Pantalla del Narrador

Anuncio
Habilidad
Academicismo*
Acrobacias
Armas Cuerpo a Cuerpo
Armas de fuego
Arquería
Arte*
Artes militares
Artesanía*
Artillería
Atletismo
Burocracia
Cabalgar
Callejeo
Diplomacia
Empatía
Engaño
Esgrima*
Filosofía Natural*
Hurto
Idiomas
Interpretación
Intimidar
Investigación
Juego
Atributo
Inteligencia
Destreza
Fuerza
Destreza
Destreza
Inteligencia
Inteligencia
Inteligencia
Inteligencia
Fuerza
Inteligencia
Destreza
Carisma
Carisma
Inteligencia
Carisma
Fuerza
Inteligencia
Destreza
Inteligencia
Carisma
Carisma
Inteligencia
Inteligencia
Magia*
Voluntad
Manejo de animales
Medicina
Pelea
Sigilo
Supervivencia
Carisma
Inteligencia
Fuerza
Destreza
Inteligencia
Especializaciones y disciplinas
Filosofía, Historia, Leyes, Literatura, Religión
Caídas, Contorsiones, Equilibrio, Malabares, Piruetas
Cuchillo, Espada, Hacha, Lanza, Maza
Arcabuz, Mosquete, Pistola, Trabuco
Arco, Ballesta, Honda, Red
Escritura, Escultura, Música, Pintura
Estrategia, Logística, Organización, Táctica, Terreno
Albañil, Boticario, Carpintero, Herrero, Maestro Armero
Cañón, Culebrina, Doble, Falconete, Sacro, Verso
Correr, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar
Ejército, Gobierno, Iglesia, Legislación, Universidad
Galope, Mantenerse en la Silla, Montar/Desmontar, Saltos, Vehículos
Mercado Negro, Regateo, Rumores, Salvamento, Socializar
Etiqueta, Liderazgo, Negociación, Persuasión, Política
Emociones, Intuición, Lenguaje Corporal, Mentiras, Motivos
Charlatanería, Faroleo, Mentiras, Seducción, Timos
Anatomie, Cavalerie, Danse, Dardi, Del Río, Español, Estilos de Duelo, Position de Fer, Renoir, Scarlotti
Biología, Física, Geología, Ingeniería, Química
Alarmas, Cajas Fuertes, Cerraduras, Trucos de Manos, Vaciar Bolsillos
Códigos, Descifrar, Gestos, Lectura de Labios, Traducción
Actuar, Baile, Canto, Instrumento Musical, Oratoria
Amenazas, Cruce de Miradas, Interrogación, Órdenes, Tortura
Crímenes, Documentación, Enigmas, Entrevistas, Registros
Dados, Deportes, Juegos de Cartas, Juegos de Tablero, Trampas
Adivinación, Aeromancia, Alquimia, Benignus, Criomancia, Encantamiento, Faunamancia, Floramancia,
Geomancia, Hidromancia, Homomancia, Nigromancia, Piromancia, Transmutación,Transporte
Aves, Caballos, Gatos, Perros, Roedores
Cirugía, Diagnosis, Enfermedades, Primeros Auxilios, Veterinaria
Lanzamientos, Patadas, Presas, Puñetazos, Trucos Sucios
Acechar, Camuflaje, Disfraz, Esconderse, Seguimiento
Caza, Cobijo, Forrajeo, Orientación, Rastrear
Tonysaurus
TIRADAS Y EXPERIENCIA
Reserva de dados = Característica + Habilidad
Número de éxitos = resultados pares obtenidos de la tirada
GASTO PUNTOS DE ESTILO:
- +1/+2 (normal/épico) a la reserva de dados.
- Introducir nuevo elemento en la trama
- Cada 2 pts = -1 daño
- Gasto 1pt= +1 al un talento/escena
Dificultad
Fácil
Normal
Complicado
Difícil
Muy difícil
Casi imposible
Rasgo
Atributo primario
Habilidad
Especialización de habilidad
Talento
Recurso
Valor
1
2
3
4
5
6+
Relación éxitos/dificultad
Puntos de experiencia
Nuevo valor del atributo x5
Nuevo valor de habilidad x2
3 puntos
15 puntos
15 puntos
+5 o más
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5 o menos
Grado
Éxito increíble
Éxito excepcional
Éxito consumado
Éxito completo
Éxito simple
Éxito por los pelos
Fracaso simple
Fracaso completo
Fracaso patético
Fracaso horrendo
Fracaso abismal
COMBATE
SECUENCIA
1. INICIATIVA
2. ATAQUE
MANIOBRAS
3. DEFENSA
4. SALUD
Maniobras
Agarrar
Denfesa completa
Apuntar
Derribar
Area Vital
Desarmar
Disparar en movimiento Esprintar
Ataque de zona
Esquivar
Ataque completo
Levantarse
Bloqueo
Recargar
Correr
Estado
Exhausto
Incapacitado
Inconsciente
Desangrándose
Muerto
Mantener la
consciencia
Estabilizarse
Requisito
Daño contundente = Salud 0
Daño letal =Salud
Daño contundente = Salud
en valores negativos
Daño letal = Salud en niveles
negativos
Daño letal = Salud a -5
Tirada refleja de Voluntad a
dificultad 2
Tirada refleja de
Constitución a dificultad 2
Consecuencia
Solo una acción por turno
Solo una acción por turno
Queda inconsciente 1 min
por valor negativo
Un punto de daño letal por
turno
Muere.
