persigue la verdad”, no representa ni cumple con ambas aseveraciones de estos autores porque no se transmite ninguna promesa por parte de la universidad hacia el grupo objetivo, como tampoco muestra cuál es el beneficio de pertenecer a la Universidad Galileo. El slogan es una extracción de una frase que, por sí sólo no expresa un contenido completo, por lo tanto no puede ser la promesa de la institución para el grupo objetivo. Se considera que el slogan es de carácter emocional ya que tiende a expresar un sentimiento relacionado con las instituciones, en este caso con la Universidad Galileo. Esta frase que se relaciona con la vida personal de quien fuera la inspiración que dio origen a la creación de la Universidad Galileo. Según Kot, un slogan suele contener el eje central de la campaña, repitiéndose en cada uno de los medios de difusión de la misma. El slogan acompaña al logotipo YO SOY GALILEO siendo parte de éste. Los estudios señalan que el slogan es todo lo que se quiere comunicar sobre el producto o servicio, que en este caso es el objetivo de la campaña. Partiendo de ello se considera, entonces, que el manejado en la campaña no refuerza el nombre del logotipo, ni el mensaje que pretende transmitir, ya que son frases que no se relacionan entre sí; de hecho ambas son frases independientes y no es evidente su relación con lo que persigue la campaña, como lo es fomentar el sentido de pertenencia en los estudiantes. El slogan propuesto hace referencia a otro tipo de valores, que necesitarían ser explicados o ampliados pues en el material no hay ningún antecedente sobre el tipo de conducta al que hace alusión. Un slogan se diferencia de muchas otras formas de redacción por que está concebido para que se recuerde y se repita palabra por palabra para grabarlo en la mente del grupo objetivo. Idealmente, debería ser breve, claro y fácil de recordar. Según Marek (2001), Un slogan debe enfatizar algo esencial, distintivo de su organización. Desde creencias hasta características y beneficios particulares, debería establecer su mensaje principal o ventaja competitiva. “Así se comporta aquél que persigue la verdad”, no se considera que sea claro y fácil de recordar, porque es necesario detenerse a leerlo una y dos veces, y finalmente no se entiende la intención con que Urbina decidió elegirlo como slogan, porque éste por sí solo no transmite nada, sólo afirma una actitud, más no es posible percibir cuál es, para lo cual su explicación es la siguiente: “es algo más institucional, para entender el slogan hay que entender la historia de la universidad, saber quién fue Galileo Galilei, fue algo adaptado de una enseñanza que diera Vincenzo Galilei a su hijo Galileo; la frase completa dice lo siguiente: “Me parece que aquellos que sólo se basan en argumentos de autoridad para mantener sus afirmaciones, sin buscar razones que las apoyen, actúan en forma absurda. Desearía poder cuestionar libremente y responder libremente sin adulaciones. Así se comporta aquel que persigue la verdad”. Sería necesario, por tanto, crear algún elemento que vinculara ambas frases para que las mismas tuvieran sentido para el grupo objetivo, sin necesidad de explicación adicional. El mensaje debiera ser completo. 66 7.- Interpretación y síntesis Dentro del grupo objetivo establecido para la campaña figuran de manera principal los estudiantes de primer ingreso. La historia de la Universidad y la historia de Galileo y su relación paternal, no es algo que un estudiante de primer ingreso conozca; esto es algo que se transmitirá a medida que el estudiante se forme dentro de su nueva casa de estudios, identificándose como parte de ella. En cuanto a aspectos de diseño, se considera que no hubo una elección debida de la tipografía para éste, porque el cuerpo de la letra es muy grueso, lo cual no facilita la legibilidad a simple vista. La tipografía se vuelve muy pesada, ya que se reducen los espacios blancos de las letras. Se funden y no hay separación entre ellas. Si en la aplicación de la tipografía al logotipo esto se consideró como un aspecto negativo, lo mismo sucede con el slogan, ya que éste está formado por más palabras, y en dimensiones más reducidas. De hecho, un slogan no debe competir con el logotipo, por lo que siempre en dimensiones será más pequeño. Marek, además afirma que un slogan extenso genera numerosos conflictos, tanto gráficos como semánticos. Aplicar un slogan extenso en tamaño pequeño (tarjetas de presentación, por ejemplo) es gráficamente dificultoso, y perjudicial para la apariencia de la pieza a diseñar. Tampoco genera el impacto buscado, porque incrementa su complejidad lingüística y sintáctica. Además al considerar el mensaje que el slogan transmite, se evidencia de nuevo que la tipografía empleada no es la más adecuada para transmitirlo porque es una cita textual que resulta muy pesada visualmente, además que no crea diferenciación, no resalta, pues es sólo una parte más del logotipo. Según Marek (2001), si son respetadas estas simples reglas en el momento de crear un slogan se garantizará que sea un slogan exitoso. De las mencionadas se resaltan las que ha respetado el slogan de la campaña. Cortos y simples (6 palabras máximo) Afirmación positiva Recordable Atemporal Incluye un beneficio / característica clave Es original No es usado por ninguna otra empresa La ubicación del slogan es adecuada ya que se integra con el logotipo por encontrarse ubicado en la parte inferior del mismo, lo que hace que el ojo lea YO SOY GALILEO e inmediatamente se dirija hacia la siguiente fila, obligando al espectador a su lectura, además se complementan entre sí ya que juntos crean equilibrio.Tanto el logotipo como el slogan poseen el mismo color y la misma tipografía, aunque en diferentes dimensiones, lo cual hace que se integren. Las proporciones que se emplearon no son las más adecuadas, esto se debe en gran parte a la tipografía empleada para el slogan, al reducirse demasiado, Yo soy Galileo se puede seguir leyendo, más el slogan se pierde, se reduce y es allí donde la tipografía se vuelve ilegible. El análisis anterior permite afirmar que el concepto “SOMOS INNOVADORES” tomado como base para la campaña, no se transmite a través del slogan, el cual no se considera el más funcional, desde el punto de vista de su contenido, extensión, tipografía, y dimensiones. Por el color el slogan se integra con el logotipo, ya que emplean el mismo color y el mismo efecto de realce volumen. En cuanto a su ubicación es aceptable, ya que no interfiere con el logotipo. 