EL CINE Y LAS MATEMÁTICAS IV: Una mente maravillosa

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EL CINE Y LAS MATEMÁTICAS IV:
Una mente maravillosa
Introducción
En este artículo vamos a proponer que el cine entre en la clase de Matemáticas
en Secundaria. No se tratará sólo de entretener a los alumnos, aunque también (¡ojalá
lo consiguiéramos más a menudo!), sino de aprovechar la fascinación de la pantalla
para sembrar en sus mentes una idea esencial: las Matemáticas no son algo muerto,
limitado a una clase y unos libros, sino que están en nuestro mundo, jugando un papel
importante, tanto en la Historia colectiva como en muchas historias personales. Pero
hay que saber verlas, como también hay que saber ver el cine.
El cine es la gran ilusión que en la oscuridad de una sala, que puede ser el aula,
suplanta a la realidad. En clase, cada escena precisará un análisis posterior, una
puesta en común que, además de enseñar a ver, establezca un nexo verosímil entre
esa ilusión y la realidad verdadera.
En cada artículo se harán reflexiones sobre el alcance y validez de la propuesta.
Después, se propondrán diversas escenas, concretando los niveles y temas para su
uso didáctico.
En este artículo se comenzará con una semblanza de la vida de John Forbes Nash,
siguiendo con ideas novedosas como la teoría de juegos y el equilibrio de Nash y un
ejemplo clásico, el dilema del prisionero, juegos desconocidos como el go. Se
repasarán descubrimientos como la bomba atómica, las constelaciones y personas
importantes en el ámbito científico como Adam Smith, Julius Robert Oppenheimer,
Andrew Mattei Gleason, Samuel Morse, Albert Einstein, momentos de la historia como
la Guerra Fría, premios como los Nobel (de Economía) y la Medalla Field.
1.- SIPNOSIS
A Beautiful Mind (Una mente maravillosa) es una película de 2001 dirigida
por Ron Howard.es un magnífico producto de Hollywood inspirado en la vida de John
Forbes Nash. Fue un niño solitario e introvertido aunque estaba rodeado de una
familia cariñosa y atenta. Parece que le gustaban mucho los libros y muy poco jugar
con otros niños. Su madre le estimuló en los estudios enseñándole directamente y
llevándole a buenos colegios.
Sin embargo, no destacó por su brillantez en el colegio. Por el contrario, debido a su
torpeza en las relaciones sociales, era considerado como un poco atrasado. Sin
embargo, a los doce años dedicaba mucho tiempo en su casa a hacer experimentos
científicos en su habitación.
A los catorce años Nash empezó a mostrar interés por las matemáticas. Parece ser
que influyó la lectura del libro de Eric Temple Bell, "Men of Mathematics" (1937). Entró
en el Bluefield College en 1941. Comenzó a mostrarse hábil en matemáticas, pero su
interés principal era la química. Se suponía que iba a seguir la misma carrera de su
padre, ingeniería eléctrica, pero continuaba con sus experimentos químicos. Parece
ser que tuvo alguna relación con la fabricación de unos explosivos que produjeron la
muerte a uno de sus compañeros de colegio.
Nash ganó una beca en el concurso George Westinghouse y entró en junio de 1945 en
el Carnegie Institute of Technology (hoy llamado Carnegie-Mellon University) para
estudiar ingeniería química. Sin embargo empezó a destacar en matemáticas cuyo
departamento estaba dirigido entonces por John Synge, que reconoció el especial
talento de Nash y le convenció para que se especializara en matemáticas. Se licenció
en matemáticas en 1948. Lo aceptaron para estudios de postgrado en las
universidades de Harvard, Princeton, Chicago y Michigan.
Nash consideraba que la mejor era Harvard, pero Princeton le ofreció una beca mejor
por lo que decidió estudiar allí, donde entró en septiembre de1948.
Princeton
En 1949, mientras se preparaba para el doctorado, escribió el artículo por el que sería
premiado cinco décadas después con el Premio Nobel. En 1950 obtiene el grado de
doctor con una tesis llamada "Juegos No-Cooperativos". Obsérvese que el libro inicial
de la teoría de juegos, "Theory of Games and Economic Behavior" de von Neumann y
Oskar Morgenstern, había sido publicado muy poco antes, en 1944.