Penalización=a cantidad de
puntos negativos
Penalización=a cantidad de
puntos negativos
Tonysaurus
8
Ataque/
FUE/CON Altura/
Salud
Defensa
Máxima
Longitud
-8
+8
13
15-30.5 m
4
-4
+4
9
7.5-15 m
2
1
0
-1
-2
-4
-8
-2
-1
0
+1
+2
+4
+8
+2
+1
+0
-1
-2
-4
-8
7
6
5
4
3
1
0
3.5-7.5 m
2-3.5 m
1.5-2 m
0.5-1.5 m
30-50 cm
15-30 cm
< 15cm
Tamaño
Peso
50-100 Tm
Ejemplos
Ballena azul
Calamar
10-50 Tm
gigante
1-10 Tm
Elefante
227 Kg-1 Tm Oso
45.5-227 Kg Humano
4.5-45.5 Kg Perro
0.5-4.5 Kg
Mono
22 - 50 g
Sapo
< 22 g
Insecto
Cobertura
Cobertura completa
Cobertura de tres
cuartos
Media cobertura
Cobertura parcial
Sin cobertura
Alcance
Bocajarro
Corto
Medio
Largo
Extremo
Modificador
+8
+4
+2
+1
0
Distancia
Menos de metro y medio
Alcance del arma
Alcance del arma x2
Alcance del arma x4
Superior al alcance del arma x4
Modificador
*
0
-2
-4
-8
ARMAS
Arma
Alabarda/pica
Cachiporra
Daga
Espadín
Espada Larga
Espada montante
Sable
Hacha
Hacha de mano
Lanza de jinete
Main gauche*
Puñal 0L
Ropera
Daño
4L
1C
1L
2L
3L
5L
2L
3L
2L
3L
1L
0L
2L
Fuerza
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
Coste
20
1
8
18
25
20
18
20
15
32
15
12
22
Peso
3.6 Kg
0.2 Kg
0.5 Kg
0.9 Kg
1.4 Kg
3.6 Kg
0.9 Kg
2.3 Kg
0.7 Kg
4.5 Kg
0.7 Kg
0.2 kg
1.1 Kg
Notas
Dos manos
Dos manos
Dos manos
3 metros
Arma
Llave de mecha
Arcabuz
Mosquete
Llave de rueda
Arcabuz
Mosquete
Mosquete, 2 cañones
Pistola
Pistola, manguito
Trabuco
Llave de chispa
Mosquete
Pistola
Daño
Fuerza Alc.
Cad.
Coste
Peso
3L
3L
2
4
6m
15 m
1/10
1/10
70
60
4,5 Kg
12,3 Kg
3L
3L
3L
3L
2L
4L
2
4
4
2
1
2
7,5 m
23 m
23 m
3m
1,5 m
7,5 m*
1/6
1/6
1/6**
1/6
1/6
1/10
250
320
700
150
225
150
4 Kg
10,9 Kg
11,8 Kg
0,7 Kg
0,5 Kg
10,9 Kg
4L
3L
3
2
30,5 m 1/6
11,5 m 1/6
500
350
4,5 Kg
0,7 Kg
Tonysaurus
MAGIA
Suceso
El lanzador canaliza energía mágica adicional
El lanzador consulta un grimorio cuya
tradición y arte coincidan con las suyas
El lanzador no ha estudiado el arte
El lanzador realiza gestos menores con sus
manos u oculta su parafernalia
El lanzador entona con susurros el ritual
El lanzador no puede hacer gestos
El lanzador no puede hablar
Hacer otra acción mientras realiza un ritual
Hechizo = Reserva(Aptitud mágica + modificador + 2/1C)
vs Dificultad (duración+alcance+efecto+área)
Complicación
+0
Duración normal
Duración
aumentada*
12 horas
+2
+4
+8
Instantáneo**
30 segundos (5 turnos de
24 horas
combate)
1 minuto
3 días
1 escena o combate
1 semana
1 hora
1 mes
Complicación
+0
+2
+4
+6
+8
Personas
1 individuo
2-4 individuos
5-9 individuos
10-19 individuos
20 o más individuos
+1
Área*
1.5 metros
3 metros
7.5 metros
15 metros
30 metros
Tiempo
Días
Semanas
Meses
Años
Siglos
Complicación
+0
+1
+2
+4
+6
Modificador
+2*
+2
-2
-2
-2
-4
-4
-4
Alcance*
Toque**
Hasta tres metros
Hasta cientocincuenta metros
Hasta kilómetro y medio
Hasta quince kilómetros
Complicación Principal Secundario/Habilidad
+0
-±2
+2
-±4
+4
±1
±6
+6
-±8
+8
±2
±10
Daño
4C/2L
6C/3L
8C/4L
10C/5L
12C/6L
Opuesta
4
6
8
10
12
Tamaño
0 o menos
1
2+
4+
8+
Tonysaurus
Descargar