67 7.- Interpretación y síntesis Como fue mencionado anteriormente la innovación se toma como la base sobre la cual se diseñaran las piezas gráficas que conforman la campaña, bajo la frase: “SOMOS INNOVADORES”. Se analizó la aplicación de los elementos de diseño detro del trifoliar. 11” 8.5” 8.5” 11” Trifoliar Todo material gráfico debe de realizarse a través de una combinación y composición de formas, tamaños, colores, etc., que ayudarán a la Retiro Tiro visualización del contenido presentado y Soporte: Couché 80 gramos contribuirá a la asimilación del mismo. Elementos como el uso del color, la tipografía, y las imágenes deben de capturar la atención, creando jerarquías que faciliten su interpretación. En base a estos elementos mencionados se analizó el trifoliar, para luego interpretar su relación con el concepto de la campaña. La parte del trifoliar que se encuentra en el frente, denominada "la portada o tiro"; debe impactar lo suficiente para que al receptor le despierte interés y para que le permita ilustrarse de la información del mismo. Por esta razón es importante que el logotipo aparezca al frente y se identifique claramente como en este caso. El logotipo de la campaña aparece en la portada, siendo el elemento que más destaca, por su tamaño, color y ubicación dentro del folio. Sin embargo, es importante destacar que el logotipo establecido por Urbina como el oficial de la campaña no es respetado, éste varía ya que no son aplicados los efectos que generan volumen al mismo. Además que el contorno amarillo de la tipografía se redujo, lo que le resta carácter y fuerza. En cuanto al color se considera que es un elemento utilizado para crear unidad y armonía dentro del trifoliar, se emplearon los colores del logotipo y un color adicional, trabajados en diferentes porcentajes de tonalidad. Esto ayuda a crear armonía visual, en cuanto al Contraste se puede decir que éste es la intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean.El contraste actúa mediante la combinación de diferentes intensidades en el color. En el trifoliar no existe este tipo de contraste ya que el color predominante es el amarillo, que al ser colocado sobre fondo blanco no permite que destaque. 68 7.- Interpretación y síntesis La tipografía debe diseñarse o componerse de forma que sea agradable de leer y que esté íntimamente relacionada con el objetivo del mensaje y con el público al que va dirigido. Las tipografías utilizadas en el diseño del trifoliar, mantienen unidad y por sus rasgos redondeados, se identifican con la tipografía del logotipo; los rasgos simples a base de rectas y curva, así como su estructura proporcional y uniforme, hacen que sea una tipografía legible. Sin embargo, los bloques de texto no facilitan la lectura, haciéndola cansada y tediosa, ya que no cuenta con un interlineado considerable para dar descanso a la vista, convirtiendo así un párrafo, en un grupo de letras monótono, salvo por las jerarquías que marcan diferenciación utilizando negrita e itálica en algunos párrafos. Newsartesvisuales (2006), dice que mediante la fotografía o las ilustraciones se conseguirá establecer una serie de puntos de atención que aportarán color, texturas, dinamismo, y que será uno de los elementos de más inmediata comunicación. Para la comunicación publicitaria será casi imprescindible su utilización. La ilustración puede ser más eficaz cuando se trata de transmitir ideas, mientras que la fotografía es más literal. El trifoliar se vale de ambos recursos, tanto de ilustraciones como de fotografía; sin embargo, en ambos casos no se logra crear impacto, ni transmitir la idea principal o concepto; las siluetas de estudiantes que se utilizaron en el tiro como imagen principal, crean un efecto negativo pues las mismas no transmiten personalidad, sino algo que se esconde, una expresión indeterminada. Las fotografías sólo muestran grupos de personas sonrientes que son amigos o compañeros, pero no muestran ser innovadores por la composición fotográfica. En términos técnicos no se considera aceptable la calidad de las fotografías empleadas porque no poseen una alta resolución, lo cual hace verlas difusas y sin calidad. La fotografía es un recurso que pudo haberse utilizado mejor, ya que por medio de ésta puede transmitirse la innovación de una forma más gráfica con la que el estudiante se vea identificado; sin embargo, dentro del trifoliar se hace más énfasis al montaje digital donde figura Galileo como principal imagen, descuidando al elemento humano que es el que inspiró esta campaña. Uno de los aspectos más importantes a considerar en el desarrollo de estos materiales es que los contenidos deben de comunicar el propósito en relación a la persona a la que va dirigido. El contenido del trifoliar transmite de forma clara lo que persigue fomentar con la campaña YO SOY GALILEO describiendo los fines que persigue la misma. Sin embargo, ello no significa que transmita gráficamente la base empleada para el diseño, innovación. Además, no cumple con las características establecidas para la campaña, considerando que estas deben ser: juvenil, dinámica, que fomente el sentido de pertenencia, porque no se considera que se utilicen elementos que transmitan juventud ni dinamismo, ya que son estáticos, fríos y simples. Tampoco hay elementos que vinculen a los jóvenes con la institución, disminuyendo las posibilidades de generar el sentimiento de pertenencia que se busca fomentar. 