En 1950 empieza a trabajar para la RAND Corporation, una institución que canalizaba
fondos del gobierno de los Estados Unidos para estudios científicos relacionados con
la guerra fría y en la que se estaba intentando aplicar los recientes avances en la
teoría de juegos para el análisis de estrategias diplomáticas y militares.
Simultáneamente seguía trabajando en Princeton. En 1952 entró como profesor en el
Massachusetts Institute of Technology. Parece que sus clases eran muy poco
ortodoxas y no fue un profesor popular entre los alumnos, que también se quejaban de
sus métodos de examen.
En el verano de 1954, John Nash fue arrestado en una redada de la policía para cazar
homosexuales. Como consecuencia de ello fue expulsado de la RAND Corporation.
Una de las alumnas de Nash en el MIT, Alicia Larde, entabló una fuerte amistad con
él. Había nacido en El Salvador, pero su familia había emigrado a USA cuando ella era
pequeña y habían obtenido la nacionalidad hacía tiempo. El padre de Alicia era médico
en un hopital federal en Maryland. En el verano de 1955 John Nash y Alicia salían
juntos. En febrero de 1957 se casaron. En el otoño de 1958 Alicia quedó embarazada,
pero antes de que naciera su hijo, la grave enfermedad de Nash ya era muy manifiesta
y había sido detectada. Alicia se divorció de él más adelante, pero siempre le ayudó
mucho. En el discurso de aceptación del Nobel, en 1994, John Nash tuvo palabras de
agradecimiento para ella.
En 1959, tras estar internado durante 50 días en el McLean Hospital, viaja a Europa
donde intentó conseguir el estatus de refugiado político. Creía que era perseguido por
criptocomunistas. En los años siguientes estaría hospitalizado en varias ocasiones por
períodos de cinco a ocho meses en centros psiquiátricos de New Jersey. Unos años
después, Nash escribió un artículo para una revista de psiquiatría en el que describió
sus pensamientos de aquella época:
".. El personal de mi universidad, el Massachusetts Institute of Technology, y más
tarde todo Boston, se comportaba conmigo de una forma muy extraña. (...) Empecé a
ver criptocomunistas por todas partes (...) Empecé a pensar que yo era una persona
de gran importancia religiosa y a oír voces continuamente. Empecé a oír algo así como
llamadas telefónicas que sonaban en mi cerebro, de gente opuesta a mis ideas. (...) El
delirio era como un sueño del que parecía que no me despertaba."
A finales de los sesenta tuvo una nueva recaída, de la que finalmente comenzó a
recuperarse. En su discurso de aceptación del Premio Nobel describe su recuperación
así:
"Pasó más tiempo. Después, gradualmente, comencé a rechazar intelectualmente
algunas de las delirantes líneas de pensamiento que habían sido características de mi
orientación. Esto comenzó, de forma más clara, con el rechazo del pensamiento
orientado políticamente como una pérdida inútil de esfuerzo intelectual".
John Forbes Nash
2.- Cuestionario.
1.- ¿Cuál es la presentación de la película?
2.- ¿A quién nombra como ejemplo a seguir?
3.- ¿Qué le pasa a una persona con resaca?
4.- ¿Qué es lo que busca John Nush? ¿Qué tipo de ecuación busca,
cuando escribe los problemas en la vidriera?
5.- ¿A qué juego pierde Nush?
6.- ¿Qué es lo que dice Adam Smith? ¿Y que es lo que aporta Nush?
7.- ¿Qué problema plantea a sus alumnos?
7.- ¿Qué tipo de misión realiza para el servicio secreto?
8.- ¿Qué problemas matemáticos plantea a sus alumnos?
9.- ¿Cómo conquista a la que fue su mujer?
10.- ¿Qué premio ganaría y que otro no?
3.- Respuestas al cuestionario
1.- ¿Cuál es la presentación de la película?
Los matemáticos ganaron la guerra al descifrar los códigos japoneses y crear la
bomba atómica.
Una bomba atómica es un dispositivo que obtiene una enorme cantidad de energía
de reacciones nucleares. Su funcionamiento se basa en provocar una reacción nuclear
en cadena descontrolada. Se encuentra entre las denominadas armas de destrucción
masiva y su explosión produce una distinguida nube en forma de hongo. La bomba
atómica fue desarrollada por Estados Unidos durante la II Guerra Mundial, y es el
único estado que ha hecho uso de ella contra población civil (en 1945, contra las
ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki).
