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MAKINGOFRATITA
Hola a todos!!!, este es mi primer making
of, lo hago sobre este personaje porque
particularmente tiene varias cosas que
son interesante, desde el modelado, el
cual es muy simple, hasta todo el sistema
de partícula.
En lo que respecta a modelado es un
modelo muy simple como dije
anteriormente, tiene los edges loops de
la cara y el cuerpo ubicados
aceptablemente, aunque no quedaron de
la mejor manera, ya que lo hice hace
tiempo, pero por ahí algún dia toque de
nuevo el modelo y organice algunas
cosas mejor, y haga de nuevo las manos.
MAKINGOFRATITA
en la primera imagen, muestro un poco
de la topología que tiene el cuerpo,,
vemos como se marca la zona de la
barriga, y la zona pectoral.
en la segunda imagen vemos un poco
mas de la conformación de estas lineas,
así como también el perfil de la rata
MAKINGOFRATITA
El armature, es muy básico, ya que lo
estoy usando solo para renders estáticos.
Aprovecho a decirles a todos aquellos
que quieran hacerle un buen rig, que
suelto el modelo, el cual lo dejo en mi
web (www.guillermonasif.wordpress.com)
El modelo lo libero sin el rig, asi lo hacen
desde 0 todo, y usen la rata para lo que
quieran. siempre y cuando nombren mi
autoría.
MAKINGOFRATITA
aca algunas imegen simples de la deformacion que genera este armature. espero que
alguien haga uno bueno.
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Para los materiales:
primero utilice vertex paint como pueden
ver en esta imagen, hice una pasada
simple de pintura, ya que la mayoría
llevará partículas y colores muy
uniformes, no vi la necesidad de crear un
uv.
Así que puse un poco de color en las
manos y pies, así como en las orejas y en
la zona d los bigotes
MAKINGOFRATITA
En los materiales tenemos activada la
opción Vcol paint, esta opción es para
que se vea lo que pintamos con el vertex
paint.
También tenemos una textura, que la
mapeamos al canal alpha, ya que esta
textura es tipo blend, para las particulas
de la rata.
en las texturas, es una tipo Blend, la cual
tiene en un principio la textura con alpha
cero, y después en la otra en el alpha 1.
También la opción flip xy, para que quede
de forma horizontal el degradé
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Aca tenemos lo que es la configuración
de las partículas, como verán están
editadas las partículas de manera que
pude peinarlas.
Tampoco use childrens en este modelo,
me entere creo que una semana después
para que servian (jejeje)
También si vemos en el panel de
materiales, aca tenemos lo que es la
configuración del strand, lo cual hace que
la partículas tomen un espesor
determinado al principio o al final,
también en que parte queremos que se
afinen y demas seteos.
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Las luces, son solo 4 spots.
La numero 1 es una luz de color azul,
llegando mas al violeta, con una
intensidad o energía media, ya que esta
la uso para darle un color a las sombras.
o a las partes oscuras.
la numero 2 es de color naranja, esta ya
tiene mayor intensidad que la numero 1,
la numero 3 es un spot blanco, es la que
genera las sombras, y tiene la opción
buffer shadows activado, para darle mas
suavidad a las sombras de las partículas,
y tener una mayor integración.
La numero 4 es como la numero 2 pero
puesta detrás, para acentuar un poco
mas el perfil, del modelo.
recordemos que la única que genera
sombras es la numero 3
MAKINGOFRATITA
Y por ultimo, aca tenemos, la configuración del Ambient Occlusion,
Bueno, esto es todo, por ahora, espero que les guste, y les sirva, Invito a todos, a dejar
sus comentarios al respecto en mi blog., desde dudas, sugerencias, o lo que gusten.
saludos y hasta la próxima
Guillermo Nasif.
www.guillermonasif.wordpress.com
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