69 7.- Interpretación y síntesis 8.5” Siguiendo el orden en que las piezas fueron analizadas y observadas, corresponde la interpretación del anuncio publicado en la edición 132 de la revista FUTURO de marzo del 2006. La revista es el medio de promoción y divulgación interno y está dirigida a estudiantes de la universidad, con distribución a nivel nacional. Se analizó la aplicación de los elementos gráficos en esta pieza de diseño. 11” Anunicio de revista En Newsartesvisuales (2006), se afirma que las revistas son medios más gráficos que la prensa, en donde la imagen tiene un peso mucho mayor y desde el propio medio se cuida más la selección de imágenes para la edición de la misma. Eso quiere decir en términos publicitarios que un anuncio entra en directa competencia con el nivel gráfico de la propia revista, por lo que habrá que esforzarse para que el anuncio diseñado tenga la capacidad de impactar o, al menos, llamar la atención del lector. Por lo que en las revistas se debe ser más exigente en cuanto a la imagen gráfica que se está creando para publicitar una empresa, producto o servicio. Soporte: Couché 200 gramos Turnbul (1990), indica que los principios de diseño y la teoría de la comunicación se aplican con igual intensidad a las páginas de las revistas como a los anuncios gráficos. Se debe adecuar el mensaje o eje del anuncio, pero también gráficamente se deberán buscar aquellas características gráficas que sean adecuadas a la imagen del producto y que rompa o destaque en el estilo general de la publicación. Existe una integración adecuada de los elementos gráficos utilizados dentro de esta pieza, porque tanto los colores como la disposición de las fotografías y la ubicación del logotipo, crean armonía visual. Sin embargo, estos elementos en conjunto, no crean unidad con el resto de materiales debido a que en ésta no se hace uso del color blanco de fondo y la disposición de los mismos se tornó más dinámica, lo cual marca un aspecto positivo. 7.- Interpretación y síntesis Se aprecia también, equilibro visual generado por el peso de las fotografías en la parte superior e inferior, en balance con el bloque de color azul intermedio que a su vez genera un descanso visual y es allí donde se crea el equilibrio. Al igual que en el trifoliar, elemento previo en este proceso de análisis, el logotipo se identifica claramente ya que es el punto focal dentro del formato, aunque no existe unidad entre el logotipo establecido como oficial con el implementado en esta pieza. De hecho, más bien son piezas diferentes, ya que en este caso se eliminó el color, el contorno de las letras y los efectos que crean volumen. Se analizó esta pieza tomando como referencia lo que Fotonostra (2006), sugiere como el orden visual y gráfico en la lectura de los anuncios. Al ver un anuncio, primero se ve la imagen, después el titular, y por último el texto. Por este motivo, la imagen se encuentra colocada siempre en un punto central superior y el titular y texto, por debajo de ella. Todos estos puntos son muy importantes para obtener un buen resultado final. Por su diagramación, dentro del anuncio se aprecian jerarquías visuales permitiendo una lectura ordenada. Se hace énfasis, sin que compitan entre sí las imágenes y el logotipo. Además que transmite de forma clara lo que persigue fomentar la campaña porque en esta pieza ya se aprecia en las fotografías más estudio en la composición de las mismas, además que cuentan con una resolución de mejor calidad en relación a las imágenes del trifoliar. Por medio de estas también se logra transmitir las características establecidas para la campaña, considerando que éstas son: juvenil, dinámica y que fomente el sentido de pertenencia. Ello se refleja con la inclusión de jóvenes estudiantes interactuando dentro del ambiente universitario. Existe dinamismo en la composición fotográfica como en la disposición de las mismas dentro del formato. Los elementos gráficos crean equilibro debido al peso que generan las fotografías, en balance con el bloque de color azul puro que genera un descanso visual y es allí donde se crea el equilibrio. Los elementos empleados generan contraste, tanto en los cuadros de fotos que se dividen por medio de líneas, así como el logotipo blanco invertido sobre el azul. El uso del color crea contraste y aunque el predominante es el azul, se fusiona con el color amarillo por medio de líneas que son las que dan contorno a las fotos. Esto hace que visualmente impacte. En términos generales, se puede decir que existe buen aprovechamiento del espacio dentro del formato ya que es un anuncio de presencia de marca, por lo que lo único que busca plasmar en él son las fotografías y el logotipo como imagen de la campaña. Asimismo, por medio de estos elementos gráficos predominantes, se logra transmitir el concepto “SOMOS INNOVADORES” ya que se deja ver la intención de la innovación, que cómo jóvenes estudiantes de la Universidad Galileo deben de buscar. 71 7.