Su procedimiento se basa en la escisión de un núcleo pesado en elementos más
ligeros mediante el bombardeo de neutrones que, al impactar en dicho material,
provocan una reacción nuclear en cadena. Para que esto suceda hace falta usar
núcleos fisibles o fisionables como el uranio-235 o el plutonio-239. Según el
mecanismo y el material usado se conocen dos métodos distintos para generar una
explosión nuclear: el de la bomba de uranio y el de la de plutonio.
En este caso, a una masa de uranio llamada subcrítica se le añade una cantidad del
mismo elemento químico para conseguir una masa crítica que comienza a fisionar por
sí misma. Al mismo tiempo se le añaden otros elementos que potencian (le dan más
fuerza) la creación de neutrones libres que aceleran la reacción en cadena,
provocando la destrucción de un área determinada por la onda de choque
desencadenada por la liberación de neutrones.
Julius Robert Oppenheimer (1904-1967) fue un físico estadounidense y el director
científico del proyecto Manhattan, el esfuerzo durante la Segunda Guerra Mundial para
ser de los primeros en desarrollar la primera arma nuclear en el Laboratorio Nacional
de Los Álamos, en Nuevo México, Estados Unidos.
Conocido coloquialmente como "El padre de la bomba atómica" pese a que comparte
ese mérito con su principal mentor, Enrico Fermi, Oppenheimer expresó su pesar por
el fallecimiento de víctimas inocentes cuando las bombas nucleares fueron lanzadas
contra los japoneses en Hiroshima y Nagasaki. Al terminar la guerra, fue el jefe
consultor de la recién creada Comisión de Energía Atómica y utilizó esa posición para
apoyar el control internacional de armas atómicas y para oponerse a la carrera
armamentista nuclear entre los Estados Unidos y la Unión Soviética. Sus actitudes
frecuentemente provocaron la ira de los políticos hasta el punto que en 1954 se le
despojó de su nivel de seguridad, perdiendo el acceso a los documentos militares
secretos de su país. Poco a poco, su capacidad de influir fue disminuyendo, pero
continuó dando charlas y trabajando en física. Diez años más tarde, el Presidente de
los Estados Unidos, Lyndon B. Johnson lo condecoró con el Premio Enrico Fermi en
un intento de rehabilitarlo políticamente.
Julius Robert Oppenheimer
Andrew Mattei Gleason (1921 - 2008) fue un matemático estadounidense y creador
del teorema de Gleason. Se graduó en la Universidad de Yale en 1942 y,
posteriormente, se unió a las fuerzas navales de los Estados Unidos de Norteamérica
para formar parte del equipo responsable de romper códigos de comunicación
japoneses durante la Segunda Guerra Mundial.
Andrew Mattei Gleason
El Criptoanálisis (del griego kryptós, "escondido" y analýein, "desatar") es el estudio
de los métodos para obtener el sentido de una información cifrada, sin acceso a la
información secreta requerida para obtener este sentido normalmente. Típicamente,
esto se traduce en conseguir la clave secreta. La Marina norteamericana se
enfrentaba al código japonés JN-25, constituido por 45.000 números de cinco dígitos
donde cada uno representaba una palabra o una frase. En la primavera de 1942, los
norteamericanos podían leer, con cierta dificultad, el JN-25. Justo entonces
empezaron a recibir muchos mensajes refiriéndose a un objetivo designado como
“AF”. Los oficiales de inteligencia del almirante Chester Nimitz, comandante en jefe de
la flota del Pacífico, sospechaban que se referían a Midway. Para estar seguiros,
difundieron una información falsa sobre un problema con la planta de destilación de
agua de la isla. Y llegó la confirmación. Un mensaje codificado japonés decía: “AF está
escaso de agua”. Los japoneses iban a atacar Midway y allí les estarían esperando.
Esta batalla cambió el curso de la guerra en el Pacífico: los japoneses tuvieron que
retirarse.
2.- ¿A quién nombra como ejemplo a seguir?
Morse y Einstein
Samuel Morse (1791-1872), fue un inventor y pintor estadounidense, conocido por
haber inventado el telégrafo. Su latente interés por los asuntos de la electricidad se
concretó durante el regreso de un viaje por Europa. Cuando estudiaba en Yale
aprendió que si se interrumpía un circuito se veía un fulgor y se le ocurrió que esas
interrupciones podían llegar a usarse como un medio de comunicación. Esta
posibilidad le obsesionó.
