INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - Bases y Conceptos de la Ingeniería en Rehabilitación Concepto en Argentina “…se considera discapacitada a toda persona que padezca una alteración funcional permanente o prolongada, física o mental, que en relación a su edad y medio social implique desventajas considerables para su integración familiar, social, educacional o laboral. ” Ley 22.431, artículo 2 Qué NO es: “Personas con capacidades diferentes” “Lisiado” “Paralítico” “Ito” (“cieguito”, “sordito”, “enfermito”…) “Retardado” “Rengo” “Loco” “Inválido” …y una larga lista de palabras usadas todos los días 1 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - Estadísticas generales Aproximadamente el 10% de la población tiene algún tipo de discapacidad (OMS) Se considera que la discapacidad tiene repercusión sobre el 25% de la población total: la discapacidad no sólo afecta a la persona que la tiene, sino también a aquellos que los cuidan, a los familiares, a la comunidad y a cualquiera que apoye el desarrollo comunitario. 40% de la población está en “etapa discapacitante” (OMS): Menores de 9 años Embarazadas Adultos mayores Toda persona que carga bultos o elementos de rodamiento (coche de bebé, carro de compras, etc.) Discapacidades transitorias (personas que tienen una fractura o que fueron operadas recientemente, por ejemplo) y las permanentes, tanto motoras como comunicacionales Personas que padecen enanismo o gigantismo Extranjeros de otra habla que ven disminuida su comunicación Otros Fontanarrosa 2 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - Es “La percepción personal de un individuo de su situación en la vida dentro de un concepto cultural y de valores en que vive, y en relación con sus objetivos, expectativas, valores e intereses ". OMS, 1994 3 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - Rama de la ingeniería orientada a diseñar, desarrollar, implementar o adaptar herramientas tecnológicas para mejorar la calidad de vida de las personas en situación de discapacidad. 4 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - 5 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - 58 edificios relevados 48 Inaccesibles (83%) 10 Accesibles con ayuda (17%) El 100% no tiene accesibilidad para personas ciegas Paseo por la facultad, con diferentes elementos (sillas de ruedas, muletas, ojos y oídos tapados, etc.) Objetivo: experimentar brevemente la falta de algunos sentidos y de movilidad. Identificar falencias estructurales desde lo arquitectónico y la necesidad de diseños universales Es un paradigma del diseño “relativamente nuevo”, que dirige su accionar en el desarrollo de productos y entornos de fácil acceso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. El concepto surge del diseño sin barreras, del diseño accesible y de la tecnología asistiva. A diferencia de estos conceptos el diseño universal tiene un alcance a todo el espectro de accesibilidad, incluidas las personas que no la tienen, resolviendo el problema con una visión holística. Además, tiene en cuenta la manera en que se vende el producto y la imagen de producto, para que éstos, además de ser accesibles, puedan venderse y captar a todo el rango de consumidores. => NO SÓLO VISIÓN “ALTRUISTA”, SINO TAMBIÉN COMERCIAL El propósito del diseño universal es simplificar la realización de las tareas cotidianas mediante la construcción de productos, servicios y entornos más sencillos de usar por todas las personas y sin esfuerzo alguno. El diseño universal, así pues, beneficia a todas las personas de todas las edades y habilidades. 6 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - Principios (http://www.design.ncsu.edu/cud/about_ud/udprinciples.htm ) Igualdad de uso: El diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas independientemente de sus capacidades y habilidades. Flexibilidad: El diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales. Simple e intuitivo: El diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los conocimientos, las habilidades o el nivel de concentración del usuario. Información fácil de percibir: El diseño debe ser capaz de inrtercambiar información con usuario, independientemente de las condiciones ambientales o las capacidades sensoriales del mismo. Tolerante a errores: El diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que puedan tener consecuencias fatales o no deseadas. Escaso esfuerzo físico: El diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible. Dimensiones apropiadas: Los tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad. 7 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - 8 INGENIERÍA EN REHABILITACIÓN - 2010 - 9