- Interpretación y síntesis 6.25” 2.25” Sticker Soporte: Adhesivo brillante El logotipo se identifica claramente ya que es el único elemento dentro del formato, guardando unidad entre el logotipo establecido como oficial. Esta pieza sí mantiene unidad. Por medio de esta pieza no se logra transmitir el concepto innovación ya que el sticker es el logotipo solamente, y como tal se estableció que tiene la intención de generar innovación por medio de su construcción, sobre todo en las proporciones de la frase Yo soy. No se puede percibir además lo que persiguen fomentar con la campaña, porque solamente el logotipo no lo transmite, como ya fue debidamente señalado a lo largo del análisis. Por consiguiente, no cumple con las características establecidas para la campaña, considerando que estas son juvenil, dinámica y que fomente el sentido de pertenencia. El sticker no contiene elementos que lo transmitan. El estudio de esta pieza no generó mayores aportes a la investigación, ya que sólo se pudo determinar cómo la aplicación del logotipo en el sticker transmite el concepto de la campaña; si existe relación con los características propuestas por Urbina y a manera general, si los elementos de diseño se aplican de forma correcta. El sticker mantiene unidad con las demás piezas que conforman la campaña. El logotipo es el elemento principal dentro de las piezas, por esta razón existe unidad entre todas, además por medio del color, ya que se conserva el color azul del logotipo y el fondo blanco. Y permite una rápida identificación ya que, el color del logotipo resalta sobre el fondo blanco y porque además no existe ningún otro elemento que interfiera en la visualización del mismo. Si bien el sentido de pertenencia no se transmite gráficamente, se considera que el hecho de que el grupo objetivo porte este sticker, estará creando en él este sentido de pertenecer a la Universidad Galileo; de esta forma el sticker, como un material de apoyo, cumple su cometido. 7.- Interpretación y síntesis 510 pixels Luego de haber analizado las piezas que forman parte del material gráfico impreso de la campaña, se analiza la que se implementó en un medio digital como lo es el banner publicitario. 1817 pixels Banner publicitario Esta pieza se analizó en base a los fundamentos para un buen diseño digital propuestos por Desarrolloweb (2006). Se analiza la aplicación y la relación de los elementos de diseño y además si se refleja la innovación, misma que sería la base para el diseño del material. Los elementos gráficos utilizados, no crean unidad con el resto de piezas, a excepción del trifoliar, donde existen ciertos elementos similares, porque fueron modificados, como lo son los encuadres de los titulares, a los que se les aplicó un efecto que genera volumen. Las tres fotografías utilizadas, así como el color varían de lo visto en las piezas anteriores. Esta pieza se vale de otras imágenes que no guardan relación con ninguna otra. En cuanto al color, se consideró que éste se utiliza en mayores proporciones a diferencia de las otras piezas, lo cual crea desorden y no una jerarquía visual cromática. Se puede asumir que por ser un medio digital se presta a alteraciones, ya que la gama de colores es diferente en los medios impresos. Soporte Digital / Resolución 72 dpis 73 7.- Interpretación y síntesis A simple vista se puede decir que existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza porque ambos, conservan el color azul, y los efectos que generan volumen, pero al analizarlo más detenidamente se constata que no, ya que por sus efectos se genera más contraste que el que posee el logotipo oficial, dándole más áreas de luz y sombra. El contorno de las letras fue eliminado. Según Desarrolloweb (2006), el diseño gráfico crea una lógica en su balance visual. Sin el impacto visual en las formas, colores y contraste las páginas serían aburridas sin motivación para el visitante. El desorden y confusión pueden dañar a un diseño web o digital. En cambio la organización espacial de gráficos con texto animará la atención del usuario; al dar prioridad a la información creará una atmósfera eficiente y agradable. Esto se logra a través de la jerarquización, donde los elementos con prioridad se enfatizan y su contenido es organizado en forma lógica. El balance general en la organización es crucial; una página con un enorme bloque de texto es aburrida, no tiene un punto focal y carece de interés. Por su diagramación, existe clara identificación entre título, subtítulos, imágenes y texto, por lo cual los elementos crean jerarquía visual, lo que no quiere decir que exista armonía al ver la página en conjunto. Los bloques de texto y los elementos gráficos compiten entre sí. No se percibe contraste a través de los elementos gráficos a excepción del color. Existe saturación en el empleo de los elementos en un formato de esas dimensiones. Por tal razón, el contraste no resulta favorecer a este diseño. En cuanto a las fotografías, éstas mantienen una resolución ideal para ser visualizadas en pantalla. Desarrolloweb aporta que, aunque el diseño digital y documentos convencionales de impresión compartan muchas similitudes gráficas, funcionales y editoriales, la pantalla de la computadora es el sitio primario de visualización para información basada en Internet. Las pantallas de la computadora son típicamente menos amigables visualmente que los medios impresos. Un error común en el diseño digital es crear páginas que van más allá del área que un usuario común puede ver en un monitor de 17 pulgadas. A esto se puede atribuir el poco impacto visual de esta pieza, ya que cuando se despliega en el monitor sólo se logra ver una tercera parte de la longitud de la página en una tercera parte de la pantalla por el ancho tan reducido. Esto no permite una visualización apropiada para el usuario ya que es desproporcionadamente más largo que ancho, y el usuario debe de ir bajando por medio del scroll bar, del sitio, lo cual resulta incómodo. Desarrolloweb (2006), hace un aporte importante, en cuanto a la forma ideal de distribuir la información de manera más adecuada y cómoda para el usuario; sugiere que se mantenga la información dentro de los límites de una sola página, especialmente cuando se espera que ésta sea impresa. Por eso, si el contenido es extenso, lo ideal será dividir el documento en piezas de no más de una o dos páginas de información, incluyendo los gráficos; además se debe proporcionar un vínculo a un archivo separado conteniendo el texto con la longitud completa, donde en una página el lector pueda imprimirlo o salvar toda la información en un solo paso. 74 7.