Samuel Morse
Al llegar a tierra de aquel viaje en 1832 ya había diseñado un incipiente telégrafo y
comenzaba a desarrollar la idea de un sistema telegráfico de alambres con un
electromagneto incorporado. El 6 de enero de 1833, Morse realiza su primera
demostración pública de su telégrafo.
A la edad de cuarenta y un años, se internó en la tarea de construir un telégrafo
práctico y despertar el interés del público y del gobierno en el aparato para luego
ponerlo en marcha. En 1835 apareció el primer modelo telegráfico que desarrolló
Morse. Dos años más tarde abandonó la pintura para dedicarse completamente a sus
experimentos, lo cual oscurecería sus méritos como pintor.
En 1838 había perfeccionado ya su código de señales, que a base de puntos y rayas
llegó a conocerse y usarse mundialmente como "Código Morse". Intentó implantar
líneas telegráficas primero en Estados Unidos y luego en Europa pero ambos intentos
fracasaron. Por fin, Morse consiguió que el Congreso de su país aprobara un proyecto
de ley para proporcionar 30.000 dólares designados a construir una línea telegráfica
de 60 km. Varios meses después el proyecto fue aprobado, y la línea se extendería a
lo largo de 37 millas entre Baltimore y Washington.
El 24 de mayo de 1844, Morse transmitió el mensaje que se haría tan famoso: "Qué
nos ha forjado Dios" (traducción literal) o también: "Lo que Dios ha creado"("What hath
God wrought", una cita bíblica, Números 23:23) desde la Corte Suprema de los
Estados Unidos en Washington, D.C. a su asistente, Alfred Vail, en Baltimore,
Maryland.
Albert Einstein (1879-1955) fue un físico de origen alemán, nacionalizado
posteriormente suizo y estadounidense. Está considerado como el científico más
importante del siglo XX, además de ser el más conocido.
En 1905, siendo un joven físico desconocido, que estaba empleado en la Oficina de
Patentes de Berna, en (Suiza), publicó su teoría de la relatividad especial. En ella
incorporó, en un marco teórico simple, fundamentado en postulados físicos sencillos,
conceptos y fenómenos estudiados anteriormente por Henri Poincaré y por Hendrik
Lorentz. Probablemente, la ecuación más conocida de la física a nivel popular, es la
expresión matemática de la equivalencia masa-energía, E=mc², deducida por él como
una consecuencia lógica de esta teoría. Ese mismo año publicó otros trabajos que
sentarían algunas de las bases de la física estadística y la mecánica cuántica.
En 1915 presentó la Teoría General de la Relatividad, en la que reformuló por
completo el concepto de gravedad. Una de las consecuencias fue el surgimiento del
estudio científico del origen y evolución del Universo por la rama de la física
denominada cosmología. En 1919, cuando las observaciones británicas de un eclipse
solar confirmaron sus predicciones acerca de la curvatura de la luz, fue idolatrado por
la prensa. Einstein se convirtió en un icono popular de la ciencia mundialmente
famoso, un privilegio al alcance de muy pocos científicos.
Por sus explicaciones sobre el efecto fotoeléctrico y sus numerosas contribuciones a la
física teórica, en 1921 obtuvo el Premio Nobel de Física y no por la Teoría de la
Relatividad, pues el científico a quien se encomendó la tarea de evaluarla, no la
entendió, y temieron correr el riesgo de que posteriormente se demostrase que fuese
errónea. En esa época era aún considerada un tanto controvertida por parte de
muchos científicos.
Ante el ascenso del nazismo en diciembre de 1932, el científico abandonó Alemania
con destino a Estados Unidos, donde impartió docencia en el Instituto de Estudios
Avanzados de Princeton. Se nacionalizó estadounidense en 1940. Durante sus últimos
años trabajó por integrar en una misma teoría las cuatro Fuerzas Fundamentales.
Murió en Princeton, Nueva Jersey, el 18 de abril de 1955.
3.- ¿Qué le pasa a una persona con resaca?
Ciclos de Krebs no funcionan.
El ciclo de Krebs (también llamado ciclo del ácido cítrico o ciclo de los ácidos
tricarboxílicos) es una ruta metabólica, es decir, una sucesión de reacciones
químicas, que forma parte de la respiración celular en todas las células aeróbicas. En
organismos aeróbicos, el ciclo de Krebs es parte de la vía catabólica que realiza la
oxidación de glúcidos, ácidos grasos y aminoácidos hasta producir CO2, liberando
energía en forma utilizable (poder reductor y GTP).
