MAKINGOFRATITA Hola a todos!!!, este es mi primer making of, lo hago sobre este personaje porque particularmente tiene varias cosas que son interesante, desde el modelado, el cual es muy simple, hasta todo el sistema de partícula. En lo que respecta a modelado es un modelo muy simple como dije anteriormente, tiene los edges loops de la cara y el cuerpo ubicados aceptablemente, aunque no quedaron de la mejor manera, ya que lo hice hace tiempo, pero por ahí algún dia toque de nuevo el modelo y organice algunas cosas mejor, y haga de nuevo las manos. MAKINGOFRATITA en la primera imagen, muestro un poco de la topología que tiene el cuerpo,, vemos como se marca la zona de la barriga, y la zona pectoral. en la segunda imagen vemos un poco mas de la conformación de estas lineas, así como también el perfil de la rata MAKINGOFRATITA El armature, es muy básico, ya que lo estoy usando solo para renders estáticos. Aprovecho a decirles a todos aquellos que quieran hacerle un buen rig, que suelto el modelo, el cual lo dejo en mi web (www.guillermonasif.wordpress.com) El modelo lo libero sin el rig, asi lo hacen desde 0 todo, y usen la rata para lo que quieran. siempre y cuando nombren mi autoría. MAKINGOFRATITA aca algunas imegen simples de la deformacion que genera este armature. espero que alguien haga uno bueno. MAKINGOFRATITA Para los materiales: primero utilice vertex paint como pueden ver en esta imagen, hice una pasada simple de pintura, ya que la mayoría llevará partículas y colores muy uniformes, no vi la necesidad de crear un uv. Así que puse un poco de color en las manos y pies, así como en las orejas y en la zona d los bigotes MAKINGOFRATITA En los materiales tenemos activada la opción Vcol paint, esta opción es para que se vea lo que pintamos con el vertex paint. También tenemos una textura, que la mapeamos al canal alpha, ya que esta textura es tipo blend, para las particulas de la rata. en las texturas, es una tipo Blend, la cual tiene en un principio la textura con alpha cero, y después en la otra en el alpha 1. También la opción flip xy, para que quede de forma horizontal el degradé MAKINGOFRATITA Aca tenemos lo que es la configuración de las partículas, como verán están editadas las partículas de manera que pude peinarlas. Tampoco use childrens en este modelo, me entere creo que una semana después para que servian (jejeje) También si vemos en el panel de materiales, aca tenemos lo que es la configuración del strand, lo cual hace que la partículas tomen un espesor determinado al principio o al final, también en que parte queremos que se afinen y demas seteos. MAKINGOFRATITA Las luces, son solo 4 spots. La numero 1 es una luz de color azul, llegando mas al violeta, con una intensidad o energía media, ya que esta la uso para darle un color a las sombras. o a las partes oscuras. la numero 2 es de color naranja, esta ya tiene mayor intensidad que la numero 1, la numero 3 es un spot blanco, es la que genera las sombras, y tiene la opción buffer shadows activado, para darle mas suavidad a las sombras de las partículas, y tener una mayor integración. La numero 4 es como la numero 2 pero puesta detrás, para acentuar un poco mas el perfil, del modelo. recordemos que la única que genera sombras es la numero 3 MAKINGOFRATITA Y por ultimo, aca tenemos, la configuración del Ambient Occlusion, Bueno, esto es todo, por ahora, espero que les guste, y les sirva, Invito a todos, a dejar sus comentarios al respecto en mi blog., desde dudas, sugerencias, o lo que gusten. saludos y hasta la próxima Guillermo Nasif. www.guillermonasif.wordpress.com