- Interpretación y síntesis Los rasgos y estructura de la tipografía y el largo de las líneas de texto no permiten una fácil lectura, a pesar de ser ésta pieza vista a través de un monitor de computadora. Algunas de las líneas superan las 12 palabras, cantidad establecida para un documento digital. Por tal razón resulta cansado a la vista, y no permite el seguimiento de la lectura con fluidez. Investigaciones muestran que la lectura se vuelve lenta y la retención falla cuando la longitud de la línea empieza a exceder la anchura ideal, porque el lector necesita utilizar los músculos del ojo o el cuello para rastrear del fin de una línea y principio de la próxima. Si el ojo debe atravesar grandes distancias en una página, el lector se pierde fácilmente y debe buscar el principio de la próxima línea. Estudios cuantitativos demuestran que una moderada longitud de línea aumenta apreciablemente la legibilidad de texto. En general el diseño cumple con las características establecidas para la campaña, considerando que estas son juvenil, dinámica y que fomente el sentido de pertenencia, esto se asume debido al dinamismo, porque en esta pieza cuenta con elementos que crean movimiento. Lo juvenil está representado en las fotografías. El diseño del banner publicitario, no transmite innovación, por los elementos gráficos empleados y la diagramación tan monótona. Las imágenes o “splash” que se ubican en el fondo de las fotografías de color amarillo, dan la sensación más bien de algo que no es actual, sino pasado de moda. Además, por ser un medio digital permite la utilización de elementos que creen mayor interacción con el usuario o grupo objetivo, logrando así transmitir la innovación por medio de los soportes tecnológicos. En este caso por tratarse de una universidad especializada en la tecnología, se presume que las herramientas más actualizadas están a su alcance para su aplicación en este tipo de medios. 75 8. Conclusiones y Recomendaciones Conclusiones La presente investigación surge de la necesidad de establecer el aporte que el diseño gráfico hace en la implementación de una campaña que busca favorecer la sensibilización, denominada “Yo Soy Galileo” y orientada a fortalecer el sentido de pertenencia en los estudiantes de la Universidad Galileo, la cual es el resultado de un trabajo de clase asignado a Urbina como estudiante de la universidad en el año 2005, aunque su implementación fue a partir de enero de 2006. Para satisfacer dicha necesidad se hizo necesario conocer los pasos que se llevaron a cabo para la realización de la campaña lo cual dió lugar a la creación de un logotipo y slogan, así como la determinación de la base sobre la cual se desarrolló el diseño de las piezas de la campaña y la aplicación de los elementos de diseño en el material gráfico. La investigación constituye un aporte valioso al campo del diseño gráfico en un área específica, que sin embargo, aporta interesantes elementos para resaltar la importancia del mismo en el logro de los objetivos propuestos en la campaña sujeta de análisis. Indistintamente de las conclusiones técnicas, resultado del análisis que contrasta los fundamentos teóricos que sustentan las características de los distintos elementos gráficos utilizados en la campaña, con lo realizado por el diseñador, la investigación permite también identificar aspectos que son aplicables a campañas de este tipo, particularmente dirigidas a población joven universitaria. 76 8. Conclusiones y Recomendaciones La investigación realizada permite llegar a la siguiente conclusión en respuesta al primer objetivo: Se determinó que los pasos que se tomaron para la realización de esta campaña no siguieron un orden que según la experiencia de los expertos y los fundamentos teóricos sobre campañas publicitarias deben de seguirse, o al menos tomarse en cuenta el orden en que se deben de hacer. De ésto depende en gran parte el éxito de una campaña, que llegue al grupo objetivo y en este caso en específico, favorezca la sensibilización de los individuos. Urbina analizó previamente a fondo la institución como miembro de la misma, estudió y observó el problema, para así poder plantear una solución de comunicación y diseño dirigida a los estudiantes y demás miembros que conforman la universidad,a desarrollarse en el campus central , a partir de enero de 2006 por tiempo indefinido. Habiendo definido el grupo objetivo al que se desea llegar, se procedió a generar una base desde la cual se desarrollaran las piezas, siendo ésta; “SOMOS INNOVADORES”, por lo tanto la innovación se convertía en la base para el diseño, lo cual debió representarse desde el logotipo hasta la última pieza propuesta y diseñada. El logotipo se diseña y propone en el momento en que Urbina se había trazado un objetivo que busca cumplir con la campaña, conocía el problema y al grupo objetivo al que deseaba llegar, consideró que esto era suficiente saberlo para poder proponer el logotipo como primera fase en el diseño de las piezas, mismas que fueron elegidas por el creador en base a los hábitos de