El metabolismo oxidativo de glúcidos, grasas y proteínas frecuentemente se divide en
tres etapas, de las cuales, el ciclo de Krebs supone la segunda. En la primera etapa,
los carbonos de estas macromoléculas dan lugar a moléculas de acetil-CoA de dos
carbonos, e incluye las vías catabólicas de aminoácidos (p. ej. desaminación
oxidativa), la beta oxidación de ácidos grasos y la glucólisis. La tercera etapa es la
fosforilación oxidativa, en la cual el poder reductor (NADH y FADH2) generado se
emplea para la síntesis de ATP según la teoría del acoplamiento quimiosmótico.
El ciclo de Krebs también proporciona precursores para muchas biomoléculas, como
ciertos aminoácidos. Por ello se considera una vía anfibólica, es decir, catabólica y
anabólica al mismo tiempo.
4.- ¿Qué es lo que busca John Nush? ¿Qué tipo de ecuación busca,
cuando escribe los problemas en la vidriera?
En teoría de juegos, se define el equilibrio de Nash (formulado por John Forbes
Nash) como un modo de obtener una estrategia óptima para juegos que involucren a
dos o más jugadores. Si hay un conjunto de estrategias tal que ningún jugador se
beneficia cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya, entonces
ese conjunto de estrategias y las ganancias correspondientes constituyen un equilibrio
de Nash.
El concepto de equilibrio de Nash apareció por primera vez en su disertación Noncooperative games (1950). John Forbes Nash demostró que las distintas soluciones
que habían sido propuestas anteriormente para juegos tienen la propiedad de producir
un equilibrio de Nash.
Un juego puede no tener equilibrio de Nash, o tener más de uno. Nash fue capaz de
demostrar que si permitimos estrategias mixtas (en las que los jugadores pueden
escoger estrategias al azar con una probabilidad predefinida), entonces todos los
juegos de n jugadores en los que cada jugador puede escoger entre un número finito
de estrategias tienen al menos un equilibrio de Nash con estrategias mixtas.
Si un juego tiene un único equilibrio de Nash y los jugadores son completamente
racionales, los jugadores escogerán las estrategias que forman el equilibrio.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el
comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos
campos, desde la biología a la filosofía. Experimentó un crecimiento sustancial y se
formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar
Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la
estrategia militar —en particular a causa del concepto de destrucción mutua
garantizada. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta
animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural.
5.- ¿A qué juego pierde Nush?
El Go es un juego de mesa estratégico para dos jugadores. Es también conocido
como igo (japonés), weiqi (chino) o baduk (coreano). El Go es notable por ser rico en
complejas estrategias a pesar de sus simples reglas.
El juego se realiza por dos jugadores que alternativamente colocan piedras blancas y
negras (fichas hechas de cristal o plástico) sobre las intersecciones libres de una
cuadrícula de 19x19 líneas. El objetivo del juego es controlar una porción más grande
del tablero que el oponente. Una piedra o grupo de piedras se captura y retira del
juego si no tiene intersecciones vacías adyacentes, esto es, si se encuentra
completamente rodeada de piedras del color contrario.
Ubicar piedras juntas ayuda a protegerlas entre sí y evitar ser capturadas. Por otro
lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porción del
tablero. Parte de la dificultad estratégica del juego surge a la hora de encontrar un
equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores luchan tanto de manera ofensiva
como defensiva y deben elegir entre tácticas de urgencia y planes a largo plazo más
estratégicos.
El Go se originó en China hace más de 2.500 años y aunque no se sabe con exactitud
cuando fue inventado, hacia el 300 a. C. era ya un pasatiempo popular, como viene
indicado en una referencia al juego en los Analectas de Confucio.
6.- ¿Qué es lo que dice Adam Smith? ¿Y que es lo que aporta Nush?
El departamento de matemáticas de Princeton es brutalmente competitivo. Una
noche está con ellos en un bar y observa sus reacciones cuando aparece una rubia
muy atractiva. Nash observa la rivalidad que se crea entre ellos y entonces encuentra
el germen de la idea que andaba buscando. Su estudio sobre la teoría del juego, la
matemática de la competitividad, contradice osadamente las ideas de Adam Smith, el
padre de la economía moderna. Una doctrina de pensamiento aceptada desde hace
150 años que queda bruscamente en entredicho y la vida de Nash cambia para
siempre.
Adam Smith (1723-1790) fue un economista y filósofo escocés, uno de los máximos
exponentes, si no el mayor, de la economía clásica. En 1776 publica: Ensayo sobre la
naturaleza y las causas de la riqueza de las naciones, en la que sostiene que la
riqueza procede del trabajo. El libro fue esencialmente un estudio acerca del proceso
de creación y acumulación de la riqueza. Este trabajo obtuvo para él el título de
fundador de la economía porque fue el primer estudio completo y sistemático del tema.
Adam Smith
Según la tesis central de La riqueza de las naciones, la clave del bienestar social está
en el crecimiento económico, que se potencia a través de la división del trabajo.
Una particularidad de la obra es el planteamiento de que, gracias a la apelación al
egoísmo de los particulares se logra el bienestar general. Esto es muchas veces
interpretado de forma imprecisa como que simplemente el egoísmo lleva al bienestar
general. Sin embargo, pasajes tanto de esta obra como de los sentimientos morales
dejan en claro que la empatía con el egoísmo del otro (en donde acentúa la siguiente
frase: «dame lo que necesito y tendrás lo que deseas») y el reconocimiento de sus
necesidades es la mejor forma de satisfacer las necesidades propias.
Entre sus aportes más importantes se destacan:





La diferenciación clara entre valor de uso y valor de cambio.
El reconocimiento de la división del trabajo, entendida como especialización de
tareas, para la reducción de costos de producción.
La predicción de posibles conflictos entre los dueños de las fábricas y los
trabajadores mal asalariados.
La acumulación de capital como fuente para el desarrollo económico.
La defensa del mercado competitivo como el mecanismo más eficiente de
asignación de recursos.
La teoría clásica del comercio internacional tiene sus raíces en la obra de Adam Smith
que plantea la interacción entre comercio y crecimiento económico. Según los
principios establecidos en sus obras, los distintos bienes deberán producirse en aquel
país en que sea más bajo su costo de producción y desde allí, exportarse al resto de
las naciones. Por tanto define la denominada «ventaja absoluta» como la que tiene
aquel país que es capaz de producir un bien utilizando menos factores productivos que
otros, es decir con un coste de producción menor. Defiende además el comercio
internacional libre y sin trabas para alcanzar y dinamizar el proceso de crecimiento
económico, y este comercio estaría basado en el principio de la ventaja absoluta y
asimismo cree en la movilidad internacional de factores productivos.
Ejemplo: Los alfileres del libro "la riqueza de las naciones" de Adam Smith, si una
persona fabrica alfileres hace menos de cien al día mientras que si dividimos el trabajo
puede fabricar hasta 10.000 alfileres.
Cuando el trabajador se centra en una tarea pequeña y sencilla pondrá más atención
que si realiza una donde deba estar rotando de trabajo constantemente con sus
compañeros; es decir, al realizar una tarea más complicada perderá la concentración
en el momento de la rotación. En el texto de Smith "Investigación sobre la naturaleza y
causas de las riquezas de las Naciones" se habla también de la importancia del aporte
de las maquinarias (creadas por los artesanos con el objeto de agilizar el trabajo).
Éstas brindan a la tarea un plus de sencillez y su uso se centra en crear métodos
rápidos y simples de ejecución.
A raíz de juegos como el dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado
perjudica a los jugadores, la teoría de juegos se ha usado en economía, ciencias
políticas, ética y filosofía. Finalmente, ha atraído también la atención de los
investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.
La enunciación clásica del dilema del prisionero es:
“La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y,
tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno
confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el
primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena
y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a
seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante seis
meses por un cargo menor”.
Lo que puede resumirse como:
Tú confiesas
Tú lo niegas
Él
confiesa
Ambos son condenados a 6 años.
Él sale libre; tú eres condenado a
10 años
Él lo niega
Él es condenado a 10 años; tú
Ambos son condenados a 6 meses.
sales libre
Vamos a suponer que ambos prisioneros son completamente egoístas y su única meta
es reducir su propia estancia en la cárcel. Como prisioneros tienen dos opciones:
cooperar con su cómplice y permanecer callado, o traicionar a su cómplice y confesar.
El resultado de cada elección depende de la elección del cómplice. Por desgracia, uno
no conoce qué ha elegido hacer el otro. Incluso si pudiesen hablar entre sí, no podrían
estar seguros de confiar mutuamente.