medios de los estudiantes y la forma de vida que ellos tienen. En respuesta al segundo objetivo se concluye lo siguiente: La base de diseño que Urbina propone es: “Somos innovadores”, esto en respuesta a que la Universidad Galielo fundamenta sus orígenes en ser una Universidad que rompe con lo tradicional, enfocada ciento por ciento a la tecnología, es por esto que la innovación sería para Urbina algo muy representativo de su casa de estudios así como de las personas que laboran en ella. La imagen de la campaña logra transmitir esa innovación, esto se debe al manejo de los elementos de diseño en gran parte, así como también es una consecuencia de que el “diseñador de las mismas es Urbina” no un profesional del diseño gráfico. En cuanto al diseño de las piezas, se considera no haber explotado al máximo las formas gráficas que genera la Innovación requerida. Se descuidaron aspectos de los fundamentos del diseño, la aplicación de los elementos gráficos no corresponden a la base sobre la que se diseñó la campaña ni responden a las características que propuso Urbina para el desarrollo de las piezas siendo estas: juvenil, dinámicas y que fomenten el sentido de pertenencia. No se trabajó haciendo énfasis en elementos como contraste, armonía y jerarquías, pero sobre todo y lo más importante es la unidad del logotipo y slogan con las piezas diseñadas: trifoliar, anuncio de revista, y banner publicitario. Así como el seguimiento de una línea de diseño que se aplique a todas las piezas diseñadas, lo cual hace más fácil el posicionamiento de la imagen de la campaña. Asimismo no se utilizaron de forma óptima los recursos de los cuales se disponen como lo es el medio digital, el cual es asociado a innovación. 77 8. Conclusiones y Recomendaciones Recomendaciones 1.- Para que una campaña que busca favorecer la sensibilización pueda alcanzar el propósito de crear, estimular, desarrollar y fomentar el sentido de pertenencia en la población a la cual está dirigida, debe seguir los pasos que proponen los expertos y la fundamentación teórica sobre la materia. Para que la campaña sea exitosa, se debe definir el grupo objetivo de tal forma que no sea tan amplio en cuanto a edad y sexo. Esto debido a que los intereses de cada grupo son distintos y que no se pueden definir los medios ni las piezas a diseñar de forma general, sobre todo en una campaña destinada a favorecer la sensibilización, que apela a los sentimientos,lo cual implica cierto nivel de maduréz, conocimientos y/o experiencia, lo cual lo derermina la edad, entonces para no perder el enfoque de la campaña se deberá segmentar el grupo si así fuera necesario y diseñar las piezas dirigidas a cada uno según sus intereses. En cuanto al logotipo: Durante el desarrollo del logotipo se deberá de hacer un estudio tipográfico, el cual permitirá una elección apropiada para el empleo de la misma, habiendo elegido un tipo, se deberán hacer pruebas de su aplicación en diferentes dimensiones con lo que se podrá determinar si es conveniente o no, ya que si es una tipografía que es legible en pequeñas dimensiones se considerará adecuada. Luego de establecer un logotipo final, el cual será aplicado a diferentes piezas, en diferentes soportes, e impresas por diferentes sistemas, se deberá crear un manual o guía de utilización del mismo en el que se establezcan las formas adecuadas y permitidas para el uso del logotipo. 78 8. Conclusiones y Recomendaciones Para el diseño de revistas, se sabe que se tiene que competir con el resto de anuncios, artículos y diagramación interior de ésta. El concepto de diseño reflejado en esta pieza será el diferenciador y el que capture la atención del grupo objetivo. 2.-Para la correcta utilización de los elementos de diseño se recomienda: Tomar en cuenta el formato y los recursos de los cuales se vale para utilizarlos de manera adecuada, como lo es el color las imágenes y fotografías que serán utilizados como medios para transmitir el concepto de diseño. Del manejo apropiado de estos depende que el grupo objetivo capte o no el mensaje y objetivo de dicho material. En el diseño de Stickers se debe de tomar en cuenta que el sistema de impresión no es siempre litográfico, por tal razón se debe de cuidar la calidad de las imágenes que éste lleve impresas. Para un diseño digital, se recomienda documentarse acerca de los fundamentos que rigen un buen diseño, será apropiado, si no se domina el área digital, avocarse a personas expertas que puedan transmitir sus conocimientos en base a su experiencia. En términos generales, cuando se manejan diferentes piezas para una campaña, éstas deberán guardar unidad entre sí para no confundir al grupo objetivo y posesionarse en la mente de estos, transmitiendo de forma clara por medio de los elementos gráficos y demás recursos un concepto de diseño, el cual ayude a transmitir el objetivo de la campaña. 79 9.- Referencias Bibliográficas Arens, W.F. (2000). Publicidad, (7ª ed.) México: Programas Educativos S.A. de C.V. Bonta, P. y Faeber, M. (2002). 199 Preguntas sobre Marketing y Publicidad. Bogotá: Editorial Norma. Braham, Bert (1991). Manual del Diseñador Gráfico. España: Celeste Ediciones. Chaves, N.( 2001). La imagen corporativa. Teoría y Metodología de identificación institucional, (6ª ed.) Barcelona: Editorial Gustavo Gili S.A. Cumpa, L. (2002). Fundamentos de Diagramación: Revistas. Lima: UNMSM, Fondo Editorial. Hill, C. y Jones, G.(1,998). Administración Estratégica, Un enfoque Integrado. México: Editorial Mc Graw Hill. 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Tesis Barascout, C. (2003). Campaña Publicitaria de Biblioteca y Centro de Documentación Gonzalo Menéndez de la Riva. Tesis inédita, Universidad Rafael Landivar. Guatemala. Jerez, M, (2004). Desarrollo y Evaluación de Campañas Publicitarias. Tesis inédita. Universidad Rafael Landívar. Guatemala. 