Si uno espera que el cómplice escoja cooperar con él y permanecer en silencio, la
opción óptima para el primero sería confesar, lo que significaría que sería liberado
inmediatamente, mientras el cómplice tendrá que cumplir una condena de 10 años. Si
espera que su cómplice decida confesar, la mejor opción es confesar también, ya que
al menos no recibirá la condena completa de 10 años, y sólo tendrá que esperar 6, al
igual que el cómplice. Si, sin embargo, ambos decidiesen cooperar y permanecer en
silencio, ambos serían liberados en sólo 6 meses.
Confesar es una estrategia dominante para ambos jugadores. Sea cual sea la elección
del otro jugador, pueden reducir siempre su sentencia confesando. Por desgracia para
los prisioneros, esto conduce a un resultado regular, en el que ambos confiesan y
ambos reciben largas condenas.
Aquí se encuentra el punto clave del dilema. El resultado de las interacciones
individuales produce un resultado que no es óptimo -en el sentido de eficiencia de
Pareto-; existe una situación tal que la utilidad de uno de los detenidos podría mejorar
(incluso la de ambos) sin que esto implique un empeoramiento para el resto. En otras
palabras, el resultado en el cual ambos detenidos no confiesan domina al resultado en
el cual los dos eligen confesar.
Si se razona desde la perspectiva del interés óptimo del grupo (de los dos prisioneros),
el resultado correcto sería que ambos cooperasen, ya que esto reduciría el tiempo
total de condena del grupo a un total de un año. Cualquier otra decisión sería peor
para ambos si se consideran conjuntamente. A pesar de ello, si siguen sus propios
intereses egoístas, cada uno de los dos prisioneros recibirá una sentencia dura.
Si has tenido una oportunidad para castigar al otro jugador por confesar, entonces un
resultado cooperativo puede mantenerse. La forma iterada de este juego (mencionada
más abajo) ofrece una oportunidad para este tipo de castigo. En ese juego, si el
cómplice traiciona y confiesa una vez, se le puede castigar traicionándolo a la próxima.
Así, el juego iterado ofrece una opción de castigo que está ausente en el modo clásico
del juego.
7.- ¿Qué tipo de misión realiza para el servicio secreto?
Nash gana una codiciada plaza de investigador y docente en el MIT, pero sigue
insatisfecho. La ciencia ha desempeñado un importante papel a la hora de propiciar el
triunfo de la nación americana en la Segunda Guerra Mundial y ahora, en plena
Guerra Fría, Nash quiere participar en este nuevo conflicto. Sus deseos se cumplen
cuando el misterioso William Parcher le recluta para una misión ultra-secreta: descifrar
los códigos del enemigo.
8.- ¿Qué problemas matemáticos plantea a sus alumnos?
Nash trabajo en un problema muy difícil de Ecuaciones Diferencial Parciales, y logro
resolverlo, pero quedo terriblemente decepcionado al descubrir que un italiano llamado
De Giorgi invento parte del problema. Esto hizo que no obtuviera la codiciada medalla
Fields. También intento resolver la Hipótesis de Riemann.
9.- ¿Cómo conquista a la que fue su mujer?
Dibujando en el cielo
Una constelación, en astronomía, es una agrupación convencional de estrellas cuya
posición en el cielo nocturno es aparentemente tan cercana que los astrónomos de las
civilizaciones antiguas decidieron vincularlas mediante líneas imaginarias, ideando así
figuras sobre la esfera celeste.
A partir de 1928, la Unión Astronómica Internacional (UAI) decidió reagrupar
oficialmente la esfera celeste en 88 constelaciones con límites precisos, tal que todo
punto en el cielo quedara dentro de los límites de una figura.
10.- ¿Qué premio ganaría y que otro no?
El 12 de Octubre de 1994, después de muchas discusiones y disputas entre los
miembros de la Academia Real Sueca, John Forbes Nash gano el premio Nobel en
economía por sus contribuciones del El juego de Teoría , por muchos votos. Él
compartió su premio con otros 2 teóricos del juego: Harsanyi y Selten. Nunca ganaría
la medalla Field.
El Premio Nobel se otorga cada año a personas que hayan hecho investigaciones
sobresalientes, inventando técnicas o equipamiento revolucionario o hayan hecho
contribuciones notables a la sociedad. Los premios se instituyeron como última
voluntad de Alfred Nobel, inventor de la dinamita e industrial sueco.