80 9.- Referencias Internet Desarrolloweb. Diseño Web. Disponible en: http://www.desarrolloweb.com. Consultado en abril,2006. Diccionario Glosario de Administración y Marketing. Cultura organizacional Disponible en red: http://www.businesscol.com/productos/glosarios/administr ativo/glossary.php?word=CULTURA%20ORGANIZACIONAL. Consultado en Septiembre, 2006 Domínguez, J. (2005) Papel de los Medios de Comunicación. Disponible en: http://www.gestiopolis.com/Canales4/mkt/papelmedio.htm. Consultado en marzo,2006. Fotonostra Diseño Gráfico: Evolución y Tendencias Disponible en red: http://www.fotonostra.com. Consultado en marzo,2006. Guateámala. Forum. Disponible en red: http://www.guateamala.com/. 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Principios y Valores, Universidad Galileo. Guatemala. 81 10. Anexos Instrumento de entrevista para Luis Urbina Anexo No. 1 8.¿Cuánto tiempo fue necesario para la organización de la campaña? 9.¿Qué aspectos tomaron en cuenta para establecer el proceso que llevaría la campaña? 1.¿Cómo surgió la inquietud de crear esta campaña? 10.¿Qué pasos se siguieron para la realización de la campaña? 2.¿Qué fines se persiguen con la misma? 11.¿Cómo se determinaron las piezas gráficas que conformarían la campaña? 3.¿Cómo podría clasificar la estrategia para esta campaña? 12.¿De qué elementos de diseño se valió para el desarrollo creativo de la campaña? Racional Motivacional Subliminal Comparativa Cooperativa Directa Indirecta 4.¿Cuál es el concepto que manejaron como base para el diseño de la imagen de la campaña? 13.¿Podría definir las características esenciales que posee el logotipo y las piezas gráficas? 14.¿En cuando al desarrollo del diseño de la imagen gráfica de la campaña, por dónde inició? 15.¿A qué grupo objetivo en específico se dirige la campaña? 5.¿Cómo se surgió el nombre YO SOY GALILEO? 16.¿Cómo fue presentada la propuesta a las autoridades? 6.¿Cómo surgió el Slogan de la campaña? 17.¿Encontraron alguna dificultad para ser aceptada por éstas? 7.¿Qué características fueron propuestas para el diseño de la campaña? 18.¿Cómo se realizó el lanzamiento de la campaña? 19.¿Alguna anécdota que crea que sea importante de recordar? 82 10. Anexos Guía de observación Logotipo y Slogan Anexo No. 2 1.- El logotipo de la campaña YO SOY GALILEO se clasifica como: Logotipo Anagrama Imagotipo 2.- ¿Con cuáles de las siguientes características cumple el logotipo? Corresponde a un tiempo Es simple Es fácil de recordar Es único y diferenciador Funciona en diferentes medios. Es coherente con el resto de la identidad coorporativa Resiste al paso del tiempo 3.- El color empleado en el logotipo de la campaña YO SOY GALILEO se adapta al grupo objetivo? 7.- ¿Por su tipografía, el logotipo de la campaña YO SOY GALILEO, permite identificación con el grupo objetivo? 8.- ¿En conjunto, la tipografía representa unidad dentro del logotipo? 9.- ¿Por su diagramación, color, y tamaños tipográficos, crea el logotipo equilibrio visual? 10.- Si es positiva la respuesta anterior ¿A qué tipo de equilibrio responde? 11.- ¿Por sus formas, color, tipografía, equilibrio, simetría y contorno del logotipo genera limpieza en el diseño? 12.- ¿Por su diseño el logotipo, permite su aplicación en diferentes piezas? 4.- Existe armonía o contraste dentro de los colores del logotipo? 13.- ¿El contorno empleado en la tipografía permite diferenciarlo del fondo al que se aplique el logotipo? 5.- ¿La tipografía se considera adecuada y facilita la lectura? 6.- ¿La separación de las letras y palabras facilitan la lectura? 14.- ¿El efecto “emboss” aplicado a la tipografía facilita su aplicación en diferentes piezas? 83 10. Anexos Guía de observación Logotipo y Slogan Anexo No. 2 15.- ¿El efecto de sombra difuminada que proyecta el logotipo se adapta fácilmente a diferentes sistemas de impresión, sin perderse? 16.- ¿Existe contraste visual dentro del logotipo? 17.-¿Se podría decir que el slogan es de tipo: Descriptivo Emocional 18.- ¿El slogan, cumple con el principio de ser “la promesa de la institución hacia el grupo objetivo”? 26.- ¿Por el grosor de la tipografía, ésta se considera apropiada para el empleo de la misma en el slogan? 19.- ¿El slogan transmite una ventaja competitiva de la entidad educativa? 27.- ¿Tomando en cuenta el mensaje que el slogan transmite, se considera que es la tipografía más adecuada para transmitirlo? 20.-¿Se enfatiza el slogan en algo distintivo de su organización? 21.- ¿Bajo cuáles de las siguientes reglas se rige el slogan? 22.- ¿El slogan refuerza el nombre del logotipo? 23.- ¿El slogan expresa lo que la campaña busca fomentar en el estudiante? 24.- Por su tamaño, ¿el slogan es legible? 25.- Por su ubicación, color y tipografía ¿el slogan se integra al logotipo? 28.- ¿El logotipo de la campaña YO SOY GALILEO, permite identificarlo con la Universidad Galileo? 29.- ¿El logotipo de la campaña YO SOY GALILEO, transmite innovación? 30.- ¿El logotipo cumple con las características establecidas para la campaña, considerando que estas son juvenil, dinámica que fomente el sentido de pertenencia? 84 10. Anexos Guía de observación Trifoliar Anexo No. 3 1.- ¿Los elementos gráficos utilizados en este material crean unidad con la imagen de la universidad Galileo? 11” 8.5” 8.5” 2.- ¿Dentro del Trifoliar, se identifica claramente el logotipo establecido para la campaña YO SOY GALILEO? 11” 3.- ¿Por su diagramación, el trifoliar presenta jerarquías visuales, que favorecen la lectura? 4.-La jerarquización de los elementos es por: Grados de valor Armonía visual Funcionalidad 5.- ¿Por su diagramación, el trifoliar transmite de forma clara lo que persigue fomentar con la campaña YO SOY GALILEO? 6.- ¿Las tipografías utilizadas mantienen unidad y se relacionan con los otros elementos utilizados? 7.- ¿Se considera que es una tipografía legible, tomando en cuenta su estructura y rasgos? 8.- ¿Los bloques de texto, facilitan la lectura, haciéndola menos cansada y tediosa? 9.- ¿El uso del color crea armonía visual? Retiro Tiro Soporte: Couché 80 gramos 13.- ¿El uso del color crea contraste? 14.- ¿Los elementos gráficos utilizados transmiten y/o reflejan innovación, la cual es la base para el diseño de la campaña? 15.- ¿Existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza? 16.- ¿Existe un buen aprovechamiento del espacio dentro del formato? 17.- ¿Existe unidad entre el la diagramación y los elementos gráficos? 18.- ¿El soporte es adecuado según su funcionalidad? 19.-¿Por su composición, las fotografías refuerzan el contenido del trifoliar y el mensaje de la campaña? 10.-¿Existen áreas de descanso visual? 20.- ¿Se considera aceptable la calidad de las fotografías empleadas en el tfifoliar? 11.- ¿Existe proporción entre los bloques de texto y las fotografías? 21.-¿Cumple con las características establecidos para la campaña, considerando que estas son juvenil, dinámica que fomente el sentido de pertenencia? 12.- En relación a los pesos de los elementos gráficos, ¿existe equilibrio visual entre estos? 22.- ¿Existe unidad entre el trifoliar y el resto de las piezas diseñadas para el lanzamiento de la campaña? 85 10. Anexos Guía de observación Anuncio de revista Anexo No. 4 8.5” 1.- ¿Los elementos gráficos utilizados en este material crean unidad con la imagen de la universidad Galileo? 3.- ¿Existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza? 11” 2.- ¿Se identifica claramente el logotipo establecido para la campaña YO SOY GALILEO? 4.- ¿Por su diagramación, presenta jerarquías visuales? 5.-La jerarquización de los elementos es por: Grados de valor Armonía visual Funcionalidad 6.- ¿Las fotografías que predominan en el anuncio, ayudan a transmitir lo que persigue fomentar la campaña? 12.- ¿Se considera aceptable la calidad de las fotografías empleadas? 7.- ¿Las tipografías utilizadas mantienen unidad y se relacionan con los otros elementos utilizados? 13.- ¿Existe unidad entre el la diagramación y los elementos gráficos? 8.- ¿El uso del color crea armonía visual? 14.- ¿Existe buen aprovechamiento del espacio dentro del formato? 9.- ¿El uso del color crea contraste? 15.- ¿Los elementos gráficos crean equilibro? 10.- ¿Los elementos gráficos utilizados transmiten innovación? 16.- ¿La composición de los elementos crean contraste? 11.- ¿Las fotografías reflejan las características establecidas para la campaña, considerando que estas son: juvenil, dinámica y que fomente el sentido de pertenencia? 17.- ¿Existe unidad con el resto de las piezas diseñadas para el lanzamiento de la campaña? 86 10. Anexos Guía de observación Sticker Anexo No. 5 2.25” 6.25” 1.- ¿Se identifica claramente el logotipo establecido para la campaña YO SOY GALILEO? 2.- ¿Existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza? 3.- ¿La utilización del formato es adecuada? 4.- ¿Transmite de forma clara lo que persiguen fomentar con la campaña? Soporte: Adhesivo brillante 7.- ¿El sticker refleja innovación? 8.- ¿Cumple con las características establecidas para la campaña, considerando que estas son juvenil, dinámica que fomente el sentido de pertenencia? 9.- ¿El soporte es adecuado, considerando la funcionalidad de la pieza? 5.- ¿Como una pieza de la campaña, el sticker se identifica con las demás? 10.- ¿El manejo de fondo blanco en contraste con el logotipo, genera impacto visual? 6.- ¿Por ser un sticker, es de rápida identificación y visualización? 11.- ¿El sticker guarda unidad con el resto de las piezas diseñadas para el lanzamiento de la campaña? 87 10. Anexos Guía de observación Banner publicitario Anexo No. 6 Soporte Digital / Resolución 72 dpis 1817 pixels 510 pixels 1.- ¿Los elementos gráficos utilizados en la pieza digital crean unidad con el resto de piezas? 2.- ¿Las líneas de texto permiten una fácil lectura, considerando que ésta pieza es vista a través de un monitor de computadora? 3.- ¿La longitud del contenido de la página, facilita al usuario la lectura? 4.- ¿Por sus dimensiones, el banner facilita al usuario la visualización de la misma? 5.- ¿Existe Equilibrio entre los bloques de texto y los elementos gráficos? 6.- ¿Los elementos gráficos crean contraste? 7.- ¿Por su diagramación, los elementos crean jerarquía visual? 8.- ¿Existe algún elemento que represente el punto focal del banner? 9.- ¿Por sus elementos, el banner crea impacto visual? 10.- ¿Las imágenes refuerzan el contenido del texto? 11.- ¿Existe jerarquía visual cromática? 12.- ¿Existe unidad entre el logotipo establecido como oficial, con el implementado en esta pieza? 13.- ¿Existe un buen aprovechamiento del espacio dentro del formato? 14.- ¿Por sus rasgos y estructura y tamaño, la tipografía utilizada, facilita al usuario la lectura, considerando que se leerá a través de un monitor ? 15.- ¿La relación tipografía-fondo, provoca un ambiente tranquilo que facilita la lectura? 16.- ¿Por su composición, existe balance entre texto (información), color e imágenes? 17.- ¿Se considera aceptable la calidad de las fotografías empleadas en el banner? 18.- ¿El banner se clasifica como? Estático Animado Interactivo 19.- ¿En general el diseño del banner publicitario, transmite innovación? 20.- ¿Cumple con las caracteríaricas establecidas para la campaña, considerando que estas son juvenil, dinámica que fomente el sentido de pertenencia? 21.- ¿Guarda unidad con el resto de las piezas diseñadas? 88