Nobel firmó su testamento en el Club Sueco-Noruego de París el 27 de noviembre de
1895. Se sentía culpable por su responsabilidad como empresario enriquecido a través
de una industria productora de dinamita cuyo principal mercado era la minería, pero
también la guerra. Esa puede haber sido la motivación principal de su afamado
testamento, quizás unida a la costumbre de la época de realizar acciones para hacer
trascender su nombre al morir.
Stockholm Konserthuset,
Los premios se conceden en una ceremonia celebrada anualmente en la Sala de
Conciertos de Estocolmo (Stockholm Konserthuset), siguiendo el banquete en el
Ayuntamiento el 10 de diciembre, fecha en que Alfred Nobel murió.
Los diversos campos en los que se conceden premios son los siguientes:

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



Física (decidido por la Real Academia Sueca de Ciencias)
Química (decidido por la Real Academia Sueca de Ciencias)
Fisiología o Medicina (decidido por el Instituto Karolinska)
Literatura (decidido por la Academia Sueca)
Paz (decidido por el Comité Nobel Noruego del Parlamento Noruego)
Economía, creado en 1968 por el Sveriges Riksbank (Banco Central de
Suecia). Oficialmente se llama Premio Banco de Suecia en Ciencias
Económicas en Memoria de Alfred Nobel.
Curiosamente el Premio Nobel de Economía no fue provisto de fondos con base en el
"Testamento de Nobel" y por tanto técnicamente no es un Premio Nobel (y la actual familia
Nobel no lo acepta como tal). Sin embargo, este premio se concede junto con los otros
Premios Nobel.
En 1968 se decidió no añadir ningún otro premio "en memoria de Nobel" en el futuro. En
febrero de 1995 se acordó que el premio de ciencias económicas se redefiniría como un
premio en ciencias sociales, abriendo así el Premio Nobel a grandes contribuciones en
campos como las ciencias políticas, la psicología y la sociología.
La Medalla Fields de matemáticas (otorgada por la Unión Matemática Internacional)
Medalla Fiel
La Medalla Internacional para Descubrimientos Sobresalientes en Matemáticas es una
distinción que concede la Unión Matemática Internacional cada cuatro años. Ante la
carencia del Premio Nobel de matemáticas, se instauró este premio a los mejores
matemáticos en tiempos anteriores de la Segunda Guerra Mundial. Estas medallas se
conceden a uno o más matemáticos. Su origen está en el matemático John Charles
Fields.
En el anverso tiene la cabeza del matemático griego Arquímedes y la inscripción
“Transire suum pectus mundoque potiri (ir más allá de uno mismo y dominar el
mundo)”. En el reverso figura una esfera inscrita en un cilindro y la inscripción
“congregati ex toto orbe mathematici ob scrita insignia tribuere (los matemáticos de
todo el mundo se reunieron para dar esta medalla por escritos excelentes)”.
Es extraño que Alfred Nobel no instaurara el premio que lleva su nombre para las
matemáticas. Se dice que Alfred Nobel compitió por el amor de una dama (su esposa)
con un brillante matemático, Mittag-Leffler, que podría haberse llevado el premio que
lleva su nombre.
Bibliografía
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Webs:
http://www.wikipedia.org
http://www.google.com

Libros y artículos de consulta:
Bierman, H. S. y L. Fernández, Game Theory with economic applications, AddisonWesley, 1998.
Davis, M. D. (1971): Introducción a la teoría de juegos. Alianza Editorial, 1ª edición.
Fudenberg, Drew y Jean Tirole: Game Theory, MIT Press, 1991, ISBN 0262061414
Gardner, R. (1996): Juegos para empresarios y economistas. Antoni Bosh editores, 1ª
edición.
Gibbons, Robert (1992): Game Theory for Applied Economists, Princeton University
Press ISBN 0691003955. También publicado en Londres por Harvester Wheatsheaf
(Londres) con el título A primer in game theory.
Gibbons, R. (1993): Un primer curso de teoría de juegos. Antoni Bosch editores, 1ª
edición.
Ginits, Herbert (2000): Game Theory Evolving. Princeton University Press, ISBN
0691009430
Osborne, Martin y Ariel Rubinstein: A Course in Game Theory, MIT Press, 1994, ISBN
0-262-65040-1
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